Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Hitman: Absolution (PC)

Рекомендованные сообщения

Тяжелая поступь казуализации неотвратима, как очередной Call of Duty. Отдельные конторы пока держатся, остальные уже попрощались. А вот IO Interactive, основательно подмочившие собственную репутацию примитивным Kane & Lynch 2, снова возвращаются на тропу молчаливой войны. Полюбившийся многим лысо-штрихастый мастер заплечных дел с недружелюбным оскалом и удавкой снова в деле. Уже в юбилейный пятый раз.

Куда вы, идиоты, стреляете? Там же люди!

Бравый солдат Швейк

Одинокий стрелок

Работа против собственного агентства — несколько затасканная тема, но многое зависит именно от её подачи. В этот раз сорок седьмого заслали биться за живот с Дианой, его спасительницей из Blood Money, после чего начинается методичная оперативно-розыскная работа с финалами в лучших традициях серии. Маленькие девочки, охотящиеся за ними злые ублюдки и генная инженерия прилагаются. Короче говоря, непрерывным потоком прёт пошлая и безразличная литературщина: отобрав у игрока штурвал, сценаристы из IO ведут под белы рученьки игрока к не особо выразительному финалу, попеременно навешивая на уши сами знаете что.

74_th.jpg 59_th.jpg 63_th.jpg 73_th.jpg

Методы решения конфликтов

Все стало проще, кроме стелса, который остался тяжеловесным и вообще заставляет себя уважать. Если гонишься за системой оценки, можно пытаться совершать чистые убийства и искать пути отхода. Это походит на какой-то идиотский фильм ужасов: очередной NPC говорит «я отойду на секундочку» или «давайте разделимся», а через несколько секунд — зловещий вопль или подозрительный хруст. Работа на публике, постоянная уязвимость героя — все это, вкупе с давящим саундтреком, создаёт чувство постоянной напряженности, не даёт расслабиться. А ведь есть ещё и хардкорный режим полного визуального вакуума с полностью выключенным интерфейсом! При этом, в Absolution абсолютно бесподобная картинка и достойная физика. Декорации великолепны, и те же снующие азиатские толпы шокируют больше, чем в Sleeping Dogs.

С другой стороны, в наличии шаблонные комикс-ориентированные персонажи, стереотипные диалоги и издевательски расставленные контрольные точки. Вообще в отсутствии возможности сохранять игру по собственному желанию есть что-то зловредное. Назойливость системы поощрения тоже часто выводит из себя, а челночный бег от одной двери к другой уже давно интересным времяпрепровождением считать не принято. Эх, если бы таким в своё время был Kane & Lynch 2, ему бы простилось все, кроме… нет, все бы простилось! А теперь поезд ушёл.

Работа для чистильщика

Оцените парадокс: пять спецназовцев не могут найти одного мутанта, спрятавшегося в ящике. Конгениально. Игнорировать противников здесь можно до умопомрачения. Бедняги не видят сорок седьмого, под носом меняющего одежду и прыгающего в очередной мусорный бак. Кинул бутылку, включил «Инстинкт» — и они даже не успеют утвердиться в своём только-только наметившемся подозрении. При таком глобальном превосходстве стелса сразу настораживает дикое количество стволов без глушителей. Это если не говорить об общей линейности, уровнях-комнатках и несколько дёрганом управлении на РС. Впрочем, проседание частоты кадров в локациях размером выше среднего может объяснить такую к ним приверженность IO Interactive/Nixxes. Хочешь жить — умей вертеться. И продавать.

66_th.jpg 60_th.jpg 72_th.jpg 75_th.jpg

Порадовал вид «почти от первого лица» и здоровый пацифизм авторов. А моменты, как расстрел в лифте разносчика суши или шайки монашек с штурмовыми винтовками наперевес могли бы случаться и почаще. А вот режим стрельбы навскидку со временем начал, скорее, раздражать.

Навыки и умения нашего подопечного оттачиваются в течение всей игры: растёт точность, скорость реакции. Из головы не идет только один вопрос: зачем? Зачем, к примеру, искать возможность отравить жертву, когда пуля в голову с последующим бегством до бака с отходами решит дело гораздо быстрее? Зачем вообще [сарказм] делать жертву — целью? Это же не Хитман какой-нибудь.

