Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хинт - все противники в игре (ВООБЩЕ ВСЕ) проходятся тактикой: Знак - 2 быстрых удара - уворот. От типа противника меняется только знак - против призраков Ирден, против одиночек Аксий и т.п.

Прокачать при это надо только два первых усиления быстрых ударов. До кучи можно взять отражение стрел, Аксий для диалогов и Технику школы кота. Алхимия не нужна вообще, даже Ласточка заменяется едой.

Все, игра без проблем проходится на максимальной сложности.

Что-то какая-то сложная тактика. После 15 уровня, примерно, единственная действенная тактика такая - клик-клик-следующий-клик-клик-следующий-клик-клик-слеующий и так до бесконечности. Иногда уже хотелось, чтобы она, наконец, начала играть сама в себя, ибо от таких тактических изысков я однажды уснул прямо во время прохождения.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать ME3 и Ведьмака - это просто верх мастерства!

Извиняюсь. Ведьмак - несравненный.

Все остальное - это обычные лагеря бандитов и сундуки с мусором

Да, суть я уже уловил. Но мне не особо важно, что там найдётся - интересен скорее элемент движения на видимый ориентир. В Велене вон дерево огромное из баронского двора видно, а с берега озера - мышиную башню на островке. Пройтись так и хочется, хотя результат похода предсказуемый.

Хинт

Пока во всём согласен. Заморачиваться с маслами ради смехотворных +10% к урону не тянет совсем, а любые препятствия разруливаются банальным чередованием атаки и отскока/манёвра. И со знаком щита играется приятней в разы.

Что расстраивает, так это ненаглядность перехода противника из состояния в состояние: ты должен просто знать, что пикинёр наверняка отразит вторую атаку - но не увидишь, почему. Вот он отброшен пропущенным выпадом - а через миг уже атакует (как в ненавистной мне боёвке Бетмена); подсказывают только монстры.

А, да. Ещё мне кажется более логичным, чтобы получивший в лоб противник пропускал больше одного удара, а то приходит в себя прям быстрее ведьмака. И чтобы сильные удары пробивали блок. Вообще, боёвка вроде с закосом под реализм, и это в известном смысле приятно. Но стоит только посмотреть даже шуточное сравнение, скажем, ножевого боя среди начинающих и мастеров, чтобы понять, почему реалистичный бой в игре не особо интересен. Кинематографичные потасовки в Mad Max намного ярче и увлекательнее, и на каждую ситуацию есть и отклик, и управа. Ведьмаку же часто остаётся только прыгать туда-сюда.

Кстати, в игре что, только один набор анимаций (мужские)? Движения и мимика Геральта в разговорах выглядят здорово, но у женщин с этим какие-то проблемы. В случае с Цири - так и вовсе дикие; не знаю, как её такую полюбили и начали фан-артить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В случае с Циры - так и вовсе дикие; не знаю, как её такую полюбили и начали фан-артить.

Игровая Цири это фейспалм. Внешне ужасна, озвучка (русская) у неё одна из самых раздражающих, геймплей за неё скучный и однокнопочный. Насчет раскрытия характера не скажу, потому что наиграв 50 часов еще в дни релиза, так и забросил. Но игра хорошая, да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

квесты можно нормально оценить только если прочитаны книги и пройдены предыдущие части , а то половина фан сервиса от них вникуда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня хватило на первые полторы книги. Из игр первую прошёл от и до, но давно, а вторую - только до второго акта (чего хватило на все ответы на старте W3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
квесты можно нормально оценить только если прочитаны книги и пройдены предыдущие части , а то половина фан сервиса от них вникуда

Не лечится.

Книжки очень средненькое чтиво, особенно с учетом того что в игре выделено внимания некоторым персонажам в тысячу раз больше.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хинт - все противники в игре (ВООБЩЕ ВСЕ) проходятся тактикой: Знак - 2 быстрых удара - уворот. От типа противника меняется только знак - против призраков Ирден, против одиночек Аксий и т.п.

собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Больше комбо и фаталити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня хватило на первые полторы книги. Из игр первую прошёл от и до, но давно, а вторую - только до второго акта (чего хватило на все ответы на старте W3)

...может это просто то, что называют " не ваше чтиво", ибо конкретно цикл серии про Геральта из Ривии достаточно сильный, имею в виду, как литература и чтиво.

В любом случае что книги, что данная серия игр- одни из лучших представителей жанра, которые выходили когда либо.

А уж дальше идет вкусовщина именно по жанровой принадлежности у всех и каждого :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Разнообразия надо. В первом Ведьмаке было целых три стиля между которыми нужно было переключаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не лечится.

Книжки очень средненькое чтиво, особенно с учетом того что в игре выделено внимания некоторым персонажам в тысячу раз больше.

Ну например в чём прикол, "фельдмаршал дуб второй", сын первого. А он сова!? Кто такой Бонард? Высогота? Как Цири получила шрам? Где у неё татуировка и почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
конкретно цикл серии про Геральта из Ривии достаточно сильный, имею в виду, как литература и чтиво.

Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Категорически не соглашусь, ибо вся серия классная.

Да не без занудства, временами( привет Толкиену), но при этом КРАЙНЕ интересно наблюдать за взрослением ( так, наверное), Геральта.

А то, что спрашивали у кого-то, так то не у тех спрашивали, похоже...

Ну например в чём прикол, "фельдмаршал дуб второй", сын первого. А он сова!? Кто такой Бонард? Высогота? Как Цири получила шрам? Где у неё татуировка и почему?

Приведу более простой пример того, что игра " более полная", нежели книга: в первой части игры Геральт встречает кучу книжных персонажей, при этом игрок может вспомнить, от куда их знает, а может и сделать круглые глаза, заявив краснолюду, или кому еще, что он их впервые видит ;)

Но это как-то бредово, ибо подразумевается, что игрок в курсе, а вот игра уходит от ответов.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разнообразия надо. В первом Ведьмаке было целых три стиля между которыми нужно было переключаться.

А че толку то? все ровно все сводилось закликивание во время кнопки мышки. В 3-ем например в разы больше разнообразия, можно собрать дофига разных билдов, только все идут по одному.

Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Первая книга это набор рассказов. А вот дальше идет цельная история на протяжение нескольких книг, и она довольно крутая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая книга это набор рассказов. А вот дальше идет цельная история на протяжение нескольких книг, и она довольно крутая.

Согласен, жизненный путь Геральта достаточно крутой, особенно к концу саги.

Жаль, что

Spoiler

не до конца законченным оказался, и не совсем понятно, выжил Геральт в последней драке, или нет.

Хотелось бы продолжение роскошного банкета Хотя, именно после этого начинается Ведьмак , как игра.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.


×