Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А школьникам дневник заполнять а не МГС ))))

я даж в илитном заведении учился, а времени на игры, любофф и побухать было в огромно избытке, даже в мае, когда ежегодные экзамены, что уж говорить о сентябре. Тщетные надежды на боль школоты в общем :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


• Первый час игры - лучшее, что видели представители журнала в своей жизни. Это куда круче, чем первый трейлер Phantom Pain с участием летящего кашалота;
• Чтобы понимать тамошний язык противников (русский), вам придется отыскать переводчика и затем вы будете понимать о чем говорят враги. Для нас (русских) делать это не обязательно и даже противопоказано - русского дубляжа в игре не будет;
• Можно пройти практически всю игру перемещаясь в картонной коробке – привет от Кодзимы;
• Перед началом миссии вам предложат выбрать время ее начала, оружие, оборудование, инструменты, тип механической руки, взрывчатку, напарников, коробки, средство перемещения и персонажа. Можно начать сразу с машиной или грузовиком;
• Список напарников не очень большой: Квайет (Quiet), ДиДи (D-Dog), лошадь (D-Horse) и шагающий робот, который так же можно оснащать новыми пушками и прокачивать;
• Пёс будет искать для вас всяких хлам и нападать на врагов, но если его убьют, то можете распрощаться с песиком навсегда. Зато лошадь не уязвима и позволяет возить тела врагов;
• Квайет плохо влияет на бойцов вашей базы - они теряют свой боевой дух. Из-за этого они хуже будут выполнять свои миссии;
• А теперь лучшее: картонную коробку можно положить под пятую точку и съехать с горы!
• В Афганистане будет около 14 баз, которые по размерам схожи с базой в Ground Zeroes;
• По ходу игры вам встретится миссия, где нужно усыпить бурого медведя, а затем эвакуировать его на базу;
• Мистика, которая всегда сопровождала серию MGS, также будет присутствовать в Phantom Pain. Один из примеров - солдаты Skulls с зелеными глазами, которые попросту неуязвимы и бегаю быстрее вашей лошади;
• Во время выполнения миссии на Снейке будет скапливаться кровь врагов. Но ее можно смыть в душе на главной базе. Но с кровью на одежде враги будут вас больше бояться;
• База постоянно функционирует и улучшается: со временем вы сможете упражняться в стрельбе и рукопашном бою (конечно CQC). При выполнении заданий вы сможете улучшать базу: в ней будут появляться новые уровни и помещения. Если надолго улетите с базы, то солдаты начнут падать духом;
• Каждый эпизод будет сопровождаться титрами в начале и при завершении. Хотя характерную надпись «A HIDEO KOJIMA GAME» и убрали с бокс-артов и постеров, в титрах вы много раз увидите его имя. Так сказать, чтобы не забывали, кто такой Кодзима и чем славиться.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

• Первый час игры - лучшее, что видели представители журнала в своей жизни. Это куда круче, чем первый трейлер Phantom Pain с участием летящего кашалота;

• Чтобы понимать тамошний язык противников (русский), вам придется отыскать переводчика и затем вы будете понимать о чем говорят враги. Для нас (русских) делать это не обязательно и даже противопоказано - русского дубляжа в игре не будет;

• Можно пройти практически всю игру перемещаясь в картонной коробке – привет от Кодзимы;

• Перед началом миссии вам предложат выбрать время ее начала, оружие, оборудование, инструменты, тип механической руки, взрывчатку, напарников, коробки, средство перемещения и персонажа. Можно начать сразу с машиной или грузовиком;

• Список напарников не очень большой: Квайет (Quiet), ДиДи (D-Dog), лошадь (D-Horse) и шагающий робот, который так же можно оснащать новыми пушками и прокачивать;

• Пёс будет искать для вас всяких хлам и нападать на врагов, но если его убьют, то можете распрощаться с песиком навсегда. Зато лошадь (не охота шутить про Платву) не уязвима и позволяет возить тела врагов;

• Квайет плохо влияет на бойцов вашей базы - они теряют свой боевой дух. Из-за этого они хуже будут выполнять свои миссии;

• А теперь лучшее: картонную коробку можно положить под пятую точку и съехать с горы!

