Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Mass Effect 3 (PC / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Завершение трилогии о том, как спектр, любимец миллионов и просто обычный вояка коммандор Шепард спас галактику от уничтожения, вышло именно таким, каким его себе представляли поклонники. Думаю, что никто не надеялся, что после грандиозного успеха Mass Effect 2 разработчики не то, что решатся на коренные изменения (как то было с сиквелом), а хотя бы уберут те неявные промахи, которые были допущены ими несколько лет тому назад. Все-таки, и конкуренты подтянулись, и время неумолимо бежит вперед... Но нет, перед нами восседает самый обычный сиквел. Грандиозный по своему размаху, но всего лишь сиквел.

После для кого-то трагичной, а для отдельных товарищей — радостной концовки, случившейся в Mass Effect 2, минуло несколько лет. Верхушка Альянса по-прежнему играет в маленьких детей, упорно игнорируя смертельную для всех рас угрозу. А сам Шепард, избежав трибунала за так называемую «измену», живет обычной гражданской жизнью, ибо командование упорно не верит, что жнецы уже близко, и всему живому скоро настанет «большой П.» Еще бы, в галактике и так накопилось большое количество проблем, а вы тут панику наводите. Заставить «шишек» шевелиться удалось лишь после прямого вторжения неприятеля на Землю, одним махом уничтожившего приличную часть населения — с этого, собственно, и начинается Mass Effect 3. Естественно, просить о помощи другие народы придется именно Шепарду, ведь в наше время герой всего один на многие миллиарды населения.

Наспех собрав команду и вернув себе «Нормандию», Шепард отправляется в странствия, по ходу которых он, разумеется, решит множество локальных проблем и противоречий, чтобы подойти к финальной схватке со жнецами во всеоружии. Буквально, его задача — обеспечить максимально большую численность армии сопротивления за счет привлечения представителей сторонних рас. Как только количество добровольцев превысит минимальный уровень, сюжет резко ускорится и уже не будет сбавлять темпа до самого финала.

77_th.jpg 69_th.jpg 56_th.jpg 79_th.jpg

Ну а до поры до времени нам придется решать более приземленные задачи. Хорошая проработка каждого из «больших» заданий никуда не подевалась, и даже за ходом банальных миссий вроде спасения лучших курсантов галактики следить интересно. Небольшие закутки на уровнях чередуются с громадными пространствами, наглядно показывающими все величие отдельных народов — если не сюжет, то уж окружение точно будет поддерживать у вас неподдельный интерес к происходящему. Причем, даже несмотря на упрощение отдельных заданий вы рискуете пропустить большую часть приключений, если не будете внимательно изучать окружающих вас людей.

Идея с выдачей необязательных заданий путем «подслушивания» разговоров прохожих хоть и кажется немного наивной, зато экономит вам кучу времени, которое в традиционной ролевой игре вы бы потратили на личный опрос местного населения. Подобным образом можно не только разжиться лишней копеечкой, но и открыть довольно приличные с виду локации с собственным сюжетом. И, как я уже говорил, вам для этого не нужно, как самому замшелому репортеру, брать интервью у каждого встречного. Кстати, верно и обратное: если в процессе выполнения какого-нибудь задания вы нашли предмет, относящийся к другому заданию, то соответствующий квест просто появится у вас в журнале. Видимо, BioWare таким образом хотела исключить повторные посещения уже известных локаций. Хотя чисто логически объяснить подобное у меня не выходит — неужели Шепарда сделали телепатом? Наверняка и тут замешан этот проклятый «Цербер».

К слову, с этой организацией, по определенным причинам ставшей третьей стороной в конфликте «жнецы против всех», будет связана приличная часть основной сюжетной линии. Разумеется, и сражаться с ними придется немало — под флагом Призрака выступают тысячи вояк разной степени готовности. Перестрелки с ними частенько затягиваются, и в случае смерти Шепарда переигрывать здоровенный кусок уровня как-то не особо хочется. Понятно, что BioWare хотела сделать Mass Effect 3 максимально зрелищным, но 20-часовая (как минимум) RPG — это не 5-часовой шутер, и приличную часть игры волей-неволей приходится «затыкать» банальным истреблением статистов.

81_th.jpg 85_th.jpg 117_th.jpg 72_th.jpg

Сами перестрелки получились на загляденье — богатейший выбор оружия и, особенно, супер способностей главного героя регулярно превращает поле боя в парад спецэффектов. Врагов при желании (и правильном выборе класса, конечно) можно и поджарить, и заморозить, и подбросить... ну, все это вы и так знаете. При должном развитии навыков Шепард становится почти бессмертной машиной для убийства, которая будет применять перки практически без перерыва. Не забываем, что его сопровождает еще и пара напарников. Сбалансированный отряд прокачанных суперменов легко справится даже с громадными роботами, которыми вас щедро «кормит» руководство «Цербера».

