Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mass Effect 3 (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Завершение трилогии о том, как спектр, любимец миллионов и просто обычный вояка коммандор Шепард спас галактику от уничтожения, вышло именно таким, каким его себе представляли поклонники. Думаю, что никто не надеялся, что после грандиозного успеха Mass Effect 2 разработчики не то, что решатся на коренные изменения (как то было с сиквелом), а хотя бы уберут те неявные промахи, которые были допущены ими несколько лет тому назад. Все-таки, и конкуренты подтянулись, и время неумолимо бежит вперед... Но нет, перед нами восседает самый обычный сиквел. Грандиозный по своему размаху, но всего лишь сиквел.

После для кого-то трагичной, а для отдельных товарищей — радостной концовки, случившейся в Mass Effect 2, минуло несколько лет. Верхушка Альянса по-прежнему играет в маленьких детей, упорно игнорируя смертельную для всех рас угрозу. А сам Шепард, избежав трибунала за так называемую «измену», живет обычной гражданской жизнью, ибо командование упорно не верит, что жнецы уже близко, и всему живому скоро настанет «большой П.» Еще бы, в галактике и так накопилось большое количество проблем, а вы тут панику наводите. Заставить «шишек» шевелиться удалось лишь после прямого вторжения неприятеля на Землю, одним махом уничтожившего приличную часть населения — с этого, собственно, и начинается Mass Effect 3. Естественно, просить о помощи другие народы придется именно Шепарду, ведь в наше время герой всего один на многие миллиарды населения.

Наспех собрав команду и вернув себе «Нормандию», Шепард отправляется в странствия, по ходу которых он, разумеется, решит множество локальных проблем и противоречий, чтобы подойти к финальной схватке со жнецами во всеоружии. Буквально, его задача — обеспечить максимально большую численность армии сопротивления за счет привлечения представителей сторонних рас. Как только количество добровольцев превысит минимальный уровень, сюжет резко ускорится и уже не будет сбавлять темпа до самого финала.

77_th.jpg 69_th.jpg 56_th.jpg 79_th.jpg

Ну а до поры до времени нам придется решать более приземленные задачи. Хорошая проработка каждого из «больших» заданий никуда не подевалась, и даже за ходом банальных миссий вроде спасения лучших курсантов галактики следить интересно. Небольшие закутки на уровнях чередуются с громадными пространствами, наглядно показывающими все величие отдельных народов — если не сюжет, то уж окружение точно будет поддерживать у вас неподдельный интерес к происходящему. Причем, даже несмотря на упрощение отдельных заданий вы рискуете пропустить большую часть приключений, если не будете внимательно изучать окружающих вас людей.

Идея с выдачей необязательных заданий путем «подслушивания» разговоров прохожих хоть и кажется немного наивной, зато экономит вам кучу времени, которое в традиционной ролевой игре вы бы потратили на личный опрос местного населения. Подобным образом можно не только разжиться лишней копеечкой, но и открыть довольно приличные с виду локации с собственным сюжетом. И, как я уже говорил, вам для этого не нужно, как самому замшелому репортеру, брать интервью у каждого встречного. Кстати, верно и обратное: если в процессе выполнения какого-нибудь задания вы нашли предмет, относящийся к другому заданию, то соответствующий квест просто появится у вас в журнале. Видимо, BioWare таким образом хотела исключить повторные посещения уже известных локаций. Хотя чисто логически объяснить подобное у меня не выходит — неужели Шепарда сделали телепатом? Наверняка и тут замешан этот проклятый «Цербер».

К слову, с этой организацией, по определенным причинам ставшей третьей стороной в конфликте «жнецы против всех», будет связана приличная часть основной сюжетной линии. Разумеется, и сражаться с ними придется немало — под флагом Призрака выступают тысячи вояк разной степени готовности. Перестрелки с ними частенько затягиваются, и в случае смерти Шепарда переигрывать здоровенный кусок уровня как-то не особо хочется. Понятно, что BioWare хотела сделать Mass Effect 3 максимально зрелищным, но 20-часовая (как минимум) RPG — это не 5-часовой шутер, и приличную часть игры волей-неволей приходится «затыкать» банальным истреблением статистов.