Быть или не быть

А в итоге что? Лучше, чем K&L2, но Blood Money остался недостижимым идеалом. Миллионы Conviction-фобов и Contracts-филов в бессильной злобе отгрызают последние ногти. Во всеядной Америке эта игра может сгодиться в качестве основного блюда, но у нас, в серой, но очень требовательной России — вряд ли. Даже несмотря на такое объяснение в любви к движку, тесселяции и свежим шейдерам. Какая же судьба ждёт разработчика, у которого уже есть все необходимое, кроме таланта и любви к делу, которым он занимается? Впрочем, реноме этой «компании» в моих глазах уже давно рухнуло и закатилось под плинтус. Как сказал недавно один известный журналист: «Absolution прикончил Blood Money и скрылся в его одежде». Скорбим и шинкуем салаты на поминках своей единственной и неповторимой любви.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просрали серию ребята, просрали. Всё, что они сделали, это добавили инстинкт, поделили большие карты на коридоры и комнаты, покидали в игру скриптов, чтоб как в КоД было и продалось хорошо, ну и естественно они не смогли придумать ничего лучше, кроме как убить в игре вообще всю идею маскировки. Это вообще бред, старые игры и без того были сложны, у них было много интересных и сложных задач, а тут - единственной проблемой 47-го становится: "Как не спалиться? Маскировку палят!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму возмущений в адрес этой части. Она без всяких сомнений лучшая, самая продуманная и выверенная. ДА, немного стала попсово-блокбастерной, это удел любой игры замахнувшейся на ААА тайтл, но хуже это ее не делает. Первый Хитман был хорош ибо он был первый, осмысление нового подхода геймплея, второй и третий были жутким, невыверенным трешем на коленках, штамповка ради бабла и не более. Четвертую уже подняли на новый уровень, первая часть которая была по праву ААА тайтлом.

Так же не понимаю претензий что в игре слишком сильный упор на стелс, это надо быть клиническим идиотом, что бы такое писать. Все равно что обвинить КоД в том, что это шутер от первого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, которая претендует на звание игры года. Графика одна из лучших. Геймплей отличный. К концу, конечно, немного надоедает прятаться. Если бы чуть изменили подачу последних уровней, то игра бы получилась бы лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная игра, которая претендует на звание игры года. Графика одна из лучших. Геймплей отличный. К концу, конечно, немного надоедает прятаться. Если бы чуть изменили подачу последних уровней, то игра бы получилась бы лучше.

Я удивился почему на VGA ее даже среди номинантов не было.

Просрали серию ребята, просрали. Всё, что они сделали, это добавили инстинкт, поделили большие карты на коридоры и комнаты, покидали в игру скриптов, чтоб как в КоД было и продалось хорошо, ну и естественно они не смогли придумать ничего лучше, кроме как убить в игре вообще всю идею маскировки. Это вообще бред, старые игры и без того были сложны, у них было много интересных и сложных задач, а тут - единственной проблемой 47-го становится: "Как не спалиться? Маскировку палят!"

Как ни крути маскировка всегда была чуть ли не читерской, можно было легко всюду пробраться без опасения что спалят. Новая система требует доработки. но разработчики несомненно на верном пути. На дешевый КоД они и не взглянули при разработке, что за маразм?.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесят точки сохранения... Нельзя было сделать как в предыдущих 3 частях? А так отличная игра!

А ты на сложном играть пробовал?

Рецензия не оч, из неё вообще не ясно за что тут 7, прочитав рецензию, без оценки, я бы сказал, что автор оценивает игру максимум в 5.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня удивляют люди вопящие "много точек сохранения", "инстинкт" ей богу как будто их заставляют это использовать например я на самом сложном прошёл без точек всяких и инстинкта и получил массу удовольствия, рецензия конечно немного "ущербна"я бы так сказал, 7 баллов для такой игры это мало. :rtfm:

Да она не так проработана как Кровавые деньги, но это не значит что её нужно ругать. Времена меняются господа если вы не заметили, я тоже хардкорщик но не воплю как всё оказуалили, зашейдерили, "заграфодрочили", просто играйте всегда на самом сложном так как хотите. Если ждать от игры сверх чуда, то в итоге рискуешь вообще интерес к ней потерять. Но не буду тут разводить срач, это моё сугубо личное мнение. Игра по мне супер и я доволен на все сто. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Я в библиотеке на глаза не попался ни разу без проблем(hard), там кругом тени и укрытия, какой инстинкт?