К сожалению, боевая система очень сильно страдает от неудачного решения BioWare «повесить» множество функций на единственную клавишу/кнопку. В случае с PC это несчастный «Пробел». Вам нужно ускориться? Подобрать что-нибудь? Нажать на кнопку? Спрятаться за укрытием? Прыгнуть? Сделать перекат? Не волнуйтесь, вам не нужно запоминать, на что нажимать — игра сама за вас все сделает. Разработчики только забыли учесть факт возросшего темпа «боевки»: множество врагов требует четкого управления не только прицелом, но и перемещением. Чувствую, что шлемы противников-офицеров просто скрывают здоровый хохот от созерцания прыгающего в укрытие и обратно Шепарда.

Еще один мини-провал касается интерфейса, проблемы которого со времен второй части лишь усугубились. Гигантские консольные иконки с экрана разработчики убрали, заменив их на очень маленькие пиктограммы, мимо которых и промахнуться просто, и разглядеть их нелегко. Да и общая тяга элементов HUD к левой части экрана немного напрягает. Но все эти придирки — ничто, по сравнению с тем ужасом, что собой представляет неигровой интерфейс.

Здесь плохо практически все. Описания заданий предельно лаконичны — по выполнении отдельных поручений задание или меняется, или остается в первозданном виде — никаких дополнений к уже имеющиемуся тексту вы тут не увидите. То есть, вспомнить, с чего оно, собственно, началось, у вас не получится. А кодекс, как и раньше, пестрит ненужной, но бодро мигающей информацией. Что уж говорить о таких сложных вещах, как оформление процесса улучшения оружия, где вам даже на список апгрейдов по-человечески посмотреть не дают.

92_th.jpg 48_th.jpg 110_th.jpg 100_th.jpg

Еще одно странное решение, тянущееся со временем ME2, — отсутствие инвентаря. В процессе поиска полезных предметов на брошенных планетах, который стал значительно удобнее, вы вроде находите какие-то книги, артефакты и схемы — кучу интересного барахла, на которое нормальный человек хочет посмотреть самостоятельно, а не наслаждаться секундным появлением всплывающего окна. Часть из них трансформируется в деньги, другую можно преобразовать в улучшения для героя (вроде «+5 к урону»), а оставшееся можно продать торговцу или сдать за награду и опыт нужному человеку в Цитадели. Только для этого нужно внимательно просмотреть всю карту местности на предмет появления на ней имени «нового человека». Ей богу, проще было сделать какое-нибудь «бюро находок» в президиуме наподобие встроенного в «Нормандию» магазина, где за доплату в 10% к цене товара можно забыть про беготню между торговцами. Очень удобно.

Наличие кооперативного режима прохождения в игре, которая предполагает наличие аж трех человек в команде, подразумевалось с самого начала, и BioWare не обманула наших ожиданий. Находим парочку хороших напарников и забываем про сложность — прохождение соответствующего режима Mass Effect 3 становится очень легким. В связи с этим я тем более не понимаю, зачем разработчики удвоили количество союзников, присоединяющихся к вашей сюжетной армии в случае прохождения миссий в кооперативе. Это привело к тому, что любители прохождения игр в гордом одиночестве ни за что не увидят «правильную» концовку, ибо численность хороших парней будет сильно меньше необходимого, даже если вы завершите абсолютно все побочные задания.

К слову, знакомые даже по первой части лица будут вам встречаться не столько в процессе основных миссий, сколько в необязательных, включая бонусное «From Ashes». Так что, если вы хотите поностальгировать по давно ушедшим временам, советую не пропускать возможность посещения невзрачной с виду планеты. Тем более не советую пренебрегать общением с командой — мало того, что диалоги с ними максимально естественны и действительно запоминаются, так за эти беседы вам еще и репутацию поднимают (или понижают), а некоторые из членов экипажа могут подарить вам какое-нибудь бонусное умение. Не забываем и о любовных историях — красавец Шепард при желании способен сблизиться с кем угодно: на выбор и мужчины, и женщины всех возрастов и рас. Любители виртуально приударить за коллегами будут очень довольны, остальные же будут умиляться сентиментальности «амурных» диалогов.

75_th.jpg 122_th.jpg 80_th.jpg 57_th.jpg

Опять же, возможность импорта своего персонажа из предыдущих игр благоприятно влияет на ваше отношение к кампании Mass Effect 3. Умерший когда-то человек действительно умер (Шепарда это не касается, конечно), а какой-нибудь неразрешенный ранее конфликт обострился до предела — последствия этих событий вы видите собственными глазами. Причем если саму историю повернуть вспять уже не получится, то самого героя можно легко «перевоспитать», перераспределив все его навыки с нуля. Так что, если вам вдруг захотелось сделать ставку на другое умение, достаточно зайти в мед. отсек и нажать пару кнопок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

По сути, серьезная претензия у меня всего одна — куча функций, навешанных на «Пробел», сильно мешает получать удовольствие от проработанной боевой системы. Остальные помарки сильно бросаются в глаза только на PC, консольные же версии за счет наличия «шифтов» проблемами интерфейса почти не страдают. Эх, была бы в PC-версии поддержка геймпадов... К слову, специально для Xbox 360 даже прикрутили поддержку бесполезной отдачи приказов через Kinect, а особенностью версии для PS3 являются легкие «тормоза» старой версии неоптимизированного Unreal Engine 3.

