Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Murdered: Soul Suspect

Рекомендованные сообщения

Murdered: Soul Suspect

Жанр: ?

Платформы: PC XONE X360 PS3

Разработчик: Airtight Games

Издатель: Square Enix

Дата выхода: неизвестна

 

 

Spoiler

Недавно был открыт таинственный сайт Murdered. На сайте вы увидите данное изображение, и надпись Legals. Если переместить курсор на нее, то вы увидите список платформ, на которые игра выйдет - PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

f122b2e13e32ff6c816e04e7f5b50e7e.jpg

Также на сайте есть раздел Evidence, который запрашивает некий пароль. После набора пароля (ronan), вы получите скриншот из самой игры и данное сообщение:

"О'Коннор, примерно 30 лет, 68кг, 180см.

У детектива не должны быть кровавые руки, но я сделал кучу вещей, которые не должен был делать. Я всё это прожил - падения, предательства, неуважительность, которую простые люди не увидели бы за 10 жизней. Я выиграл все бои, кроме одного..."

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понравилось ни разу. Очень скучно и затянуто, чувствуется, что игре чего-то не хватает. Отъезд камеры практически после каждой кат сцены утомляет, а злые духи вставлены скорее для растягивания времени, нежели как-то вписываются в историю как и с локациями добеги из А в Б. Много штампов, взять того же главного злодея, ощущение, что он из кучи подобных ужастиков. А одинаковые НПС меня просто убивали, мужик из шкафа девочки похож на могильщика и т.д. В психушке больные не пойми как располагаются и вообще она почему-то полуразваленная, при том, что рабочая. Много букафф, это не Старые Свитки ведь, можно было бы и разговоры/видеовставки сделать. Некоторые приведения умирают не пойми как, а некоторые стоят на месте уже дааааавно, но не знают что умерли. Ниасилил, половину прошёл на ютюбе. 4.5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрок ютуба оценивает игру? давай досвидания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрок ютуба оценивает игру? давай досвидания

Сопсна а ты кто такой? Я же написал, что половину. Другую половину самолично прошёл с собиранием глупых бойлеров, пил, бумажек по городу. Вас какбэ не спрашивали где и как я её прошёл, а учитывая, что сие творение представляет с собой кинчик с затыкиванием одной кнопки поиска и выбора возможных и не всегда логичных вариантов, не чета ЛА Ноир, можно сказать, что в механику я вник, и далее наслаждался видео рядом онли, а им можно наслаждаться и не отвлекаясь на нажимание кнопок. Да и поступить отлично от ютубовского прохождения в реальном просто невозможно, игра линейна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понравилось ни разу. Очень скучно и затянуто, чувствуется, что игре чего-то не хватает. Отъезд камеры практически после каждой кат сцены утомляет, а злые духи вставлены скорее для растягивания времени, нежели как-то вписываются в историю как и с локациями добеги из А в Б. Много штампов, взять того же главного злодея, ощущение, что он из кучи подобных ужастиков. А одинаковые НПС меня просто убивали, мужик из шкафа девочки похож на могильщика и т.д. В психушке больные не пойми как располагаются и вообще она почему-то полуразваленная, при том, что рабочая. Много букафф, это не Старые Свитки ведь, можно было бы и разговоры/видеовставки сделать. Некоторые приведения умирают не пойми как, а некоторые стоят на месте уже дааааавно, но не знают что умерли. Ниасилил, половину прошёл на ютюбе. 4.5/10

Ну неужели всем подавай шутан обязательно? .Это игра про сюжет же , а не про КОЛ ОФ ДЬЮТИ.Злые духи КОСЯЧИЩЕ да , но их стелсом можно оббегать не отвлекаясь на созерцание не самого плохого сюжета между прочим (аналогов просто нету)

Штамп не в главном злодее , а в его мотивах скорее .Самого главного злодея вполне оригинально подали

Психушка полуразваленная потому что старая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пирожоксмясом

Советую поиграть в любую нормальную адвенчуру, а потом писать хвалебные оды Убитому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ругают эту игру...а что вы от неё ожидали-то?Та же история с Человеком Пауком недавним.Обе игры достойные - что хотели,то и получили.Не понимаю я этой критики,если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Советую поиграть в любую нормальную адвенчуру, а потом писать хвалебные оды Убитому.

