Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Murdered: Soul Suspect

Рекомендованные сообщения

Murdered: Soul Suspect

Жанр: ?

Платформы: PC XONE X360 PS3

Разработчик: Airtight Games

Издатель: Square Enix

Дата выхода: неизвестна

 

 

Spoiler

Недавно был открыт таинственный сайт Murdered. На сайте вы увидите данное изображение, и надпись Legals. Если переместить курсор на нее, то вы увидите список платформ, на которые игра выйдет - PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

f122b2e13e32ff6c816e04e7f5b50e7e.jpg

Также на сайте есть раздел Evidence, который запрашивает некий пароль. После набора пароля (ronan), вы получите скриншот из самой игры и данное сообщение:

"О'Коннор, примерно 30 лет, 68кг, 180см.

У детектива не должны быть кровавые руки, но я сделал кучу вещей, которые не должен был делать. Я всё это прожил - падения, предательства, неуважительность, которую простые люди не увидели бы за 10 жизней. Я выиграл все бои, кроме одного..."

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas

Если сюжетка и диалоги цепляют, очень рекомендую к ознакомлению Dreamfall The Longest Journey

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У "Murdered: Soul Suspect" очень хорошая русская озвучка! Из-за неё и создаётся такое впечатление, что смотришь стоящий фильм или сериал, хотя картинка, анимация и режиссура отдают прошлым поколением (всё опрятно, но без изысков). Если в этом плане к концу года не будет никаких изменений и свершений, данная локализация станет для меня лучшей на "Zone of Games". Однозначно отдам за неё голос! "1С-СофтКлаб", или кто там нашим переводом занимался, постарались.

Эмбиент и цветовая палитра также накладывают правильную атмосферу и в целом мне понравились, но геймплей "провисает" и расстраивает. Уж очень он однообразен здесь (грубо говоря: найди улики — составь цепочку). Не хватает в нём некой цельности и вариативности. Любая игра — череда повторяющихся действий (условно: в шутерах мы только и делам, что стреляем, в RPG — прокачиваемся, в адвенчурах — собираем предметы, разгадываем загадки, общаемся и т.д. и т.п.), но выверенные во всём проекты умеют хорошо всё это маскировать, предлагая, что главное, разнообразие, чего лишена, к сожалению, "Murdered". Её портит рутина и наступающая постепенно из-за этого скука (смертная). Некоторые куски проходятся с зевотой.

И это печалит, т.к. однозначно игру плохой не назовёшь. Что-то не совсем доделанное получилось, что характерно для "Airtight Games", но могу в то же самое время и заметить, что эта лучшая её работа на данный момент, если сравнивать с её предыдущими "Dark Void" и "Quantum Conundrum". Но это слабое утешение...

Предварительная оценка (ещё прохожу) — 7,0-7,5. Надеюсь, дойду до конца, но игра не наскучит и не станет ещё хуже. Сюжет — не фонтан, но всем понятная интрига имеется. Она у экрана меня и держит. Надеюсь, разработчики не испортят концовку.

Раневей и Депония скучные, безидейные и однообразные подрожатели старого поколения жанра. Игры от Теллетей или унылы и безыдейны держат на ностальгии, или уныло подражают Хеви Рейну выезжая за счет накала страстей

Точка зрения понятна и неудивительна, если вспомнить все ваши критические высказывания на данном форуме по поводу квестов, но можно ещё поспорить, насколько она взвешена и объективна.

Не нравятся адвенчуры — дело ваше, а мне лично и игр подобного толка в год вполне хватает, и всегда найдутся 2-3, которые западут в душу. Жанр для меня не умер, как бы там некоторые паникёры каждый год не говорили. Он может сейчас и далёк от "мейнстрима", но игровое сообщество у него большое и сплочённое (особенно в Германии и России). Тот факт, что "Telltale Games" и "Daedalic Entertainment" постоянно выпускают игры, уже доказывает нужность, востребованность и значимость адвенчур в кругах определённых геймеров. По этой же самой причине неспроста люди ждут и верят в "Dreamfall Chapters: The Longest Journey", которую успешно профинансировали на "Kickstarter". Значит, и это кому-то нужно.