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты на сложном играть пробовал?

Рецензия не оч, из неё вообще не ясно за что тут 7, прочитав рецензию, без оценки, я бы сказал, что автор оценивает игру максимум в 5.5

Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Всё понятно. Ты даже этот простейший уровень без инстинкта пройти не смог. Мда.

Именно поэтому тебе так нравится "Blood Money", самая легкая часть серии. Все ньюфаги, знакомые с серией только по "Blood Money" наивно считают что это и есть "тру Хитман" - когда большой уровень, туповатая охрана и незамысловатая система маскировки вида "переоделся и не парюсь, хожу-гуляю, охрана все равно тупая".

Ньюфаги не в курсе, что все части Хитмана всегда очень сильно различались между собой и что "Blood Money" это лишь одно из направлений серии.

Но ньюфагам, как и автору статьи, подавай клон "Blood Money", а всё что хоть как-то от "Кровавых денег" отличается они будут поливать грязью.

Hitman "Absolution" это, прежде всего, развитие идей "Hitman 2 Silent Assassin" - чуткие охранники, усложнение системы маскировки, введение системы "коллег", когда напарники того, в чью одежду 47-й переодевается не тупые амебы, а люди, способные распознать незнакомца-хамелеона, нарядившегося в одежду одного из них. "Absolution" это игра, которая на максимальной сложности действительно бросает вызов игроку, заставляет просчитывать маршруты сразу нескольких охранников, действовать быстро и четко, и думать не только о том как бы побыстрей в другую одежду переодеться, но также и о том, в чью именно одежду переодеться, брать в расчет "коллег" по наряду, место их дислокации и т.д.

Естественно это всё если мы говорим о высоких сложностях и рейтинге "бесшумный убийца" и ближайших к нему. Если же как, судя по всему, автор статьи, играть на средней сложности, то неудивительно что там всё куда легче и проще.

При том что, если мы хотим хоть какой-то объективности, то все части "Хитмана" можно и нужно сравнивать сугубо на максимальных сложностях:

"Blood Money" - отличная игра, но это была самая простая часть серии, тамошние охранники нарочно поддавались игроку, в какой бы наряд он не наряжался, опасность разоблачения была минимальна.

В "Absolution" охрана стала значительно умней, способна различать "шпиона" в своих рядах. Естественно что люди, привыкшие к халявному шатанию под носом у охраны в "Blood Money", в "Absolution" очень быстро запарывают свою маскировку, но вместо того чтобы разобраться почему же лажают, в истерике бегут на форумы кричать "игра плохая, разочаровался". Смех, да и только.

Касаемо рецензии: тут у нас классическая статья а'ля "Играл только в Blood Money, решил что эта часть лучшая в серии, ждал от "Absolution" тупого клона этой игры, не получил и поэтому полил "Absolution" помоями, вот такой вот я знаток".

Заодно автор полил помоями и "IOInteractive", последних разработчиков делающих хардкорные и умные стелс-экшены.

Молодец, автор, что сказать. "Высокий" уровень журналистики продемонстрировал.

"Hitman: Absolution" это первый умный и хардкорный стелс за очень долгое время (примечание: недавний Dishonored, при всей крутости его художественной части, как стелс является довольно примитивной и чудовищно легкой игрой с одними из самых глупых NPC в истории). Уже за одно это "Absolution" попросту цены нет. Но автору рецензии на это наплевать, для него игра плохая только потому что она не является тупо клоном "Blood Money", то бишь не является конвеерным продуктом.

Замечательная логика.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

Нет.

