Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В очередном обновлении для Project Eternity Obsidian Entertainment рассказали о том, как именно в игре будет использоваться возможность управления своим Замком. Это описание не является окончательным, и к финальному релизу игры некоторые вещи могут измениться.

Итак, вот несколько причин, почему вы захотите, чтобы в Project Eternity у вас была своя крепость:

Бонусы

На данный момент существует пять видов бонусов, которые приносит Замок.

1. Отдых. Некоторые апгрейды, если вы отдохнете в крепости, будут давать временные бонусы для ваших атрибутов или небоевых навыков. Например, вы можете построить Тренировочную Площадку, которая увеличит вашу Силу или Библиотеку, которая улучшит ваш навык Знания. Некоторые из этих апгрейдов будут стоить дорого, но они будут достойны потраченных средств.

2. Приключения для бездействующих сопартийцев. Когда вы найдете больше компаньонов, чем может поместиться в вашей партии, то вам придется оставить некоторых из них в крепости. Вы можете оставить их бездельничать или же отправить в приключение, в ходе которого они заработают для вас опыт, деньги, предметы и репутацию!

3. Ингредиенты. Многие из апгрейдов будут давать ингредиенты, которые используются для небоевых навыков. Например, если создать Ботанический Сад, то вы получите ингридиенты для навыка Выживание, Магазин Сувениров будет производить ингредиенты для навыков Знание и Механика.

4. Специальные предложения. Иногда посетители вашей крепости будут продавать редкие предметы, или, возможно, они будут предлагать вам предметы в обмен на что-то другое. Обратите внимание на этих посетителей. Некоторые из предметов, которые они предлагают, почти невозможно получить другим способом!

5. Богатство. Не забывайте, что, владея крепостью, вы также владеете всеми окрестными землями и собираете налоги со всех жителей этих земель.

Помимо пассивных бонусов от владения Замком, есть много других вещей, которые вы можете делать.

Обустройство крепости

В первую очередь, когда вы получите крепость, вам захочется сделать апгрейд. Улучшение различных частей Замка, как правило, добавляет безопасность или престиж. Безопасность влияет на сумму налогов, а также помогает сократить количество "плохих" случайных событий, в то время, как престиж увеличивает количество "хороших" случайных событий и тоже увеличивает налоговые поступления. Также одни улучшения, позволяют получить доступ к другим апгрейдам. Например, вы не можете построить Тренировочную Площадку (и получить бонус к Силе после отдыха в крепости), пока не отремонтируете Внутренний Двор.

Каждое улучшение стоит денег и занимает много времени, но вы можете заказать одновременно столько апгрейдов, сколько можете себе позволить по деньгам. И вам не придется ждать в крепости, пока они строятся. Вы можете продолжить приключения, и по завершении строительства вам придет уведомление.

Вы можете использовать наемников, которые будут охранять вашу крепость. Они будут давать бонусы престижа и безопасности, но за свою работу попросят соответствующую оплату. Некоторые оставят Замок, если вы прекратите платить им, но другие будут ждать, когда вы им заплатите (но не будут давать никаких бонусов).

Если вы очистили подземелья крепости и построили тюрьму, то по ходу игры сможете взять в плен некоторых NPC вместо того, чтобы убить их. Заключенные будут помещены в камеры, где вы сможете их навещать и говорить с ними, а некоторых можно будет использовать в конце игры. Естественно, что уровень безопасности вашей крепости должен быть очень высоким, иначе ваши заключенные могут сбежать.

Как упоминалось ранее, некоторые апгрейды позволят производить ингредиенты. Эта особенность делает вашу крепость отличным местом для крафта. Вы можете зайти в свой ​​замок и сделать еду, зелья, свитки, доспехи и оружие.

Случайные события

Перейдем к последней особенности владения крепостью. Это случайные события. Играя в Project Eternity после получения замка, неважно находитесь ли вы в нем или нет, вам может прийти уведомление о начале случайного события. Иногда вам придется иметь дело с этим событием сразу, но обычно будет даваться некоторое время, чтобы решить, что делать.