• В Афганистане будет около 14 баз, которые по размерам схожи с базой в Ground Zeroes;

• По ходу игры вам встретится миссия, где нужно усыпить бурого медведя, а затем эвакуировать его на базу;

• Мистика, которая всегда сопровождала серию MGS, также будет присутствовать в Phantom Pain. Один из примеров - солдаты Skulls с зелеными глазами, которые попросту неуязвимы и бегаю быстрее вашей лошади;

• Во время выполнения миссии на Снейке будет скапливаться кровь врагов. Но ее можно смыть в душе на главной базе. Но с кровью на одежде враги будут вас больше бояться;

• База постоянно функционирует и улучшается: со временем вы сможете упражняться в стрельбе и рукопашном бою (конечно CQC). При выполнении заданий вы сможете улучшать базу: в ней будут появляться новые уровни и помещения. Если надолго улетите с базы, то солдаты начнут падать духом;

• Каждый эпизод будет сопровождаться титрами в начале и при завершении. Хотя характерную надпись «A HIDEO KOJIMA GAME» и убрали с бокс-артов и постеров, в титрах вы много раз увидите его имя. Так сказать, чтобы не забывали, кто такой Кодзима и чем славиться.

спасибо,было интересно прочитать одну из самых ожидаемых мной игры!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


• После инцидента в финале Ground Zeroes у Снейка остался осколок в голове, который не удалось изъять, так как он застрял очень близко к мозгу. Помимо осколка у Снейка есть еще несколько ранений, которые будут напоминать о себе по ходу игры;
• Снейку нужно избегать ударов по голове, иначе у него начнутся галлюцинации из-за застрявшего осколка;
• Сцена из первого трейлера, где Снейк пытается выбраться из больницы на Кипре, занимает около часа, включая кат-сцены;
• В списке локаций числятся Северный Кабул и граница Анголы;
• ДиДи (Diamong Dog) чует ваших врагов. Он может залезть в кусты и напасть на врага в удобный момент;
• Пса можно будет облачить в костюмы и надеть снаряжение для себя (патроны и др.). Если вы не найдете ДиДи еще маленьким, то позже уже не сможете его разблокировать;
• Узнать больше о Квайет можно будет слушая радио. К слову, она не такая хорошая, как кажется на первый взгляд;
• В игре доступно быстрое перемещение: забирайтесь в коробку около оранжевого указателя и вас отвезут куда нужно;
• У вашего Меха, которого можно будет открыть во время одной из миссий, будет своя отдельная ветвь прокачки, автопилот и турбо-режим;
• При проникновении на крупную базу следует учесть то, что если вас заметят и поднимут тревогу, то враги будут подтягиваться с более мелких баз, что находятся неподалеку. Чтобы этого не произошло отключайте связь на крупной базе или зачищайте близлежащие мелкие объекты. Также можно отвлечь врагов, вызвав вертолет, но чтобы его не сбили, вам придется уничтожить ПВО;
• Вы можете скользить прямо в коробке, если разбежитесь и нажмете квадрат/X;
• В вертолете можно посидеть и послушать музыку. Некоторые из исполнителей: A-ha, Billy Idol и David Bowie;
• После прохождения каждого из заданий вы можете пройти его повторно, но к основной задаче прибавится несколько второстепенных. За повторно выполненное задание вы получите бонусы;
• Как и в Ground Zeroes, по миру Phantom Pain разбросано множество кассет, которые можно слушать, чтобы лучше понять происходящее и узнать предысторию Биг Босса;
• Другой игрок в любой момент может проникнуть к вам на базу и даже захватить ее. Если захотите, то сможете вообще отключить эту функцию. Возможность проникать на чужие базы у вас все равно останется;
• Система Fulton, с помощью которой вы пополняете свою боевую силу на базе, прокачивается. Так, чтобы эвакуировать что-нибудь тяжелое с вражеской базы (машину или медведя, например), вы должны прокачать максимальный вес;
• Почти все миссии игры, не считая миссий основной сюжетной линии, будут открыты на карте сразу после прохождения пролога. Вам не нужно будет перемещаться на уже посещенную базу рядом, чтобы дойти до нужной;
• Пролог игры, где вам предстоит выбраться из больницы на Кипре, полностью отличается от тона всей игры и имеет элементы хоррора;
• Время прохождения миссий будут показываться с точностью до тысячной доли секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

опять восторженный отклики и куча неинтересных мелочей, о развитии сюжета и главных антогонистах не слова, может интригу выдерживают.

