Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

Робокоп

Рекомендованные сообщения

Spoiler

kinopoisk.ru-RoboCop-1925454.jpg



год: 2013
страна: США
слоган: -
режиссер: Жозе Падилья
сценарий: Ник Шенк, Джеймс Вандербилт, Джошуа Зитумер, ...
продюсер: Марк Абрахам, Гари Барбер, Роджер Бернбаум, ...
оператор: Лула Карвальо
композитор: -
художник: Мартин Уист, Дэвид Скотт, Эйприл Ферри
монтаж: Дэниэл Резенде
жанр: фантастика, боевик, криминал, ...
бюджет: $100 000 000
премьера (мир 8 августа

Актеры:
Юэль Киннаман, Гари Олдман, Майкл Китон, Сэмюэл Л. Джексон, Клайв Оуэн, Джей Барушель, Эбби Корниш, Джеки Эрл Хейли, Майкл К. Уильямс, Дженнифер Эль

Тизер




В 2029 году многонациональный конгломерат OmniCorp находится во главе исследований в области робототехники. Дроны компании одержали победы во всех американских войнах, и теперь фирма планирует использовать свои достижения и в тылу.

Алекс Мерфи, любящий муж, отец и хороший полицейский, борется с лавиной преступности и коррупции, обрушившейся на Детройт. Его, тяжело раненного при исполнении служебных обязанностей, OmniCorp решает задействовать в своем робототехническом эксперименте, чтобы спасти герою жизнь. Алекс возвращается на улицы города, имея в багаже новые способности, но задаваясь вопросами, с которыми человеку никогда ранее не приходилось сталкиваться. Изменено пользователем BobbyJonson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Андройд - это механика созданная человеком. Причём факторами приписывающими ему человеческие черты, являются как внешняя оболочка, так и внутренний характер, причём первое и второе создают единое целое. Не может стальной робот без человеческой внешней оболочки называться андройдом, даже если он будет вести себя как человек, выделение из толпы все равно будет присутствовать (это кстати и повествуется в двухстолетнем человеке). Почему то создатели андройдов современности учитывают это в первую очередь.

Киборга из себя делает сам человек, под своей волей, заменяя те или иные части. Адройд же машина подвластная фантазии создателя, не он создаёт себя, а его делает человек похожим на себя.

Понятие "андройд" напрямую зависит от понятия "человек".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Андройд - это механика созданная человеком. Причём факторами приписывающими ему человеческие черты, являются как внешняя оболочка, так и внутренний характер, причём первое и второе создают единое целое. Не может стальной робот без человеческой внешней оболочки называться андройдом, даже если он будет вести себя как человек, выделение из толпы все равно будет присутствовать (это кстати и повествуется в двухстолетнем человеке). Почему то создатели андройдов современности учитывают это в первую очередь.

Киборга из себя делает сам человек, под своей волей, заменяя те или иные части. Адройд же машина подвластная фантазии создателя, не он создаёт себя, а его делает человек похожим на себя.

Понятие "андройд" напрямую зависит от понятия "человек".

У меня только один вопрос - где вы этого бреда нахватались? Особенно интересно про "киборги делают себя сами, а андроидов другие люди", откуда вот это вообще взялось, если эти два понятия не взаимоисключающие.

http://www.mirf.ru/Articles/art3097.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я эту ссылкеу уже кидал вам. Но вы не ответили - так откуда взялось "киборги делают себя сами, а андройдов другие"? Где вы это нашли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В научной фантастике, коей является "Терминатор", к слову, роботов называют киборгами. Используют самые разнообразные ошибки (типа недавно упомянутого "нажать на курок") - что не мешает им оставаться ошибками. Ещё через Черный дыры летают, да, что почему-то не торопит ученых в массовом порядке обзывать их "вратами в другие миры".

Робот - это механизм, сложный механизм.

Андроид - это то же самое, что и робот, но похожий на человека.

Киборг механизмом не является в принципе. Это живое существо, с инородными телами в качестве составных. Это понятие совсем не ровня верхним двум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая тут сайнталогия развернулась) Пиццу съел незаметно, пока все прочел.

Я бы рекомендовал подождать новостей, возможно костюму нужна еще комп.обработка, тогда все более менее проявится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Киборг механизмом не является в принципе. Это живое существо, с инородными телами в качестве составных. Это понятие совсем не ровня верхним двум.

О соотношении слов "робот" и "киборг" сейчас спорить бесполезно - ибо нет еще единого мнения, поскольку кибернетика не настолько развита.

Ведь если инородных тел очень много, вплоть до того, что только мозг и остался? А если и мозг модифицировать до такой степени, что и органики не останется?

Лично мне импонирует вариант, как определение киборга через наличие аналога нервной системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я эту ссылкеу уже кидал вам. Но вы не ответили - так откуда взялось "киборги делают себя сами, а андройдов другие"? Где вы это нашли?

Не выворачивайте слова, я говорил что человек делает из себя киборга, заменяя биологические части механическими. А то что андройд создаётся человеком, объяснять думаю не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не выворачивайте слова, я говорил что человек делает из себя киборга, заменяя биологические части механическими. А то что андройд создаётся человеком, объяснять думаю не нужно.

Cектора, Сайрекса и Саб-Зиро киборгами сделали принудительно.

Еще раз повторю - андроид означает человекоподобность, а киборг - наличие немеханистических частей. Соотношение понятий - как красное и горячее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это бледно красный,

нет, это лиловый!,

нет, вообще это розовый!

Вот как-то так это выглядит со стороны)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это бледно красный,

нет, это лиловый!,

нет, вообще это розовый!

Вот как-то так это выглядит со стороны)

Отстаньте, я под впечатлением от Ace Attorney, найду все противоречия в его показаниях и буду быкать в них пальцем с криком "Objection!!!")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Андроид-человекоподобный робот, внешне практически неотличим от человека,создан по образу и подобию человека.Слово происходит от греческих слов ανδρών, что означает «люди», и ίδιο — «одинаковый».

450px-Actroid-DER_01.jpg

Киборг-роботизированный человек, рожден был человеком ,в результате манипуляций с организмом, заменой живых тканей итд.Ну как Дентон)

Ки́борг (сокращение от англ. cybernetic organism — кибернетический организм) в медицине — биологический организм, содержащий механические или электронные компоненты; в научной фантастике в отдельных случаях используется в качестве термина для обозначения андроидов

x_f311fdc4.jpg

Робот-механическое существо.Механика..

Ро́бот (чеш. robot, от robota — подневольный труд или rob — раб) — автоматическое устройство, предназначенное для осуществления производственных и других операций, обычно выполняемых человеком (иногда животным)

1261242982_sg-74.jpg

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Cектора, Сайрекса и Саб-Зиро киборгами сделали принудительно.

Еще раз повторю - андроид означает человекоподобность, а киборг - наличие немеханистических частей. Соотношение понятий - как красное и горячее.

Видимо вы даже не в состоянии разобраться в статье, которую сами и запостили.

Сектор стал таким по своей воле.

Андроид-человекоподобный робот, внешне практически неотличим от человека,создан по образу и подобию человека.

Киборг-роботизированный человек, рожден был человеком ,в результате манипуляций с организмом, заменой живых тканей итд.Ну как Дентон)

Робот-механическое существо.Механика..

Да, это понятно как 2+2, жаль что не все это понимают.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это уже не "Робокоп",а франчайз "Призрак в доспехах" но по американски,отличие лишь в том что мерфи приатачат кибер тело без его согласия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу. А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×