Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если приобретешь в стиме, то получишь моментально игру(предзаказ) на аккаунт, сможешь сделать заблоговременный прелоад...

Объявили же, что предзагрузки в стиме не будет, только на консолях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая оценка - 4/5 - от французского журнала JeuxVideoMagazine:

Геймплей: 4/5

Музыка: 4/5

Графика: 4/5

Продолжительность: 4/5

Итог: 17/20

Ох, не стал бы я доверять французам, они в своё время и Watch Dogs 19/20 влепили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они даже нормально подбить итог не могут 4*4=16, а у них 17 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объявили же, что предзагрузки в стиме не будет, только на консолях.

:russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они даже нормально подбить итог не могут 4*4=16, а у них 17 :D

Сюжет - 1/5? :D

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ох, не стал бы я доверять французам, они в своё время и Watch Dogs 19/20 влепили.

И что здесь такого? Хорошая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что здесь такого? Хорошая игра.

Хорошая, но не 19/20.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как говорят, автор ревью не играл в прошлые игры серии и просто пробежался по сюжету.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как говорят, автор ревью не играл в прошлые игры серии и просто пробежался по сюжету.

Это не так.

Автор играл в предыдущие части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не так.

Автор играл в предыдущие части.

Здесь ещё разбираться нужно, а стоит ли новичкам играть в прошлые части перед заходом в 5-ку. Я вон в 4-ку не играл, но "демка" не показалась мне какой-то нелогичной или непонятной. И если Кодзима не д у р а к, он всё же должен в 5-ой части ввести некую вводную (по всей франшизе) для тех, кто не в теме. В сентябре игру же не только одни фанаты приобретут. Как минимум, геймплей в GZ показался мне калькой с других (западных) stealth'ов. В open world'e TPP, думаю, произойдёт то же самое. На откровения я здесь не надеюсь.

Сюжет - 1/5? :D

Похоже на то. Странно, что "JeuxVideoMagazine" в итогах кратко расписал всё аспекты игры, но не заострил внимание на сюжете. Удивительно, т.к. MGS для многих ценен в первую очередь именно своей историей и персонажами. Настолько всё плохо/средне? Или права та часть прессы, которая, пощупав летом 5-ую часть, критиковала, что кодзимовской режиссуры стало меньше, а всё подаётся в банальных записках? Грустно, если всё так (хотя записки в GZ я читал, признаюсь, не без удовольствия; написаны они были толково).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть сочтут эти слова баяном, но новый MGS правильнее всего сравнивать с peace walker, а не с 4ой частью. И дело даже не в продолжении сюжетной линии, а в смещении акцента в геймлпее с собственно стелса на управление базой. А в новой игре, я так понимаю, на базе будут ещё и некоторые события, связанные с подчинёнными происходить, по аналогии с байоверовскими рпг.

И да, новые оценки:

Вторая оценка Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от испанского журнала Gamers God — 9.7/10.

— Графика — 9.9/10

«Все великолепно, движок Fox настоящее техническое чудо»

— Звук и музыка— 9.9/10

«Классика восьмидесятых постоянно будет где-то на фоне, а вокальные песни не доведут вас до слез»

— Продолжительность — 9.7/10

«На прохождение основной сюжетной линии уйдет около 40 часов, но это даже не половина игры»

— Веселье — 9.5/10

«Невероятное разнообразие не дает заскучать, а за каждым уголком может поджидать сюрприз»

Финальная оценка — 9.7/10

«Хидео Кодзима попрощался с франчайзом с элегической поэмой крови и убийств, входящей в Олимп видеоигр через главный вход. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain лучшая игра 2015 года и главный представитель жанра к этому дню».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пусть сочтут эти слова баяном, но новый MGS правильнее всего сравнивать с peace walker, а не с 4ой частью. И дело даже не в продолжении сюжетной линии, а в смещении акцента в геймлпее с собственно стелса на управление базой. А в новой игре, я так понимаю, на базе будут ещё и некоторые события, связанные с подчинёнными происходить, по аналогии с байоверовскими рпг.

Даже если всё и так, сама "Peace Walker" даже в кругу фанатов никогда не являлась 100% идеалом; споры по поводу неё не утихают до сих пор. Где гарантия, что людям в 5-ой части нужен будет именно "геймплейный сиквел" PW, а не полноценное продолжение с нововведениями? Со своей стороны я бы выбрал всё же второе, чем первое.

И если мы здесь заговорили про "базы", то не совсем понятно, как это всё будет выстроено в игре. В GZ даже одну вражескую базу было скучно зачищать от разу к разу, т.к. предсказуемо и однотипно. Если в TPP их будет уйма разбросано по карте, то я точно остановлюсь на одной сюжетке. И где гарантия, что вся эта "симс" возня с Mother Base прокатит? Меня уже здесь смущает то, например, что мы может сделать зоопарк из отловленных животных у себя дома. Возникает такое чувство, что Кодзима в 5-ой части сменил градус (относительной) серьёзности на полный балаган, но будет ли он работать, ещё вопрос.

