Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Hitman: Absolution (PC)

Рекомендованные сообщения

Тяжелая поступь казуализации неотвратима, как очередной Call of Duty. Отдельные конторы пока держатся, остальные уже попрощались. А вот IO Interactive, основательно подмочившие собственную репутацию примитивным Kane & Lynch 2, снова возвращаются на тропу молчаливой войны. Полюбившийся многим лысо-штрихастый мастер заплечных дел с недружелюбным оскалом и удавкой снова в деле. Уже в юбилейный пятый раз.

Куда вы, идиоты, стреляете? Там же люди!

Бравый солдат Швейк

Одинокий стрелок

Работа против собственного агентства — несколько затасканная тема, но многое зависит именно от её подачи. В этот раз сорок седьмого заслали биться за живот с Дианой, его спасительницей из Blood Money, после чего начинается методичная оперативно-розыскная работа с финалами в лучших традициях серии. Маленькие девочки, охотящиеся за ними злые ублюдки и генная инженерия прилагаются. Короче говоря, непрерывным потоком прёт пошлая и безразличная литературщина: отобрав у игрока штурвал, сценаристы из IO ведут под белы рученьки игрока к не особо выразительному финалу, попеременно навешивая на уши сами знаете что.

74_th.jpg 59_th.jpg 63_th.jpg 73_th.jpg

Методы решения конфликтов

Все стало проще, кроме стелса, который остался тяжеловесным и вообще заставляет себя уважать. Если гонишься за системой оценки, можно пытаться совершать чистые убийства и искать пути отхода. Это походит на какой-то идиотский фильм ужасов: очередной NPC говорит «я отойду на секундочку» или «давайте разделимся», а через несколько секунд — зловещий вопль или подозрительный хруст. Работа на публике, постоянная уязвимость героя — все это, вкупе с давящим саундтреком, создаёт чувство постоянной напряженности, не даёт расслабиться. А ведь есть ещё и хардкорный режим полного визуального вакуума с полностью выключенным интерфейсом! При этом, в Absolution абсолютно бесподобная картинка и достойная физика. Декорации великолепны, и те же снующие азиатские толпы шокируют больше, чем в Sleeping Dogs.

С другой стороны, в наличии шаблонные комикс-ориентированные персонажи, стереотипные диалоги и издевательски расставленные контрольные точки. Вообще в отсутствии возможности сохранять игру по собственному желанию есть что-то зловредное. Назойливость системы поощрения тоже часто выводит из себя, а челночный бег от одной двери к другой уже давно интересным времяпрепровождением считать не принято. Эх, если бы таким в своё время был Kane & Lynch 2, ему бы простилось все, кроме… нет, все бы простилось! А теперь поезд ушёл.

Работа для чистильщика

Оцените парадокс: пять спецназовцев не могут найти одного мутанта, спрятавшегося в ящике. Конгениально. Игнорировать противников здесь можно до умопомрачения. Бедняги не видят сорок седьмого, под носом меняющего одежду и прыгающего в очередной мусорный бак. Кинул бутылку, включил «Инстинкт» — и они даже не успеют утвердиться в своём только-только наметившемся подозрении. При таком глобальном превосходстве стелса сразу настораживает дикое количество стволов без глушителей. Это если не говорить об общей линейности, уровнях-комнатках и несколько дёрганом управлении на РС. Впрочем, проседание частоты кадров в локациях размером выше среднего может объяснить такую к ним приверженность IO Interactive/Nixxes. Хочешь жить — умей вертеться. И продавать.

66_th.jpg 60_th.jpg 72_th.jpg 75_th.jpg

Порадовал вид «почти от первого лица» и здоровый пацифизм авторов. А моменты, как расстрел в лифте разносчика суши или шайки монашек с штурмовыми винтовками наперевес могли бы случаться и почаще. А вот режим стрельбы навскидку со временем начал, скорее, раздражать.

Навыки и умения нашего подопечного оттачиваются в течение всей игры: растёт точность, скорость реакции. Из головы не идет только один вопрос: зачем? Зачем, к примеру, искать возможность отравить жертву, когда пуля в голову с последующим бегством до бака с отходами решит дело гораздо быстрее? Зачем вообще [сарказм] делать жертву — целью? Это же не Хитман какой-нибудь.

