Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Selefior

rpg Pillars of Eternity

Рекомендованные сообщения

Pillars of Eternity

Жанр: RPG

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Платформы: PC / Mac / Lin

Дата выхода: 2014

Страница игры в Steam: Открыть

 

Spoiler

Project Eternity – ролевая игра с изометрическим видом, действия которой развиваются в фэнтезийном мире. В проекте представлена тактическая боевая система, позволяющая в любой момент остановить действие и раздать приказы герою и его компаньонам. Карта мира содержит множество уникальных локаций и дополнительных зон с разнообразными квестами. Диалоговая система сделана с упором на свободу выбора, и каждое сказанное слово может изменить судьбу героя и даже всего виртуального мира.

 

Spoiler

1.jpg

 

Spoiler

 

В видеоролике геймплей отсутствует, но есть демонстрация окружающей среды: воды, деревьев, смены дня и ночи. Игра разрабатывается на движке Unity.

 

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ее могли бы сделать на UE4, но делают на юнити. Ну в принципе надежда есть, что к релизу что-то да изменят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не "может". На Кикстартер Дивинити пришла под формулировкой "игру-то уже сварганили, но с вашими средствами могли бы сделать её ещё чуток лучше" и сразу же обзавелась званием самой завершённой из игр, вышедших собирать средства таким вот образом. Потом ещё и Ранний доступ был, во время которого проект тоже не за бесплатно раздавался.

А вырос-то как проект (за время Раннего доступа) - ого-го. Если бы релизился ещё тогда, зимой, так бы и выглядел мыльным не пойми чем с ужасным интерфейсом и неудобным управлением.

Если даже такая формулировка и фигурировали в самом начале компании по сбору средств, имеется ли достоверная информация, сколько именно потратили денег "Larian Studios" до краудфандинга? Сомневаюсь, что их сумма тогда перевалила за $4 млн. и больше. Скорее всего, потратили своих где-то $200-500 тыс. (максимум — $1 млн.), а затем, когда деньги кончились, пошли на "Kickstarter".

Всё равно это не отменяет того, что в "Pillars of Eternity" совсем не чувствуются её 4 млн., а в "Divinity: Original Sin" всё цветёт, но с более скромным бюджетом. Ранний доступ многое поправил в DOS, добавив в копилку разработчиков ещё пару зелёных бумажек, спорить с этим я не буду, но нельзя не признать и того, что "Divinity: Original Sin" ещё на начальном этапе выглядела шикарно, чего нельзя сказать про PoE. Картинка не то чтобы в ней такая уж плохая, но какая-то неряшливо-небрежная.

Даже "Wasteland 2" выглядит на фоне неё лучше, а у неё только $3 млн. и к ней у меня целый ворох вопросов накопился. Хотя всё познаётся в сравнении: та же "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues" от Richard "Lord British" Garriott выглядит ещё невзрачнее с её $1,1 млн., но это слабое утешение для нашего пациента, как мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не волнуйтесь, я думаю у разработчиков уже готова отмазка: "все ради олдфагов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Официальных сумм я не знаю, потому не буду развивать эту тему.

Изначально Дивинити красивой точно не была, и приближать хоть на одну условную единицу было решительно неприятно (а к графике я обычно не придираюсь).

Сейчас же она выглядит восхитительно, но и является игрой про взаимодействие с миром, а не про диалоги; было бы странно, если бы нам предлагали корявой главную сущность игры.

Хотел бы я, чтобы "Вечность" выглядела лучше? Конечно, да. Но пока я буду играть в неё ради диалогов и персонажей, я смирюсь и с той графикой, какую показали. А отыгрышом-то в диалогах PoE зарулила Дивинити уже в первые 10-15 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормально PoE выглядит. Задники вообще прекрасны. Модели кривоваты и анимация. Но это, скорее всего, наследство Unity. И в отличие от г-на Фарго (вот уж, что действительно выгладит как говно - так это Wasteland 2) в PoE из Unity все соки выжали. А поглядев на геймплейные ролики выше графен в списке приоритетов вообще забился на галерку. Это же, мать его, Baldur's Gate 2014! Даже курсор тот-же! Правильной дорогой идут товарищи из Обсидиан, в отличие от уже упомянутого г-на Фарго, который, судя по по последним билдам, срулил куда-то не туда.

