Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Если бы не воспитание я бы начал с "матов", а то нет слов.

Хеши он нашёл :bad:

ZBSjpg_7356841_4840195.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы было понятно почему я так отреагировал.

Я объясню чем это чревато :

в архиве программа ищет по Хешу

а на диске по имени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

OlegDX Чтоб было понятно, хеши нашел не я. А автор программы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так что, новый распаковщик сильно поможет русификации дальнейшей? или застопорился перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу извиняюсь, наверно достали люди с подобными вопросами. Просто много надо листать чтоб найти ответ на нужный мне вопрос.

Я так понял полного перевода нет?

все эти ссылки вверху это разные переводы? какой из них точнее/лучше?

а все, дошло.

Изменено пользователем FrankLink

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял полного перевода нет?

все эти ссылки вверху это разные переводы? какой из них точнее/лучше?

Нет. НЕТ. НЕТ НЕТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ещё много до конца перевода осталось?

тут дело не в много а как сложно, пока русификация застопорилась, есть опредленные сложности, но вроде как разработчик обещал патч который должен упростить локализацию, скорей всего все его и ждут дабы не мучатся сейчас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё несколько файлов переведено просто добавить в корень распакованной игры

http://rghost.ru/38318090

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дак ты наверное не читал предыдущие посты

у тебя экзешник не тот, возьми пропатчен для русских шрифтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дак ты наверное не читал предыдущие посты

у тебя экзешник не тот, возьми пропатчен для русских шрифтов

читал читал. файл кстати удалён: "500 your request could not be processed at the moment, because of an error on the server."

Выложил бы уже полную упаковку файлов, если не сложно =)

Изменено пользователем taurn7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доработал ещё пару файлов

 

Spoiler

Config.lua

 

