Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyJonson

The Evil Within (Psychobreak)

Рекомендованные сообщения

The Evil Within / Psychobreak

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Жанр: Survival Horror

Платформы: PC X360 PS4 PS3

Дата выхода: 14 октября 2014 года

 

Spoiler

art-2.jpg

 

Spoiler

1) Одной из странностей анонса Zwei являлось полное отсутствие скриншотов, и как говорит Миками-сан, на данный момент показывать игру "вживую" нельзя, т.к. он действительно беспокоится о визуальной состовляющей проекта. Вот, что он говорит о текущем состоянии разработки: "Сейчас мы наконец закончили с подготовительной фазой разработки и атмосферой, которую можно почувствовать посмотрев на арты игры. В ближайшее время мы будем бросать все силы на визуальную составляющую. Конечно, качества представленного на артах нам не добиться, но передать ту самую атмосферу - для нас главное. Тем не менее, у нас ещё тонны недоделанных материалов по локациям, так что моделлерам и дизайнерам в ближаёшее время придётся постараться".

2) По словам Миками-сана, планирование проекта началось где-то примерно в конце 2010 года. С того момента, все два года были потрачены только на то, чтобы понять, какую игру следует создавать. Нужно было подойти к делу с объективной точки зрения, а все идеи и материалы, созданные за два года, пустить в нужное русло.

3) Zwei, как уже ранее упоминалось, - рабочее название. Когда редакция Famitsu спросила Миками-сана о конечном названии игры, он признался, что нужное название ещё не придумано (то, как он среагировал подтверждает это - дело не в "неразглашении информации", а в творческом процессе создания достойного названия для игры).

- А почему тогда "Zwei" выбрано как рабочее название?

- Звучит просто круто - отвечает Миками-сан.

4) Zwei - это survival horror по жанру. И что же это значит для самого Синдзи Миками? Как он ответил Famitsu, "survival horror" значит для него нечто, созданное на стыке "страха, который чувствует игрок" и "чувства удачной борьбы со страхом, которое испытывает тоже игрок"... весь секрет состоит не в банальном пугании играющего, ведь название жанра "survival horror"! Одна из отличительных черт игр этого жанра - "возможность для игрока преодолеть и подавить свои страхи своими же руками". Так считает Миками и со времён Resident Evil 1 это видение ничуть не изменилось по отношению к настоящим survival horror-играм.

5) "Pure Survival Horror" (или "Чистый Ужас Выживания") и есть Zwei - так описывает игру Синдзи Миками, по крайней мере. По его словам, это выражение значит "соеденить воедино всё", что он считает настоящим хоррором (т.е. Survival Horror).

6) "Общие рабочие настройки для дальнейшей разработки завершены примерно наполовину" - говорит Миками-сан. Тем не менее, на данный момент разработка идёт "очень хорошо", ведь никаких багов нет. Здесь он засмеялся, но стоит отметить, что эти самые "общие рабочие настройки для дальнейшей разработки" есть не что иное, как фундамент для дальнейшей беспрепятственной работы команды. И чем он твёрже (отсутствие багов) - тем лучше будет идти разработка.

7) Платформы до сих пор не были выбраны, но игру с некоторой долей вероятности можно ждать на консолях текущего поколения.

P.S. Также хотелось бы прояснить ситуацию со слухами, которые циркулируют над этой игрой в последнее время. Дело в том, что некоторые считает Zwei последней игрой Синдзи Миками. Это неправда. В интервью полуторогодичной давности, откуда и пошли слухи, Миками-сан говорил о том, что хочет дать шанс молодому поколению проявить себя в игровой индустрии, но это никак не говорит о его намерениях перестать делать свои, авторские игры или, тем более, покинуть индустрию. Да и собственно сама Famitsu, которая и располагает всей информацией по проекту Zwei и её потоком в мировую прессу, информацию подобную этой - не озвучивала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну че поделаешь.ТАкова жизнь казуальная нелегкая

ну или как вариант Год моде на этот момент включить потом вырубить

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну че поделаешь.ТАкова жизнь казуальная нелегкая

ну или как вариант Год моде на этот момент включить потом вырубить

Ну начнём с того что это не казуальщина жизнь, а просто кривая игра местами. Да и к тому же полосы мешали вообще в принципе играть нормально.

Действительно в игре часто замечаются узкие проходы, что собственно не очень приятно.

В том же особняке Рубика. Частенько гонится за тобой и телепартируется. При этом может так телепортануться, что окажется прям перед твоим носом, я уже раза эдак 5 подыхал так.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то, что игра местами, причем не малыми, криворукая это факт. Разработчик словно сам не понимал, что в конечном итоге должно быть. И если по началу еще система работает, есть где спрятаться и где обойти с тылу, а где и ловушку заюзать, то дальше периодически настоящий мрак творится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и к тому же полосы мешали вообще в принципе играть нормально.

Ну сейчас то играется (с прогой) без полос, все достаточно классно выглядит (по мне, так и играется)..

Того с бензопилой вальнул (на самом деле по бочкам ранее не попадал видимо и посчитал, что они не взрываются), в этот раз из патронов были только пистолетные (все, что имелось потратил ранее), а автосохранка прям перед этим мобом.. Вначале посчитал, что его, как то по особому валить надо (как ранее тетку-паука и его же в деревне)..Вообщем одними пистолетными его и завалил шт. 8-10 было, 2-ю бочку с прохода затолкал в этот коридор, с двумя бочками и выкрутился.. Далее (пока) особых проблем не встречал))

Вообщем по мне классная игра, вполне в духе Резидентов и даже ближе к Сайлент Хиллам (по сюрриалистической и психоделической направленности), единственно (как ранее писал).. загадок толковых не хватает (что бы следовать канонам жанра).. А то, что некоторая корявость имеется.. так где ее нет?))

