Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Syndicate (PC)

Рекомендованные сообщения

Так уж сложилось, что жанр «киберпанк», столь популярный среди писателей и режиссёров самого разного калибра, в игровой индустрии является не слишком частым гостем. Удивительно, но за три десятилетия с момента «официального» зарождения, он сумел посетить десятки и сотни разнообразных произведений, захватить умы миллионов поклонников большого экрана и «бумажного» формата... но довольно поверхностно коснуться той аудитории, которая прямо-таки идеально подходит для историй про смелых хакеров, бездонные виртуальные сети и мрачное технологическое будущее. Это я про нас с вами, про любителей видеоигр. Как результат — общее количество игровых адаптаций киберпанка крайне невелико. Хороших же игр подобного толка вообще можно пересчитать по пальцам.

В прошлом году ситуация внезапно стала как-то выправляться: вышло как минимум три крепких проекта, выстроенных по основным киберпанковским канонам. Среди них, как помните, был и Deus Ex: Human Revolution, продолжение знаменитого Action-RPG конца 90-хи и начала 2000-х, а по совместительству — эталон среди собратьев по стилистике.

Syndicate, предмет нынешнего обзора, так же является своеобразным приветом из славных 90-х. Только в отличие от своего когда-то знаменитого, но уже порядком подзабытого прародителя, в битвах корпораций мы будем принимать не косвенно, следя за происходящим сверху и отдавая указания, а, что называется, из первых рук. Или, если быть точнее — от первого лица.

68_th.jpg 73_th.jpg 79_th.jpg 66_th.jpg

Начало

Поскольку ещё до выхода самой игры, многие игроки нарекли её своеобразным ответом упомянутому Deus Ex, нынешнему «Синдикату» избежать «естественного» сравнения, конечно же, не удастся.

Первое, что может броситься в глаза поклонникам классического киберпанка — это, собственно, его отсутствие, как бы парадоксально это не звучало. Дело в том, что Syndicate образца 2012 года является ярким представителем посткиберпанка — жанра, в котором акцент с описанием мрачного будущего смещён на описание социально-политических дрязг в этом самом будущем. Для многих сей факт станет самым главным отличием от творения Уоррена Спектора (даже учитывая то, что в его детищах присутствуют элементы обоих жанров, но доля классического киберпанка, определённо, перевешивает).

Главный герой — типичный агент типичной мегакорпорации, послушно выполняющий каждое поставленное задание и не утруждающий себя решением моральных дилемм. Впрочем, в мире игры и само общество чуждо к чужим страданиям; миром правят лишь деньги и власть, а жизнь простого обывателя здесь абсолютно ничего не стоит. Лично убедится в этом предстоит не раз — по ходу прохождения, вам не раз будут встречаться обычные гражданские, оказавшиеся не в то время и не в том месте, обреченные на гибель десятками разных способов, начиная от шальной пули и заканчивая банальным нежеланием оставлять свидетелей (исходящим, в основном, от наших доблестных напарников). Впрочем, убивать человека без оружия или нет — сугубо ваш выбор, никаких поощрений или штрафов за такие убийства авторами не предусмотрено. Нечто подобное, кстати, уже было в Kane & Lynch, но если там отстрел мирных жителей выглядел порой как небольшая трагедия о вынужденных жертвах, то здесь на такой пустяк даже не обратят внимания. Как максимум — сухая строчка статистики в новостях, а все главные темы навечно поделены на рекламу и сообщениях об очередных «терках» между корпорациями.

Вообще, стоит заметить, что в отличие от своего более «интеллигентного» собрата (естественно, вновь в лице Deux Ex), Syndicate имеет куда более «xулиганский» характер. Не ждите красивых разговоров о Великом — долго болтать в мире игры как-тоне принято, единственным метод ом убеждения служат жестокие разборки с обязательным применением огнестрела. Такое положение вещей, впрочем, автоматически ставит крест на интересном и проработанном сюжете: диалоги предельно скучны, а развитие событий можно с легкостью предугадать. Разве что некоторые персонажи получились довольно-таки колоритными, но общую картину с историей это не меняет.

