Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Лучше б они с Сидипроджектами скооперировались чем с Сапковским.

Platigе Imagе - Ребята которые делали все CGI ролики к ведьмаку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Platigе Imagе - Ребята которые делали все CGI ролики к ведьмаку.

Ну то что они хороши в пререндереных роликах не значит, что они отлично запилят сериал.

Хотя "Незабываемая ночь" от них была шикарной.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Platigе Imagе - Ребята которые делали все CGI ролики к ведьмаку.

Ну это понятно, я про сюжет и вообще образы персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сюжет и вообще образы персонажей.

Ну их так-то Спаковский придумал, так что вполне естественно, чтобы его попросили проконсультировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прикол в том, что у большинства людей после игры теперь стойкие образы в голове, как правильно должны выглядеть герои, пан же возможно их чуть иначе всегда представлял, не зря же он судился, когда на обложку его книг лепили игро-Геральта

вот будет интересно посмотреть, какой образ будет выбран для сериала, сдается мне что в угоду сегодняшним реалиям и популярности игры, прогнется Сапковский и экранный образ будет приближен к игровому, во всяком случае я бы был не против, не хотелось бы какой-то чересчур книжной аутентичности, особенно после того что он наговорил, сейчас еще реваншироваться начнет перед Проджектами, что-то доказывать, надеюсь грамотным режиссерам он мешать не будет

кстати, почему то в подобной новости на разных порталах не упоминается сериал начала нулевых, возможно от того что он был неудачным, на канобу была на эту тему интересная статья

http://kanobu.ru/articles/retsenziya-na-po...01-goda-369190/

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перерыв у меня получился большой после окончания сюжета основной игры и до игры в дополнения. На старте вообще не было мысли покупать, ну ждал скидок. Читал лишь положительные оды игре.

После запуска аж забыл, что и как нажимать. Интерфейс и многое другое поменялось, как-то непривычно стало (удобнее всё же). Вспомнил, начал играть.

А начал с Каменных сердец. Даже и представить не мог, что в рамках игры Ведьмак можно сделать такой мощный, интригующий сюжет. Если в начале дополнения так вяло всё воспринимаешь, то, чем дальше - тем лучше! Удивлялся обычности заданий, но их интересности, диалогом, и всевозможной информации из них. Новые, красивые и мрачные места, старые персонажи, интересные ситуации. И чем дальше, и дальше, и дальше, тем мрачнее это выглядело...желание разобраться в - "а в чём подвох". Не спеша и не затягивая прошёл Каменные сердца

Начинаю Кровь и Вино. И с такой уверенность что, всё, ну не будет лучше дополнения, чем выше указанное. Сразу афигиваю от начальных локаций, нескольких битв, диалогов, замутов, персонажей куча разом. Ладно, посмотрим, играем. А дальше по схеме Каменных сердец такие же незамысловатые задания, но отлично обыгранные, поданные, информативные. Всё выполнял ради интереса просто. Основной сюжет дополнения гораздо дольше выдался, интереснее, вариативнее, захватывающе. Чего только стоит финальная развилка, и если выбрать "сказку" и, тем более, задание с Плотвой (смех смехом было). Быть может, не уверяю, конечно, но, кто знает (сколько запятых) такое ощущение, что сюжет на уровне основной игры и лучше, да и просто как отдельная/параллельная игра. Замечательно.

И, да, заметил, что в этих дополнениях всяких новых монстров так часто мы не встречаем, как в основной игре, больше сюжет и битвы с людьми.

И говоря об оценке пришёл к выводу (как и в рецензиях почти) Каменные сердца - 8,5 баллов, а Кровь и Вино - 10. Крууууто. Очень доволен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне КиВ крайне посредственен как сюжетом, так и наполнением. А вот КС сюжетно великолепен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я бы не сказал, что КиВ посредственное, скорее просто нормальное. Оно тащит допами (банк, статуя, владычица озера, Плотва и еще немало хорошего), но на фоне сюжетки КС действительно ощутимо проигрывает. Да и таких персонажей запоминающихся тоже не хватает: после великолепного Гюнтера скучный и плоский Детлаф просто не запоминается. Но все равно, рассматривая длс вкупе с основной игрой, Ведьмак одно из самых ярких моих игровых впечатлений за лет 5 пожалуй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посредственно в рамках Ведьмака 3. Есть запоминающиеся моменты, но наполнение допзаданиями убого на дрочь, сюжетка в целом очень банальна и простенька, интрига убита. Очень блекло. Особенно на фоне действительно харизматичного Гюнтера, который в себя заставляет верить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гюнтер, конечно, идейно крут, но норисован и, в особенности, анимирован, очень убого, в отличии от того же Олгирда. Последний, конечно, является мощнейшим персонажем наравне с Геральтом, других таких в игре не найдется. Он и вытаскивает Каменные сердца.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только недавно начал играть, что могу сказать - игра великолепна, лучшее из того что играл за последние годы. Интересен как сюжет, так и геймплей, наиграл уже часов 50 и по прежнему интересно, скурим к этому времени появилось дикое желание снести и как ни прискорбно оно победило. Читал правда что некоторые люди остались неудовлетворены игрой, но учитывая что находились такие кто прошли игру через 5-7 дней после релиза, предположу что они будут неудовлетворены любой игрой просто потому что они играют во всё что выходит и стараются побыстрее пройти чтоб успеть поиграть в следующую, следующую и следующую игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специфика людей такова, сколько не вылизывай и не вытачивай проект, всё ровно будет иной процент людей которые будут недовольны, тем или иным элементом игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специфика людей такова, сколько не вылизывай и не вытачивай проект, всё ровно будет иной процент людей которые будут недовольны, тем или иным элементом игры.