Пусть "Murdered: Soul Suspect" и относится к адвенчурам, но что-то с ней не то. Не жанр её портит. Мне даже в point & click'овые 2D-проекты интереснее играть, чем в неё. Дело здесь точно и не в 3D, т.к. и "Fahrenheit", например, игралась бодрее при всех её минусах и плюсах. Мне кажется, всему виной то, что мы возложили на плечи "Murdered" многое, но непосильное, называя её до релиза второй "L.A. Noire", своеобразным ответом David Cage и "Quantic Dream", а "Airtight Games" попросту не справилась, где-то "недожала", как в народе говорят. Ожидания не оправдались, а осадок остался.

L.A. Noire похожа очень, но все таки там немного другое. Я имела в виду именно подобная тематика и жанр(восстаешь из мертвых и расследуешь свою же смерть).

Если такой "сеттинг" и подача вам близки, уж лучше, как мне кажется, тогда пересмотреть в сотый раз классику мирового кинематографа "Ghost" ("Привидение"). Пусть и 1990-ого года выпуска, но фильм свою актуальность до сих пор ещё не потерял. Игра же с поставленной задачей справляется очень неумело. Ругать не хочется, т.к. видно, что люди старались, но необходимо, т.к. сам себе на горло не наступишь, врать не станешь.

Мне понравилась про бойлерную

Да, сбор "collectibles" здесь имеет смысл. Не знаю, что будет дальше, но история с бойлерной мне также понравилась. Смотря, как она была реализована, хочется и дальше находить секретные предметы. Есть смысл, что радует, т.к. подобное чувство стало постепенно покидать меня, когда я прохожу современные игры. Собирательством вообще не хочется заниматься, т.к. в этом действе чаще всего отсутствует какая-либо мотивация.

Если сюжетка и диалоги цепляют, очень рекомендую к ознакомлению Dreamfall The Longest Journey

Я бы и 1-ую часть "The Longest Journey" 1999-ого года порекомендовал. Играется и сейчас на ура. В моём личном топе адвенчур всех времён и народов она по праву стоит в первой 10-ке.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю кто тут возлагал на игру звание второй Л.А Нуар, я изначально говорил и писал, что игра явно сомнительная, особенно из-за неясности жанрового направления весьма долгое время. Но тем не мение, как я писал выше, это единичный случай, когда игру жанра Адвенчуры издатель пропихивает как игру стоящую в передних рядах на приобретение.

А Dreamfall Chapters ставить в пример не совсем корректно, потому что вторая часть серии в свое время выстрелила и стала культовой на ряду с Фаренгейтом и все просто до безумия ее ждали. Это как поставить в пример Халфлайв 3 как доказательство того, что жанр Шутеров игрокам важнее других жанров ибо эту игру ждут пожалуй больше всех в игровой индустрии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Firas

Если сюжетка и диалоги цепляют, очень рекомендую к ознакомлению Dreamfall The Longest Journey

Давно поглядываю на эту серию, но все никак руки не доходят. Я вообще не любитель адвенчур. Фарингейт и Убитый, вот и все. Пойнт-клик меня хватает на минут 30, пока не найду задачку, о которой нужно думать более 3 минут :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю кто тут возлагал на игру звание второй Л.А Нуар

Перейдите на прошлые страницы и посмотрите, убедившись! Вы нет, но в сети я на многих порталах натыкался на такую точку зрения ещё до релиза игры. Даже ваш любимый Логвинов высказывал точно такую же идею.

А чего вы собственно тогда от "Murdered: Soul Suspect" ожидали? Японской графической новеллы, JRPG, если игру издаёт "Square Enix", или классический point & click? Да, игру слабо рекламировали и позиционировали, но уж точно никто не ожидал в ней увидеть именно эти элементы. Методом исключения оставалась только одно — вариация в духе и на тему "L.A. Noire". А разве здесь были ещё варианты?

А Dreamfall Chapters ставить в пример не совсем корректно, потому что вторая часть серии в свое время выстрелила и стала культовой на ряду с Фаренгейтом и все просто до безумия ее ждали. Это как поставить в пример Халфлайв 3 как доказательство того, что жанр Шутеров игрокам важнее других жанров ибо эту игру ждут пожалуй больше всех в игровой индустрии.

