Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Hitman: Absolution (PC)

Рекомендованные сообщения

Тяжелая поступь казуализации неотвратима, как очередной Call of Duty. Отдельные конторы пока держатся, остальные уже попрощались. А вот IO Interactive, основательно подмочившие собственную репутацию примитивным Kane & Lynch 2, снова возвращаются на тропу молчаливой войны. Полюбившийся многим лысо-штрихастый мастер заплечных дел с недружелюбным оскалом и удавкой снова в деле. Уже в юбилейный пятый раз.

Куда вы, идиоты, стреляете? Там же люди!

Бравый солдат Швейк

Одинокий стрелок

Работа против собственного агентства — несколько затасканная тема, но многое зависит именно от её подачи. В этот раз сорок седьмого заслали биться за живот с Дианой, его спасительницей из Blood Money, после чего начинается методичная оперативно-розыскная работа с финалами в лучших традициях серии. Маленькие девочки, охотящиеся за ними злые ублюдки и генная инженерия прилагаются. Короче говоря, непрерывным потоком прёт пошлая и безразличная литературщина: отобрав у игрока штурвал, сценаристы из IO ведут под белы рученьки игрока к не особо выразительному финалу, попеременно навешивая на уши сами знаете что.

74_th.jpg 59_th.jpg 63_th.jpg 73_th.jpg

Методы решения конфликтов

Все стало проще, кроме стелса, который остался тяжеловесным и вообще заставляет себя уважать. Если гонишься за системой оценки, можно пытаться совершать чистые убийства и искать пути отхода. Это походит на какой-то идиотский фильм ужасов: очередной NPC говорит «я отойду на секундочку» или «давайте разделимся», а через несколько секунд — зловещий вопль или подозрительный хруст. Работа на публике, постоянная уязвимость героя — все это, вкупе с давящим саундтреком, создаёт чувство постоянной напряженности, не даёт расслабиться. А ведь есть ещё и хардкорный режим полного визуального вакуума с полностью выключенным интерфейсом! При этом, в Absolution абсолютно бесподобная картинка и достойная физика. Декорации великолепны, и те же снующие азиатские толпы шокируют больше, чем в Sleeping Dogs.

С другой стороны, в наличии шаблонные комикс-ориентированные персонажи, стереотипные диалоги и издевательски расставленные контрольные точки. Вообще в отсутствии возможности сохранять игру по собственному желанию есть что-то зловредное. Назойливость системы поощрения тоже часто выводит из себя, а челночный бег от одной двери к другой уже давно интересным времяпрепровождением считать не принято. Эх, если бы таким в своё время был Kane & Lynch 2, ему бы простилось все, кроме… нет, все бы простилось! А теперь поезд ушёл.

Работа для чистильщика

Оцените парадокс: пять спецназовцев не могут найти одного мутанта, спрятавшегося в ящике. Конгениально. Игнорировать противников здесь можно до умопомрачения. Бедняги не видят сорок седьмого, под носом меняющего одежду и прыгающего в очередной мусорный бак. Кинул бутылку, включил «Инстинкт» — и они даже не успеют утвердиться в своём только-только наметившемся подозрении. При таком глобальном превосходстве стелса сразу настораживает дикое количество стволов без глушителей. Это если не говорить об общей линейности, уровнях-комнатках и несколько дёрганом управлении на РС. Впрочем, проседание частоты кадров в локациях размером выше среднего может объяснить такую к ним приверженность IO Interactive/Nixxes. Хочешь жить — умей вертеться. И продавать.

66_th.jpg 60_th.jpg 72_th.jpg 75_th.jpg

Порадовал вид «почти от первого лица» и здоровый пацифизм авторов. А моменты, как расстрел в лифте разносчика суши или шайки монашек с штурмовыми винтовками наперевес могли бы случаться и почаще. А вот режим стрельбы навскидку со временем начал, скорее, раздражать.

Навыки и умения нашего подопечного оттачиваются в течение всей игры: растёт точность, скорость реакции. Из головы не идет только один вопрос: зачем? Зачем, к примеру, искать возможность отравить жертву, когда пуля в голову с последующим бегством до бака с отходами решит дело гораздо быстрее? Зачем вообще [сарказм] делать жертву — целью? Это же не Хитман какой-нибудь.