какие то эпизоды, челленджи, симулятор базы, все больше меня терзают смутные сомнения, что это тот самый МГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специально для тебя Логвинов негодует http://alogvinov.com/2015/06/2-dnya-s-meta...v-phantom-pain/

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Антошка ругает? 0_о Значит надо брать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Специально для тебя Логвинов негодует http://alogvinov.com/2015/06/2-dnya-s-meta...v-phantom-pain/

чет он слишком ее обкакал((неужели все так плохо???просто я никогда этого Антонио не читал и не слушал,а тут раз игра заинтересовала как фаната...Или поживем увидим?!просто не верится как то...НЕ ВЕРЮЮЮЮ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давненько Тошу не слушаю, единственное с чем мое мнение совпало с его - так это с драгон эйджом. Высер тот еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Сони предзаказ открылся - 3400

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давненько Тошу не слушаю, единственное с чем мое мнение совпало с его - так это с драгон эйджом. Высер тот еще.

Тоже с ним об последним Драйгон Эйджом согласен. Ну на счет Метал Гира ему сложно не верить, по одной причине, он ярый фанат серий, и то что он срет МГС это конечно нонсенс. Но я в принципе не удивлен такому повороту событий, чет это тенденция и мода с открытым миром совсем не радовала, когда многие начались на данную концепцию переходить, тем более не имея опыта в этом. Вот и сказалось, что данную концепцию просто не потянули. Тут мало сделать открытые пространства, нужно его насытить и сделать интересным, а это даже у Юбисофт не всегда получается, хотя они сколько лет клепают игры подобного плана.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да затрахали с этим открытым миром. В каждую игру пихают. В 99% это унылая песочница которая пытается симулировать какую-то реальную жизнь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю не зря имя кодзимы убрали отовсюду :) То что может выйти скучнейшее говно вероятность вполне обычная после последних событий в конами. Стриганут денег с фанатов и уйдут в мобилки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, ждёт ли нас здесь провал или успех, но лично меня в "The Phantom Pain" смущает даже не сам открытый мир (хотя в рамках "Metal Gear Solid" вся эта затея выглядит довольно спорной), а концепция, что допзадания будут открываться только после прохождения основной миссии. Я эту идею ещё в "Ground Zeroes" критиковал и не понимал.

Мне больше импонируют игры, где даются чёткие и внятные условия, что нужно здесь и сейчас cделать, а хочешь ли ты выполнять всё — дело уж твоё. Здесь же либо полагайся на слепой случай, надеясь, чтобы что-то выполнилось в процессе твоего прохождения. Либо перед началом каждой миссии смотри guide, возможно, "спойлеря" себе что-то. Либо "задрачивайся", как в народе сейчас говорят, перепроходя в сотый раз ту же самую миссию. Третий вариант, честно скажу, мне еще в "демке" приелся, быстро надоел! Уверен, если сами "допы" будут однотипными и скучными, не каждый их осилит, но тогда вопрос, а зачем их вообще вводить тогда в игру? Молюсь, чтобы все они не были жёстко привязаны к сюжетной компании, блокировав основное прохождение, пока не выполнишь "мелкое".

Второй вопрос, а чем вообще мы будем заниматься в "The Phantom Pain"? Судя по описанию, только курсировать от базы к базе, но опять же в той же "демке" мне этого хватило выше крыши. Пусть разработчики и говорят, что базы будут в чём-то различаться, но я более чем уверен, что здесь есть и толика лукавства. Некий "фундамент" (игровой и дизайнерский) уж точно останется общим. Руку даю на отсечение, что будем спасать заложников, допрашивать языков, кататься на вертолёте, отстреливая врагов, и т.д. в очень похожих декорациях. Всё то, что нам предоставила прежде и "Ground Zeroes". Если нововведений в "The Phantom Pain" будет по минимуму, уверен, геймеры быстро заскучают.