81_th.jpg 85_th.jpg 117_th.jpg 72_th.jpg

Сами перестрелки получились на загляденье — богатейший выбор оружия и, особенно, супер способностей главного героя регулярно превращает поле боя в парад спецэффектов. Врагов при желании (и правильном выборе класса, конечно) можно и поджарить, и заморозить, и подбросить... ну, все это вы и так знаете. При должном развитии навыков Шепард становится почти бессмертной машиной для убийства, которая будет применять перки практически без перерыва. Не забываем, что его сопровождает еще и пара напарников. Сбалансированный отряд прокачанных суперменов легко справится даже с громадными роботами, которыми вас щедро «кормит» руководство «Цербера».

К сожалению, боевая система очень сильно страдает от неудачного решения BioWare «повесить» множество функций на единственную клавишу/кнопку. В случае с PC это несчастный «Пробел». Вам нужно ускориться? Подобрать что-нибудь? Нажать на кнопку? Спрятаться за укрытием? Прыгнуть? Сделать перекат? Не волнуйтесь, вам не нужно запоминать, на что нажимать — игра сама за вас все сделает. Разработчики только забыли учесть факт возросшего темпа «боевки»: множество врагов требует четкого управления не только прицелом, но и перемещением. Чувствую, что шлемы противников-офицеров просто скрывают здоровый хохот от созерцания прыгающего в укрытие и обратно Шепарда.

Еще один мини-провал касается интерфейса, проблемы которого со времен второй части лишь усугубились. Гигантские консольные иконки с экрана разработчики убрали, заменив их на очень маленькие пиктограммы, мимо которых и промахнуться просто, и разглядеть их нелегко. Да и общая тяга элементов HUD к левой части экрана немного напрягает. Но все эти придирки — ничто, по сравнению с тем ужасом, что собой представляет неигровой интерфейс.

Здесь плохо практически все. Описания заданий предельно лаконичны — по выполнении отдельных поручений задание или меняется, или остается в первозданном виде — никаких дополнений к уже имеющиемуся тексту вы тут не увидите. То есть, вспомнить, с чего оно, собственно, началось, у вас не получится. А кодекс, как и раньше, пестрит ненужной, но бодро мигающей информацией. Что уж говорить о таких сложных вещах, как оформление процесса улучшения оружия, где вам даже на список апгрейдов по-человечески посмотреть не дают.

92_th.jpg 48_th.jpg 110_th.jpg 100_th.jpg

Еще одно странное решение, тянущееся со временем ME2, — отсутствие инвентаря. В процессе поиска полезных предметов на брошенных планетах, который стал значительно удобнее, вы вроде находите какие-то книги, артефакты и схемы — кучу интересного барахла, на которое нормальный человек хочет посмотреть самостоятельно, а не наслаждаться секундным появлением всплывающего окна. Часть из них трансформируется в деньги, другую можно преобразовать в улучшения для героя (вроде «+5 к урону»), а оставшееся можно продать торговцу или сдать за награду и опыт нужному человеку в Цитадели. Только для этого нужно внимательно просмотреть всю карту местности на предмет появления на ней имени «нового человека». Ей богу, проще было сделать какое-нибудь «бюро находок» в президиуме наподобие встроенного в «Нормандию» магазина, где за доплату в 10% к цене товара можно забыть про беготню между торговцами. Очень удобно.

Наличие кооперативного режима прохождения в игре, которая предполагает наличие аж трех человек в команде, подразумевалось с самого начала, и BioWare не обманула наших ожиданий. Находим парочку хороших напарников и забываем про сложность — прохождение соответствующего режима Mass Effect 3 становится очень легким. В связи с этим я тем более не понимаю, зачем разработчики удвоили количество союзников, присоединяющихся к вашей сюжетной армии в случае прохождения миссий в кооперативе. Это привело к тому, что любители прохождения игр в гордом одиночестве ни за что не увидят «правильную» концовку, ибо численность хороших парней будет сильно меньше необходимого, даже если вы завершите абсолютно все побочные задания.