Жанр "shooter\action" является сейчас массовым. Он и с\без "Half-Life 3" доминирует над всем. Именно по этой причине именно ваш пример является менее корректным чем мой, т.к. жанр "adventure" меньше и локальнее. Вот в нем сейчас любой релиз может повлиять на многое, т.к. он острее видится и ярче воспринимается сообществом. А причина проста и понятная: в засилье экшенов можно и потеряться, что-то и не разглядеть, а редкие, но меткие квесты всегда у всех на виду.

И не стоит думать, что в адвенчурной среде все взгляды направлены сейчас только на одну "Dreamfall Chapters: The Longest Journey". Бесспорно, но есть ещё ОЧЕНЬ ожидаемые вещи, как то SOMA или "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle", т.к. "Frictional Games" и Jonathan Boakes уже давно доказали свою состоятельность, а их прошлые проекты уже давно стали культовыми. Или "Routine", "A Bird Story" и "Asylum" многие ждут, как и "Obduction", "Syberia 3", "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments", "Silence: The Whispered World 2", "Valiant Hearts: The Great War". И мне, наверно, не стоит говорить, почему были выбраны именно они из всего списка?.. Всё это квесты 1-ой категории, если так можно выразиться.

И вообще адвенчуры в последнее время себя очень неплохо показывают. В прошлом году нарадоваться не мог на "Outlast", "Amnesia: A Machine for Pigs", "The Stanley Parable" и "Brothers: A Tale of Two Sons". Маленькие шедевры (особенно две последние), по глубине исполнения которые могут вполне соперничать и с большими ААА!

В этом году очень порадовало DLC "Whistleblower" для "Outlast". Банальное дополнение скажет кто-то, геймплей по понятным причинам остался прежним, но в плане атмосферы, подачи и режиссуры игра обошла оригинал по всем фронтам и параметрам. Это достижение для "Red Barrels"! Теперь с нетерпением и большим вниманием буду следить за данной командой.

Очень хорошо себя показала ещё одна вещь — "Among the Sleep" (ещё один проект, продвигавшийся через "краудфандинг"). Сейчас пошла (нездоровая) мода на концепцию аля Slender/SCP, но выходят только недоразумения вида "Slender: The Arrival", "Daylight" или "DreadOut" (слегка другое, ближе к серии "Fatal Frame", но всё же). Норвежцы доказали, что можно и в этой избитой концепции сделать что-то стоящее. Я был удивлён! Первая игра подобного рода, которая мне понравилась. Плюс проект имеет социальный подтекст, который не оставит никого равнодушным.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И не стоит думать, что в адвенчурной среде все взгляды направлены сейчас только на одну "Dreamfall Chapters: The Longest Journey". Бесспорно, но есть ещё ОЧЕНЬ ожидаемые вещи, как то "SOMA" или "The Last Crown: Haunting of Hallowed Isle", т.к. "Frictional Games" и Jonathan Boakes уже давно доказали свою состоятельность, а их прошлые проекты уже давно стали культовыми. Или "Routine", "A Bird Story" и "Asylum" многие ждут, как и "Obduction", "Syberia 3", "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments", "Silence: The Whispered World 2", "Valiant Hearts: The Great War". И мне, наверно, не стоит говорить, почему были выбраны именно они из всего списка?.. Всё это квесты 1-ой категории, если так можно выразиться.

И практически не об одной из этих игр я или ни чего не слышал или ОЧЕНЬ вскользь их упоминания слышал за счет былых частей. А я ОЧЕНЬ внимательно слежу за игровой индустрией. Это лишний раз доказывает, что жанр Адвенчур на столько мертвый, что о нем можно услышать исключительно на специализированных ресурсах намеренно выискивая тематику именно этого жанра. Даже полумертвый жанр Стратегий куда чаще всплывает в массовой прессе.

И вообще адвенчуры в последнее время себя очень неплохо показывают. В прошлом году нарадоваться не мог на "Outlast", "Amnesia: A Machine for Pigs", "The Stanley Parable" и "Brothers: A Tale of Two Sons". Маленькие шедевры (особенно две последние), по глубине исполнения которые могут вполне соперничать и с большими ААА!

И все это индиигры, и ни как не игры первого или хотя бы второго эшелона. А основная их известность за счет действительно яркой фишки или разработчика, чего не скажешь о большинстве других игр этого жанра, даже когда они действительно стоят внимания. Какой бы шедевр не вышел, если о нем ни кто не слышал, он ни кому не нужен. Узкий круг поклонников явно не означает полноценное существование сего жанра.

