Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mass Effect 3 (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Завершение трилогии о том, как спектр, любимец миллионов и просто обычный вояка коммандор Шепард спас галактику от уничтожения, вышло именно таким, каким его себе представляли поклонники. Думаю, что никто не надеялся, что после грандиозного успеха Mass Effect 2 разработчики не то, что решатся на коренные изменения (как то было с сиквелом), а хотя бы уберут те неявные промахи, которые были допущены ими несколько лет тому назад. Все-таки, и конкуренты подтянулись, и время неумолимо бежит вперед... Но нет, перед нами восседает самый обычный сиквел. Грандиозный по своему размаху, но всего лишь сиквел.

После для кого-то трагичной, а для отдельных товарищей — радостной концовки, случившейся в Mass Effect 2, минуло несколько лет. Верхушка Альянса по-прежнему играет в маленьких детей, упорно игнорируя смертельную для всех рас угрозу. А сам Шепард, избежав трибунала за так называемую «измену», живет обычной гражданской жизнью, ибо командование упорно не верит, что жнецы уже близко, и всему живому скоро настанет «большой П.» Еще бы, в галактике и так накопилось большое количество проблем, а вы тут панику наводите. Заставить «шишек» шевелиться удалось лишь после прямого вторжения неприятеля на Землю, одним махом уничтожившего приличную часть населения — с этого, собственно, и начинается Mass Effect 3. Естественно, просить о помощи другие народы придется именно Шепарду, ведь в наше время герой всего один на многие миллиарды населения.

Наспех собрав команду и вернув себе «Нормандию», Шепард отправляется в странствия, по ходу которых он, разумеется, решит множество локальных проблем и противоречий, чтобы подойти к финальной схватке со жнецами во всеоружии. Буквально, его задача — обеспечить максимально большую численность армии сопротивления за счет привлечения представителей сторонних рас. Как только количество добровольцев превысит минимальный уровень, сюжет резко ускорится и уже не будет сбавлять темпа до самого финала.

77_th.jpg 69_th.jpg 56_th.jpg 79_th.jpg

Ну а до поры до времени нам придется решать более приземленные задачи. Хорошая проработка каждого из «больших» заданий никуда не подевалась, и даже за ходом банальных миссий вроде спасения лучших курсантов галактики следить интересно. Небольшие закутки на уровнях чередуются с громадными пространствами, наглядно показывающими все величие отдельных народов — если не сюжет, то уж окружение точно будет поддерживать у вас неподдельный интерес к происходящему. Причем, даже несмотря на упрощение отдельных заданий вы рискуете пропустить большую часть приключений, если не будете внимательно изучать окружающих вас людей.

Идея с выдачей необязательных заданий путем «подслушивания» разговоров прохожих хоть и кажется немного наивной, зато экономит вам кучу времени, которое в традиционной ролевой игре вы бы потратили на личный опрос местного населения. Подобным образом можно не только разжиться лишней копеечкой, но и открыть довольно приличные с виду локации с собственным сюжетом. И, как я уже говорил, вам для этого не нужно, как самому замшелому репортеру, брать интервью у каждого встречного. Кстати, верно и обратное: если в процессе выполнения какого-нибудь задания вы нашли предмет, относящийся к другому заданию, то соответствующий квест просто появится у вас в журнале. Видимо, BioWare таким образом хотела исключить повторные посещения уже известных локаций. Хотя чисто логически объяснить подобное у меня не выходит — неужели Шепарда сделали телепатом? Наверняка и тут замешан этот проклятый «Цербер».

К слову, с этой организацией, по определенным причинам ставшей третьей стороной в конфликте «жнецы против всех», будет связана приличная часть основной сюжетной линии. Разумеется, и сражаться с ними придется немало — под флагом Призрака выступают тысячи вояк разной степени готовности. Перестрелки с ними частенько затягиваются, и в случае смерти Шепарда переигрывать здоровенный кусок уровня как-то не особо хочется. Понятно, что BioWare хотела сделать Mass Effect 3 максимально зрелищным, но 20-часовая (как минимум) RPG — это не 5-часовой шутер, и приличную часть игры волей-неволей приходится «затыкать» банальным истреблением статистов.

81_th.jpg 85_th.jpg 117_th.jpg 72_th.jpg

Сами перестрелки получились на загляденье — богатейший выбор оружия и, особенно, супер способностей главного героя регулярно превращает поле боя в парад спецэффектов. Врагов при желании (и правильном выборе класса, конечно) можно и поджарить, и заморозить, и подбросить... ну, все это вы и так знаете. При должном развитии навыков Шепард становится почти бессмертной машиной для убийства, которая будет применять перки практически без перерыва. Не забываем, что его сопровождает еще и пара напарников. Сбалансированный отряд прокачанных суперменов легко справится даже с громадными роботами, которыми вас щедро «кормит» руководство «Цербера».