И новизны я здесь никакой не вижу. По игровому процессу — клон "Tom Clancy's Splinter Cell", а базы (которые назывались блокпостами) мы ещё в сериях "Far Cry" и "Assassin's Creed" отвоёвывали нещадное количество раз, разбираясь с подкреплениями при неудачах. Ничего нового.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @DjGiza так там ж ± одинаково)) Вон пс1: https://disk.yandex.ru/i/T3q7H9NqD0UOjg Сгодится на пруф
    • Попользовался не так давно с полгода складной клавой такой же урезанной по набору клавиш, где не было ни нампада, ни отдельного блока f1-f12. Могу сказать следующее: такой формфактор для игр я совсем не понимаю. Если без нампада ещё возможно жить (в т.ч. его можно отдельно купить и доставать по надобности, а в остальное время он выполняет роль калькулятора), то отсутствие блока эфок отдельного — это ппц неудобно. В моём складном образчике ещё и экскейп кнопку надо было через fn активировать, т.к. дефолт по нажатию был на сворачивание всех окон. Уж не знаю, насколько это частое явление в таком формфакторе, но эмоций доставило просто непередаваемых, пока привыкал, переключаясь между разными клавиатурами в течение дня. А уж как “весело” комбинации клавиш, где эфки задействованы были, активировать - не в сказке сказать, ни пером описать. Один f12 для скринов стима превращался в мороку — пришлось переназначать на “=”, т.к. стим fn+f12 не воспринимал за f12. А дефолт в виде чисел на этой линии клавишь всё-таки куда чаще нужен. Уж молчу о том, что на таких клавиатурах чаще всего нет одной из самых важных лично для меня клавиш — принткрина! Ну и инсерта тоже временами не хватало, но уже на печати.
    • Мы отвлеклись от темы.
      Вернёмся к сути — игры продаются в магазине. Покупатели сами приходят за этими играми. Если магазин закрыт и не продаёт тебе игры, то ты можешь воспользоваться магазином за углом или на другой стороне улицы, которые продают точно такой же товар, иногда даже дешевле, а иногда и дороже. Варианты есть всегда.
    • Не всегда в кайф ходить и возвращать что-либо в маркетплейсах. К тому же это не всегда и возможно (при заказе из Китая морока двойная, т.к. надо и доказать продавцу, и ждать для начала самого заказа, а потом ещё раз, ещё раз и так далее в особенно сложных случаях, а это по 3+ недели каждый раз). Уж молчу про более высокий риск подделки, степень внимательности нужна куда большая (не говорю о том, что днс и ко этим совсем не грешат, т.к. теперь они также стали маркетплейсами и торгуют не только фирмачом, но и товарами от частников). Про “гарантию” даже молчу, в иной раз выгоднее за неё переплатить, взяв дороже в магазине, т.к. это также даёт и обслуживание железки ко всему прочему, а также куда более спокойный возврат в случае поломки “не сразу”, а спустя длительное время.
    • Какие-то мутные схемы.
      Всё намного проще. Нажимаешь кнопку “купить” на сайте, вставляешь свою ссылку из Стима на быстрое добавление в друзья, оплачиваешь, и через минуту получаешь игру в подарок. Чаще даже дешевле, чем она стоит или могла бы стоить в Стиме.
      Есть вариант попроще — покупаешь ключ, копировать/вставить и игра на аккаунте.
      Обеими схемами я пользовался задолго до того, как в нашем регионе Стима некоторые перестали продавать свои игры напрямую. Никаких сложностей или лишних телодвижений для меня не появилось. Ух, я уж и забыл каково это, звать консультанта в магазине электроники. Спасибо маркетплейсам, теперь никуда ходить и ни с кем говорить не надо, заказываешь товар домой, если с ним что-то не так, то возвращаешь и покупаешь другой. “Что-то не так” ещё не случалось ни разу.
    • Деусы тоже законопатили, спрятали за железным занавесом “Ой! Извините”. Видимо не так уж сильно бабло нужно. Хотели бы заработать, открыли бы всем двери настеж.
    • Ты просто  завистник, у тебя прост о нет такой кнопки,вот тебя и завить душит что не киберкотлет !!! 
    • Ну хз. Я дал ссылку на свой профиль и мне прислали на него игру.  На Боксе и Соньке мне новую учетку выдают. Или могу дать свою и мне на нее купят и активируют, если я продавцу доверяю.  Я плачу за хорошие игры, что бы они продолжали появляться. А то низкосортное говно аля Дота и Лол годами доят лохов, а нормальные игры аля Дэус Икс получают недобор по баблу и в итоге пропадают и сами и все их последователи. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×