Быть или не быть

А в итоге что? Лучше, чем K&L2, но Blood Money остался недостижимым идеалом. Миллионы Conviction-фобов и Contracts-филов в бессильной злобе отгрызают последние ногти. Во всеядной Америке эта игра может сгодиться в качестве основного блюда, но у нас, в серой, но очень требовательной России — вряд ли. Даже несмотря на такое объяснение в любви к движку, тесселяции и свежим шейдерам. Какая же судьба ждёт разработчика, у которого уже есть все необходимое, кроме таланта и любви к делу, которым он занимается? Впрочем, реноме этой «компании» в моих глазах уже давно рухнуло и закатилось под плинтус. Как сказал недавно один известный журналист: «Absolution прикончил Blood Money и скрылся в его одежде». Скорбим и шинкуем салаты на поминках своей единственной и неповторимой любви.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему?

Ну явно не хорошая качественная игра в современных реалиях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как фанат серии ждал чего-то большего, но ни смотря ни на что, в игре больше плюсов, чем минусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну явно не хорошая качественная игра в современных реалиях)

Крепкий средняк. Для трэша и оценки соответствующие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крепкий средняк. Для трэша и оценки соответствующие.

zog превращается в павший агру просто)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исписался мб?)

Ну и оценка низковата, я щитаю. 7.0 - это же треш чистой воды уже, а хитманец вполне дорог и хорош)

Зажрались уже, 7 из 10 это хорошо, хотя я бы добавил единицу за атмосферу.

Как правильно замечают , если убрать название хитман игру по другому воспринимаешь. А вот как "Хитман" это тяжело воспринимается. Раньше игрок был как художник , придумаю способы убрать цель . Причем иногда придумывая варианты даже не предусмотренные разработчиками )) . И каждая карта это была головоломка .

В Абсолюшн же сделан упор на стелс , но вот устранение целей моментами притянуты за уши. Со стелсом мягко говоря перестарались, и его реализация оставляет желать лучшего.

Меня игра лично разочаровала , хотя может от нее слишком много ждал . Но вот для сравнения запустил снова блад мани для сравнения, оторвался не сразу , не смотря на то что уже все изучено вдоль и поперек ))

Автору спс за рецензию , но больше бы деталей о геймплее . И о том что сюжет пластмассовый и местами пардон идиотский .

Сюжет в игре хотя бы появился в принципе, имея толику фантазии играть становится куда интереснее и разнообразней, куча испытаний, множество способов убийства(с гарпуном просто загляденье было), за атаку святых игра уже заслуживает оваций стоя(Вспомнился и "Джиперс Криперс" и "Дети кукурузы"), великолепно. За маленькие уровни благодарите свои горячо любимые "приставки". Множество диалогов, черный юмор, атмосферная музыка, отличная заготовка для продолжения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то дождался рецензию, видимо автор дотошно изучал все contra.

С вердиктом согласен, лично для меня это разочарования года, после великолепного блудмани и крайней обнадёживающего "Состязание снайпера".

Очевидно, игру решили превратить в очередной мыльный сериал типа cod. Все эти идиотские скриптовые сцены, когда даже нет стимула стараться пройти уровень тем или иным способом (в том же БМ одним из таких стимулов была газета).

Кстати нечто было похожее в DE:HR, когда внезапно приходится бороться с боссом (но это конечно было в первое прохождение стелсовиком, подобный "генитальный" ход вызывает когнитивный диссонанс).

Что же, осталось дождаться переиздания БМ в хд, и можно будет ещё с десяток раз пройти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бесят точки сохранения... Нельзя было сделать как в предыдущих 3 частях? А так отличная игра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зажрались уже, 7 из 10 это хорошо, хотя я бы добавил единицу за атмосферу.

Сюжет в игре хотя бы появился в принципе, имея толику фантазии играть становится куда интереснее и разнообразней, куча испытаний, множество способов убийства(с гарпуном просто загляденье было), за атаку святых игра уже заслуживает оваций стоя(Вспомнился и "Джиперс Криперс" и "Дети кукурузы"), великолепно. За маленькие уровни благодарите свои горячо любимые "приставки". Множество диалогов, черный юмор, атмосферная музыка, отличная заготовка для продолжения.

Согласен! Атмосфера потрясная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любителям все сравнивать с 1 игрой, CoD всегда был таким и, толком мало в чем изменился, Hitman же слишком разноплановая игра, изменив одну деталь, можно повлиять на картину в целом, разработчики экспериментируют и, признав свои ошибки, не повторят их в будущем, а коли не нравится можно просто подождать переиздания и играть в старую добрую игру, если все так идеально, чего желать большего?

