Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Просто все привыкли, что обычно в играх дают стандартного воина/танка.

А Геральт - не настраиваемый персонаж, у него есть история, характер и специализация, которые нельзя изменить. По классу это примерно Рога с максимально прокачанной ловкостью, но заточенный не на стелс, а на макс. ДМГ и увороты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Оу, у нас тут знаток ЛОРа. Ну тогда скажи, как в том-же каноничном 2-м ведьмаке (как мы все знаем именно 2-й ведьмак задает тон вселенной :happy: ) блокировать удар монстра?

В книге не помню вообще чтобы Геральт блокировал - одни увороты.

Кнопку блока держать зажатой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кнопку блока держать зажатой.

Удары монстров Геральт не блокировал. Они пробивали блок. И это естественно, т.к. в книгах эти монстры могли убить людей с одного удара. Геральт, даже 2-м ведьмаке, блокировал только удары людей и то - не все удары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При обучении Цири в Каэр Морхене он ей прямо говорил, что даже самый сильный в мире рыцарь не сможет отблокировать удар виверны. Поэтому ведьмаки монстряков не блокируют. Никогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В роликах боевка очень напоминает боевку первой части. Только с гуро) Классная панорама боя и подвижность главгероя. :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только с гуро

Смотрите не загуглите, а то тут есть любители гуглить непонятные слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрите не загуглите, а то тут есть любители гуглить непонятные слова.

Ты меня пугаешь своими познаниями. Черт, себя я тоже пугаю, ведь я знал что это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Удары монстров Геральт не блокировал. Они пробивали блок. И это естественно, т.к. в книгах эти монстры могли убить людей с одного удара. Геральт, даже 2-м ведьмаке, блокировал только удары людей и то - не все удары.

Запустил я арену и каким то чудом Геральт блокировал удары трупоедов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДА это даже представить тяжело,чтоб можно было удары монстров блокировать.

Если подставлять меч под их руки,головы.По идее они тупо должны отрубаться да и всё.

Кароч логично,если удары не блокируются.

з.ы.Опять же.Вроде в первом ведьмаке братуха со шрамами говорил,что удары монстров блокировать нельзя.

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты меня пугаешь своими познаниями. Черт, себя я тоже пугаю, ведь я знал что это.

Черт возьми, меня теперь распирает от любопытства.

Хотя они были правы. :mellow:

Запустил я арену и каким то чудом Геральт блокировал удары трупоедов.

Ты упорот? Тебе 3 страницы объясняют, почему нет блока, даже цитаты из книги приводили, а ты гнешь свое.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты упорот? Тебе 3 страницы объясняют, почему нет блока, даже цитаты из книги приводили, а ты гнешь свое.

Ты мне тут давай начни за весь реализм в играх расписывать, нашлась блин куча не упоротых книголюбов и экспертов за реализм в играх.

Во второй части удары монстров типо трупоедов и утопцев блокируются, могло ли мое упоротое ничтожество посчитать, что те же люди, что сделалию блокирование ударов в 2-ой части сдлают его и в 3й.

То, что можно таскать 100кг в рюкзаке это типо так можно так наверное и в книге было, а блокировать удары от монстров это вообще не реализм и в книге так не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

То, что можно таскать 100кг в рюкзаке

Есть мнение, что для ведьмака это не вес. Насчёт блокирования не совсем понял предмет спора.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Есть мнение, что для ведьмака это не вес. Насчёт блокирования не совсем понял предмет спора.

Предмет спора таков, что в ролике про монстров показали одни отпрыгивания и вообще ни разу не было попытки блокирования я про это написал. Но набежала куча книго-ведьмаковедов с плевками типа Ведьмак не блокирует. Но я то вроде играл во вторую часть где он блокировал (монстров).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ipse, скорее всего парни не поделили механику битвы)

Основной оппонент ведьмаков - монстры. И по лор-у и по логике вещей сблокировать удар таких тварей в принципе невозможно. Даже если забить на фантазии, и представить реальный аналог, то можно заменить выдуманного противника вполне себе реальным медведем. Скорее всего попытка блока закончиться нефиговым полетом фехтовальщика к такой-то матери. + далеко не факт что, в принципе, реально удержать меч под таким ударом. Т.е. потеря оружия еще более вероятна. Да, зверюга получит некоторые повреждения, но отрубить с одного наскока лапу тому же медведу подставленным лезвием тоже не получиться. А уж если вернуться к фэнтази врагам с их запредельной реакцией, силой, отравленным зубам и когтям и др., то неудивительно, что автор романа и разработчики придерживаются более логичного стиля боя, основанного на уворотах, контратаках и знаках.

