Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Crysis 3

Рекомендованные сообщения

счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

У меня с перепроигрышами ушло 7 часов. Чистое время я выше писал. Против 3-х крикунов там всё просто - решается банальным выполнением доп миссии по освобождению минометчиков и всё - они их ваншотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошёл.

Сложность - Воин будущего.

Время кампании - 5 часов 24 минуты.

Игра завершена на 87,02%

Почти тотальный эксплоринг.

Стиль игры - стелс.

Пропустил 1 побочную миссию o_O каким-то образом.

АИ безбожно туп и при этом с лютым аимом - стандарт в приницие.

Короче местами было просто вау... но большую часть игры скука смертная, последний босс - вообще бред.

Музыка доставила - в плейлист.

Русская озвучка - это просто ужас. Рассинхрон и пишут одно а говорят чуть другое, из-за этого прослушав речь ещё смотришь, как болванчик двигает ртом и машет руками.

-я понимаю, что тебе лень писать, но можно ли пояснить про последнего босса?

-время всё равно каким-то быстрым получилось. Или ты в темпе проходил что ли.

-про озвучку согласен. Надоели так ужасно переводить игры.

Нету никакой песочницы, как во второй части. Якобы "открытое пространство", а на деле широкий коридор

-назвать два пред. последних уровня даже широким коридором - как-то сложно. Все остальные тоже широкими получились. Ладно, это твоё мнение. А то мне сейчас напишут про это.

В первой миссии, если тебя спалят, прилетает вертолёт и гасит тебя. А если они увидят тру напарника, начинают орать и поднимают тревогу. Таскать трупы нельзя. Шо делать?

-этот момент прошёл не с первого раза, но в итоге чисто луком всех перестрелял.

счетик времени игры какой-то неправильный в игре, иногда на высокой сложности переигрывать раз по 5, ато и больше приходится. чекпоинты раздражают, иногда почти дойдешь и тебя замочат и опять все заново, не уж то квик сейв нельзя было сделать для пк?!

только что играл минут 40, погибал постоянно (там где против 3 крикунов), так игра минуты 3 посчитала всего.

на игру уже более 8 часов с перепроигрышами потратил, а только в 6 миссии.

думаю у каждого с перепроигрышами будет приличное время в игре. ведь по сути Стим к слову так и считает, так что со временем прохождения все ок. сомневаюсь что здесь одни рембо с изи бегают.

-раз про это написали, то хотел бы отметить, что сам Origin насчитал мне больше часов, чем в самой игре. Т.е. явно игра по-своему это учитывает. Или чисто по чекпоинтам.

Как бы смешно не звучало, но меня удивили чекпоинты. Они появлялись тогда, когда мне это было нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-я понимаю, что тебе лень писать, но можно ли пояснить про последнего босса?

-время всё равно каким-то быстрым получилось. Или ты в темпе проходил что ли.

-раз про это написали, то хотел бы отметить, что сам Origin насчитал мне больше часов, чем в самой игре. Т.е. явно игра по-своему это учитывает. Или чисто по чекпоинтам.

Как бы смешно не звучало, но меня удивили чекпоинты. Они появлялись тогда, когда мне это было нужно.

Последний босс открвенно сливной и скучный. Мне было неинтересно его убивать - вот предыдущий на крыше (командир цефов который) - и то пиживее - но умер за 5 минут.

Время получилось таким - потому что я играю так. - Я же написал, что играл стелс.. раковал... Еслиб я рашил и месил всех - ещёб быстрее вышло. А так обползал всех и ещё умудрился все допы выполнить(кроме одного).

Про чекпоинты - ну наночекпоинты же. Ты подумал и он заработал. xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний босс открвенно сливной и скучный. Мне было неинтересно его убивать - вот предыдущий на крыше (командир цефов который) - и то пиживее - но умер за 5 минут.

Время получилось таким - потому что я играю так. - Я же написал, что играл стелс.. раковал... Еслиб я рашил и месил всех - ещёб быстрее вышло. А так обползал всех и ещё умудрился все допы выполнить(кроме одного).

Про чекпоинты - ну наночекпоинты же. Ты подумал и он заработал. xD

Понял тогда или возможно понял тебя. ОК. Ты в этом смысле писал. В плане его убивать, да. С предыдущим было даже круче. Я думал про то, что он вот такой сам по себе вншене, и не понравился. Как я уже писал, то, что он такой внешне, отвечает на один вопрос: как они всё это делали. Пускай это будет ИМХО.

Про прохождение. Хм. Я вроде не спешил сам, шарился по локации, всех убивал, пока модули настраивал, поиск данных и чисто с луком и у меня почти 11 часов.

ОК. Теперь я понял тебя более точно.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на средних / высоких 20-30 фпс, беда пичаль

[Посмотрел конфиг в профиле]

Ёее-моё...А дрова 314-е стоят?

Изменено пользователем OxotHik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел. 7 часов без учета перерождений, с ними все 10. эксплоринг у меня вышел только как фотоохота больше) костюм вообще почти не качал, как сделал это вначале игры, так и оставил.

9ка твердая, хотел бы 10ку, просто не все гладко как хотелось бы.

графон самый крутой на сегодня, лучше просто нет в природе) по крайней мере пока что. так что некстген пришел без некстгена, оч круто все) пиксельхантинги могут быть свободны.

