Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это замечательно. Значит МГС5 тоже на 7-ку не тянет, что лишь подтверждает вышесказанное мною...

Боже, своим поведением вы на типичного хейтера всего и вся тяните. Вам бы в уголке плакать, что шедевр не вышел, а вы злорадствуете так, будто Кодзима вас в подворотне поимел, да еще и заплатить за это заставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, своим поведением вы на типичного хейтера всего и вся тяните. Вам бы в уголке плакать, что шедевр не вышел, а вы злорадствуете так, будто Кодзима вас в подворотне поимел, да еще и заплатить за это заставил.

Злорадствую, потому что все было ясно с самых первых трейлеров, но ведь «МГС всегда была 10/10!». Была, до того как из под крыла Кодзимы свалил Томоказа Фукушима и тут все резко пошло по сами знаете чему... Злорадствую, потому что нравится смотреть на слезы людей, которых разбили свои же ожидания. Советую почитать «Герой нашего времени». Как раз на эту тему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитайте комментарии. Данный автор, даже DAI поставил такую-же оценку, при том, что та - хуже как минимум в несколько раз. Так-что не стоит ему сильно верить.

Надо отталкиваться от рецензии, а не от оценки. Система оценок на StopGame - нетипична, поэтому надо читать/слушать то, что пишет/говорит рецензент. Костя всё четко разложил, рассказал и о плюсах и о минусах.

Да и вообще, с чего это вдруг ваше мнение должно совпадать с мнением человека, делавшего обзор? Человек высказал СВОЁ мнение, а соглашаться с ним или нет - это уже ваша забота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Достаточно просто не читать дебилов.

Да тебя и так никто не читает.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего тут рассуждать? завтра все-всё сами узнают, для кого как и чего игра вышла. По первым ощущениям могли бы игру за 7 лет лучше сделать, слишком много однообразного контента, если лично для меня они с сюжетом не подведут в итоге, игре многое прощу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*был ослелен вспышкой интеллекта*

Боженька, пощади!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм... Если же игра 10/10, то почему только "Похвально"(То бишь, 7-ка, 8-ка)? Обзор уже более похож на правду.

Если перечислять минусы и плюсы, которые есть в рецензии, то я бы сказал, что они даже слегка и завысили итоговый балл.

Меня оценочная шкала на "StopGame" всегда удивляла. Если она 5-балльная, то между "проходняком" и "похвально" должно тогда быть и что-то ещё. Во-вторых, не совсем понятно, с чего это игре поставлено "похвально", если в плюсах стоит только один "небанальный сюжет", а остальные положительные элементы ("полуголая снайперша; милый пёсик; розовая база") больше похожи на какую-то издёвку, шутку. "Глупые враги; однотипные задания; перегруженность второстепенными игровыми элементами", по-моему, тянуть на что-то меньшее.

P.S.: Если уж зашёл здесь разговор про нашу прессу, то, например, Сальников с "gmbox" упомянул "нерасторопность, даже статичность игры, может здорово начать действовать вам на нервы …может уйти пара недель, в течение которых будет казаться, что игра вообще не двигается с места".

http://gmbox.ru/metal-gear-solid-5-the-pha...-5-phantom-pain

Чего тут рассуждать? завтра все-всё сами узнают, для кого как и чего игра вышла.

Да, хорошо, что релиз не за горами, а то мы бы все здесь в "холливарах" утонули. Меня в "The Phantom Pain" смущают только три вещи: идиотское построение локаций, которое было в "Ground Zeroes", микротранзакции и возня с Mother Base. Надеюсь, всё это не будет специально и жёстко навязываться, не повторится история с 1-ым "Assassin's Creed": чтобы пройти сюжетную компанию, нужно было тратить время и силы на прохождение однотипных, пустых и скучных побочных заданий.

Автор рецензии в комментариях:

Там не только одного автора (Константин Т.) нужно читать. В комментариях есть мнение и его коллеги (Дмитрий Кунгуров), который сказал следующее: "По-моему «пустой открытый мир» и «одинаковые побочные задания» это объективный аргумент".