Ну так нахови нормальную адвенчуру за последние годы?) Они все ущербны и бездарны, да и безидейны. По сути за много лет Убитый первая адвенчура с идеей и атмосферой. Другой разговор, что накал страстей плохо подан, от чего наблюдать не так интересно. Но это у большинства адвенчур проблема большая, тут просто из-за особенностей механики более вживаешься в персонажа, от чего отсутствие накала ощущается лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так нахови нормальную адвенчуру за последние годы?)

Линейка ранэвеев, всякие депонии, лянуары, хевирейны, проекты от Теллтейт - все это годные, современные адвенчуры. Это из того что я на вскидку вспомнил, ибо не фанат жанра и играл далеко не во все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раневей и Депония скучные, безидейные и однообразные подрожатели старого поколения жанра. Игры от Теллетей или унылы и безыдейны держат на ностальгии, или уныло подражают Хеви Рейну выезжая за счет накала страстей, а не проработки сюжета, персонажи и логики. Вот и остается что Л.А Нуар, которые все кому не лень ругали за однотипность задачек, и Хеви Рейн который все называют кинцом. Единственные две игры за долгие годы, в которых все элементы боле менее на достойном уровне, а не держаться за счет одной фишки.

Так что Убитый это как-раз уровень чуть дороже, чем игры Таллетей, с на много лучше проработанным сюжетом, персонажами, геймплеем и идеей, но в то же время из-за отсутствия ситуаций где можно было бы переживать за персонажей, и в целом явно бюджетными моментами постановки, не дающей нужных ощущений.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

проработанным сюжетом

уровня дешевых книжонок для чтения в плацкарте :)

персонажами

Истуканы истуканами.

геймплеем

Которого вообще нет, ага. В "скучных" раневеях и депониях хоть играть было интересно.

идеей

Вот разве что, только опять же реализация подкачала очень сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с Bkmz - так и должны выглядеть все будущие квесты . Сюжет вообще по подаче не имеет себе равных (где мы еще видели подобное?)

В Любую нормальную адвенчуру играл , они тоже по своему хороши все , но и эта тоже не так плоха как все говорят о ней

уровня дешевых книжонок для чтения в плацкарте

Подобных сюжетов не было вообще со времен PS1 - ранних игр Bioware .Щас все сюжеты засраны КолОфДьютями

Истуканы истуканами.

Персонажи то главные имелись ввиду а не НПС которые 2 фразы говорят (их да ..не проработали)

Которого вообще нет, ага

Есть - расследование своего убийства

Вот разве что, только опять же реализация подкачала очень сильно.

Реализация да скучновата , надеемся во 2-ой части поправят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русская озвучка ужасна. Подскажите пожалуйста как в steam совместить английскую озвучку с русскими сабами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Русская озвучка ужасна.

Русская озвучка прекрасна. Всегда найдется великий ценитель английской озвучки... Нет ни одной локализации без них х_х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну неужели всем подавай шутан обязательно? .Это игра про сюжет же , а не про КОЛ ОФ ДЬЮТИ.Злые духи КОСЯЧИЩЕ да , но их стелсом можно оббегать не отвлекаясь на созерцание не самого плохого сюжета между прочим (аналогов просто нету)

Штамп не в главном злодее , а в его мотивах скорее .Самого главного злодея вполне оригинально подали

Психушка полуразваленная потому что старая

1. Я не играю в колду, и не играл никогда.

2. Я терпел первого ассассина только из-за сюжета, классные сюжеты я люблю.

3. Это МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.

4. Чёрный оазис, русского произвоа и то круче, разве что концовка в нём мне не ясна.

5. Прикольное суждение, если большинство игр с местическим сюжетом лажа, то ту которая так себе ругать нельзя, она автоматически шедевр.

Чем вам Анал Вэйк не мистика? Понимаю не адвенчура, но и тут тоже пиксельхантинт грубо говоря. Остальное перечислил ув. Lamurchik.

Аварийное здание надо либо чинить, либо сносить, там нельзя содержать людей. А тем более психов с карандашами.

Всю игру не покидало ощущение, что сделано под влиянием серии Сайлент Хилл: Девочки, костры, дочки, колокола, заговоры, ведьмы, тихий маленький городок, пожары в нём.

А ещё меня убивала умершая сигарета, которую ГГ весь сюжет мусолит и пытается курить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот частично согласен на счет озвучки. Она конечно далеко не ужасна, но на мой взгляд весьма обычная, без изысков. Актеры не особо сильно стараются. Так что мне не особо понятны дифирамбы в адрес озвучения этой игры несколькими страницами ранее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×