К слову, знакомые даже по первой части лица будут вам встречаться не столько в процессе основных миссий, сколько в необязательных, включая бонусное «From Ashes». Так что, если вы хотите поностальгировать по давно ушедшим временам, советую не пропускать возможность посещения невзрачной с виду планеты. Тем более не советую пренебрегать общением с командой — мало того, что диалоги с ними максимально естественны и действительно запоминаются, так за эти беседы вам еще и репутацию поднимают (или понижают), а некоторые из членов экипажа могут подарить вам какое-нибудь бонусное умение. Не забываем и о любовных историях — красавец Шепард при желании способен сблизиться с кем угодно: на выбор и мужчины, и женщины всех возрастов и рас. Любители виртуально приударить за коллегами будут очень довольны, остальные же будут умиляться сентиментальности «амурных» диалогов.

75_th.jpg 122_th.jpg 80_th.jpg 57_th.jpg

Опять же, возможность импорта своего персонажа из предыдущих игр благоприятно влияет на ваше отношение к кампании Mass Effect 3. Умерший когда-то человек действительно умер (Шепарда это не касается, конечно), а какой-нибудь неразрешенный ранее конфликт обострился до предела — последствия этих событий вы видите собственными глазами. Причем если саму историю повернуть вспять уже не получится, то самого героя можно легко «перевоспитать», перераспределив все его навыки с нуля. Так что, если вам вдруг захотелось сделать ставку на другое умение, достаточно зайти в мед. отсек и нажать пару кнопок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По сути, серьезная претензия у меня всего одна — куча функций, навешанных на «Пробел», сильно мешает получать удовольствие от проработанной боевой системы. Остальные помарки сильно бросаются в глаза только на PC, консольные же версии за счет наличия «шифтов» проблемами интерфейса почти не страдают. Эх, была бы в PC-версии поддержка геймпадов... К слову, специально для Xbox 360 даже прикрутили поддержку бесполезной отдачи приказов через Kinect, а особенностью версии для PS3 являются легкие «тормоза» старой версии неоптимизированного Unreal Engine 3.

Так уж получилось, что Mass Effect 3 хочется оценивать уже по совершенно другим стандартам, учитывая качество второй части. И в целом BioWare сработала на «отлично», лишь слегка схалтурив в мелочах. Но получать удовольствие от качественной истории они не мешают — уж слишком много у Mass Effect 3 достоинств, чтобы обращать внимание на помарки.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вообще да, могли бы.

я вот щас подумал

а какие бы у них получились Звездные войны,

с бюджетом как у БиоВарей? :rolleyes:

со световыми мечами, джедаями, ситхами и вообще)

ну или хотя бы каким был бы Mass Effect,

если бы они его разрабатывали

вот это была бы эпичнейшая, взрослая игра

эх...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот щас подумал

а какие бы у них получились Звездные войны,

с бюджетом как у БиоВарей? :rolleyes:

со световыми мечами, джедаями, ситхами и вообще)

ну или хотя бы каким был бы Mass Effect,

если бы они его разрабатывали

вот это была бы эпичнейшая, взрослая игра

эх...

Ну тут думаю винить во всем Biowar не стоит. На них ЕА давит сроками и деньги им дает. СD project пока еще независимы. Поэтому и делают игры относительно жесткие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну тут думаю винить во всем Biowar не стоит.

а где написано что я их в чем-то виню?)

ну, кроме концовки ме3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не "корявенький шутер". Это RPG.

Это меня немного печалит. Очень странный подход. Дэус который куда как большая РПГ чем МассЭффект Серж не считает РПГ? а вот МЭ, да тем более третий, где вообще можно включить режим забивания на диалоги почему то позиционируется как РПГ! Логики нету. Совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
яростно плюсую)) Тали просто самая загадочная, и ведь не обламали с внешностью) даже протеанин говорил, что в его время Кварианки считались чуть ли не эталоном красоты)

Была приятная неожиданность. Это да.

Да бог ты мой, там же в финале
Spoiler

можно строить ретрансляторы

 

Spoiler

Не можно. Некому. Никто умеет.

А кварианцы и гетты? там вообще решение
Spoiler

стирающее одну из рас из истории галактики

.