К сожалению, боевая система очень сильно страдает от неудачного решения BioWare «повесить» множество функций на единственную клавишу/кнопку. В случае с PC это несчастный «Пробел». Вам нужно ускориться? Подобрать что-нибудь? Нажать на кнопку? Спрятаться за укрытием? Прыгнуть? Сделать перекат? Не волнуйтесь, вам не нужно запоминать, на что нажимать — игра сама за вас все сделает. Разработчики только забыли учесть факт возросшего темпа «боевки»: множество врагов требует четкого управления не только прицелом, но и перемещением. Чувствую, что шлемы противников-офицеров просто скрывают здоровый хохот от созерцания прыгающего в укрытие и обратно Шепарда.

Еще один мини-провал касается интерфейса, проблемы которого со времен второй части лишь усугубились. Гигантские консольные иконки с экрана разработчики убрали, заменив их на очень маленькие пиктограммы, мимо которых и промахнуться просто, и разглядеть их нелегко. Да и общая тяга элементов HUD к левой части экрана немного напрягает. Но все эти придирки — ничто, по сравнению с тем ужасом, что собой представляет неигровой интерфейс.

Здесь плохо практически все. Описания заданий предельно лаконичны — по выполнении отдельных поручений задание или меняется, или остается в первозданном виде — никаких дополнений к уже имеющиемуся тексту вы тут не увидите. То есть, вспомнить, с чего оно, собственно, началось, у вас не получится. А кодекс, как и раньше, пестрит ненужной, но бодро мигающей информацией. Что уж говорить о таких сложных вещах, как оформление процесса улучшения оружия, где вам даже на список апгрейдов по-человечески посмотреть не дают.

92_th.jpg 48_th.jpg 110_th.jpg 100_th.jpg

Еще одно странное решение, тянущееся со временем ME2, — отсутствие инвентаря. В процессе поиска полезных предметов на брошенных планетах, который стал значительно удобнее, вы вроде находите какие-то книги, артефакты и схемы — кучу интересного барахла, на которое нормальный человек хочет посмотреть самостоятельно, а не наслаждаться секундным появлением всплывающего окна. Часть из них трансформируется в деньги, другую можно преобразовать в улучшения для героя (вроде «+5 к урону»), а оставшееся можно продать торговцу или сдать за награду и опыт нужному человеку в Цитадели. Только для этого нужно внимательно просмотреть всю карту местности на предмет появления на ней имени «нового человека». Ей богу, проще было сделать какое-нибудь «бюро находок» в президиуме наподобие встроенного в «Нормандию» магазина, где за доплату в 10% к цене товара можно забыть про беготню между торговцами. Очень удобно.

Наличие кооперативного режима прохождения в игре, которая предполагает наличие аж трех человек в команде, подразумевалось с самого начала, и BioWare не обманула наших ожиданий. Находим парочку хороших напарников и забываем про сложность — прохождение соответствующего режима Mass Effect 3 становится очень легким. В связи с этим я тем более не понимаю, зачем разработчики удвоили количество союзников, присоединяющихся к вашей сюжетной армии в случае прохождения миссий в кооперативе. Это привело к тому, что любители прохождения игр в гордом одиночестве ни за что не увидят «правильную» концовку, ибо численность хороших парней будет сильно меньше необходимого, даже если вы завершите абсолютно все побочные задания.

К слову, знакомые даже по первой части лица будут вам встречаться не столько в процессе основных миссий, сколько в необязательных, включая бонусное «From Ashes». Так что, если вы хотите поностальгировать по давно ушедшим временам, советую не пропускать возможность посещения невзрачной с виду планеты. Тем более не советую пренебрегать общением с командой — мало того, что диалоги с ними максимально естественны и действительно запоминаются, так за эти беседы вам еще и репутацию поднимают (или понижают), а некоторые из членов экипажа могут подарить вам какое-нибудь бонусное умение. Не забываем и о любовных историях — красавец Шепард при желании способен сблизиться с кем угодно: на выбор и мужчины, и женщины всех возрастов и рас. Любители виртуально приударить за коллегами будут очень довольны, остальные же будут умиляться сентиментальности «амурных» диалогов.