Быть или не быть

А в итоге что? Лучше, чем K&L2, но Blood Money остался недостижимым идеалом. Миллионы Conviction-фобов и Contracts-филов в бессильной злобе отгрызают последние ногти. Во всеядной Америке эта игра может сгодиться в качестве основного блюда, но у нас, в серой, но очень требовательной России — вряд ли. Даже несмотря на такое объяснение в любви к движку, тесселяции и свежим шейдерам. Какая же судьба ждёт разработчика, у которого уже есть все необходимое, кроме таланта и любви к делу, которым он занимается? Впрочем, реноме этой «компании» в моих глазах уже давно рухнуло и закатилось под плинтус. Как сказал недавно один известный журналист: «Absolution прикончил Blood Money и скрылся в его одежде». Скорбим и шинкуем салаты на поминках своей единственной и неповторимой любви.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просрали серию ребята, просрали. Всё, что они сделали, это добавили инстинкт, поделили большие карты на коридоры и комнаты, покидали в игру скриптов, чтоб как в КоД было и продалось хорошо, ну и естественно они не смогли придумать ничего лучше, кроме как убить в игре вообще всю идею маскировки. Это вообще бред, старые игры и без того были сложны, у них было много интересных и сложных задач, а тут - единственной проблемой 47-го становится: "Как не спалиться? Маскировку палят!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму возмущений в адрес этой части. Она без всяких сомнений лучшая, самая продуманная и выверенная. ДА, немного стала попсово-блокбастерной, это удел любой игры замахнувшейся на ААА тайтл, но хуже это ее не делает. Первый Хитман был хорош ибо он был первый, осмысление нового подхода геймплея, второй и третий были жутким, невыверенным трешем на коленках, штамповка ради бабла и не более. Четвертую уже подняли на новый уровень, первая часть которая была по праву ААА тайтлом.

Так же не понимаю претензий что в игре слишком сильный упор на стелс, это надо быть клиническим идиотом, что бы такое писать. Все равно что обвинить КоД в том, что это шутер от первого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная игра, которая претендует на звание игры года. Графика одна из лучших. Геймплей отличный. К концу, конечно, немного надоедает прятаться. Если бы чуть изменили подачу последних уровней, то игра бы получилась бы лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная игра, которая претендует на звание игры года. Графика одна из лучших. Геймплей отличный. К концу, конечно, немного надоедает прятаться. Если бы чуть изменили подачу последних уровней, то игра бы получилась бы лучше.

Я удивился почему на VGA ее даже среди номинантов не было.

Просрали серию ребята, просрали. Всё, что они сделали, это добавили инстинкт, поделили большие карты на коридоры и комнаты, покидали в игру скриптов, чтоб как в КоД было и продалось хорошо, ну и естественно они не смогли придумать ничего лучше, кроме как убить в игре вообще всю идею маскировки. Это вообще бред, старые игры и без того были сложны, у них было много интересных и сложных задач, а тут - единственной проблемой 47-го становится: "Как не спалиться? Маскировку палят!"

Как ни крути маскировка всегда была чуть ли не читерской, можно было легко всюду пробраться без опасения что спалят. Новая система требует доработки. но разработчики несомненно на верном пути. На дешевый КоД они и не взглянули при разработке, что за маразм?.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бесят точки сохранения... Нельзя было сделать как в предыдущих 3 частях? А так отличная игра!

А ты на сложном играть пробовал?

Рецензия не оч, из неё вообще не ясно за что тут 7, прочитав рецензию, без оценки, я бы сказал, что автор оценивает игру максимум в 5.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня удивляют люди вопящие "много точек сохранения", "инстинкт" ей богу как будто их заставляют это использовать например я на самом сложном прошёл без точек всяких и инстинкта и получил массу удовольствия, рецензия конечно немного "ущербна"я бы так сказал, 7 баллов для такой игры это мало. :rtfm:

Да она не так проработана как Кровавые деньги, но это не значит что её нужно ругать. Времена меняются господа если вы не заметили, я тоже хардкорщик но не воплю как всё оказуалили, зашейдерили, "заграфодрочили", просто играйте всегда на самом сложном так как хотите. Если ждать от игры сверх чуда, то в итоге рискуешь вообще интерес к ней потерять. Но не буду тут разводить срач, это моё сугубо личное мнение. Игра по мне супер и я доволен на все сто. :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Я в библиотеке на глаза не попался ни разу без проблем(hard), там кругом тени и укрытия, какой инстинкт?

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты на сложном играть пробовал?

Рецензия не оч, из неё вообще не ясно за что тут 7, прочитав рецензию, без оценки, я бы сказал, что автор оценивает игру максимум в 5.5

Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дизайн уровней завязан на инстинкте, я пробовал пройти пройти библиотеку без, с дюжину раз, в итоге достало.

Всё понятно. Ты даже этот простейший уровень без инстинкта пройти не смог. Мда.

Именно поэтому тебе так нравится "Blood Money", самая легкая часть серии. Все ньюфаги, знакомые с серией только по "Blood Money" наивно считают что это и есть "тру Хитман" - когда большой уровень, туповатая охрана и незамысловатая система маскировки вида "переоделся и не парюсь, хожу-гуляю, охрана все равно тупая".

