Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


DRiGkCe.jpg


* Максимальная точность перевода
* Абсолютно без цензуры :spiteful:
* Для лицензионной версии игры
Spoiler


Буслик – руководитель проекта, перевод, редактура, тестирование
Re'AL1st – правка
YeOlde_Monk – перевод, тестирование
ArtemArt – перевод
IoG – перевод
REM1X – перевод
kostyanmc – тестирование
Также выражаем особую благодарность Akuma2010



Spoiler

EH9txeI.jpg


Если вам нравится наша работа и вы хотите отблагодарить переводчиков не только теплыми словами, то вот номера кошельков:
WMR — R299366389722
WMZ — Z157642708636
ЯД — 410011117820181
Вы — клиент QIWI? Воспользуйтесь сервисом QIWI Яйца, полученные коды присылайте на sergeant[аф-аф]zoneofgames.ru.
PayPal: посылаем на sergeant[аф-аф]zoneofgames.ru
Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
полной правильной русской озвучки битвы с Суккубом.

ват?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже за Вирджила. Звучик грубо и больше похоже на мужское имя чем педообразное Вергилий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так всегда, как только перевод с матом, так целая очередь за ним выстраивается... Ну почему никто не делает добрые и милые переводы? Как например такой...

 

Spoiler

SS4iSUd.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron, пздц, это просто the best!

Тоже голосвал за Верджила, а вот с "е" или "и" как-то без разницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tolma4 Team, молодцы, что взялись за перевод, успехов вам!

2 All: хватит обсасывать тему Виргилия/ Верджила? Есть голосовалка, которая более, чем красноречива. Каждый хочет себе идеальный перевод, где всё будет переведено так, как ему нравится, но идеальных вещей не бывает. Может уже успокоитесь и примите то, что выбрано большинством без лишних слюнообразований?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо тогда свой делать, с покером и суккубшами :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то мне это напоминает ситуацию с фразой Black Mesa.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре ведь даже произносят как Верджил. Это явно более правильный перевод, чем гейское Вергилий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игре ведь даже произносят как Верджил. Это явно более правильный перевод, чем гейское Вергилий.

Это в славянские языки почти все греческие, латинские и т.д. имена перешли без трансформаций и коверканья, на Западе же вышло иначе. Исаак стал Айзеком, и многие другие примеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что ж теперь? Всех Джонов переводить Иоанами, Иванами или Хуанами? Если в оригинале персонажа зовут (пишется и произносится) Вирджил/Вёрджил, то с какого ж рожна его переводить как Вергилий? Понять не могу. И не нужно "петь" про бож.комедию. Да, имена навеяны автором произведения и его персонажем. НО! Если бы разработчики расчитывали на полное совпадение, то брата Данте Вергилием бы и назвали. Но ведь это не так. А так выходит, словно перевод расчитан на совсем остервенелых идиотов, дабы разжевать им на что "отсылка" в именах гг... хотя откуда им знать про Комедию? Они ж идиоты ;)

ПС. Хочу уточнить, что все выше сказанное исключительно субъективное мнение. А авторам перевода - большая благодарность за труд.

И такой вопрос - а вы названия\имена оружия Данте тоже перевдить будете?

Изменено пользователем Rexx.str

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что ж теперь? Всех Джонов переводить Иоанами, Иванами или Хуанами?

Если Джон - американец - то да, Джон. А если Джон - житель вымышленного мира, придуманного англоязычным автором - то Иван ничем не хуже.

Если в оригинале персонажа зовут (пишется и произносится) Вирджил/Вёрджил, то с какого ж рожна его переводить как Вергилий?

Оригинал вообще на японском. А в англоязычной версии, о ужас, имена переведены. Феникс Райт, к примеру, в оригинале вообще Наруходо Рюичи.

НО! Если бы разработчики расчитывали на полное совпадение, то брата Данте Вергилием бы и назвали. Но ведь это не так.

Вообще-то именно так.

http://en.wikipedia.org/wiki/Virgil

http://en.wikipedia.org/wiki/Divine_Comedy

Да, в божественной комедии именно Virgil.

А так выходит, словно перевод расчитан на совсем остервенелых идиотов, дабы разжевать им на что "отсылка" в именах гг... хотя откуда им знать про Комедию? Они ж идиоты ;)

В английской версии имена братьев в точности соответсвуют именам персонажей Божественной комедии. Вопрос - чем русская версия хуже, если в ней этот принцип не сохранен? Или действуем по принципу "Имена не переводятся"? Так это вам наврали в школе, как и с делением на ноль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По твоей же ссылке и выходит: "Publius Vergilius Maro, usually called Virgil or Vergil". Было бы задумано произношение "Вергилий" - писали бы "Vergilius". Написано Vergil - произноси Вёрджил.

Про "А если Джон - житель вымышленного мира, придуманного англоязычным автором - то Иван ничем не хуже" вовсе глупость. Тогда уж по этой логике и Васей обозвать - ничего страшного.

Ну и последний аргумент. Озвучку никто переделывать не будет. Так может стоит субтитры сопоставить озвучке, нэ? То есть ты слышишь произношение Вёрджил, а читаешь Вергилий. Диссонанс )

Изменено пользователем Rexx.str

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и есть в переводе 1С, никакого диссонанса не испытываю. Давно уже привык к этим различиям тем более, что смысла они не меняют совершенно.