PS: релиз всех рассудит.

Изменено пользователем Elvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не волнуйтесь, я думаю у разработчиков уже готова отмазка: "все ради олдфагов".

Эта "отмазка" звучала ещё во время сбора денег. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально Дивинити красивой точно не была

Для меня ориентиром служит вот этот ролик:

 

Spoiler

 

C 1:12 идёт сравнение старой версии (до "Kickstarter") и версии после краудфандинга. Может первоначальный вариант слега и проигрывает финальной версии, но он мне и таким нравится, я бы и такой "Divinity: Original Sin" проникся и в такую бы играл. Визуальный стиль у игры ещё тогда проглядывался.

Не забудем и про статистику: "Obsidian Entertainment" запустила свою компанию по сбору средств раньше проекта от "Larian Studios" и заработала в конечном итоге больше, чем они. По логике это должно было им помочь, но на деле вторая игра на данный момент превосходит первую по всем фронтам. Почему так, непонятно. Хочется надеяться, что к релизу "Pillars of Eternity" станет лучше. Сбрасывать со счетов её я бы не стал, но текущая презентация меня больше расстроила, чем порадовала.

а к графике я обычно не придираюсь

Я также могу припомнить ряд игр, где графика мне не так была важна (например, "Risen 3: Titan Lords" и "Lords of the Fallen" не верх совершенства, но я всё же с нетерпением их жду). Если игровой процесс разнообразен и интересен, он может с лихвой компенсировать и всё остальное.

И я хорошо понимаю, что за 4 млн. "крайзисы" сделать нельзя (и для RPG это не так уж и важно), но игра же не является по своей сути только книгой, где наш мозг сам дорисовывает для нас картинку. Она является и визуальным проектом, где графика также играет особую и важную роль. Как поверить тогда персонажам, проникнуться историей, если всё такое невзрачное? Не так уж с картинкой здесь всё и плохо, но в визуальном плане PoE всё же чего-то не хватает. Всё в ней выглядит как-то блекло.

И напоследок... Не стоит забывать, что перед нами "Obsidian Entertainment" — фирма, которая очень неровно всегда выступает. Удача ей способствовала в период "Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Neverwinter Nights 2", "Fallout: New Vegas" и "South Park: The Stick of Truth", но есть у неё "Alpha Protocol" с "Dungeon Siege 3", которые в основном были приняты публикой прохладно. И непонятно тогда, чем станет PoE... Здесь ожидать можно всего, если честно. Ничему не удивлюсь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормально PoE выглядит. Задники вообще прекрасны. Модели кривоваты и анимация. Но это, скорее всего, наследство Unity. И в отличие от г-на Фарго (вот уж, что действительно выгладит как говно - так это Wasteland 2) в PoE из Unity все соки выжали. А поглядев на геймплейные ролики выше графен в списке приоритетов вообще забился на галерку. Это же, мать его, Baldur's Gate 2014! Даже курсор тот-же! Правильной дорогой идут товарищи из Обсидиан, в отличие от уже упомянутого г-на Фарго, который, судя по по последним билдам, срулил куда-то не туда.

PS: релиз всех рассудит.

Нельзя делать "такой же курсор". Интерфейс вообще ужасный. У т.н. называемых "олдфагов" и "псевдо-олдфагов" принято называть некоторые игры старые идеальными, совершенно игнорируя тот факт, что, вполне вероятно, идеальными (что уже сомнительно) они были в те далёкие и дикие времена, а по сегодняшним меркам что-то уже еле тянет на "сносно". Мы уже наблюдали не раз, когда игру портил совершенно убогий геймплей, например. Не может быть шедевра, который будет основан только на одном достоинстве.

Нужно брать хорошее и от старых и от новых игр. Во многих старых играх были недочёты, которые мы игнорировали по причине того, что в то время эти недочёты были непреодолимы по техническим причинам, но теперь эти недочёты будут существенно снижать удовольствие, ведь мы знаем на что способны современные технологии.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нельзя делать "такой же курсор". Интерфейс вообще ужасный. У т.н. называемых "олдфагов" и "псевдо-олдфагов" принято называть некоторые игры старые идеальными, совершенно игнорируя тот факт, что, вполне вероятно, идеальными (что уже сомнительно) они были в те далёкие и дикие времена, а по сегодняшним меркам что-то уже еле тянет на "сносно". Мы уже наблюдали не раз, когда игру портил совершенно убогий геймплей, например. Не может быть шедевра, который будет основан только на одном достоинстве.