Ключи от ящиков..не догоню где искать?? Ну кроме статуэток и иногда в сейфах? А то смотрю ящиков довольно много (собственно 43 шт.), но довольно редко попадаются.. сейчас в 7 (или 8-й главе), открыл только ящиков 8-9, хотя вроде стараюсь все облазить и ни чего не пропустить..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Вы дальше пройдите игру. Там каждый уровень это очередная коридорность.

Чем дальше тем хлеще всё, да и ловушки понатыканы везде. Я конечно понимаю хоррор. Но уж слишком загоняют в угол.

Конец так вообще убил. С прохождением и прятками от света глаза. Попался на свет, с самого начала проходить.

В общем есть некоторые ситуации, которые заставляют потеть и расстраиваться за комфорт игры. Всё таки не в 90-х живём.

Да во многих играх кривость и баги, но блин эта игра, я так ожидал многого от неё, что даже ожидал некий открытый мир по большим локациям.

А игра очень оказалось кхе узкооооолинейной.

P.S.: Во мне не говорит казуальность. Просто есть действительно некоторые очень неприятные ситуации.

Кстати Bkmz верно отметил, в дальнейшем сам стэлс режим вообще теряет свой смысл. Там только в одном месте он нужен и то не обязаловка по сути.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Вы дальше пройдите игру.

Может быть, поиграю далее, возможно и разочарует что-либо))

Tiggerr

Там каждый уровень это очередная коридорность.

Ну.. вообще то данный жанр (по его канонам) и не должен отличаться открытыми пространствами, или (уж тем более) песочницами, все Резиденты, Сайлент Хиллы, Алон зе Дарки и подобное.. ни какими мега локациями и не славились, да и странно бы было испытывать чувство страха (в какой вроде должна условно вводить игра) на открытых пространствах, да еще и большого размера, так что (думаю) меня данный факт не расстроит))

Tiggerr

Кстати Bkmz верно отметил, в дальнейшем сам стэлс режим вообще теряет свой смысл. Там только в одном месте он нужен и то не обязаловка по сути.

Опять не совсем вижу смысл притензии.. лично, как я вообще не любитель адвенчурных хорроров, где весь смысл игры, прятаться и убегать от мобов.. потому, здесь наоборот некоторую возможность добавили, то бишь хочешь, попрячься и вали втихую с 1-го удара, хочешь в открытую вали мобов (что кстати не проще), чай все же не в стелс (как таковой) играем))

То бишь игра вполне соответсвует классическим критериям жанра (даже с некоторыми добавками, стелс, прокачка и т.д.).. лично меня подобное вполне (опять же.. пока) устраивает))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять не совсем вижу смысл притензии.. лично, как я вообще не любитель адвенчурных хорроров, где весь смысл игры, прятаться и убегать от мобов.. потому, здесь наоборот некоторую возможность добавили, то бишь хочешь, попрячься и вали втихую с 1-го удара, хочешь в открытую вали мобов (что кстати не проще), чай все же не в стелс (как таковой) играем))

То бишь игра вполне соответсвует классическим критериям жанра (даже с некоторыми добавками, стелс, прокачка и т.д.).. лично меня подобное вполне (опять же.. пока) устраивает))

В том то и дело, что в этой игре нету выбора как играть. Механика есть, а левелдизайн построен так что кроме мяса в лоб 90% игры пройти не возможно. Лишь пара уровней найдется где правда есть вариативность.

Я не против мяса, когда оно хорошо сделано как в Мертвом космосе, но в этой игре мясо кривое и некрасивое.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В том то и дело, что в этой игре нету выбора как играть.

Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

+

Согласен с тобой.

имхо

Отличная игра(дошел до 11 главы)

Дизайн там чего то,кривое там чего то.

Главное играть интересно и на это(я лично) внимания вообще не обращаю.Вообще ни до того(когда в игре ни до того это гуд)

з.ы.Вот бы такой РЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припоминаю, что бы в играх данного жанра был вообще какой-либо выбор.. Все же не в РПГ играем, но здесь хоть такой имеется (и опять не угодили).. Вы (многие) слишком многого от игр требуете))

Да я зажрался. Я привык играть в качественные игры. А в этой игре почти все сделано через одно место... Мне не нужен выбор, мне нужно что бы есди делают мясо, то делают его хорошо, как Мертвый космос. Есди делают ужастик пусть исключат сцены с мшутерным мясом. Если хотят и то и то, пусть делают вариативность.

В этой игре только первые 2-3 уровня сделано грамотно. Потом пошол хороший стиль Сайлент Хилла, но геймплей скотился в суперкривой шутер с десятками сцен где в открытом помещении 5х5 кидают десяток монстров.

В наше время игры делаются в десятки раз продуманнее, а эта игра словно из середины 90х, когда люди не знали о геймдизайне и делали только каркас не обращая внимание на его кривость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В наше время игры делаются в десятки раз продуманнее

Шта? Видимо у нас разное время, но в наше время очень много ширпотреба и казуальшины, хорошие игры сравнивают с говном, а говно восхваляют. А твое мнение настолько авторитетно, что боюсь руки испачкать в нем, чем то коричневым.

Хорошая игра, играю и получаю удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а говно восхваляют.
Хорошая игра, играю и получаю удовольствие.

:victory:

Вот и не восхваляй явную посредственность. Игра максимум на 7 баллов. Она не плохая, но делали ее жопоруки к сожалению. Ни одна часть РЕ не была на столько кривой и косячной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:victory:

Вот и не восхваляй явную посредственность. Игра максимум на 7 баллов. Она не плохая, но делали ее жопоруки к сожалению. Ни одна часть РЕ не была на столько кривой и косячной.

Про твое авторитетное мнение написал выше. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×