Config = class()Config.FileProperties = { "resolution", "displayMode", "verticalSync", "textureResolution", "textureFilter"                        , "shadowQuality", "ssaoQuality", "muteMusic", "muteSounds", "musicVolume", "soundVolume"                        , "arrowIcons", "disableDamageTexts", "hideItemProperties", "mouseLook", "invertX", "invertY"                        , "autoSave", "cameraBobbing", "tooltipDelay", "maxFrameRate", "debugInfo", "developer"}function Config.create()  local param = { developer = true, fxaa = false, displayMode = 2, hideItemProperties = false, debugInfo = true                , audioEngine = "xaudio2", ssaoQuality = 3, shadowQuality = 3, gameVersion = "1.1.4"                , autoSave = true, cameraBobbing = true, farClip = 25, verifyObstacleBits = false                , usePVS = true, skipMenu = false, soundVolume = 0.80, verticalSync = 2, invertY = false                , verifyEntityIDs = false, useDragging = false, drawCapsules = false, autoReloadDungeon = true                , arrowIcons = false, tooltipDelay = 0, renderEngine = "d3d9", disableDamageTexts = false                , useShadowMapCache = false, textureFilter = 3, maxFrameRate = 120, invertX = false                , unlimitedSpells = false, oldSchoolMode = false, steamAppId = 207170, difficulty = "normal"                , musicVolume = 0.80, muteMusic = false, testSaveGame = false, mouseLook = true                , hardwareTest = false, muteSounds = false, dungeon = "grimrock", staticShadowDistance = 5}  param.staticShadows = platform_Win32  local Self = Config.__init(param)  Self.documentsFolder = sys.getSystemFolder("documents")  Self.configFile = Self.documentsFolder .. iff(Self.hardwareTest, "\\hwtest.cfg", "\\grimrock.cfg")  if not FileSystem.fileExists(Self.documentsFolder .. "\\Portraits") then     pcall(FileSystem.createPath, Self.documentsFolder .. "\\Portraits")  end  local table_key = {}  table_key[01] = {uiName = "Move Forward", key = 87, action = "move_forward"}  table_key[02] = {uiName = "Move Backward", key = 83, action = "move_backward"}  table_key[03] = {uiName = "Strafe Left", key = 65, action = "strafe_left"}  table_key[04] = {uiName = "Strafe Right", key = 68, action = "strafe_right"}  table_key[05] = {uiName = "Turn Left", key = 81, action = "turn_left"}  table_key[06] = {uiName = "Turn Right", key = 69, action = "turn_right"}  table_key[07] = {uiName = "Rest", key = 82, action = "rest"}  table_key[08] = {uiName = "Show Map", key = 9, action = "map"}  table_key[09] = {uiName = "Character Sheet 1", key = 49, action = "character_sheet_1"}  table_key[10] = {uiName = "Character Sheet 2", key = 50, action = "character_sheet_2"}  table_key[11] = {uiName = "Character Sheet 3", key = 51, action = "character_sheet_3"}  table_key[12] = {uiName = "Character Sheet 4", key = 52, action = "character_sheet_4"}  table_key[13] = {uiName = "Quick Save", key = 116, action = "quick_save"}  table_key[14] = {uiName = "Quick Load", key = 120, action = "quick_load"}  ---table_key[15] = {uiName = "Developer", key = 127, action = "developer"}  Self.actions = table_key  for i = 1, #Self.actions, 1 do     Self.actions[i].default = Self.actions[i].key  end  return Selfendfunction Config:load()  local chunk = loadfile(self.configFile)  if chunk == nil then     print(self.configFile)     return  end  local cfgTable = {}  setfenv(chunk, cfgTable)  chunk()  for k, v in pairs(cfgTable) do     if Config.isValidProperty(k) then       self[k] = v    end  end  for i = 1, #self.actions, 1 do     if cfgTable[self.actions[i].action] then        self.actions[i].key = cfgTable[self.actions[i].action]     end  endendfunction Config:save()  local cfgFile = io.open(self.configFile, "w")  for i = 1, #Config.FileProperties, 1 do     cfgFile.write(cfgFile, Config.FileProperties[i], " = ")     if type(config[Config.FileProperties[i]]) == "string" then        cfgFile.write(cfgFile, "\"", config[Config.FileProperties[i]], "\"")     elseif type(config[Config.FileProperties[i]]) == "number" then        cfgFile.write(cfgFile, tostring(config[Config.FileProperties[i]]))     elseif type(config[Config.FileProperties[i]]) == "boolean" then        cfgFile.write(cfgFile, iff(config[Config.FileProperties[i]], "true", "false"))     elseif type(config[Config.FileProperties[i]]) == "nil" then        cfgFile.write(cfgFile, "nil")     else       error("unknown type")     end     cfgFile.write(cfgFile, "\n")  end  for i = 1, #self.actions, 1 do     cfgFile.write(cfgFile, self.actions[i].action, " = ")     if self.actions[i].key then        cfgFile.write(cfgFile, tostring(self.actions[i].key))     else       cfgFile.write(cfgFile, "nil")     end     cfgFile.write(cfgFile, "\n")  end  cfgFile.close(cfgFile)endfunction Config:apply()  renderer.setTextureFilter(renderer, config.textureFilter - 1)  renderer.setAmbientOcclusion(renderer, 1 < config.ssaoQuality)  renderer.setSSAOQuality  (renderer, math.clamp(config.ssaoQuality   - 2, 0, 1))  renderer.setShadowQuality(renderer, math.clamp(config.shadowQuality - 2, 0, 1))  if config.shadowQuality == 1 then     self.staticShadowDistance = 0  elseif config.shadowQuality == 2 then     self.staticShadowDistance = 5  elseif config.shadowQuality == 3 then     self.staticShadowDistance = 10  else    error("invalid shadow quality settings")  end  soundSystem.setMute(soundSystem, config.muteSounds)  soundSystem.setStreamMute (soundSystem, config.muteMusic)  soundSystem.setMusicVolume(soundSystem, config.musicVolume)  soundSystem.setSoundVolume(soundSystem, config.soundVolume)  sys.setMaxFrameRate(config.maxFrameRate)endfunction Config:convertKeyToAction(param_0)  for arg_2 = 1, #self.actions, 1 do     if self.actions[arg_2].key == param_0 then        return self.actions[arg_2].action     end  endendfunction Config:autoDetectResolution()  local ren_x = sys.getSystemMetrics("screen_width")  local ren_y = sys.getSystemMetrics("screen_height")  assert( not engineSys, "engine already created")  local tmpRender = Renderer.create(config.renderEngine)  local enumResolut = tmpRender.enumerateResolutions(tmpRender)  tmpRender.dispose(tmpRender)  for i = 1, #enumResolut, 1 do     if 1024 <= (enumResolut[i].x) then        if 720 <= (enumResolut[i].y) then          if not ResolutItem then             if (math.abs(ren_x - enumResolut[i].x) + math.abs(ren_y - enumResolut[i].y)) < 1000000 then                ren_x = enumResolut[i].x                ren_y = enumResolut[i].y             end          end       end     end  end  self.resolution = Config.formatResolution(ren_x, ren_y)  print("Auto-detected resolution: ", self.resolution)endfunction Config.isValidProperty(param_0)  for i = 1, #Config.FileProperties, 1 do     if Config.FileProperties[i] == param_0 then        return true     end  end  return falseendfunction Config.formatResolution(param_0,param_1)  return string.format("%d x %d", param_0, param_1)endfunction Config.parseResolution(param_0)  local arg_1, arg_2 = string.match(param_0, "(%d+) x (%d+)")  return tonumber(arg_1), tonumber(arg_2)end