Наиболее распространенный случай - в вашу крепость приехал гость. Некоторые посетители замечательны и дают хорошие бонусы, и вы захотите, чтобы они оставались как можно дольше. Некоторые из посетителей могут быть наняты в качестве наемников и будут оставаться, пока вы платите им. Другие посетители предложат редкие предметы для продажи, а некоторые могут даже предложить очень редкий предмет в обмен на одного из заключенных в вашей тюрьме.

Как упоминалось выше, ваши бездействующие сопартийцы могут принять участие в приключениях сразу же, как возникнет это событие. Вы будете проинформированы о том, что доступно новое приключение, как долго оно будет продолжаться и какое вознаграждение вы получите (в общих чертах). Если вы посылаете компаньона в приключение, он или она будут недоступны, пока не завершат его. Вы можете отозвать их, но тогда они ничего не заработают. "И почему это я должен их отзывать из увлекательного приключения?" - спросите вы. Потому что на вашу крепость могут напасть!

Атаки являются наиболее опасными из всех событий, так как ваш замок может быть поврежден. Вы будете предупреждены загодя, так что вы можете вернуться в крепость и принять личное участие в обороне крепости. В противном случае, вам просто расскажут о результате этого нападения. Хорошо защищенная крепость может отразить любую атаку, но всегда есть вероятность получить повреждения, которые разрушат апгрейды. Угроза атаки является наиболее важной причиной для того, чтобы поддерживать уровень безопасности вашей крепости на самом высоком уровне.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Obsidian Entertainment опубликовала новый блог посвященный Pillars of Eternity – игре ранее известной как Project Eternity, которая была запущена на Kickstarter. Дабы разбавить стену текста, разработчики также представили несколько новых скриншотов.

В самом блоге Obsidian пишет, что команда закончила работу над мега-данжоном игры известным под названием Од Нуа. Сейчас стартовала разработка второго города игры – Твин Элмс.

Кроме того команда работает над новыми существами и эквипом. Один из новых противников – Cean G?la – Банши в форме духа женщины, умершей при страшных обстоятельствах.

И, наконец, разработчики представили то, как будет выглядеть экран персонажа, где выводятся статы героя и множество полезной информации.

Кроме того, теперь игра работает на последней версии движка Unity 4.3, а все спеллы и умения уже работают.

 

Spoiler

63935_6M12mKE005_pe_ui_character_sheet.jpg

63936_fUff222sLh_pe_te_oldsong.jpg

63937_MVwMBLVJ6y_pe_concept_gods.jpg

63938_uCWX8b7I5X_pe_cean.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Студия Obsidian сообщила неприятную, но вполне ожидаемую новость. RPG успешно запущенная на Kickstarter в конце 2012-го не выйдет в первой половине этого года.

В интервью с Eurogamer, глава проекта – Джош Сойер, сказал относительно окна релиза – "Это не случится нынешней весной." Он же добавил, что летом Pillars of Eternity также можно не ждать. На вопрос о том – а когда же будет продукт, на который мы всем миром давали вам деньги, Джош ответил: "Не в этом полугодии. Она выйдет поздней."

Проблема связана не с тем, что разработчики не успевают что-то, однако во время запуска Kickstarter, команда указала определенное время запуска, которое никак нельзя изменить. А так как проект значительно увеличился в масштабе благодаря дополнительным средствам, то у Obsidian уйдет больше времени на его завершение.

Джош добавляет, что в любом случае обозначение конкретной даты релиза за полтора года до этого времени не приведет ни к чему хорошему. Лучше не давать тех обещаний, которые нельзя сдержать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну этим ребятам я полностью доверяю, уж кто кто, а они сделают хорошую игру. Даже их худшие творения были как минимум с очень правельным выбором реализации, просто не всегда им дают время все правильно закончить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я уже философски к подобному отношусь. Столько переносов было. Когда-нибудь всё выйдет. А от Обсидианов действительно можно и подождать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Путь делают, надо будет, еще деньги подкину)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во время Е3, Obsidian провели закрытую презентацию Pillars of Eternity и журналисты PC Gamer решили поделиться своими впечатлениями от этого показа.

Если вы 15 лет назад были подростком и восхищались играми на движке Infinity, такими как Baldur's Gate и Planescape Torment, то Pillars of Eternity, безусловно, для вас. Obsidian сделали то, что от них хотели 73,986 бэкеров - классическую РПГ 1999-го года с графикой 2014-го.