72_th.jpg 64_th.jpg 70_th.jpg 77_th.jpg

Идущий по рельсу

Весь геймплей в Syndicate представлен в прохождении абсолютно линейных уровней. Ваша задача, по большей части, будет проста и банально — добраться из точки А в точку Б живым и невредимым, по пути изничтожив всех встреченных супостатов. Другое дело, что методов борьбы с неприятелями у вас масса. Так, одной из главных «фишек» игры является наличие у вашего альтер-эго трёх активных способностей, позволяющих взламывать чипы вражин, когда те оказываются в зоне вашей видимости на достаточном расстоянии.

Самоубийство, как ясно из названия, заставляет вашу цель незамедлительно приступить к ликвидации путем самоподрыва ручной гранатой. Естественно, те, кто окажутся в этот момент рядом с несчастным, отправятся на тот свет следом за ним.

Внушение — куда более интересный вариант взлома, при котором цель резво меняет свои жизненные приоритеты, встаёт на вашу сторону, а по окончании сражения всё так же испускает дух.

Ну и самая, пожалуй, скучная из представленныхспособностей — так называемая Перегрузка, выводящая из строя чип в оружии противника и сбивающая его с ног. Обольщаться, впрочем, не стоит — через несколько секунд вражина снова вскочит на ноги и продолжит бой, как ни в чём не бывало.

Следует заметить, что злоупотреблять взломами особо не дадут; на каждого из них есть отдельная шкала, заполняемая по мере уничтожения врагов.

Несколько раз по мере прохождения игра вдруг вспоминает о своих РПГ элементах: выдирая чипы из мозга своих жертв, главный герой будет каким-то образом их ассимилировать и постепенно становиться сильнее, ну а описанные выше способности, в частности, смогут воздействовать сразу на несколько целей.

78_th.jpg 69_th.jpg 65_th.jpg 67_th.jpg

Любители просто пострелять также не останутся в стороне — для них предусмотрен довольно внушительный арсенал, причём практически у каждого «ствола» наличествует альтернативный режим ведения огня. Одним из самых интересных образцов тут, к слову, является винтовка «Кусанаги», которую, помимо прочего, можно перевести в режим одиночной стрельбы сквозь стены. Особенно полезен данный аспект в комбинации с режимом слоя «Dart», позволяющем видеть ваших врагов за любыми препятствиями. При его активации время несколько замедляется, окружающий мир окрашивается в серые тона, выделяя лишь агрессоров яркими цветами и делая их при этом лёгкими мишенями.

Кстати, не могу не упомянуть об одном интересном дизайнерском решении. Почти каждый объект на уровне ваш кибернетический мозг старательно анализирует и наделяет уникальной подписью, отображаемой на дисплее. Учитывая тот факт, что разнообразных предметов на уровне может находиться бесчисленное количество, эта картина с подписанными безделушками поначалу попросту завораживает. И хотя в горячке боя будет не до разглядываний по сторонам, подобная, казалось бы, мелочь, определённо вносит свои пять копеек к атмосферности игры.

Серьёзные люди

Если верить авторам проекта, всё самое интересное было оставлено ими для местного кооператива на четверых. В общем смысле, это всё такой же совместный забег по линейным уровням, выполненным по принципу «коридор — большая-комната-с-врагами». Сами задания разбросаны по всему миру, всего их насчитывается ровно 9 штук. Каждый из участников может выбрать себе одного из представленных персонажей, не отличающихся друг от друга ничем, кроме весьма посредственной внешности. Другое дело, что каждого из них предстоит уникализировать самим игрокам, благо разработчики предоставили для этого всё необходимое.

