Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

action Dark Souls 2

SerGEAnt

Dark Souls 2

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Конечно прикольно, с одной стороны он бы вписался в атмосферу игры, потому-что она такая, психически нездоровая, все хихикают и т.п. но с другой стороны, это же вымышленный мир, и когда игрок играет, он проникается в этот мир, а найдя твой щит, вспомнит о реальности.

:) очевидно же что я и не претендую на победу, так просто just for fun

зы: ...а всё таки прикольно было бы увидеть щит с гербом СССР и под названием "За Сталина!" в игре... в качестве пасхалки

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все. Скатили игру в сраное казуальное дерьмо. Одна линейность чего только стоит. Без мата сложно описать будет мои ощущение. Если конечно вг не обосрался и не выдал левую инфу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выйдет в марте 2014...

 

Spoiler

9b76a297a23d1aa75a5a377a84ca35cf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прибавь два переноса по 3 месяца!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот по видео все очень хорошо. Стамину вышибают, хп улетает быстро. Гуд. Сорк понравился.

Тут еще пулудин и рога с двумя свордами.

Разрабы говорят, что баланс скоростей еще не настроен. поэтому все одинаково резвые. В финале будут по другому.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Spoiler



Spoiler



Spoiler


Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Директор Dark Souls 2 Юи Танимура (Yui Tanimura) объяснил, что новый открытый мир даст игроку даже больше возможностей, чем в первой части. Можно выбирать задания и территории, значительно превышающие ваш уровень, если, конечно, хватит смелости.

К примеру, в первой части для того чтобы открыть доступ в Sen’s Fortress нужно было позвонить в два колокола. Теперь, по словам Танимуры, у вас не будет особых требований для открытия новых территорий, и вы можете посещать их, когда захотите. То, что вас сразу убьют – это уже другой разговор. Главное, что всегда есть выбор.

«В Dark Souls 2 мы хотели предоставить еще больше свободы, чтобы вы сами могли определять порядок выполнения заданий, и если достаточно уверены в себе, могли бы даже пропустить многие моменты, если они кажутся необязательными».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Красиво, конечно. Да и музыка говорит о брутальности, вот только похоже, что сталь мягкая, лёгкая и тонкая.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прием заявок на участие в бета-тесте Dark Souls 2 для PS3

Компания Namco Bandai Games Europe сообщила о начале регистрации для участия в закрытом бета-тестировании версии ролевого экшена Dark Souls 2 для PS3. Желающие принять участие должны скачать купон по ссылке внизу заметки.

Представители Namco Bandai отберут нужное количество игроков из загрузивших купон и отправят им приглашение. Игроки, получившие код продукта, смогут приступить к тестированию.

Бета-тест стартует в октябре, а релиз игры ожидается в марте 2014.