В этом году очень порадовало DLC "Whistleblower" для "Outlast". Банальное дополнение скажет кто-то, геймплей по понятным причинам остался прежним, но в плане атмосферы, подачи и режиссуры игра обошла оригинал по всем фронтам и параметрам. Это достижение для "Red Barrels". Теперь с нетерпением и большим вниманием буду следить за данной командой.

И опять же, засветилась игра в массовой прессе в основном благодаря пиару связанному с ПС4. О той же Амнезии знает гораздо меньше людей. Но разумеется не спорю с тем, что игра стоит внимания и может себя поставить выше большинства Адвенчурно направленных игр последних лет, включая те же Рановеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И практически не об одной из этих игр я или ни чего не слышал или ОЧЕНЬ вскользь их упоминания слышал за счет былых частей. А я ОЧЕНЬ внимательно слежу за игровой индустрией. Это лишний раз доказывает, что жанр Адвенчур на столько мертвый, что о нем можно услышать исключительно на специализированных ресурсах намеренно выискивая тематику именно этого жанра. Даже полумертвый жанр Стратегий куда чаще всплывает в массовой прессе.

 

Spoiler

А это должно удивлять, если вы на форуме многократно заявляли во многих темах, что в адвенчуры в основном не играете, старые квесты не понимаете? Ваше незнание и неудивительно, если квесты в основном на PC и выходят, а вы эту платформу постоянно игнорируйте. Предположим, например, что человек совсем отдалился от "шутеров". Тогда ему и ожидаемая многими "Half-Life 3" ничего не скажет по понятным причинам. И такие параллели можно и со всеми остальными жанрами и играми провести.

Вы и H1Z приметили, как сами говорили, только из-за того, что она выходит и на PS4. И вы ещё удивляетеcь, что с такой игровой ограниченностью, вы что-то в глаза никогда не видели? Такой термин, как информационная изоляция, вам что-либо говорит?

Давайте уж без обобщений: вы не в курсе, вы не знаете, но не целый мир с вами. Ваше отношение к квестам сродни поиску чёрной кошки в тёмной комнате. Не увидите, что логично и понятно в вашем положении, т.к. и не интересуетесь ею, а ещё ошибочно посчитаете живую мёртвой. Это касается и вашей "аналитики". Если нет заинтересованности и опыта, вам откуда знать, как обстоит дело в адвенчурном сегменте? Ваши слова сродни слепым мудрецам, которые ощупывали слона, но выводы по его персоне сделали ошибочные.

И опять же, засветилась игра в массовой прессе в основном благодаря пиару связанному с ПС4.

 

Spoiler

Для меня главное, не пиар, а общее качество проекта и те ощущение, которые подарила и оставила игра после своего завершения. Для вас, как консольщика, пиар на PS4 необходим, а мне он и не нужен, т.к., во-первых, основном платформой для меня является PC, а, во-вторых, за адвенчурами я слежу, жанр мне близок. Если так, пропустить попросту ничего здесь нельзя. И это вам скажет любой квестоман со стажем, как и любой любитель стратегий, ролевик и т.д. Это очевидно и закономерно вещи.

Говорите за себя. Для вас засветилась, как консольщика, я про "Outlast" узнал задолго до того, как состоялся её анонс на PS4. Можно привести и обратный пример: есть "Daylight", которую пиарила опять же PS4 и "Unreal Engine 4", но получилась, прошу за мой французский, херня-хернёй.

Зачем уходить от ответа и сути дискуссии? Если человек квестами реально интересуется, ему не нужно ждать релиза на PS4. "Outlast" я же называл в паре других игр, как понравившийся мне квестовый проект в прошлом году, а не из-за того, где и когда о нём узнали консольщики.

И все это индиигры, и ни как не игры первого или хотя бы второго эшелона.

 

Spoiler

Хотелось бы сначала понять, что вы подразумеваете под словом "инди". Только ли "independent"? Я делю игры (условно) только на плохие, средние и хороши, но спокойно могу играть и в "большие" ААА, и в "меленькие", но независимые продукты, без какого-либо негативного окраса в адрес последних. Для меня они равноценны, т.к. главное здесь сама игра, "experience", который она предлагает, а не пафос и условности, и не то, в какую категорию вы всё это занесёте. Если игра стоящая, она везде такой и останется.