75_th.jpg 122_th.jpg 80_th.jpg 57_th.jpg

Опять же, возможность импорта своего персонажа из предыдущих игр благоприятно влияет на ваше отношение к кампании Mass Effect 3. Умерший когда-то человек действительно умер (Шепарда это не касается, конечно), а какой-нибудь неразрешенный ранее конфликт обострился до предела — последствия этих событий вы видите собственными глазами. Причем если саму историю повернуть вспять уже не получится, то самого героя можно легко «перевоспитать», перераспределив все его навыки с нуля. Так что, если вам вдруг захотелось сделать ставку на другое умение, достаточно зайти в мед. отсек и нажать пару кнопок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По сути, серьезная претензия у меня всего одна — куча функций, навешанных на «Пробел», сильно мешает получать удовольствие от проработанной боевой системы. Остальные помарки сильно бросаются в глаза только на PC, консольные же версии за счет наличия «шифтов» проблемами интерфейса почти не страдают. Эх, была бы в PC-версии поддержка геймпадов... К слову, специально для Xbox 360 даже прикрутили поддержку бесполезной отдачи приказов через Kinect, а особенностью версии для PS3 являются легкие «тормоза» старой версии неоптимизированного Unreal Engine 3.

Так уж получилось, что Mass Effect 3 хочется оценивать уже по совершенно другим стандартам, учитывая качество второй части. И в целом BioWare сработала на «отлично», лишь слегка схалтурив в мелочах. Но получать удовольствие от качественной истории они не мешают — уж слишком много у Mass Effect 3 достоинств, чтобы обращать внимание на помарки.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а про гейство - "кто ищет, тот найдет"

Его чуть ли не навязывают там, если о проблемах других персонажей надо узнавать самому, то в этом случае нытье и россказни про мужа придется выслушать в любом случае, да и Шепард раговаривает с ним очень мягко и ласково, он даже с персами женкого пола так общается х_Х

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Его чуть ли не навязывают там, если о проблемах других персонажей надо узнавать самому, то в этом случае нытье и россказни про мужа придется выслушать в любом случае, да и Шепард раговаривает с ним очень мягко и ласково, он даже с персами женкого пола так общается х_Х

что-то мне нехорошо :bad:

я ж не знал, надеюсь и не узнаю...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я поступил проще: я с ним просто не общался. Вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра, так себе, из за концовки не оценил бы больше чем на 7. А объяснения в конце, почему риперы уничтожают население галактики раз в 50000 лет вызволо сначала ступор а потом смех, типа пока вас не уничтожили ваши создания, мы вас заколбасим раньше, во блин, благодетели :rolleyes: , да и вообще куча сюжетных нестыковок с 1 и 2 частью. Перепроходить этот "шедевр", как 1 и 2 части, не вижу смысла, лишняя потеря времени, и вообще это была последняя купленная мной игра от биотварей, думал после да2 сделают выводы, а оказалось не судьба. Вот тут раздается- гомосятина, лесби, а как насчет педофилии?(догонялки по лесу за маленьким мальчиком?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел вчера, сразу после прохождения вторых массов, с перенесенными сейвами. Претензий к графике не понимаю, разве что текстурки подкачали на форме, а в целом такая же как в МЭ2.Приятно было посмотреть на всех персонажей из прошлых игр. Почему то в рецензии не отражено что если многие/все персонажи первых игр останутся живы, то фана будет много больше, например

Spoiler

мне очень жалко было Мордина и Миранду, я их даже нашел на мемориальной доске на нормандии

. Не сказано, что все важные решения из МЭ1 и 2 отразятся в 3 части, и например когда играя в МЭ2 уничтожая данные по излечению генофага я был уверен что так правильно, то после общения с
Spoiler

Евой, я усомнился в правильности данного поступка, как и Мордин, возможно она б и выжила

. Сцена с выбором
Spoiler

Кварианцы или гетты

вообще вынесла мозг полностью. или когда мы с Тали прибыли на раннох, очень трогательно, особенно учитывая финал и тот факт, что я строил с ней шашни) Кстати всем фанатам Тали уготован приятный сюрприз в игре). В общем эмоций много. на проблеи прочие мелкие несуразности с таким сюжетом пофиг как то. Хотя сюжетная линия Миранды не понравилось, как то резко обрезали. С Азари сильно сделали, с Джейкобом на ****сь, что жаль. Тейн силен. В общем претенизий нету) негодовал что нет хэппи энда, даже в так называемой "хорошей концовки", но в итоге пришел к выводу что все правильно сделали. Для продолжений/ммо/приквелов/ответвлений оставлено много пространства на самом деле, так что развитие вселенной мы увидим 100%.