P.S.: Интересно, вторая рецензия, но ни грамма про сюжет в итогах.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И если мы здесь заговорили про "базы", то не совсем понятно, как это всё будет выстроено в игре.

Лично мне пока что непонятно, как вообще будет выстроена система выполнения заданий, будут ли сюжетный локации этакими "инстансами", в которые надо входить с определенной точки общей карты; как будут организованы побочные миссии; будут ли повторы; будут ли случайно генерируемые задания.

Согласен, peace walker весьма неоднозначная игра серии, при том не номерная. И развитие идей именно этой игры может многим прийтись не по вкусу, ибо, такое ощущение, что Кодзима решил перевести "задротскую" часть MGS(которая была во всех играх серии) с постоянных перепрохождений одного и того же сюжета на опенворлдное исследование. ИМХО, проходить 8+ раз MGS 4 ради получения всех ачивок тоже было сомнительным удовольствием.

В общем, неизвестно, что выйдет, пока что это "тёмная лошадка", пусть и от именитого мэтра. Но то, что в спорах об этой игре будет сломано немало копий, можно не сомневаться.

upd: Про сюжет: есть подозрение, что весь сюжет так или иначе засветили в трейлерах и геймплейных роликах. Хотя вряд ли.

Изменено пользователем BloodRunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично мне пока что непонятно, как вообще будет выстроена система выполнения заданий, будут ли сюжетный локации этакими "инстансами", в которые надо входить с определенной точки общей карты; как будут организованы побочные миссии; будут ли повторы; будут ли случайно генерируемые задания.

Если Логвинов с остальным "игрожуром" что-то не перепутал, то летом все они говорили (и ругали), что концепция "баз" не претерпела существенных изменения со времён GZ, т.е. изначально на вражеской базе совершаем основное задание, а затем открываются побочные миссии. Что странно, их нельзя пройти "в реале", а необходимо через меню загружать каждый "квест". Как по мне, идиотское решение. То ли "движок" не "тащит", нужны такие ограничения локации, то ли что-то ещё. В GZ это хоть как-то можно было объяснить (всё же "демка", как люди говорили), но не в TPP.