И вам ли говорить про 1-ый, 2-ой и т.д. эшелоны, если в квесты вы и не играете? Я говорил про "эшелоны" внутри адвенчурного жанра, а не снаружи его, если вы меня не поняли, где также идёт своя ротация. А если так и не поняли, почему мною были выбраны именно эти квесты, могу подробно пояснить, не проблема. Там всё очевидно, если бы вы за жанром реально следили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОПЯТЬ сплошная вода и всего пара слов по существу... Вы лишь подтвердили мои же слова, что жанр известен сейчас исключительно задротам жанра, которые следят за ним на специалезированных ресурсах. По аналогии с Инди играми, о 99% которых ни кому не известно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ОПЯТЬ сплошная вода и всего пара слов по существу.

Ой, вы так самокритичны, вы можете это писать перед каждым своим постом.

По факту жанр Адвенчур давно мертв чуть более чем полностью. Остались лишь жалкие подрожатели ушедшие в индистан. Такие игры как Убитый, пусть и кривовато, но стараются вывести жанр за рамки индидевелоперов до уровня крупных игр на которые игрокам стоит обращать внимание - всем игрокам, а не узким фанатам.

Напишите об этом Quantic Dream, и SONY дайте знать, а то тратят там на мёртвый жанр кучу времени и денег. Ещё, Telltale Games, видимо денег забошляли, чтобы их, нужный лишь "узким фанатам" (не ну серьёзно, думай что пишешь, может всё таки "кругу" не хватает?) Walking Dead получил столько наград и признаний. И это я даже не напрягался в поисках.

Murdered и есть одна из таких свежих идей. Шерлок бесспорно неплох, но именно Murdered та адвенчура, которую удалось вывести за рамки индиразработок для узкого круга. Во многом это благодоря издателю и пиару, но тем не менее это тот единичный предстовитель жанра, о котором слышали все игроки, а не только фанаты адвенчур.

См. выше про неизвестные адвенчуры.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я таки прошла.

Финал... Неплох. Но я с начала игры подозревала одного из этих.. героев. Одно для меня стало откровением -

Spoiler

что наш гг тоже в этом замешан. Отличный поворот

И еще обидно, что после прохождения финала вернуться и допройти незаконченные э.. дела не получится. Да, нас заранее об этом предупреждают, но я хочу узнать финал и в то же время хочу собрать все артефакты. И что делать?)

Ах, да. Игра стопорилась еще разок (зашла в улики - вроде мышка туда-сюда ездит, но на щелчки и нажатия клавиш игра не реагирует). Не знаю, в чем проблема. В любом случае, перезапуск помогал. Версия стимовская.

С тем, что эти демоны ни к чему - соглашусь, реально такое ощущение, что сделаны для "растягивания" общего времени. Когда я читала описание игры, я думала, что мне будет страшно вообще вступать с ними в схватку. А по сути и схватки-то нет. Только подкрадывание со спины (что тоже порой раздражает).

В общем и целом - мне понравилось. За счет того, пожалуй, что меня по ходу основной линии тянуло пособирать предметы, дабы открыть другие дела. И за счет того, как развивался сюжет. Корю вот себя только за то, что слишком много думала в процессе, не было такого удивления, чтобы прям ах. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ах, да. Игра стопорилась еще разок (зашла в улики - вроде мышка туда-сюда ездит, но на щелчки и нажатия клавиш игра не реагирует). Не знаю, в чем проблема. В любом случае, перезапуск помогал.

Такая же проблема была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игрушка очень классная - сюжет блестящ, геймплей хоть и прост и дела можно с закрытыми глазами разгадать, тыкая во всё - но он всё равно интересен, затягивает. Мне понравилось даже больше Л.А. Нуар. Особенно прикольная фишка с проходом сквозь стены, да и вообще атмосфера в игре насыщенная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игрушка очень классная - сюжет блестящ, геймплей хоть и прост и дела можно с закрытыми глазами разгадать, тыкая во всё - но он всё равно интересен, затягивает. Мне понравилось даже больше Л.А. Нуар. Особенно прикольная фишка с проходом сквозь стены, да и вообще атмосфера в игре насыщенная

Сегодня прошел, тоже очень понравилась, приятная игра)