"Hitman: Absolution" это первый умный и хардкорный стелс за очень долгое время (примечание: недавний Dishonored, при всей крутости его художественной части, как стелс является довольно примитивной и чудовищно легкой игрой с одними из самых глупых NPC в истории). Уже за одно это "Absolution" попросту цены нет. Но автору рецензии на это наплевать, для него игра плохая только потому что она не является тупо клоном "Blood Money", то бишь не является конвеерным продуктом.

Замечательная логика.

AI в игре как и в большинстве глупые до нельзя, со времен Коммандос за областью видимости хоть в упор не обратят на Вас внимание, это не сильная сторона игры, сложность сводится к банальному- моментальная, просто сверх человеческая реакция врага, F.E.A.R.'овские боты так и остались одними из самых правдоподобных одним словом. Игра интересна, но говорить комплименты о маскировке- пустой звон, разработчики уже давно признали это промашкой, которую обычным патчем увы не исправить. Следующая часть расставит все точки.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следующая часть кстати не от IO ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

В предыдущих частях на сложных уровнях допускалось 3 или 0 сохранений. В КД я вообще не сохранялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если коснуться продолжения серии Hitman, каким его пообещали сделать НЕ IO Interactive, то люди, которые возмощаются до усёра в адрес этой игры - готовтесь, по теории вероятности, след. части реально могут испортить (абы только не скоро вышла она). Что они планируют с ней делать, простым смертным неизвестно, но из коротенького интервью (в теме кидал), что-то НОВОЕ для серии. Узнаем. А с этой частью ещё всё окей люди.

Ну и если коснуться более узкийх локаций (не везде), то на них большая концентрация происходящего в этой части. И юмор, ситуации, музыка, варианты и ...... Ну и про AI можно писать в куче игр.

До "принципа" CoD этой игре ЕЩЁ очень далеко. Ведь так про неё стали писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://temple-tales.ru/translations_sf3.html С огромной радостью объявляем о начале работы над переводом Shining Force III. Данная инициатива осуществляется только благодаря уважаемой команде переводчиков SnowLabs (https://vk.ru/snowlabs), с которыми у нас тесное сотрудничество. Долгие годы мы безуспешно пытались запустить этот проект и очень рады, что SnowLabs откликнулись на призыв о помощи и согласились на коллаборацию. А вместе с этим мы анонсируем сбор средств на реализацию перевода: происходить он будет только в нашем сообществе. Планируем осилить все три сценария. Сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков:
      0 / 240 000 Shining Force III - это одна из лучших тактических РПГ, которая в разных кругах заслуженно получила статус культовой. Она является эксклюзивом платформы Sega Saturn, и ей уже почти 30 лет. Кроме того, наряду с прошлыми играми серии, это одно из последних серьёзных произведений Camelot Software Planning. Впоследствии студия не выпускала ничего в этом жанре, за исключением Golden Sun. В чём уникальность данной игры? Главная её фишка - это само повествование, состоящее из трёх разных сценариев: а) Каждый сценарий - это взгляд на одну историю, но глазами лорда, имперского принца и наёмника.
      б) События первых двух сценариев развиваются параллельно, а в третьем всё сводится воедино, продолжая общий сюжет.
      в) Это одна из первых игр, в которой была реализована система синхронизации сохранений. Переносить сохранения можно из одного сценария в другой, что, в свою очередь, влияет на ход сюжета, выбор персонажей, которые могут присоединиться к отряду, а также многое другое. К сожалению, официально на Западе вышел только первый сценарий. Но добрые люди из сплочённого англоязычного комьюнити перевели второй и третий сценарии и поддерживают этот проект по сей день. Поэтому сейчас мы занимаемся 25-й версией их проекта, которая вышла в 2024 году. Обращаемся ко всем, кому небезразлична судьба этого проекта. Пожалуйста, поддержите нас, если у вас есть возможность, а также примите участие в опросе, который прилагается к данной новости. Нам важно понять, сколько людей готовы финансово поддержать перевод всех трёх сценариев. Проект достаточно масштабный, потому что каждый сценарий — это как отдельная полноценная игра. Стоимость реализации перевода каждого диска составляет примерно 80 000. На текущий момент началась работа над первым диском. Мы запланировали выпускать перевод сценариев по мере готовности - от первого к третьему. В связи с этим доступ к дискам для тех, кто поддержал проект, будет организован следующим образом:
      - Доступ к 1 сценарию (750 р)
      - Доступ к 1 и 2 сценариям (1500 р)
      - Доступ к 1, 2 и 3 сценариям (2000 р) ССЫЛКА НА ОПРОС:
      https://vk.ru/wall-181931421_4947