А у меня они

 

Spoiler

живут вместе на одной планете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если бы вы знали о том, что мы готовим, то никогда не расстались бы со своей копией МЕ3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это меня немного печалит. Очень странный подход. Дэус который куда как большая РПГ чем МассЭффект Серж не считает РПГ? а вот МЭ, да тем более третий, где вообще можно включить режим забивания на диалоги почему то позиционируется как РПГ! Логики нету. Совсем.

А чему удивалятся?.Серж ДрагонЭйджу 2 8.0 поставил ,осыпав всеми хвалебными эпитетами,чуть ли не прорывом жанра :D

Воть

//forum.zoneofgames.ru/lofiversio...php/t22602.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начия с того момента как Шепард штурмует базу **** то начинаются сюжетные ляпы. Противорчия сюжета убивающие удовольствие на корню , и это не только концовка.

 

Spoiler

Например по сюжету если Жнецы захватывали цитадель то блокировали ретрансляторы . и осаждали миры , оставляя их без поддержки. А в МЭ3 они запросто похищают цитадель и при этом дают спокойной прибыть флоту , и это еще далеко не все

Тут из за финала игра на 7.5 тянет максимум

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Например по сюжету если Жнецы захватывали цитадель то блокировали ретрансляторы . и осаждали миры , оставляя их без поддержки. А в МЭ3 они запросто похищают цитадель и при этом дают спокойной прибыть флоту , и это еще далеко не все

 

Spoiler

когда цитадель телепортировалась

то отправиться можно было только на Землю, в другие места уже нельзя было заскочить

так что тут можно придумать мол успели проскочить в последний момент

а вообще, я как то даже не обратил на это внимания)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличная игра, но 10 минут в конце...

спойлеры:

 

Spoiler

убивают трилогию напрочь. На форуме биоваров по симу, есть очень толстая тема;)

замечательное видео насчет пивоварских однотипно-позитивных концовок:

ps. неприятный косяк насчет Tali

Изменено пользователем guitarkiss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что до конца ещё не прошёл, но осталось чуть чуть. Всё таки по сравнению с ME2 ME3 далеко не ушёл. Особенно огорчило бедность на новых персонажей. В ME2 их побольше было и они разнообразные. Да и квэсты ихнии были чуть ли не интересней сюжетных. А в ME3 нету квэстов от персов из команды, что очень огорчает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была приятная неожиданность. Это да.

 

Spoiler

Не можно. Некому. Никто умеет.

А у меня они

 

Spoiler

живут вместе на одной планете.

 

Spoiler

там всякие азари их изучали тысячи лет + у них был маяк, вдруг получится))), и как ты их помирил то? Легион у меня правда умер во 2 части, возможно поэтому. У меня был выбор дать абдейт гетам и убить кварианцев, или позволить кварианцам убить гетов, Тали я не мог предать ну никак)

Начия с того момента как Шепард штурмует базу **** то начинаются сюжетные ляпы. Противорчия сюжета убивающие удовольствие на корню , и это не только концовка.

 

Spoiler

Например по сюжету если Жнецы захватывали цитадель то блокировали ретрансляторы . и осаждали миры , оставляя их без поддержки. А в МЭ3 они запросто похищают цитадель и при этом дают спокойной прибыть флоту , и это еще далеко не все

Тут из за финала игра на 7.5 тянет максимум

ну во первых, с чего вы взяли что блокируют? мы всю игру летаем по захваченным мирам и ниче страшного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

там всякие азари их изучали тысячи лет + у них был маяк, вдруг получится))), и как ты их помирил то? Легион у меня правда умер во 2 части, возможно поэтому. У меня был выбор дать абдейт гетам и убить кварианцев, или позволить кварианцам убить гетов, Тали я не мог предать ну никак)

ну во первых, с чего вы взяли что блокируют? мы всю игру летаем по захваченным мирам и ниче страшного

если я не ошибаюсь, то во второй части говорилось, что когда Жнецы достигают Цитадели

ретрансляторы перестают функционировать, чтобы разобщить галактику

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если я не ошибаюсь, то во второй части говорилось, что когда Жнецы достигают Цитадели

ретрансляторы перестают функционировать, чтобы разобщить галактику

тогда как протеане отбивались несколько веков от жнецов, там цитадель была захвачена в начале войны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×