PSN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долгожданная игра от разработчиков из студии From Software появится на консолях 11 марта в США, 13 марта в Японии и 14 марта в Европе. Версия для персональных компьютеров немного задержится - по этому поводу позже будет сделано отдельное объявление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпично, нетерпится уже начать умирать, первая часть сделала меня немного мазохистом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Sekiro, Bb и DS отличаются по механике боя, а в ER расширенная боёвка DS, хотя на мой взгляд это походит на оказуаливание и не надо было добавлять всяких духов и “слёзы”, а вот пепел норм.  Если ты не видишь разницу в графике между, ну напр. DS и DS3, DS3 и ER, Bb и DS2, ну и тд.  то значит ты не разбираешься в картинке, не понимаешь на что обращать внимания в таких вещах, или у тебя зрение cовсем плохонькое, хз.  Там как бы разница видна невооружённым глазом.  Ты просто не вкуриваешь весь кайф этих миров, вот и всё, точно также как я например не понимаю майнкрафт и доту.
    • CrimeEar, спасибо!
      Проблема была в PAK-файле.
      После переименования в "Audio-en_US" на "Ryujinx" всё заработало.
      На YUZU без проблем работают два варианта.
    • Июль. 4 Анонс обновления
      Приветствуем искателей приключений! Мы только что выпустили новое обновление, которое устраняет проблему, связанную с тем, что квест "Дугу Цзяньи" может быть заблокирован в некоторых ситуациях, а также другие ошибки, влияющие на игровой процесс. Если вы столкнулись с какими-либо проблемами во время игры, пожалуйста, не стесняйтесь присоединиться к нашему официальному Discord и оставить свой отзыв. Будьте уверены, мы оперативно решим все возникшие проблемы. Спасибо за ваше терпение и поддержку. Примечания к патчу V1.1.0704b62 Исправления:
      Исправлена проблема в квесте "Дугу Цзяньи", когда выбор некоторых опций не позволял продвигаться по сюжету (при этом необходимо загрузить более раннее сохранение).
      Исправлена проблема, из-за которой вступление в батальон семьи Е могло вызвать событие репутации и открыть Дворцовый лагерь.
      Исправлена проблема, из-за которой после вступления в бой в событии на втором этаже Дома девы не появлялись враги.
      Исправлена ошибка, из-за которой событие "День рождения герцога Чая" срабатывало в Верховном суде, даже если маршал Е был захвачен в плен на маршруте батальона семьи Е Юго-Восточного региона.
      Исправлены различные текстовые ошибки и ошибки производительности в некоторых событиях. Дополнения DLC:
      В план секты добавлен узел, восстанавливающий здоровье и внутреннюю силу всех учеников в начале каждого месяца.
      Добавлен атрибут здоровья для внутренней силы. Дополнения и исправления DLC:
      Заменена кнопка выхода из игры на кнопку возврата в основную игру.
      Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неправильно изучал боевые искусства в некоторых ситуациях.
      Исправлена ошибка с дополнительными атрибутами техники "Пламенная жаба". 7.5fixed * Исправлена ошибка, из-за которой при входе в батальон семьи Е король Ци не мог вознестись на престол.
    • у меня работает и на свитче и на Yuzu и на Ryujinx.

      Для Ryujinx у меня работает так:
       C:\Users\***ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ***\AppData\Roaming\Ryujinx\mods\contents\0100E0A01DD20000\romfs\Data\Paks

      файл скинул с названием Audio-en_US.pak
      таким образом заменяется английская озвучка, в настройках соответственно стоит язык озвучки Английский
    • @DedMoroz в этом не то чтобы много смысла, seamless project давно перенесен на ПК-версию от sourcenext, и работает вкупе с патчем Classic Rebirth, который вылечивает все её “болячки”
    • спасибо, получилось, нужно экранировать через \
      и еще такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы после обратной подстановки перевода в оригинальный файл, оригинал не заменялся, а например вместо него создавался новый? Не очень понятно в описании, как создается файл *_RU.txt. У меня в папку «text_translate» скопирован файл с переводом и оригинал с шапкой «file/[название оригинала].txt». В этом случае при замене оригинальный файл заменяется на русифицированный. Было бы полезно, чтобы оригинал все же не заменялся, а в соседней папке создавался аналогичный русифицированный. 
    • На YUZU работает. И даже необязательно кидать всё в atmosphere
      Можно закинуть и в директорию с модами, папка load А как подружить озвучку с Ryujinx?
      Копировал в \mods\contents\ и в \atmosphere\contents\, но толку ноль. Не факт, но велика вероятность, что либо путь \romfs\Data\Paks\ должен быть другим.
      Либо Audio-ru.pak должен называться иначе.
      Хотя, как правило, моды между эмуляторами (за редким исключением) совместимы.
    • В общем, vovchik-morkovka объединяться не захотел, тк близок к завершению, но поделился исходниками и обещал помочь собрать) Мы с другом решили попробовать заняться переводом, @Zavami , @jdPhobos , присоединяйтесь, если хотите, запилим чатик и го)
    • https://ru.wikipedia.org/wiki/Регулярные_выражения
      Если нужно использовать служебный ^ символ для поиска то он экранируется \^
      В первой строке скрипта откуда, во второй докуда.
      " — от кавычки
      (?<=[^\\])" — до следующей кавычки без тех где слеш в самом тексте. (тут слеш экранирован)
      тебе наверное так нужно
      \^
      (\r\n|\Z)
       
    • Что то ху...ня, что это х...ня (на дисках все было лучше), а здесь все одно и то же, в плане игры вообще нет разницы между платформами и не было изначально, по-крайней мере для меня, никогда не понимал этих срачей поклоников Стима и пользователей Эпикстора, да пусть хоть 10 лаунчеров будет, по фигу, физические носители это мастхев, а остальное от лукавого...)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×