Ньюфаги не в курсе, что все части Хитмана всегда очень сильно различались между собой и что "Blood Money" это лишь одно из направлений серии.

Но ньюфагам, как и автору статьи, подавай клон "Blood Money", а всё что хоть как-то от "Кровавых денег" отличается они будут поливать грязью.

Hitman "Absolution" это, прежде всего, развитие идей "Hitman 2 Silent Assassin" - чуткие охранники, усложнение системы маскировки, введение системы "коллег", когда напарники того, в чью одежду 47-й переодевается не тупые амебы, а люди, способные распознать незнакомца-хамелеона, нарядившегося в одежду одного из них. "Absolution" это игра, которая на максимальной сложности действительно бросает вызов игроку, заставляет просчитывать маршруты сразу нескольких охранников, действовать быстро и четко, и думать не только о том как бы побыстрей в другую одежду переодеться, но также и о том, в чью именно одежду переодеться, брать в расчет "коллег" по наряду, место их дислокации и т.д.

Естественно это всё если мы говорим о высоких сложностях и рейтинге "бесшумный убийца" и ближайших к нему. Если же как, судя по всему, автор статьи, играть на средней сложности, то неудивительно что там всё куда легче и проще.

При том что, если мы хотим хоть какой-то объективности, то все части "Хитмана" можно и нужно сравнивать сугубо на максимальных сложностях:

"Blood Money" - отличная игра, но это была самая простая часть серии, тамошние охранники нарочно поддавались игроку, в какой бы наряд он не наряжался, опасность разоблачения была минимальна.

В "Absolution" охрана стала значительно умней, способна различать "шпиона" в своих рядах. Естественно что люди, привыкшие к халявному шатанию под носом у охраны в "Blood Money", в "Absolution" очень быстро запарывают свою маскировку, но вместо того чтобы разобраться почему же лажают, в истерике бегут на форумы кричать "игра плохая, разочаровался". Смех, да и только.

Касаемо рецензии: тут у нас классическая статья а'ля "Играл только в Blood Money, решил что эта часть лучшая в серии, ждал от "Absolution" тупого клона этой игры, не получил и поэтому полил "Absolution" помоями, вот такой вот я знаток".

Заодно автор полил помоями и "IOInteractive", последних разработчиков делающих хардкорные и умные стелс-экшены.

Молодец, автор, что сказать. "Высокий" уровень журналистики продемонстрировал.

"Hitman: Absolution" это первый умный и хардкорный стелс за очень долгое время (примечание: недавний Dishonored, при всей крутости его художественной части, как стелс является довольно примитивной и чудовищно легкой игрой с одними из самых глупых NPC в истории). Уже за одно это "Absolution" попросту цены нет. Но автору рецензии на это наплевать, для него игра плохая только потому что она не является тупо клоном "Blood Money", то бишь не является конвеерным продуктом.

Замечательная логика.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

Нет.

"Hitman: Absolution" это первый умный и хардкорный стелс за очень долгое время (примечание: недавний Dishonored, при всей крутости его художественной части, как стелс является довольно примитивной и чудовищно легкой игрой с одними из самых глупых NPC в истории). Уже за одно это "Absolution" попросту цены нет. Но автору рецензии на это наплевать, для него игра плохая только потому что она не является тупо клоном "Blood Money", то бишь не является конвеерным продуктом.

Замечательная логика.

AI в игре как и в большинстве глупые до нельзя, со времен Коммандос за областью видимости хоть в упор не обратят на Вас внимание, это не сильная сторона игры, сложность сводится к банальному- моментальная, просто сверх человеческая реакция врага, F.E.A.R.'овские боты так и остались одними из самых правдоподобных одним словом. Игра интересна, но говорить комплименты о маскировке- пустой звон, разработчики уже давно признали это промашкой, которую обычным патчем увы не исправить. Следующая часть расставит все точки.

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следующая часть кстати не от IO ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там можно сохраняться как в предыдущих частях?

В предыдущих частях на сложных уровнях допускалось 3 или 0 сохранений. В КД я вообще не сохранялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если коснуться продолжения серии Hitman, каким его пообещали сделать НЕ IO Interactive, то люди, которые возмощаются до усёра в адрес этой игры - готовтесь, по теории вероятности, след. части реально могут испортить (абы только не скоро вышла она). Что они планируют с ней делать, простым смертным неизвестно, но из коротенького интервью (в теме кидал), что-то НОВОЕ для серии. Узнаем. А с этой частью ещё всё окей люди.

Ну и если коснуться более узкийх локаций (не везде), то на них большая концентрация происходящего в этой части. И юмор, ситуации, музыка, варианты и ...... Ну и про AI можно писать в куче игр.

До "принципа" CoD этой игре ЕЩЁ очень далеко. Ведь так про неё стали писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×