Блок оружием эффективен против противника с холодным оружием +/- того же типа. Т.е. обычное фехтование с людьми.

А Геральт - не настраиваемый персонаж, у него есть история, характер и специализация, которые нельзя изменить.
^_^ Так точно, поэтому фишка боя именно такая, для отыгрыша роли Геральта. Легенда у него такая.

Насчет реализма, ну да) Мы не видим как герой бегает отлить и посрать в кусты (хотя в книге упоминается и это иногда), сколько спит, сколько литров жидкости пьет, и др. Потому что игра превратиться в Симс) По поводу веса - 100 кг наврядли, но набитая поклажа была у ГГ всегда, потому как его Плотва сопровождала\была транспортом 90% времени повествования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
    • На дтфе уже сообщали об этом.
        После того как выяснилось, что проект жив, мне стоило всё бросить, забить на уже вбуханное время и написать, мол “Ребята, обновлений не будет, ждите другой русификатор”? Причём я посмотрел его группу, и аудитория там действительно ждёт. Так в чём претензия? Для множества популярных игр почти всегда выходят русификаторы от разных команд.
      Кому надо, дождутся. А у будущих игроков будет выбор. Да и подходы разные. Как я понял, там человек адаптирует текст под свой перевод Cold Steel.



        Не факт что выйдет, очень много технических нюансов.
      Пока что ковыряюсь в англофикаторе чтобы понять как оно вообще работает без вылетов.
    • @Slesh_V @Никита Шишкин Озвучена только нормальная сложность. Можно подменить неозвученные катсцены, чтобы они звучали на русском на любой сложности, но тогда во всех них будут воспроизводится только «нормальные» реплики. Меняющихся от сложности реплик немного + ничего важного в них и не говорится, так что можете смело их заменять.

      Найдите в папке «halo2\prebuild\video» следующие файлы: Ep_005_Ladies_Like_Armor_Plating_ (Easy, Normal, Heroic, Legendary). Удалите катсцену с припиской той сложности, на которой хотите пройти игру, а затем создайте копию катсцены «Normal» — дайте ей имя удалённого файла.
        Ep_014_Helljumpers_ (те же вариации). Повторите вышеописанные действия.
        Ep_022_Inside_Job + Legendary. Замените копией основного файла легендарную катсцену (если хотите играть на этой сложности).
      Русификатор заменяет 30 роликов из 42 представленных. Среди двенадцати недостающих: 7 вариаций вышеупомянутых катсцен, 2 бонусных видео и 3 безголосых катсцены (там персонажи вообще не говорят). С количеством всё в порядке, как видите.  
    • После патча все файлы по размеру абсолютно одинаковые дабы игра их приняла и узнать что они отличаются можно только если вскрыть dds.phyre и посмотреть русские ли там текстуры или нет больше не как 

      И да вскрытие VBF файлов происходит через специальную прогу она предоставляет только имя файла и ничего более а проверять каждый текстурный файл это очень долго именно они занимают столько места поэтому FFX_Data.vbf весит 20 гигов 

      И да Алхимики отказались предоставлять файлы русификатора аргументируя это тем что патчем удобнее и не важно что установка может идти 3 часа и больше

      Так что русификатор надо делать с нуля а это уже не по моей части единственное что я могу это подсказать как достать текстуры из dds.phyre и засунуть обратно

      А через мод менеджер всего то нужно закинуть папку русификатора по нужному пути потом нажать в мод менеджере Active и все 
    • Я так понимаю это был промпт для нейронки? Взяли у челика часть аудитории украли, что переносит перевод… https://vk.ru/jpgames_in_russian
    • Присоединяюсь. Моё почтение.
    • зайдя за 1300 ру попробуй найди выход дешевле чем за 5000 ру ?) 
    • Бля… в это одной рукой играть надо.  Много файлов с текстом. Раскиданы по pakchunk0, pakchunk2, pakchunk4, pakchunk6.     
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×