Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Как и Скайрим, куплю еще раз на Свиче, точнее уже предзаказал. Такое в кармане иметь очень приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Saber Interactive рассказали о том, как им удалось запустить Ведьмака на Nintendo Switch

Несмотря на то, что CD Projekt Red участвовали в портировании The Witcher 3: Wild Hunt на Nintendo Switch, большую часть технических работ на себя взяли ребята из Saber Interactive. В интервью GamesBeat главный исполнительный директор Мэтью Карч подробно рассказал о переносе проекта.

Карч упомянул, что изначально The Witcher 3: Wild Hunt “работал с частотой в 10 кадров в секунду, занимал на 50% больше памяти, чем есть у Nintendo Switch, а размер сборки был на 20GB больше, чем самый большой картридж для гибридной платформы.” Поэтому Saber Interactive пришлось отключить динамические освещение, удалить окклюзию окружающего пространства и снизить количество NPC в мире игры на 30 процентов.

С последним изменением все прошло не слишком удачно объяснил Карч:

“В процессе работы над переносом, мы поняли, что эти вещи действительно важны для внешнего вида и ощущения игры. Например, после сокращения числа NPC на 30%, мы начали получать жалобы на то, что уровни, особенно Новиград и Туссен, были довольно пустыми. Нам пришлось возвращать большинство вырезанного функционала и найти более креативные идеи по оптимизации, чтобы увеличить частоту кадров в игре.”

“В итоге, мы нацелились на другие области для оптимизации, такие как анимация, искусственный интеллект, рендеринг, моделирование ткани и т. д. Перед нами не стояло вопроса, чем мы можем пожертвовать, наоборот, вопрос был как сохранить вещи, которые действительно нужны игре.”

Чтобы улучшить производительность, Saber Interactive переделали тени игры. Команда “должна была объединить смесь статической карты теней, карты рельефа и динамической карты теней, чтобы добиться внешнего вида схожего с оригиналом.”

Кроме того, разработчикам пришлось изменить алгоритм растительности и уровень детализации деревьев, освещения и теней, сохраняя “общий вид и производительность максимально близкие к оригиналу.”

Карч отметил, что Saber Interactive “неустанно работали в течение года, чтобы заставить игру работать на Nintendo Switch с частотой 30 кадров в секунду, не теряя невероятных визуальных эффектов, которых ожидали поклонники.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой из квестов надо выполнить раньше другого: "Сокровища графа Ройвена" или "Охота за младшим"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С удалением всех упоминаний из официальных источников об готовящемся большом обновлении для Nintendo Switch, всплыли неподтвержденные разговоры, что в корее вышел патч 3.6 добавляющий настройки графики и совместимости с ПК сохранениями через облако.

800

800

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в дополнении "Каменные сердца" помочь Ольгерду (после 3-х желаний) - метка с лица Геральта исчезнет или только О`Дим может ее убрать (после выбора его стороны)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

начал "новая игра +" если оружие и броня получила новые уровни, то арбалеты по прежнему как в обычной игре, 1-оуровневые и урон в воде вообще никакующий. Это у меня игра багнулась? т.е. арбалеты тоже должны быть высокоуровневые или это "баг" вообще самой игры (что арбалеты не "переносятся" в новую игру +)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только что прошёл игру первый раз, вместе с дополнениями “КС” и “ КиВ”. 337,4 часов чистого геймплея. Игра: просто Красота, Шедевр. Ни разу не надоела, и жалко, что закончилась. Тот самый случай, когда игры не хватило, и хочется Ещё. “Спасает” то, что на этом игра не заканчивается и можно по новому, с новыми вариантами решений/ сюжетными поворотами продолжать играть! Давненько меня Так ничего не цепляло…В общем Полный Восторг!

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 07.01.2021 в 16:09, UniversalUser сказал:

Только что прошёл игру первый раз, вместе с дополнениями “КС” и “ КиВ”. 337,4 часов чистого геймплея. Игра: просто Красота, Шедевр. Ни разу не надоела, и жалко, что закончилась. Тот самый случай, когда игры не хватило, и хочется Ещё. “Спасает” то, что на этом игра не заканчивается и можно по новому, с новыми вариантами решений/ сюжетными поворотами продолжать играть! Давненько меня Так ничего не цепляло…В общем Полный Восторг!

У меня ушло 200ч лишь на оригинал, хотел еще, а еще было в КС, а вот после, уже КиВ не смог осилить. Все очень круто! Но так перенасытился, что стало морально тошнить и забил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DeeMan сказал:

У меня ушло 200ч лишь на оригинал, хотел еще, а еще было в КС, а вот после, уже КиВ не смог осилить. Все очень круто! Но так перенасытился, что стало морально тошнить и забил.

...а мне даже мало было!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.
    • Автор: SerGEAnt
      Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: Bethesda Softworks

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×