самая эпичная часть из Крузисов, в конце вообще вынос был, не так развернуто конечно как хотелось бы, но все равно круто) финальный ролик (не тот что после титров) прикольный очень)

никаких шибких намеков на продолжения или ДЛС не увидел, и после титров тоже увидел мини-ролик если что)

ну конечно остается маленький кусочек, но это если и будет то не скоро, типа как Чиф из Хало, напомнило немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[Посмотрел конфиг в профиле]

Ёее-моё...А дрова 314-е стоят?

ога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ога

Вот это прямо печально. Вертикальная синхронизация, надо думать, также отключена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего как раз ее он и не отключил. Тоже 20-30 с ней и 30-60 без нее.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на моем конфиге на Ультра с SMAA x1(1920 на 1080) выдает от 15 FPS и выше.... Но как правило около 30, но фризы... Буээ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на моем конфиге на Ультра с SMAA x1(1920 на 1080) выдает от 15 FPS и выше.... Но как правило около 30, но фризы... Буээ..

это с VS ?? версия драйвера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так перевод для актуальной Steam версии игры. 
      Просьба внимательнее читать readme, там же указано что прошлую версию нужно удалить (тем более если ставили сторонние русификаторы).
    • Думаю проблема в том, что у меня игра 1.07, качал отсюда https://boosty.to/gothplay3r/posts/ea818b04-2c01-4e17-addb-244aa51fab48 Вернул перевод 1.09 и все ок стало, а с версией 2.0 меню, кстати. было на английском 
    • Так перевод другой, что и откуда вы поставили..?
      Текущий русификатор нормально работает на актуальной версии игры и имеет совершенно другой перевод, нежели на ваших скриншотах, включая даже настройки.
    • Я решил все же залезть в проект, в 4-ре часа утра. В общем игра использует сразу большое количество шрифтов и они могут разниться от уровня к уровню: Manaspace Regular Vector Battle Press Start 2P Shermlock Virtual Logo Atari Font Futura Medium Futura Bold Playstation Buttons Juzzpunk Bold ScreenMatrix Regular Compacta Bold BT EPSON 太角ゴシック体B Impact Вот распакованные текстуры, тексты и шрифты (там же есть файл каталога с полным описанием типа и положения контента в игре) — https://drive.google.com/file/d/1_gj8SJsdJyAc7LF4NllLBFM3AN5LNATi/view?usp=sharing
        На данный момент переведен почти весь текст, кроме некоторого текста в DLL. При экспериментах с заменой возникли следующие проблемы:  Проблема с размером и толщиной букв: Оригинальные английские буквы имели толщину штриха 32.7 пикселя. А вот первая попытка сделать русский шрифт на основе шрифта Montserrat (жирностью 800) оказалась неудачной: буквы получились слишком раздутыми — аж 45.8 пикселей (на 40% толще нормы). На экране это выглядело… неприятно так сказать. Решение проблемы со шрифтом: Принял решения переделать фирменные шрифты (JazzpunkMain и JazzpunkBold). В качестве основы взят другой шрифт — Jost. Теперь толщина русских букв составила 34.2 пикселя. Это всего на 5% толще английского оригинала, и визуально они теперь смотрятся одинаково и аккуратно. Его вы видели в видео. Проблема с инструментом внедрения: Игра сделана на движке Unity, и файлы шрифтов хранятся внутри главного архива игры (sharedassets0). Я пытался встроить новый шрифт с помощью специальной библиотеки (UnityPy), но в ней оказался баг. При сохранении она полностью зануляла данные шрифта, превращая файл в «пустышку» размером 161 килобайт. Более того, программа меня тупо обманывала: из-за внутреннего кэша при быстрой перезагрузке казалось, что всё работает, но при перезапуске шрифты ломались. Решение по встройке: Чтобы обмануть баг, я воспользовался нейронкой для записи нового шрифта прямо в код, а не в пакет (бинарный сплайс). Чтобы структура файла не поплыла, размер нового шрифта подогнан под размер старого (123 636 байт), просто забив оставшееся пустое место нулями. Игра ничего не заметила, и структура файла осталась целой. Для сборки пакета со шрифтом у меня есть отдельный скрипт сборки. Проблема в том, что Jazzpunk создан на Unity 4.7 и использует динамические шрифты (m_FontRenderingMode == 0). Сам шрифт лежит в m_FontData, атласа и m_CharacterRects нет. Unity рисует глифы из TTF/OTF на лету. Поэтому для кириллицы не нужно перегенерировать атлас — достаточно добавить глифы в сам встроенный файл шрифта. Собственно скрипт у меня делает следующее: Берёт отсутствующие кодпойнты U+0400—U+04FF + « » — — … №; Из донора достаёт глиф, раскладывает композиты через DecomposingRecordingPen; Масштабирует под unitsPerEm получателя через TransformPen; Добавляет глиф в glyf, метрики в hmtx, записи в cmap; Латиница и метрики не трогаются.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Ощущение, что как то хуже шрифт стал Да, стал вылазить за края Ощущение, что как то хуже шрифт стал
    • @Primo63 на эмуляторе играй)
    • Если где-то убыло, значит где-то прибыло.  
    • Мужской разговор, не будем мешать. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×