Изменено пользователем rencor86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для чего нужна рецензия? Понять стоит ли играть или нет.. зачем мне раскрывать все возможности игры, в которую еще читающий не решил, играть или нет? Я устал писать бесконечные опусы, краткость - сестра таланта

С таким подходом, пора уходить на трекеры и добовлять там свои "пять копеек".

Рецензия должна помочь, если называть вещи своими именами, потребетилю при выбое продукта.

Представте. Вы видете в магазине несколько товаров из одной категории, но обладающих различными набороми функций. Чтобы выбрать продукт, нужно составить для себя перечень необходимых именно вам функций. Чтобы сотавить этот перечень, необходимо составить для себя, хоть накое нибудь, представление о каждой функции.

В данной рецензии, этого нет.

Изменено пользователем U#0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С таким подходом, пора уходить на трекеры и добовлять там свои "пять копеек".

Рецензия должна помочь, если называть вещи своими именами, потребетилю при выбое продукта.

Представте. Вы видете в магазине несколько товаров из одной категории, но обладающих различными набороми функций. Чтобы выбрать продукт, нужно составить для себя перечень необходимых именно вам функций. Чтобы сотавить этот перечень, необходимо составить для себя, хоть накое нибудь, представление о каждой функции.

В данной рецензии, этого нет.

Это же не коммерческий проект, тем о чем вы говорите занимается ПР-отдел, служба маркетинга. Создана куча рекламы, уйма информации на официальном сайте и форуме, прямо из печи и без купюр. Лично я увидел все что нужно в дебютном трейлере и..., не ошибся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну на 8-8.5 баллов игра вполне тянет =) меня больше бесили всякие ME(2-3) которые боготворили и ставили чудовищно высокие оценки! Да это игра не тот хитман что был раньше=) Но есть примеры, когда серии куда лучше убивали, взять тот же RE6 и сравните с тем что было=)

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное разочарование года.

Микроскопические уровни, заскриптованость, линейность, кривая система инстинкта, портящий все сквозной сюжет - выше шестерки игра не заслуживает, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это же не коммерческий проект, тем о чем вы говорите занимается ПР-отдел, служба маркетинга. Создана куча рекламы, уйма информации на официальном сайте и форуме, прямо из печи и без купюр. Лично я увидел все что нужно в дебютном трейлере и..., не ошибся.

Именно от не комерческого проекта, потребитель и ожидает увидеть самое адекватное описание продукта.

У ПР-отдела и службы маркетинга стоит задача, увеличить продажи своего продукта.

У продавца в магазидине, тоже достаточно мотиваций для повышения продаж того или иного продукта.

А над не коммерческим проектом ни кто не давлеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я так и не понял к чему эта скомканая и обгрызаная и политая отвращением и сравнением с другими играми рецензия? какие могут быть сравнения с другими частями и зачем, обозревайте объективно, ненадо превращать серию в плагиат предыдущих частей и потом кричать что все это уже было. предыдущие части хтимана проходил не одни раз, единственное что там было на высоте и реализовано лучше, чем в этой части - это саундтрэки. В любом случае система рейтингов - хорошая находка проходить игру на профессиональном уровне сложности с максимальной отдачей. я пролучал удовольствие когда просчитывал, где и какой охраник ходит, чтобы проскочить, а играя первый раз, вообще думал, что душить и убивать людей невинных - минус в определнном смысле для получение заветных очков рейтинга и только в прологе я понял, что убивая точно в голову и пряча труп, вы будете иметь 0 негативных последствий. приходилось попотеть, чтобы пройти уровень. Добавив в игру элемент случайности, кроме скриптовых сцен, размещения противников в урони можно было бы играть вечно, да и меньше ящиков на хардкоре, только там где это логиически подходит (мусорный контейнер на улице и никаких деревянх ящиков в зданиях). Окружение выглядит красиво, 47 не выглядит терминатором убивая все подряд на хардкоре, а разные возможности пройти уровень и по разному позволяют поиграть в нее еще раз, разнообразив геймплей. И не надо портить первой вчпечатление играя на среднем уровне сложности и писать разачарованные посты. Только хардкор, первый раз и на хардкоре - только так , на мой взгляд можно получить наслаждение от геймплея. А система контрактов - неплохая задумка, но увы, слабая. Хотелось бы иметь аналог мултьтиплеера асасн крида, было бы интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×