Арсенал сгруппировали по трём группам: «Оборона», «Поддержка» и «Атака» (правда, ничто не мешает вам перенастроить их по своему вкусу). Древо навыков переработали и разрешили прокачивать его по классической схеме, по мере роста уровня агента. Количество возможных способностей увеличили до 12 штук, причем каждую из них между заданиями можно ставить в очередь на исследование, результатом которого станет её очередное улучшение. То же самое касается и вооружения, причем исследование будет идти тем быстрее, чем активнее вы будете использовать улучшаемый ствол. Сплочённые же команды могут сбиваться в собственные Синдикаты, внутри которых существуют некие подобия званий, открывающих доступ к новым возможностям и улучшениям.

75_th.jpg 74_th.jpg 71_th.jpg 80_th.jpg

В общем и целом, играть поначалу действительно интересно. Но вот малое количество карт и тотальное однообразие происходящего быстро убивают весь интерес. В конце концов, выполнять раз за разом однотипные действия надоест кому угодно. Опыт Left 4 Dead, который пригодился бы здесь как нельзя кстати, отчего-то был полностью проигнорирован: все уровни абсолютно линейны, а события жёстко заскриптованы, и ничего по-настоящему нового тут не может произойти в принципе. Не поможет ни вариативность развития персонажей, ни их же возможная специализация.

Удивительно, но в таком случае банальный и «неприоритетный», казалось бы, сингл вдруг остаётся в куда более выигрышном положении — ведь в нём, по крайней мере, безостановочная бойня разбавлена хоть какими-то роликами и диалогами.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

К технической стороне проекта особых нареканий нет. Если, конечно, не считать проскакивающих местами багов (к ним, например, относится исчезновение важного для прохождения объекта в кооперативе), и «вырвиглазного» оформления главного меню, в котором чёткие буквы соседствуют с чудовищно размытыми задниками, не вызвавшие у автора этих строк ничего, кроме отвращения.

Зато стоит отметить наличие своеобразной изюминки экшенов от Starbreeze — а именно отменной реализации физики собственного тела. Всё-таки приятно чувствовать себя не обычной «камерой с автоматом», а полноценным участником событий. Если б вот только события эти были бы достойны нашего участия...

Но, к сожалению, истина такова: Syndicate — хороший, но отнюдь не идеальный шутер с ворохом амбиций и не доведенных до ума идей. Не хит и не провал; крепкая экшен-адаптация культовой стратегии. Насколько удачной вышла эта адаптация, покажет время, хотя уже становится понятно, что рекордных продаж ей точно не видать. И всё-таки... И всё-таки жаль.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализацию игры следует признать форменной катастрофой. Мало того, что субтитры сами по себе очень малы, и их легко пропустить во время боя, так ещё и сам текст переведён крайне небрежно. Различные ошибки, неверные толкования слов, а также склонность женских персонажей пола говорить о себе в мужском роде — всё это навевает воспоминания о пиратских переводах из 90-х. И если таким образом переводчики решили дополнительно простимулировать нашу ностальгию по тем светлым временам — что ж, они определённо ошиблись в своих средствах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

адекватная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас многие будут ругать автора рецензии за то, что сравнил с Деусом :)

Оценка верная, полностью согласен. Мне очень понравились битвы с боссами, агент Морита, жестокость в игре и перестрелки. Но этот блюр :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен полностью. С деусом в принципе сранил норм. Он в принципе эталон по атмосфере киберпанка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия большая, даже непривычно)

Все по полочкам разложено, вот только припозднилась она. Вообще с рецензиями странная ситуация, они вроде сделаныд для того чтобы составить мнение об игре, но подавляющее большинство успевает пройти игру до рецензии и получается она мало кому нужна о_О

Еслы бы в день релиза или на несколько дней позже выходила, было бы ок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К технической стороне проекта особых нареканий нет.