 

Spoiler

77562_WtIVC4Rb51_pillarsofeternity_preview_2.jpg

На Е3 была показана стартовая локация по которой ваш персонаж путешествует вместе с караваном. Через несколько минут на караван нападают и вы вместе с несколькими выжившими укрываетесь в ближайших руинах. Во время презентации было показано около 20-ти минут геймплея, Obsidian не тратили время на объяснение основ изометрических РПГ, вместо этого сосредоточившись на некоторых аспектах игры, которыми она отличается от своих предшественников.

 

Spoiler

77563_seDBOS2XyD_pillarsofeternity_preview_encamp.jpg

"В старых играх на Infinity Engine, если у вашего мага заканчивались заклинания, то он становился бесполезным до того момента, пока не отдохнет и не восстановит их. Мы решили избежать этого и дать магам посохи, с помощью которых они смогут запускать волшебные снаряды."

Все классы, смогут использовать любое оружие, например, маг сможет драться мечом, но при этом произойдет ухудшение его скилла владения оружием. Он будет, почти, все время промахиваться, пока его не убьет какой-нибудь монстр.

Obsidian пропускали большинство диалогов в Е3-версии, но удалось заметить длинные блоки текста и несколько вариантов ответа. Вместо рассказа о диалогах, они поведали о еще одном нововведении - "скриптовом взаимодействии", которое похоже на сборник историй. Obsidian решили отказаться от небольших скриптовых сцен на движке игры, использовав вместо них иллюстрации с текстовыми зарисовками. Это элегантный кивок в сторону pen-and-paper РПГ и выглядит просто отлично. Тем не менее, большая часть сюжетных сцен будет по-прежнему выполнена на движке игры.

 

Spoiler

77564_ioQUTnKoKW_pillarsofeternity_preview_script.jpg

Напоследок, Obsidian рассказали о системе мировоззрения, которая будет присутствовать в Pillars of Eternity.

"На протяжении всей игры, система будет отслеживать, какие варианты ответа в диалогах вы выбираете и в зависимости от этих ответов, люди будут реагировать на вас соответственно. Например, если выбрать жестокий вариант развития событий, то окружающие узнают об этом и тот же Священник не будет иметь с вами никаких дел."

 

Spoiler

77565_1VXdU2QUrH_pillarsofeternity_preview_teaser.jpg

Obsidian намеренно ничего не рассказали о сюжете игры, чтобы не испортить удовольствие бэкерам, но можно с уверенностью сказать, что уже сейчас Pillars of Eternity выглядит, как достойный преемник легендарных изометрических РПГ прошлого.

На данный момент, Pillars of Eternity находится в стадии перехода из альфа-версии в бету и через несколько месяцев бэкеры получат ее, а выход полной версии запланирован на конец декабря 2014-го.

И напоследок, в очередном обновлении блога, разработчики показали видео, демонстрирующее то, как будет выглядеть в игре вода.

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нравятся мне игры от Обсидиан, но пока игра выглядит как инди-проект 2,5 человек. Денег то они собрали немало на кикстартере, а игра пока похожа на Eschalon: Book. Интересно, например, во сколько обошёлся тот же NWN2?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Она выглядит так, потому что весь упор сделан на проработку мира, сюжета и персонажей (2-ое сообщение в теме). И таки да, изначально это была чистая инди-игра, в марте у игры появился издатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она выглядит так, потому что весь упор сделан на проработку мира, сюжета и персонажей (2-ое сообщение в теме). И таки да, изначально это была чистая инди-игра, в марте у игры появился издатель.

Проработка мира и сюжета это круто, но игра вторая по полученным деньгам через кикстартер и неплохо бы завезти всего, хотябы немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, нам вообще так мало всего показывали, что судить о графике пока просто невозможно. Несколько моделек, несколько не всегда даже анимированых пейзажей... лично мне этого мало, чтобы делать выводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему, нам вообще так мало всего показывали, что судить о графике пока просто невозможно. Несколько моделек, несколько не всегда даже анимированых пейзажей... лично мне этого мало, чтобы делать выводы.

Поэтому я и написал "пока". А игра ведь уже уходит в бета-версию. Надо бы им уже задуматься над текстурками, освещением и деталями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×