 

после запуска попробуйте нажать F11

и также теперь можно изменить каталог для "сейвов"

Изменено пользователем OlegDX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SnakeEater001
      Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash

      Жанр: Визуальная новелла
      Платформы: PC, PSP.
      Разработчик: MAGES. Inc., 5pb.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc.
      Дата выхода: 11 апреля 2019
      Steam
       
       
    • Автор: SerTidus
      衔蝶 / Cat Carried Butterfly

       
      Метки: хоррор, инди, головоломка, 2d, тайна, триллер Разработчик: 包包丁STUDIO Издатель: XD Дата выхода: 28 апр. 2026 г. Отзывы в STEAME: отзывов 30, 76% положительных  
       
      В перевод вошли:
      - основной текст игры;
      - диалоги;
      - интерфейс;
      - дневники, записки и описания предметов;
      - внутриигровые надписи;
      - изображения и текстуры с текстом, важные для понимания сюжета;
      - финальные и дополнительные материалы.
      Русификатор создан обычным любителем игр и не является официальной локализацией.
      Скачать русификатор, прочитать инструкцию по установке, проверить SHA-256 хеш файла и посмотреть всю техническую информацию можно на GitHub:
      https://github.com/SerTidus/Cat-Carried-Butterfly-RUS
      Большой материал о процессе перевода, сложностях локализации и работе над русской версией можно прочитать на DTF:
      https://dtf.ru/games/5086326-rusifikator-dlya-cat-carried-butterfly

