Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знает ли кто причину о невозможности напасть на базу этого тела?

 

Spoiler

image.png

О невозможности нападать на базу при наличии ядерной бомбы в курсе, но этот порог я перешел, теперь можно, но все равно запрещено нападать именно на него.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знает ли кто причину о невозможности напасть на базу этого тела?

 

Spoiler

image.png

.

как вариант -- истекло время и портал закрылся.

сейчас посмотрел у меня из десятка нападавших тоже на 4 нельзя напасть, а тех на кого можно отображаются в графе "цели ответного удара"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У порталов еще и время есть? Не знал. Получается там и время то 3-5 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У порталов еще и время есть? Не знал. Получается там и время то 3-5 часов.

каунтдаун до закрытия портала есть, эт да, только вот как он генерируется я не знаю, у кого-то из целей стоит по 14-17 дней, у других меньше суток, может зависит от времени пребывания лазутчика на твоей базе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос по прохождению после 41 миссии.

 

Spoiler

Выполнил все сюжетные побочки. Стал проходить 41 миссию "Война чужими руками", начал проходить эту миссию с лошадью. Эвакуировал все бронемашины и начал биться с вертолетом. Отправил лошадь и вызвал Молчунью, чтобы прикрывала меня от солдат с близстоящего аванпоста. Победил вертолет, отправил Молчунью и снова вызвал лошадь, чтобы быстрее доехать до точки эвакуации.

До этой миссии связь с Молчуньей была максимальная 100. В итогах миссии было показано, что связь с Молчуньей упала (до 99 как я дальше посмотрел).

Дальше был ролик про побег Элая на Сахелантропе. И все. Сюжетных миссий у меня больше нету. Ни в побочных, ни в основных. Остались только повторы на большей сложности.

Выполнил пару простых побочек с Молчуньей, поднял с ней снова связь до 100. Возвращался на базу пару раз. Но сюжетные миссии не появляются, ничего не просходит. Эмблему не менял, только цвет базы.

Что я делаю не так? Прошу совета.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Остались только повторы на большей сложности.

Вот их и проходи, сам сейчас на них сижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот их и проходи, сам сейчас на них сижу.

Меня обычная сложность вполне устраивает. Я хочу пройти сюжет.

Неужели сюжет дальше не двинется, пока я не пройду повторные миссии из первой главы на высокой сложности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели сюжет дальше не двинется, пока я не пройду повторные миссии из первой главы на высокой сложности?

Именно так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно так.

Их все нужно пройти? Какой бред, тоже подошел к этому моменту. Заставлять проходить одну и ту же миссию, это вообще скудоумие геймдизайна. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я так понимаю по началу задумывались уровни сложности как в GZ, но так как игру доделывали в торопясь, скорей бы выпустить, на клепали так.

Кодзима сказал же, что игра не доделана...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Их все нужно пройти? Какой бред, тоже подошел к этому моменту. Заставлять проходить одну и ту же миссию, это вообще скудоумие геймдизайна. <_<

Далеко не все. Лично у меня вагон этих не пройденных повторных миссий остался, после прохождения.

Там какие-то условия получения сюжетных миссий есть видимо, но какие - не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня обычная сложность вполне устраивает. Я хочу пройти сюжет.

Неужели сюжет дальше не двинется, пока я не пройду повторные миссии из первой главы на высокой сложности?

После каждой третей побочной миссий двигается сюжет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я только 3 повторных миссий прошел и чуть-чуть побочных. А еще надо бабочку с эмблемы базы убрать, если имеется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще надо бабочку с эмблемы базы убрать, если имеется.

Да, это помогло, выполнил все, заданий нет, сменил эмблему, появилась сюжетка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

В онлайне с кальмаром на голове.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой. Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно). Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили. В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю. Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.
    • Банки тупизм, согласен — там на релизе сразу-же мод вышел, устраняющий эту идиотию. А про фехтование — много среди РПГ игр, где это сделано детальнее и лучше? Потому KK и упоминается все время в этом контексте, где фехтованию уделено очень большое внимание. Не скажу, что лично мне понравился такой подход — яб хотел, чтоб было проще и понятнее, но не отдать должное разрабам за попытку хоть как-то оригинально перенести бой на мечах в игру — точно зачет. ЗЫ: Во второй части, надеюсь, бой подправят и сделают его дружелюбнее к игроку. Я, в итоге, забил на тщетные попытки крутить финты, да и работают онт тока в дуэлях, и тупо оделся в танка и перед боем с несколькими противниками жрал химию, так, что все ваншотались, а благодаря очень тяжелой броне нанести серьезный урон не успевали
    • Цены на игры в Казахстане заметно выше чем в РФ. В данном случае платить 2к за ранний доступ — это уже чересчур. Если бы игра продавалась в РФ с региональной ценой, то стоила бы дешевле, тогда можно было подумать о покупке.
      Но вообще не вижу смысла выпускать такую игру в раннем доступе. У игры есть издатель, у студии есть деньги, игра сюжетная и не ммо, так почему не подождать год-другой и не выпустить сразу готовый продукт?
    • Мы о каком именно разделе Польши говорим?  Наверное про тот который был при СССР в рамках пакта Молотова-Ривентроппа и включал расширение польских территорий за счет Латвии, Эстонии и Финляндии. Вот подели так поделили.
      Если у человека не приязнь на основании событий имевших место еще при Российской Империи, то он долбоеб. Пусть немецкий язык из игры вырежет, а то Польшу и немцы притесняли и Австрийцы делили.
    • первую так и не осилил, нудный он какой то, ваш этот чешский “реализм” с магическими банками для сохранения игры и “фехтованием” как в детском садике 
    • На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition. В Epic Games Store стартовала раздача юмористической адвенчуры The Big Con и стратегии про дедукцию Town of Salem 2. На следующей неделе их сменят INDUSTRIA и LISA: Definitive Edition.
    • Елки палки, тока ща понял что у меня и еще одна причина офигевать и радоваться второй части! В свое время был в Чехии и специально ездил в город Кутна-Гора. Там знаменитая Костница находится (церковь, состоящая из костей) и серебрянные шахты, по которым удалось даже полазить. Вчера в трелере обратил внимание, что они говорят, что центром истории станет некий Куттенберг, который был известен своим богатством из-за добычи серебра. В тот момент пожалел, что блин — лучше бы Кутна-Гору сделали! Как раз когда играл в первую часть, печалился, что город буквально рядом с картой происходящих событий, обидно, что не сделали) А тут оказывается, что Куттенберг — это как раз еще одно название Кутна-Гора, емао! В игре буду лазить по тем самым серебрянным шахтам, в которых реально был, это крутота! Итак очень нравится, что игра имеет не фентезийную а историческую базу, так тут еще и местность будет узнаваемая
    • Интересно, разрабы одумалить, будет ли игре рассовое разнообразие, и если да, то как это преподнесут? Чисто из любопытства.
    • Спасибо за такой крупный, понятный текст, другой я бы не разобрал, да и атмосфера в конце концов...   Вот серьёзно, я уверен, что из тысячи человек, на это обратил бы внимание 1, ну может пара, и то, просто обратили внимание, а не посчитали это хотя бы минимальной проблемой.  Ну ок, для тебя это проблема, бывает.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×