      Готовы ли вы поддержать материально проект по переводу Shining Force III?
      1. Готов поддержать (свыше 5000)
      2. Готов поддержать (от 2000 до 5000)
      3. Готов поддержать (2000)
      4. Готов поддержать (1500)
      5. Готов поддержать (750)
      6. Не хочу поддерживать, но буду ждать перевод
      7. Уже прошёл игру, и перевод мне не интересен
      8. Меня устраивает английская версия 
      9. Меня устраивает японская версия 
      10. Хочу посмотреть ответы --------------------------------------------------------------------------------
      Способы поддержки:
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447 Донат через CloudTips (электронные чаевые):
      https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
    • Как и обещал, выложил русификатор на публичный тест

      Архив для установки
      Исходники: код DLL, перевод, изображения и инструменты Архив распаковать в папку игры рядом с refrain.exe. Некоторые спрайты с надписями делались на скорую руку, местами ещё выглядит кривовато. Постараюсь постепенно привести всё в порядок. В тексте тоже могут остаться опечатки и неудачные формулировки Буду рад отзывам и сообщениям о найденных ошибках. Если заметите косяк - по возможности приложите скрин и напишите, где встретился. Это очень поможет с правками   
    • Shining Force III
      シャイニング・フォース III
      Shainingu fōsu III ДАТА ВЫХОДА: 11 декабря 1997 (япония)                  ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Sega Saturn                              ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                      БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      050% Разбор ресурсов                      001% Сюжет
      001% Текстуры                                    001% НИПы
      000% Вставка контента                     001% Квесты
      000% Редактирование                       001% Меню и интерфейс
      000% Тестирование                            001% Глоссарий  
      УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “TEMPLE OF TALES TRANSLATIONS”:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, консультация
        УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “SNOWLABS”:
      Ярослав Чёрный: руководство проекта, хакинг, разбор ресурсов, вставка контента
      Данила Степыкин: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)
      Виктория Савицкая: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)             Начало проекта: 05.10.2026
      Завершение проекта: ???
      Тестирование: ???
      Дата релиза: ???    
      ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Скоро...
        Страница локализации на сайте Temple of Tales Translations:
      https://temple-tales.ru/translations_sf3.html

      Страница локализации на сайте SnowLabs:
      Скоро...

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды Temple of Tales Translations:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды SnowLabs:
      https://vk.ru/snowlabs   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков
      Shining Force III: Scenario 1-3 (Sega Saturn):
      Собрано: 0 / 240 000
      последнее обновление от 05.10.2026
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Донат через CloudTips: https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_sf3.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • У тебя работал русификатор тогда?
    • На данный момент они делают лучшие ИИ озвучки. Не знаю Можно ли давать ссылку на их сайт, но всё таки рискну. https://mdrevoice.com/.
    • Как как? Очень просто!  Проявился мой талант к рукожопости. Зашёл перед сном глянуть что и как и гнал особо не глядя на то, что противники в ответ стреляют.
    • У меня все нормально. Это как ты умудряешься так, не пройти первую миссию?
    • Какой-то неправильный рогалик. Погонял на сон грядущий, не прошел первую миссию. И при каждой новой попытке накопленные во время заезда деньги сгорали.
    • Тут ещё мой косяк в том, что заранее не написал, что работа уже почти подошла к завершению. Стоило раньше обозначиться) Обидно, конечно, что в итоге работа впустую получилась. Поэтому в тот же день открою все исходники: DLL, перевод, изображения и т.д для этой игры. - всё, что использовалось и может пригодиться для дальнейшей работы Если кто захочет помочь с правками и доработками - буду только рад. Ну и дальше в планах адаптация под Switch
    • Еще одно обновление @erll_2nd прошёл целиком игру с нашим русификатором и внёс правки в текст. Они были добавлены в русификатор. Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция  
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×