Не знаю после увиденных мною спрайтовых и кривосклееных труб я игру выключил и удалил. Не должна игра 2012 года так выглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще с рецензиями странная ситуация, они вроде сделаныд для того чтобы составить мнение об игре, но подавляющее большинство успевает пройти игру до рецензии и получается она мало кому нужна о_О

Еслы бы в день релиза или на несколько дней позже выходила, было бы ок)

Это очень сложно, к сожалению. Если бы штат авторов (и я заодно) базировались бы в Москве, то мы бы взяли дебаг и все писали вовремя, а так приходится надеяться на хотя бы недельную фору (как бы с Масс Эффектом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший обзор, все по делу, но я бы игре 7-6.5 поставил, не зацепила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За последнее время, это одна из самых адекватных и объективных рецензий. И придраться то не к чему.

Алсо плюс автору, что не стал специально провокации устраивать, как иногда бывает.

В общем 5+.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас! Что творится! Масс Эффекту 9 баллов, этой, прости Господи игре семь с половиной - может быть вы в другие игры играете? В какие нибудь роскошные, где есть что обсуждать, что раскладывать по полочкам? Мне реально стыдно, что убил пару часов жизни пытаясь воспринять этот скверно пахнущий кусок программного кода как игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией не очень согласен. Игра мягко говоря хрень. Максимум 5 баллов :big_boss:

Ужас! Что творится! Масс Эффекту 9 баллов, этой, прости Господи игре семь с половиной - может быть вы в другие игры играете? В какие нибудь роскошные, где есть что обсуждать, что раскладывать по полочкам? Мне реально стыдно, что убил пару часов жизни пытаясь воспринять этот скверно пахнущий кусок программного кода как игру.

Привыкай. Тут и COD - эталон качественного шутера :happy:

Изменено пользователем Vano3D333

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зато стоит отметить наличие своеобразной изюминки экшенов от Starbreeze — а именно отменной реализации физики собственного тела. Всё-таки приятно чувствовать себя не обычной «камерой с автоматом», а полноценным участником событий. Если б вот только события эти были бы достойны нашего участия...

На этом у игры список достоинст заканчивается, имхо. Так что непонятно за что аж 7.5 баллов выставлено.

У меня от игры ощущения были примерно такими:

- Вроде неплохо

Дошел до первого босса, стреляю по нему уже минуты 3...

- Это же надо было такой бред придумать, спасает только skrillex

Спустя 10 минут таки одолеваю этого китайца, захожу в поезд.

Уровень в поезде начинается как феерический п***** - подходишь к дверям, долбишь по кнопке, убиваешь 3х врагов (повторить 4 раза). На крыше поезда начинается КоД - есть кишка, есть оружие с бесконечным боезопасом, куча мишеней и вертолет. Вертолет, кстати, даже не взрывается, никуда не врезается, просто постепенно исчезает где-то внизу, так что Syndicate проигрывает тут даже калу.

Дальше становится получше, но играть все равно как-то неинтересно. Вообщем дошел до 14 главы и забил - тошно играть в это.

Изменено пользователем Sniker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлеры понравились больше чем сама игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру пробежал достаточно быстро на среднем уровне сложности, и потом начал перепроходить на харде. В целом игра понравилась, правда тактических задач в игре нет, единственная миссия вызвавшая затруднение - бой с близняшками.

Spoiler

и то лишь потому что не мог их заманить по началу в ловушку и добить с максимально маленьким промежутком

А так получился неплохой коридорный шутер, который возможно когда-нибудь захочется пройти по новой. Правда по трейлерам игра казалась более эпичной, возможно присутствуй в ней большая свобода действий и более выраженные РПГ элементы (что бы разные апгрейды влияли на стиль прохождения, а не просто были бонусами для повышения ЧСВ агента) ее можно было бы поставить без стыда на одну полку с Deus Ex.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья понравилась the Best из последнего что я читал.