З.Ы. не пойму возмущающихся на гомосятину...во первых с ним можно вообще не общаться (что я и сделал), во вторых в игре есть азари...они все женщины, все спокойно рожают как от мужчин, так и от женщин, и всем было на пофиг до 3 части. И пока об этом пару раз не написали журналисты всем было похеру. Чувак который слюной забрызгал монитор понося геев на чем свет стоит, ты это...расслабься, к тебе сзади никто не подкрадывается, все хорошо, их мало, я вот за всю жизнь ни одного не встретил)

Изменено пользователем (STV)KA1N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

(STV)KA1N Все это в рецензии есть. Про перенесенные сейвы там целый абзац, вообще-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(STV)KA1N Все это в рецензии есть. Про перенесенные сейвы там целый абзац, вообще-то.

СОри, что-то я как то на эмоциях проскочил этот момент) давно игра так не штырила, даже скайрим столько эмоций не принес. Надеюсь еще на амалур как перевод закончат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В связи с этим я тем более не понимаю, зачем разработчики удвоили количество союзников, присоединяющихся к вашей сюжетной армии в случае прохождения миссий в кооперативе. Это привело к тому, что любители прохождения игр в гордом одиночестве ни за что не увидят «правильную» концовку, ибо численность хороших парней будет сильно меньше необходимого, даже если вы завершите абсолютно все побочные задания.

чтоб поцыки с ператками пошли в лес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эх, была бы в PC-версии поддержка геймпадов...

упаси боже! для тех кто постоянно юзает способности по-мере их восстановления и управляет своим отрядом самостоятельно каждые 5 секунд вызывать эту круглую панель способностей (как в консольной версии) -это очень долго и не удобно; при этом теряетcя динамика перестрелок. конечно можно проходить игру тупо стреляя из оружия и не используя умения или редко используя - тогда вполне удобно играть с геймпадом.

вцелом рецензия очень качественная. мне понравилось. спасибо.

Изменено пользователем Heltah_Skeltah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про концовки кстати : "There are 17 different endings for Mass Effect 3 based on a single choice you make in the final stretch and your Galactic Readiness rating. Your Paragon and Renegade status does not matter."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для продолжений/ммо/приквелов/ответвлений оставлено много пространства на самом деле, так что развитие вселенной мы увидим 100%.

 

Spoiler

что там для продолжений оставлено?

ретрансляторов нет, цитадели нет, жнецов нет

если только новые концовки не сделают, для продолжения нет абсолютно ничего

приквелы и ответвления да

все ругают геев

но почему то все молчат про лесби Трейнер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для тех, кто прошёл игру

 

Spoiler

Человек всё время думал, что он вершина эволюции. До тех пор, пока не нашёл более высшие расы.

Все эти высшие расы считали себя высшими до прихода жнецов. Жнецы как бы стали высшими. Но тут Шепард видит сущность в лице мальчика, которая оказалась выше всех. Возможно ли, что Шепард увидел Бога?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Но тут Шепард видит сущность в лице мальчика, которая оказалась выше всех. Возможно ли, что Шепард увидел Бога?

 

Spoiler

Бог просто как более высшее существо? тогда возможно

христианский Бог? нет, христианство вообще отрицает наличие других рас кроме человека

просто более развитое существо и все

более того, если выбрать управление жнецами, то Шепард сам и становится этим существом

если не заметили то в игре показан только Млечный путь и все действие происходит в нем

но таких галактик несчетное количество

как-то так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Бог просто как более высшее существо? тогда возможно

христианский Бог? нет, христианство вообще отрицает наличие других рас кроме человека

просто более развитое существо и все

более того, если выбрать управление жнецами, то Шепард сам и становится этим существом

если не заметили то в игре показан только Млечный путь и все действие происходит в нем

но таких галактик несчетное количество

как-то так)

 

Spoiler

Просто там говорится, что это существо создало Хаос и Порядок. И пытается контролировать его. Очень в духе Всевышнего :)

Возможно, что Биовар решили создать собственную интерпретацию Бога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Просто там говорится, что это существо создало Хаос и Порядок. И пытается контролировать его. Очень в духе Всевышнего :)

Возможно, что Биовар решили создать собственную интерпретацию Бога.

 

Spoiler

что то я не помню чтоб он говорил что создал хаос и порядок

он создал Жнецов, чтобы те поддерживали порядок в хаосе

и вообще, на каждое высшее существо, всегда найдется более высокое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×