процент нелюбящих игр делятся так

не тянет

не умеет

идиот

все вместе сразу

других вариантов не вижу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специфика людей такова, сколько не вылизывай и не вытачивай проект, всё ровно будет иной процент людей которые будут недовольны, тем или иным элементом игры.

Я один из них. При чем игру всю прошел ради сюжета. Он там действительно хороший, как и графоуни с музыкой. Да вообще в этой игре много хорошего, кроме геймплея:\ он для меня оказался через чур скучным из-за дурацкой боевки, где alt это бессмертие, до ненавистной мне системы прокачки с нацепляемыми в слоты перками. Из-за этих двух причин не охота было ни драться, ни искать лучший шмот. То, что выдавали в качестве поощрения за задания или находил в пещерах должно было радовать, но боевка и рпг система всё испортило. Игра явно не говно, хорошая, но играть в неё почему-то скучно при всех остальных плюсах. Первый ведьмак так и остался для меня лучшим из всей трилогии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Текстовый не прикольно лучше русскую озвучку игры выпустите
    • А когда озвучка выйдет плачу наличкой .
    • @Skat_N1, смотря как вставить текст в гугл. Переносы, кавычки и прочее очень сильно могут повлиять на результат. Я перебрал несколько вариантов и наткнулся на тот, который у тебя. И так не только с этим предложением. Там такого хватает. Можешь сам попробовать и проверить:
        Исходя из того, что я увидел, складывается впечатление, что ты не только японский прогонял через машину. Потому что слишком много совпадений. Кстати, я про ИИ и не говорил. Под машиной я имел в виду обычные автоматические переводчики по типу гугла или дипла. Если бы ты редактировал после нейронки, то оно бы у тебя выглядело примерно как что-то похожее на то, как редактирует после нейронки @allodernat. Хотя я бы не сказал, что это редактирование. Обычные исправления, когда машина выдаёт не до конца что-то связное и юзер просто это выправляет так, чтобы оно получше воспринималось. Это скорее переписывание в стиле “я художник, я так вижу”. То, как мы переведём или адаптируем SeeD (シード), это уже как решит переводчица, но точно не как СемЯ. Если вопринимать SeeD как аббревиатуру, то вполне легко это можно обыграть, потому что русский язык богат на такие манёвры. Вот ты пишешь: >>> А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Ты буквально скопировал конструкцию из другого языка, но ведь у нас в русском языке свои правила. Не нужно пытаться тянуть культурные особенности и правила из другого языка в наш без всяких изменений. Так нельзя делать. В итоге это всегда заканчивается аргументами по типу "по задумке автора", "так в оригинале написано" или "но ведь также пишут другие".  Вот одно из твоих предложений с этим "СемЯ": Ты разве не чувствуешь, что оно странно и инородно воспринимается? Язык ломается. Не просто так правила придуманы в русском языке. На многие вещи есть вполне удобные варианты решения различных задач при переводе или адаптации. Ну, и на последок, ты пишешь:
      >>>Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.  Не воспринимай мои тексты как какой-то нападок. Претензии совсем не так пишутся. У меня нет никаких требований. Сделал, да сделал. Кому надо, те скачают и поиграют. Понимаешь в чём дело, ты ничего особо нигде не написал в какой дозированности у тебя перевод и с какого языка. В сообществе в ВК я этого не нашёл. Просто открыл твои демонстрации и попытался что-то нащупать. Не стоит устраивать микс из разных строк каждого языка. Получается в итоге какой-то мультифрукт. Это не сверка, потому что сверка совсем по-другому выглядит. Это просто попытка переправить машинный перевод с японского языка. Хорошо, ты называешь это сверкой. Для чего вообще нужно было "сверяться с японским"? Чтобы выглядело типо круто раз уж с оригинала или для чего? Чтобы было круто, то нужно полностью и по-честному переводить с японского. В противном случае все вот эти миксы - это просто попытка создать Франкенштейна. Нормальный и здоровый перевод (без всяких машин), это когда работа выполняется полностью с английского или японского. Допускается проработка глоссария с учётом японских особенностей, если что-то было изменено в официальной локализации и стоит вопрос "а какой же вариант брать за основу?". Можно, конечно, устроить свой новый авторский вариант перевода, как это сделал Немцов с "The Catcher in the Rye". Но это уже другая история. Ну и в довершение, если попытаться порассуждать на тему того, что мне нужно. Как ты там написал:
      >>> тебе нужен дословный перевод с японского Писать правду про свои труды, а также не устраивать Френкенштейнов. Дословный перевод - это совсем другое. Не нужно путать дословный перевод и правильный.
    • А ведь, кстати, да, вызывает вопросы. На фото питона молодой, вполне здоровый, пусть и излишне тощий человек. В целом, не удивлюсь, если большая часть проблем питона, включая головные боли и глюки с недавних пор, как раз из-за банального недостатка еды в т.ч. и запасом жира в организме. А Даскер у нас старец древний, как горы Шаолиня, не иначе. Ну и до кучи болезненный спортсмен, у которого по идее мышцы даже на одной руке должны весить больше всего питона вместе взятого. Полная противоположность питона, в общем, определённо, не иначе.
    • А русификатор же делался с украинского текста, верно? Если да, то, в принципе, должно быть все идеально и без правок. 
    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×