Игра редкостное УГ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не понимаю зачем, на сайте в зоне RU, постят озвучку для этих унтерменшей. Ожидаю бана.
    • Я использую файл для сжима с название: UnrealPak-With-Compression.bat   Что можешь посоветовать для создания pak?   Убрал из кода: -compress
      Не помогло.
        @if "%~1"=="" goto skip @setlocal enableextensions @pushd %~dp0 @echo "%~1\*.*" "..\..\..\*.*" >filelist.txt .\UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt @popd @pause Игра: The Bridge Curse Road to Salvation
      Файл: https://disk.yandex.ru/d/0TFU-umEBQfL_g (но это прям файл только локализации)
    • Не сжимай и не шифруй файл pak во время запаковки. Если ты и так не делал этого, отправь сюда файл, который у тебя получился после запаковки, я посмотрю. И напиши название игры.
    • Еще нашел инфу про SIG файлы, что они типо в протекте, и нужен обход? Возможно при загрузке самого PAK файла я делаю что-то не так
    • тупое решение сони,во многих странах нет псн,похоже в них и сняли игру с продажи
    • Сделал все по инструкции, но в языках русского не появилось.  

      Примерно так выглядит путь.

      О Game.locmeta, добавил туда русский, при этом в игре его нет Файл обозвал как pakchunk0-WindowsNoEditor1.pak Вообще в папках других языка лежат файлы с одним названием: Game.locres
    • В длинных сериалах как раз объяснений обычно нет. Более того, зачастую некоторые (а иногда чуть ли не фундаментальные) события противоречат друг другу. Потому что сценаристы либо забывают, либо болт кладут, авось зритель не заметит.
    • Додумался? Любопытный пассаж. Нам прямо в этом фильме показывают, что данный персонаж является так же основателем воинственного культа. И прямо в этом фильме в истории фуриоссы показано, что даже до зеленых земель 30 лет назад дотянулись цепкие лапы банд. Иными словами мало быть земледельцами нужно еще и отбиваться от постоянных налетов. И да, Джо основал свою крепость в удобном месте и смог заключить правильные союзы, а потом еще и в боги выбрался. Ну, это же все показано. И это я даже не касаюсь того, что фильм старается идейно продолжить первого макса на что намекает интро, когда мир умирал менее агрессивные общины уничтожались. А ты вспомни что в фильме показали. Ты как работает научная фантастика в курсе? Нам заявляют, что на глубине есть вода. Звучит как то, что вполне возможно. Выращивают они как ты помнишь ИЗ фильма не на больной земле, а у них созданы закрытые системы. Представляешь, фильм про дорогу ярости, а они запарились показали экосистему, которую поддерживают у себя секстанты. Поэтому не состыковок в рамках показанного нет. И более того, это создает колорит и правдоподобность всему этому мирку. Приехали. Он отправляет хавчик НА свинцову ферму и НА бензиновый завод. И нам тут же показывают рейдеров, которые питаются с этих передач. Вы фильм вообще помните? Помните основную завязку? Помните что Фуриоссу отправляют в составе конвоя. Сделано это так пафосно, потому что все питаются с этих коммуникаций между городами. А отправлять он не может, потому что для механизмов нужен бензин, а для охраны патроны. Самих заводов и ферму патронов нам не показывают. И это правильно, потому что действие там не происходит. Но их функцию ясно заявляют. Что бы было понятно как работает этот мир. Очень странно что вы задаете такие вопросы. Потому что в фильме это все выразительно объяснено и показано. Это фигура речи) Это не моя догадка, это уже рассказано в фильме как часть истории Фуриоссы. Т.е. 30 лет назад и деревья росли, и из земли что-то перло. А вот когда все это загнулось точно не показано.  Как видите ни в какую позу я не вставал. Просто кто-то не хочет читать и немножко думать.  Что показательно, вы очень пытаетесь доипаться до фильма, но пока у вас это вообще не получается. А наоборот обнажаете свое невежество и неспособность мыслить логически.  