Мафия 2 была хоть и не идеальна, но и не скатывалась в говно, имела вполне интересный сюжет.

2-ую часть провалом не назову, но проект всё равно средний и одноразовый (прошёл и забыл). Не чета оригиналу, который перепройду ещё не раз; радует даже через столько лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю, что нам всем тут надо успокоиться, прекратить холивар, дождаться релизи и самим оценить игру. И пусть каждый для себя решит, насколько хороша эта игра и не будет своё мнение навязывать.

Кстати, уточните, пожалуйста, когда же релиз в Steam: в 7 утра(как какой-то чел в твиттере писал) или в 8 вечера(как показывает счетчик в Steam)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уф, спустя полтора часа трешового китайского кина наконец дали поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

068bac340c0c429e5b33fe798f17170c.png

Как всегда, перезапустите стим для начала.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

РЕбята ПОМГИТЕ, скачал, запустить уже можно, но игра вылетает с ошибкой, сразу после запуска, с сообщением что программа неработает. Я ТАК ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ. НУ КАК ТАК ТО!!!!!!!

Изменено пользователем falcon381

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ТАК ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ. НУ КАК ТАК ТО!!!!!!!

Жизнь - боль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
РЕбята ПОМГИТЕ, скачал, запустить уже можно, но игра вылетает с ошибкой, сразу после запуска, с сообщением что программа неработает. Я ТАК ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ. НУ КАК ТАК ТО!!!!!!!

Стандартные проверка кэша игры и обновление дров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
РЕбята ПОМГИТЕ, скачал, запустить уже можно, но игра вылетает с ошибкой, сразу после запуска, с сообщением что программа неработает. Я ТАК ЖДАЛ ЭТУ ИГРУ. НУ КАК ТАК ТО!!!!!!!

AMD карточка у тебя? Попробуй фикс от Ground Zeroes, авось прокатит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
AMD карточка у тебя? Попробуй фикс от Ground Zeroes, авось прокатит.

Драйвера обновил до предложенной беты, файлики перекинул в директорию игры. Не помогает, граунд зеро работает отлично. Эта не запускается. Видеокарта действительно амд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Ioahim EXE должен называться “Agatha Christie - Death on the Nile.exe” — у вас по другому? Не со Стима игру взяли?
    • Если кто-то надумает покупать данную игру, то советую подождать крупных скидок — она того не стоит, с 90% скидкой только если. Впечатлить здесь может только если что визуальный ряд — малополигональные такие пиксели, которые при стрельбе в них красиво разлетаются. И то это прикольно только первые 15-20 минут, а потом начинает надоедать. Всё остальное это просто смех какой-то, такое ощущение, что просто взяли сборник философских цитат и навставляли в геймплей. В чем суть геймплея? — появляемся на локации, расстреливаем заплывшие пиксели (чтобы они преобразились в нормальное изображение), слушаем эти цитаты. По желанию можно собирать всякий хлам на локации, который можно обменять на гранаты/патроны к дополнительному оружию. Повторить 100 раз. Локации повторяются каждые 5-7 раз. Саундтрек уже к 3 часу хочется вырубить. К 5 часу от одних и тех же действий мозг начинает вытекать из ушей. Не помогает взбодриться даже крепкий чай (проверено). Сюжета как такового нет. Может быть он и есть, но спрятан за сотней тысяч этих высказываний. Прошёл за 8 часов. Никому не советую. Если бы это был авторский проект на 60-90 минут — это ещё имело бы место быть, но 8 часов слушать один и тот же саундтрек и делать одни и те же вещи нет уж, спасибо. После того как пошли финальные титры я вспомнил:  
    • А вот меня стороной эта игра кажется обошла. Слышал название, но не проходил. Так что для меня вдвойне игра заслуживает прохождение. Тем более посмотрел по времени не так много займёт. Блин, стал ловить себя на мысли, что иногда круто вот так внезапно открыть для себя какие-то новые “старые” проекты из прошлого. На платимаркете всего 22 рубля цена на данную игрулю. И взять не грех
    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×