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я ещё в своё время перед тем как стать понаехавшим всё шибко удивлялся, а чего это на многих объявлениях о продаже квартир в Питере стоят грелки напольные?  Как говорится сначала не понял, а потом как понял.  
    • Тц, недогруз. >_< Не иначе как дырки от сыра оставшиеся 10% втихую съели.
    • Только не говори, что это ещё и твои фетиши, и она об этом знает? А потому она теперь сталкерит за тобой с обожанием на дисплее  андроидного интерфейса?.. 
    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно.  Так вот и выходит, что мы даже сюжет можем оценить только по МНЕНИЮ. Мы можем составить объективное мнение только своей массой, дать ему оценку, но сюжет может закончится ни на чем и разработчик будет считать, что он закончен. Он может считать, что у него аддон, релиз или ранний доступ, но как эти игры отличаются, понять НЕВОЗМОЖНО. Это даже по сюжетным играм может быть сложно. Ты мне свое мнение доказываешь абстракциями, но мнение разработчика субъективно, он разрабатывает только свою игру и все. Никакой релиз другой игры тебе никак не гарантирует, что игра будет не уровня раннего доступа. Или что разработчик с тобой честен. Есть только определенный контроль качества и я сильно сомневаюсь, что в эти рамки не может вписаться с легкостью недоделанный проект. Никто же не мешает выпускать эпизодические игры без продолжения в РЕЛИЗ. Ты два раза в этой теме заявил, что понимаешь разницу, когда я говорил, что смотришь на мнение разработчика? Соврал выходит? Так людям можно верить, если они сами себе врут? А люди врут и себе и не понимают этого иногда.
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  и требует dx12 @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
    • мне во всех сферах МНЕНИЕ ни о чем не говорит, это не объективная оценка, МНЕНИЕ субъективно, его в расчет не берем. все все знают, не знаешь в этой теме только ты, как там устроено известно всем. Недоделка это абстракция, именно поэтому никто никакие правила вводить не будет. Это как закон, который против пропаганды ЛГБТ или за ценности, не должно быть четкое -абстракцией, должны быть определенные нормы и правила, без двусмысленных тракторовок. Поэтому я тебя в этой теме раза три спросил, как мы что от чего отличаем, ты не придумал. Никто не придумал. Правила нет, логично? Ну я не вижу этого знания и твои 99% сюжетных игр - я еще помню Проблема в том, что ты отрицаешь для меня очевидное, просто по незнанию, поэтому и разговор такой получается, более того, если вообще переходить к определенности, то ты не предложил ни разу, как отличить доделанную игру, от недоделанной, чтобы это я или ты решил поиграв в нее, без МНЕНИЯ разработчика. Т.е например модератор Стима, который должен проверить, соответствует ли игра релизу (нет никаких мерок до сих пор) чтобы выйти из раннего доступа и успевает ли, он должен ввести эти нормы, ты говоришь они помогут, нормы НЕ придумал, значит НЕ помогут. У тебя все сплошные абстрации и мнения. Мне это не интересно, даже история и юриспруденция — науки точные, про остальные говорить не буду, так что если мы говорим о терминах, должна быть система. Мне мнение чье-то до одного места. Это не разговор по фактам. А вот на практике отличить по каким то внешним признакам невозможно, только по ощущениям, а это не объективно.
    • Можно было бы тебя отправить на страницы этой темы, ибо сколько можно… Здесь уже найдутся ответы на все вопросы  . Ну давай и с тобой попробуем  . Как по твоему в большинстве своём принимают недоделки в релизах? В основном негативно, я бы сказал — исключительно негативно, по крайней мере на момент плохого состояния. В релизе это плохо. В РД это норма — недоделанность. Недоделанность в РД — это огромный масштаб контента, который будет на регулярной основе добавляться/меняться и всё такое, в том числе базовый и сюжет. В патчах в основном лечат небольшое и их гораздо меньше. ДЛС — это законченный дополнительный контент для такой же завершённой игры. Если брать по верхам, то действительно похоже — и то и то “сладкое”, но начинка, состав и объём всё же разные. Странно, что не понятно. Раз не оспаривал, значит согласен.   Смотрю, тебе мнение разработчика о собственной игре ни о чём не говорит и правила Стим по РД, тоже. И моё мнение в той же куче. Какой-то ты выходишь исключительный, лучше и больше всех понимаешь. И ладно бы меня, но чтобы понимать больше людей, которые реально внутри этой “кухни и не потребляют, а готовят”… Это что-то с чем-то.    Я тебе и не верю, можешь не сомневаться  .   Мощно. Аплодирую. Отличный довод. Я с дивана знаю, а люди внутри этого дела — не знают. Прикол  . Очень просто и доходчиво. Лучше не придумаешь.    Да я уже понял…  Куда нам до тебя. Время расставит.     Опять за меня говоришь. Один заврался так, что уже забыл кто и что начал в этой теме. Другой сам с собой ведёт беседу. “Весёлая” компания.
    • Это кто такое тебе рассказал?)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×