Вот спасибо вам за такие вопросы. Очень показательны в том плане какая аудитория потребляет такую дрянь поверхностную как фоллаут. Просто спасибо за такую оголтелую ничем не прикрытую дурь. А теперь ответ на вопрос. 30 лет назад нам в фильме заявили, что земля там где росла Фуриосса была еще нормальная. Поэтому да в этом жестоком мире бедствие продолжается. И за 30 лет все стало только хуже.  Как же вас лихорадит то… То я видите ли ко всему придираюсь, то я придираюсь именно к братству. Остановитесь же. Но, все таки еще раз поблагодарю за эту оголтелую дурь. Очень очень показательна на вашем примере аудитория сериального фолаута. 
      А теперь комментарий. Этот мир просто туп и несостоятелен. И дело, конечно, не только в братстве на что я вас указывал уже не один раз. Я просто хочу, что бы вы хотя бы братство, т.е. хотя бы один момент потрудились осмысленно рассмотреть.  Нет. Не творится. Модайвер выращивает поля, имеет армию. Так же каких-то проблем нет у Братства стали, если они 30 лет откармливают бездельников, которые не хотят ничего делать, а только жрать и вести праздную жизнь (это история этого транса неопределившегося) Поэтому у меня логичный вопрос, а почему творится пиздец? Если убежища 31-32-33 обладают ядерным оружием, то почему они просто не очистят мир у себя над головой и еще посидят 100 лет?  Если Братсво может содержать армию дормоедов, почему оно просто захватит себе земли поинтереснее? П-ц в этом фильме обусловлен только тупостью сценаристок или сценаристов, уж не смотрел. Какую разницу миров? И если уж вы заговорили о “мирах”. То для того, что бы показать разницу миров, нужно сначала показать эти миры. Или у вас как то по другому? Т.е. разница сама по себе, а миры сами по себе? Еще раз, спасибо вам за эту дурь. Очень показательно. Пассаж про разницу миров — прям сок. Совершенно согласен. Могли и не показывать. Тем более, что как теперь мы уже знаем, авторы этого кина понятия не имели что они показывают. Но, если выстроить логическую цепочку, то одним из центральных героев является Бастард, который отправляется на стену. На этой стене начинаются его приключения. И если не показать ходоков, то стена будет восприниматься не как что-то имеющее мистическое значение, а просто как реликт старины. Поэтому показав ходоков они дали ясно понять, что история бастарда будет развиваться в центре очень значимых событий. Без этого подобного эффекта добиться бы не удалось. Поэтому смысл в этом есть.  Вы не путайте теплое с мягким. Братство стали в сериале показали. Ему уделили кучу времени. И вопросы идут именно к тому, что Показали. У нас тут главный герой движим типа иделами этого братства. Какими вообще не ясно, т.к. всем на них плевать, но вывеска такая есть. А вот сути за ней нет. Братство стали это не белые ходоки, которые призрачная угроза — это реальный элемент мира, который нам совершенно бездарно презентовали. Типа наш зритель схавает. Почему вода? Нет там никакой воды. Там есть куча неудобных вам моментов, которые вы уже не можете осветить. А если учесть ваши сообщения выше становится понятно почему вы на это оказались не способны. Я вам на все подробно отвечаю. Это вы у нас тут “короче дальше вода” и заперлись в домике. Так кто тут у нас такой виляет жопой и нормально ответить не может?) А?)  Это вы и те кто вам подпевает пытаетесь навесить этот ярлык. А почему?  Наглядно показывают ваши сообщения выше. Они же показывают почему вы “спокойно воспринимаете условности мира”. Оказывается, потому что не способны выстроить хоть какие-то логические цепочки. Это просто вывод из ваших сообщений. Читайте книги, слушайте интересных и умных людей. Не ленитесь. И старайтесь меньше смотреть всякую дрянь, которую снимают для пропаганды повестки и для невежественных людей
    • Например старые добрые от ЕА и Рокстар  Да чо там, я из-за этого в своё время рефанднул ФФ8 — в игре которой 2 миллиона лет просили где то там ещё зарегатся...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×