Как говорят, можно ещё будет разрушать ближние аванпосты, чтобы подкрепление не приходило, но мне кажется, если основная концепция по базам не изменилась со времён GZ, её будут нещадно ругать и сейчас. Опять же из-за однообразности. Не все осилят и поймут. Будут ли ещё здесь какие-то (интересные) "побочки", даже и не знаю. Надеюсь, т.к. с представленным ассортиментом и не разгуляешься особо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • инструкцию люди читать не могут...
    • Поиграл. Честно говоря, игра понравилась. Да, видно, что игра бюджетная. Анимации слабенькие, боёвка немного корявенькая, но вроде прикольная, есть свои самобытные вещи. Например в игре можно ХП восстановить бив врага, ты накапливаешь эдакую серую полоску в строке ХП, которая при определённом игровом свечении, если во время на одну кнопку нажать, то это серая полоска восполнит ХП. Звучит вроде как просто, но во время боя не всегда замечаешь нужный момент для прожатия кнопки, чтобы ХП восполнить. Такой псевдо элемент, который даёт тебе возможность восстановить часть здоровья, без аптечки, но тоже надо иметь сноровкость, чтобы успеть во время всё прожимать. Тем более с уменьшением ХП, уменьшается школа выносливости, что сокращает твоё количество атак и уклонении. Поэтому держать ХП на максимум, тут как бы важный элемент. В общем выглядит и работает это любопытно и не обычно. Что-то новое! А так в целом, атмосфера хорошая, есть какая-то интрига в сюжете, хочется узнать мир по лучше. Мир выполнен виде кишкообразных локации, что-то похожее на Экспедицию и ДС. За ручку никто не ведёт, загадки решаешь за счёт внимательности. Собираешь предметы в стиле РЕ, потом возвращаешься, вставляешь предметы, открываешь скрытые локи. Сам геймплей это калька аля Соусл-лайка, но сама игра по себе не сложная. По крайне мере, в игре ни разу не умер за всё демо. Боссов в демке не было, статичные мобы пока легко бьются. Всё как в ДС, есть парирование, перекаты, всякие способности, - из доступных пока только отвлечение дроном мобов. Оружие разные: мечи, топоры. Есть определённая школа энергии у них, с помощью которой можно произвести особый приём. Удачное парирование, также даёт мощное добивание. Есть враги, которых надо тактически убивать. Есть специальные места сохранения, аля ДС. При этом то, что игра имеет элементы Соусл-лайка, она гибко по сложности настраивается. Тут можно отдельно отключить многих раздражающую вещь, когда после смерти воскрешаются враги и теряется накопленный опыт. Хоть кто-то додумался эту опцию добавить. Но если хочется как по старинке в Соусл-лайке, можно это опцию оставить, чтобы после смерти все мобы воскрешались и за опытом надо заново к точке смерти бежать. Также сложность боёв настраивается, можно даже задать какой урон будешь получать ты, какой мобы, прям напомнило свежий Дум. В целом игра явно метить на массового потребителя, поэтому если хочется запотеть(наверно), ставишь себе всё самое сложное. Если не хочется особо потеть, опускаешь всё до комфортного уровня и играешь.  По производительности, тут прям ситуация с Экспедицией 33. На 4080, в 2к, ультра, с DLAA идёт примерно от 50 до 70 кадров. Если поставить DLSS на качество то идёт уже 90-110 кадров. Оптимизация не ахти какая, да и графика не сильно прям поражает, хоть и не плохая, но это УЕ5. Из приятное в плане оптимизации, что фремрейт ровный, статеров вообще нет, картинка идёт чётко и плавно, без подёргивании. Также отсутствует компиляция шейдеров. Прям всё аналогично Экспедиции 33.  В целом, мне понравилось. Да игра местами кривенькая, вполне ощущается бюджетность, но какой-то есть у неё свой шрам в плане необычного мира. Есть какие-то свои фишки и элементы в геймплее. Игра без карты и стикеров куда идти, никто за ручку не ведёт, что почётно. Нужно всё самому читать, изучать, думать куда дальше двигаться. Может быть нас ждёт очередная Экспедиция 33, где тоже всё бюджетненько и простенько, но сделано с душой, с интригующим сюжетом и хорошим геймплеем. Стоит ли игра своих 3к? Не знаю. Я бы подождал релиза, и уже там делал выводы. В любом случае, если игра не окажется такой же хорошей как Экспедиция 33, возможно на распродажи, с хорошей скидкой, игру всё ровно бы купил, так как заинтересовала. И снова тут нет — “ой, извините”. 
    • @Zifirkin там же идёт папка в архиве, кинь ее в основную папку игры, появится окошко заменить нажми да
    • а куда кидать файлы  
    • Дедушка стражник поверил в себя и решил дать леща призракам из лорд фаллен но сдох почти вначале, теперь я дедушка стражник младший ps: ощущение игра для мобилок, слишком картонное и дешёвое, про парирование вообще не понимаю, “угадай что вытворю” 
    • Мда,вот только щас узнал что у других провайдеров это денег стоит,мой так дает. И стоит почти как пол моего тарифа( от 120 до 200 в месяц) ..жесть. Деньги на воздухе гребут. 
    • Не удивляйся, с динамическими айпишниками это помогает частенько, когда попадается “проблемный” ай пи из общего пула, с которым предыдущий его владелец успел накосячить. Если хочешь какой-то стабильности (и уверен, что это не ты сам слишком часто лупишься большим числом разовых запросов на сервера стима), можешь купить белый ай пи (то есть статичный, который не меняется и по сути только твой) у провайдера. Обычно услуга распространённая, но делается обычно при визите в офис, а в личном кабенете когда-то была, но сейчас или спрятали куда-то или так просто теперь не подключается.
    • Но потом вернули. И все последующий дополнения выпускали с русским языком. У них походу диссоциативное расстройство идентичности.

      P.S. Забавно, что в https://store.steampowered.com/app/4570/Warhammer_40000_Dawn_of_War__Anniversary_Edition/ русский язык отсутствует (SEGA издатель, ага), а в переиздании внезапно появился https://store.steampowered.com/app/3556750/Warhammer_40000_Dawn_of_War__Definitive_Edition/ (Relic’и уже сами издателями числятся). Опять из старого издания резанули русский язык, а в новом вернули обратно?

      Больные ублюдки. *голосом Володарского*
    • Ну я тоже прошел. На русском проблем с пониманием что делать и куда идти в целом нет. Карты нет, ходишь по компасу и “природным” ориентирам. Поэтому это даже прикольно, не часто такое бывает. Масса головоломок опять же, такое люблю. Но анимации, передвижения… Слишком резкие, не айс. Вряд ли до релиза сделают хорошо, видимо инди игра перед нами. Хорошо что разработчики предусмотрели разнообразные настройки сложности, по вкусу можно настроить. На 4070ti в 2k на ультрах без генератора работает вполне хорошо. fps не замерял, но никаких проблем с производительностью не заметил. Наоборот очень шустро и резко бегает.
      Покупать наверно не стал бы, но что-то в игре есть, интерес некоторый появился. Если будет в подписке или без денувы — поиграю опять )
    • Все, снова началось. Ничего не продать и не зайти в инвентарь. Не помогает. Ребут роутера и… помогло! Инвентарь открылся, все продается.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×