Порадовали сюжет и атмосфера. Обычно большая часть сюжетных игр хорошо начинается, всякие интриги, идеи, а в конце сюжет сдувается в унылую каку/банальщину и в итоге после прохождения остаются двоякие ощущения. А тут прям молодцы, все ровно и кончили хорошо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В комментах пишут что в самой игре язык есть(возможно,пока есть..)
    • небольшая коллекция  баночек  
    • Начинание интересное, но боюсь, превратят это в ещё один бизнес для своих, на гос. деньги, как с фильмами. Надеюсь, ошибаюсь.
    • В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. В России запустили бизнес-сообщество создателей игр «Реактор», которое должно помочь отечественным разработчикам на разных этапах работы над играми. Оно представляет собой ряд офлайн-мероприятий, а также онлайн-сообщество на разных площадках, где можно получить доступ к экспертизе ведущих игровых компаний, доступным государственным мерам поддержки и практическим знаниям по ведению игрового бизнеса. В экспертное ядро «первой волны» вошли представители компаний «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Game Art Pioneers, Hobby World, «Яндекс Игры», «Ростелеком», ряда сообществ игровых разработчиков, а также ключевых государственных институтов поддержки — «АКИ» и «ИРИ», и профильных образовательных учреждений. «Реактор» создан по результатам проведения одноименного фестиваля в музее «АТОМ» на ВДНХ в Москве.
    • Где-то прибыло, где-то убыло: разработчики cozy-выживалки Outbound из студии Square Glade Games убрали упоминания русского интерфейса и субтитров со странички с игрой.  
    • Всем привет, работа не заброшена и сейчас мы активно занимаемся русификацией Вкратце о проделанной работе: - Переведено 75% текста. В основном остались описания предметов, объектов, и длинные текста. Диалоги переведены полностью. - Локализировано несколько текстур. - Чтобы повысить качество локализации мы создали плагин для склонения названий предметов и объектов при взаимодействии с ними. В отличие от Don't Escape 4, где изменения вносились напрямую в игровой код и требовали подмены оригинального файла Assembly-CSharp.dll — плагин устанавливается по желанию, не сломается после обновлений игры и может быть удалён в любой момент — после этого игра продолжит работать как прежде.
    • Прошел на выходных. Чет такое себе, с оценками прессы (~75/100) соглашусь, большего не заслуживает. Сюжет в целом не особо понравился.
      Выборов дофига конешно, и даже например то что выбрали в первом эпизоде повлияет на ветки развития ближе к финалу, из-за чего за одно прохождение просто невозможно всё посмотреть. Графон норм. Багов почти не было, но вот ближе к концу поперли вылеты.
    • Так и нет перевода… Я уже 3 недели в наркологии успел пролежать, трезвый как стёклышко — в самый раз для этой игры. А перевод так и не закончен. Великая печаль.
    • Спорное утверждение. Valve не выполнила одно из главных условий закона о приземлении, а именно - не открыло у нас своё представительство. Захотят блокнуть - докопаются. В нынешних условиях можно ждать чего угодно. А если сделают зарубежный трафик сильно платным (а они это могут сделать и на проводном интернете), то можно уже ничего не блокировать, всё само отвалится, и не только игры с киношками.
    • Как высказывание неноунэймовского форумчанина , относящегося не только к кагорте “Продвинутые пользователи” ,  но и , сверх того — носящего статус “Опытный Магистр” , казалось бы , с высочайшей долей вероятности твоё остужающее пояснение для @Jeymsа могло быть наиболее простым , действительным , и всё объясняющим . Однако ж , если б я был троллем , то мне было б плевать на сабж (собсна , СиньковыйПринц) , а довольствовался б стриггернувшимся в теме флэймом/холиваром ) Однако ж в моём случае это не так . Пускай и в стиле дотошного худрука , но всё ж пытаюсь донести любителям индюшатинки , что СиньковыйПринц — это не просто очередной “пликольненький логаликь” потипу Баллатры иль Дегенерэйтед Гэмблерс , а масштабное мультимедийное произведение искусства , не уступающее “Войне и Мiру” Льва Толстого . Даже больше — шедевр мирового уровня . А посему , должно быть и локализовано с должным уровнем перфекционизма . Просто “норм перевести” в данном случае не приемлемо .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×