Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Dilla

[Рецензия] Worms Revolution («Worms: Революция») (PC)

Рекомендованные сообщения

Учёные пока не установили, под каким психотропным веществом находились в Team 17 во время создания Worms, но что какие-то вещества были — сомнений нет. Экстраординарная игра про войну червей, гениально смешивающая несколько противоположных жанров — Worms была стопроцентной инди за десять лет до того, как это слово выучили все игровые журналисты.

Как и большинство необычных проектов, Worms не смогли угнаться за временем: переход в 3D срубил серию под корень. Последние несколько лет Team 17 переиздавала классику, пока, наконец, не созрела до серьёзной, отдельной игры.

У Worms Revolution громкий подзаголовок, но не стоит обманывать себя — это все те же «червяки». Гранаты проносятся над головой, ракеты летят по кручёной траектории, мины весело детонируют. Можно долго планировать следующий ход, пуская в арсенал стратегические хитрости, но стоит чуть ошибиться, выстрелить немного выше — как все летит вверх дном. Никакие прогнозы в этой игре делать нельзя — даже если в вашем отряде остался один полумёртвый червяк, ещё ничего не потеряно. Worms по-прежнему остались стратегией с весёлым лицом, эдаким профессором, показывающим цирковые номера. Если хочется ещё большего градуса безумия — идите в онлайн, там каждый второй соперник взрывает бомбы в руках, радостно матерясь в игровом чате.

31_th.jpg 21_th.jpg 27_th.jpg 23_th.jpg

Червяки, наконец, подчинили себе воду — в этом смысле действительно произошла революция. Вы можете стрелять из водомета, кидать гранаты, наполненные жидкостью, и запрашивать поддержку с воздуха. Затопленный червяк сразу не умирает, но грустно сидит под водой, потихоньку теряя очки жизни — выползти бывает проблематично, лучше сразу слить все в раковину — её (раковину) червяк достаёт из-за пазухи.

Оружия, вообще, стало больше: точечные бомбы, ручное НЛО и портативный пулемёт, как в Team Fortress 2. Игра мягко предлагает созидать — укрываться балками и разбрасывать магниты — но, куда там; пользователь хватает базуку и рьяно бьёт в упор.

Перенося Worms в 3D, в Team 17 пеклись о традициях — но не забыли и про новейшие достижения в области технического прогресса. Червяки скользят и падают, куски декораций картинно гуляют по карте — наконец-то, железобетонный мир ожил, задвигался. И от этого ещё страшнее: когда огромный гаечный ключ летит в вашего беспозвоночного солдата, вряд ли дело кончится синяком. Хотя, какие-то повреждения неизменно будут — по мере ранения червяки обрастают ссадинами, фингалами и повязками; вид беззубого война, сжимающего гранатомёт, может стать визитной карточкой серии.

24_th.jpg 29_th.jpg 22_th.jpg 25_th.jpg

Пока на основной сцене идёт жестокая война, на заднем фоне разворачиваются шикарно анимированные сценки — и почему до этого раньше никто не додумался? Рамки контекста определяют содержание — если вы бьётесь возле заброшенного дома, то из могил вытягиваются чьи-то руки, жабы жутко ухают; в канализациях гигантские крысы шныряют в поисках еды. Задников, правда, всего четыре вида — видимо, их будут добавлять в DLC.

Team 17 имеет на свою единственную серию большие виды — им явно хочется превратить Worms в мощный мультиплеерный проект. Отсюда, наверное, деление на классы (пока бесполезное); отсюда же — жёсткое ограничение в контенте. Кто играл в классических червяков, знает — за одним выбиранием костюмов и командных гробов можно провести несколько часов. Здесь же ничего такого нет — нарядов по минимуму, а те, что есть, открываются за специальные очки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Но поводом для паники это, конечно же, не станет — даже немного скупые и прижимистые, Worms Revolution возвращают серию в высший пантеон инди-игр — сегмент, который когда-то с червяков и зародился.

Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поправочка, у них это не единственная серия, просто единственная успешная))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alien Breed еще есть, да, но Worms все-таки единственная на данный момент - больше же они ничем не занимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видел все )

Больше по сравнению с Worms: Reloaded и новейшими прочими переизданиями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

купил давно, прохожу компанию не спеша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не понимаю почему бы просто не перенести тот же Армагеддон

оставив все содержимое просто на новой движок,

было бы намного лучше, чем эти обрубки вроде Reladoed и "Revolution"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

за что ставить 9 баллов решительно непонятно, в игре есть всего 1 плюс, это прикольные задники, но и их всего ничего, кастомизации червей нет, гранаты с киселем не впечатлили, озвучка стала ощутимо хуже, из моих трех домашних компов, запустилась только на одном. Направление для возрождения червей они наконец выбрали верное (не то что всякая ересь, что выходила раньше), но почему мне пытаются продать 20% от вормс:Армагеддон, мне непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная вменяемая рецензия в рунете. Остальные все разнесли игру в прах, хотя это те же самые черви с приличными задниками и физикой воды геля .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравилась игра, отличная. Хотя я всегда любил эту серию и адекватно к ней относится не могу. С первой части в душу запала и не выходит от туда.

Изменено пользователем fcAssasin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично меня не устроили только 2 вещи:

маленькое количество оружия

и всего 4 червя на команду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшие черви-это Армагеддон. Ничего не имею против этих, хорошие игры. Но до Армагеддона как от неба до земли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох-ох. Как это 9? Игра ужасно плоха. Абсолютно ничего нового хорошего нет, а старое всё урезано. Плюс наискучнейший диктор с наискучнейшим голосом всё затягивает до ужаса. Такого скучного обучения я давно не встречал и его ещё и не пропустить. В игре абсолютно нет динамики. Она настолька динамична, как и местная вода... гель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 баллов за "обрубок"? Увольте... :russian_roulette: Не революция, а деградация.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×