Тебе человек пытается объяснить, что оригинал вообще на японском и, при переводе на аглицкий, имена адаптировали для этой версии. Может нам тогда лучше обратиться к оригиналу, чтоб получились всякие "Куяки Микасяки"? А то, понимаешь, точность перевода очень теряется. По мне хоть Целкой (Virgin) его назовите, сути это не изменит.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: малиновка
      steam
      на перевод 
      Carnival

       
      дата выхода: 25 авг. 2025 г. Разработчик и издатель: Beyond Booleans жанры: point and click, приключение, хоррор  Соглашаясь взяться за, казалось бы, банальную историю об уникальном городе и его планируемом дорожном мосте, журналист Джеймс Мейнард обнаруживает тревожную изнанку местных обычаев и ужасающую основу понятия венецианской гордости. Даже могущество Муссолини не может по-настоящему убить карнавал. Победитель в номинации «Лучшие диалоги в приключенческих играх 2025 года».
       
    • Автор: SerGEAnt
      Map Map: A Game About Maps

      Метки: Головоломка, Исследования, Расслабляющая, Казуальная игра, Уютная Платформы: PC Разработчик: Pipapo Games Издатель: Pipapo Games Дата выхода: 28 мая 2026 года Отзывы Steam: 268 отзывов, 91% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival. @Jimmi Hopkins выпустил русификатор для хоррор-квеста Carnival.
    • На рутракторе есть, судя по этой цитате похоже на то: Ещё разрабы казаков-сталкеров отметились)) трактор/forum/viewtopic.php?t=5669422
    • Да, последовательно. Я конечно попробую организовать параллельно, однако я снова вернусь к процессу перевода только в ноябре. Был процесс приобретения отдельного жилья и мне было не до перевода. Сейчас подзаработаю до конца октября на косметический ремонт и продолжу. Там осталось немного добить Том 2, полностью Том 3 и Том 4 очень мало текста. Думаю управиться до конца февраля, чтобы спокойно найти нормальную работу.
    • @edifiei удивлён слабым продажам Турбо Оверкилл  . Вроде годная.
    • да ради бога, я в первую очередь софты свои дорабатываю а русики это уже выхлоп , не выбрасывать же))
    • @SerGEAnt а чего мою озвучку не добавите? 
    • демо как с онимушай не успела раскрыться 
    • GameResX  2.0 Распаковка, перевод и обратная сборка игровых архивов Вышла версия 2.0. Программа ведёт цикл: открыть архив → найти текст → перевести вручную или через языковую модель → собрать файл так, чтобы игра его приняла. Исходный архив не затирается: сборка пишется рядом. ДВИЖКИ И ВЕРСИИ Формат определяется по содержимому файла, не по одному расширению. Unity ·       Ресурсы и бандлы: Unity 5.x, 2017—2023 LTS и Unity 6 (серия 6000.x). TextAsset пишется через UnityPy, сжатие блока — как у оригинала. ·       Addressables catalog.bin: схемы Unity 2019.4 и новее, включая Unity 6. ·       IL2CPP global-metadata.dat: metadata v16—v39 (типично Unity 2018.4 … Unity 6). В поставке Il2CppDumper 6.7.46. ·       Unity 3.x—4.x чаще открываются только на чтение; обратная сборка для них не обещается. Unreal Engine ·       .pak: Unreal Engine 4.0—4.27 и 5.0—5.7. ·       IoStore (.utoc / .ucas): с UE 4.26—4.27 и на всём диапазоне UE 5.0—5.7. ·       Текст: .locres / .locmeta и String Table тех же поколений. В поставке FModel и UnrealLocres. ·       Безопасная сборка — отдельный пак рядом с исходным, без перезаписи основного chunk. Звук и другие контейнеры ·       Wwise: .bnk / .pck / .wem веток 2019—2024, как в типичных игровых сборках. ·       ZIP и производные (pk3, pk4, zip-подобные пакеты). ·       Классика: Quake PAK, Doom WAD, Build GRP, EA BIG, Valve VPK, CRI AFS, Ren’Py RPA, Ubisoft Forge, Godot PCK. ·       Неизвестный контейнер открывается подобранным скриптом QuickBMS. ИИ-ПЕРЕВОД Окно настроек как в AI Voice Manager. Движки: GPT / OpenAI, Gemini, DeepSeek, Qwen, Claude, DeepL, LibreTranslate, Ollama и любой посредник с адресом вида …/v1. ·       провайдер, ключ API, модель, кнопка «Модели», адрес сервера; ·       плейсхолдеры {0}, %s и теги не переводятся; ·       ключи хранятся локально в tools/ai_config.json. ПРОГРЕСС И КОМАНДНАЯ СТРОКА Каждая готовая строка сразу пишется в файл рядом с архивом (*.grxprog.jsonl). После перезапуска перевод продолжается. Файл можно отдать коллеге. grx localize архив выход —provider custom_openai grx localize архив выход —progress перевод.grxprog.jsonl grx progress-status перевод.grxprog.jsonl grx progress-export перевод.grxprog.jsonl —po перевод.po ПОСЛЕ СБОРКИ Можно проверить, не пропали ли записи и совпадает ли схема сжатия — то есть стоит ли ждать, что игра примет файл. ОКНО ·       подсказки на вкладках и полоска «что делать дальше»; ·       интерфейс по умолчанию русский, есть English; ·       в комплекте: FModel, Il2CppDumper 6.7.46, мост UnityPy, UnrealLocres. Собрано для перевода игр, а не для обхода защиты. Законность работы с исходной игрой остаётся на стороне пользователя.   Скачать 

      ВирусТотал
    • @ojibra_6y3oba @fisher-rus можете здесь уточнить, может вспомните  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×