Нужно брать хорошее и от старых и от новых игр. Во многих старых играх были недочёты, которые мы игнорировали по причине того, что в то время эти недочёты были непреодолимы по техническим причинам, но теперь эти недочёты будут существенно снижать удовольствие, ведь мы знаем на что способны современные технологии.

Почему нельзя? Можно. Это своего рода маркетинговый ход. С первого взгляда возникают четкие ассоциации с играми старой школы по DnD, что очень многих заставит раскошелиться на PoE (тех, кто этого еще не сделал). Да и к интерфейсу в целом претензий нет. Не лучше и не хуже, чем в других RPG в подобном жанре и стилистике.

Учитывая кто является разработчиком, уверен, что достоинств будет много. Так как откровенных фейлов у них практически не было. Потенциальный хит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только Дивинити вышла в ранний доступ, она смотрелась значительно хуже тогдашних промо-скринов и визуально была даже не мыльной, а какой-то рыхлой. Сейчас это, наверно, её минимальные настройки.

Обсидианы запустили кампанию раньше, но начали игру с проектирования. Думаю, первый год они вообще ничего толком не сделали (физического), только крафтили формулы и концепции, писали диздок. Да и текущая презентация PoE, говорят, была основана на какой-то далеко не самой свежей демке. Не знаю, не проверял.

игра же не является по своей сути только книгой, где наш мозг сам дорисовывает для нас картинку

Дорисовывает-дорисовывает, просто не в тех масштабах. В Wasteland 2 визуальная часть строится на 30% от того, что видишь, и на 70% за счёт того, что читаешь или додумываешь по сеттингу. Как и в любой старой игре, где нельзя приблизить камеру к чему угодно и рассмотреть "видение создателей"

но есть у неё "Alpha Protocol"

...который просто офигительно атмосферный, и который по 10 раз проходят (несмотря на шутерную часть). Если PoE не превратится в "конфету" (графически), на Протокол её и буду равнять.

Почему нельзя? Можно.

С маркетингом всё понятно, оставим его. Главное для интерфейса - его эргономика и функциональность, которые год за годом только совершенствуются. Старая игра с сегодняшних позиций будет просто архаичной. Авеллон вот не смог разобраться в интерфейсе Арканума - да и я бы не смог, если бы знакомился с игрой в наше время: всё довольно громоздко, не очевидно и топорно. А, в своё время, в первый раз к Туманным холмам я бежал в "реальном времени", не зная, как открыть глобальную карту и задать там маршрут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, какой смысл привязываться к графике, возможно в игре будет дикая вариативность, куча квестов, разнообразние...тогда это и будет хит, и графика тут никакой роли не сыграет. Допустим нам бы показывали крутейшую графику и потом бац, пустой мир...ну и что? игру бы смешали с грязью сразу же, а так...так пока что я не увидел ничего такого пугающего или разочаровающего, все круто, ждем релиз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему нельзя? Можно. Это своего рода маркетинговый ход. С первого взгляда возникают четкие ассоциации с играми старой школы по DnD, что очень многих заставит раскошелиться на PoE (тех, кто этого еще не сделал). Да и к интерфейсу в целом претензий нет. Не лучше и не хуже, чем в других RPG в подобном жанре и стилистике.

Учитывая кто является разработчиком, уверен, что достоинств будет много. Так как откровенных фейлов у них практически не было. Потенциальный хит.

Тогда это "игра по мотивам" для тех людей, которые голосовали рублём за неё на кикстартере, не более.

А насчёт фейлов - Южный Парк вышел неоднозначным как раз таки в геймплейном плане. А уж про Альфа Протокол и вовсе молчу. Её хоть кто-нибудь из форумчан до конца осилил?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Её хоть кто-нибудь из форумчан до конца осилил?

Я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и я

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно много мужества чтобы хотя бы осилить полуторчасовое обучение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident

      Kingdom Loop l Roguelike autobattler
      Жанр: Indie, RPG, Strategy
      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025
      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×