Так уж получилось, что Mass Effect 3 хочется оценивать уже по совершенно другим стандартам, учитывая качество второй части. И в целом BioWare сработала на «отлично», лишь слегка схалтурив в мелочах. Но получать удовольствие от качественной истории они не мешают — уж слишком много у Mass Effect 3 достоинств, чтобы обращать внимание на помарки.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рожу не импортирует, да и глюков дофига.

- мощнейшие аргументы не в пользу игры, прям рубит на корню всё это в игре. Ну прям ваще блин.

Про "пробел" (я смеюсь) ну точно написали. Сколько на него опций навесели, действительно неудобно, я никак не привыкну почему-то.

Мне ещё играть и играть, по 2-3 часа всего играю. Мнение польностью всё никак не сформировалось по игре...так что...

Боёвка хороша, наконец добавленные возможности Шепарда - всё подходит.

Напишу как мне показалось. Боёвка пускай не спёрта (она хорошая и тут и там), но похожа на RAGE. Поведение, внешне они, как с воздуха опускаются на землю, поведение, отстрел черепухи, за щитом и скриптовые гранаты летящие точно под задницу мне - это из RAGE.

Пока только 12-13 часов у меня. Всё читаю, делаю и шарюсь, поэтому не знаю даже сколько ещё мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень смешно.

Я без сарказма. Я реально захотел заплакать от третьей концовки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я без сарказма. Я реально захотел заплакать от третьей концовки

 

Spoiler

Бро, но они же все почти одинаковые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я счастливый человек, т.к. еще не прошел даже МЕ2, а МЕ1 прошел год назад, т.е. у меня вообще все еще впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Бро, но они же все почти одинаковые

 

Spoiler

Я честно не знаю про остальные концовки. Я просто пошёл и бросился в луч. И под такую грустную мелодию я умираю. А потом ещё Джокер с Сузи выходят такие счастливые (обожаю я его)...это было мега-эпично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После для кого-то трагичной, а для отдельных товарищей — радостной концовки, случившейся в Mass Effect 2, минуло несколько лет.

Полгода после событий Прибытия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так что же получается?????? Нормальную концовку я не увижу, если не найду себе 2-х задротов в компанию????? Я ненавижу онлайн и кооператив!!! А она меня только успела зацепить... Надо ж было Bioware такую свинью подложить((((((((((((((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что же получается?????? Нормальную концовку я не увижу, если не найду себе 2-х задротов в компанию????? Я ненавижу онлайн и кооператив!!! А она меня только успела зацепить... Надо ж было Bioware такую свинью подложить((((((((((((((((

Нет, набери полную полосу готовности и в конце тебе предложат три выбора вместо двух.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, набери полную полосу готовности и в конце тебе предложат три выбора вместо двух.

хм,у меня полная была полоса(причем полной стала еще на пол игры наверно) и в конце было 2 варианта ток

 

Spoiler

либо управлять,либо синтез

з.ы.А Жнецы прям как из Войны миров,те же звуки при прибытии :happy:

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хм,у меня полная была полоса(причем полной стала еще на пол игры наверно) и в конце было 2 варианта ток

 

Spoiler

либо управлять,либо синтез

з.ы.А Жнецы прям как из Войны миров,те же звуки при прибытии :happy:

Незнаю, ни в какие мультиплееры не играл и не собираюсь, три концовки в конце из невыполненных сайдов только мелочь по сборке всякого лута штуки 3-4.

Кстати мне кажется что у массэффект стоит поучиться многим шутерам, в том плане как сделать игру длиннее и насыщеннее, а то получается что у разработчиков ролевых игр шутеры получаются мощнее и эпичнее чем у тех кто делает непосредственно шутеры. Конечно в МЕ вообще много левых не шутерных элементов, которые собственно и подводят ее под ролевуху, но именно они и создают цельный experience. Почему удачные идеи которые можно перенять в другие жанры не интегрируются?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С рецензией согласен, хотя игру ещё не закончил. А вот этот нюанс мне не понятен:

Что уж говорить о таких сложных вещах, как оформление процесса улучшения оружия, где вам даже на список апгрейдов посмотреть не дают.

Как это не дают? О_о Те что ты купил ты при апгрейде можешь перелапать все для того оружия для которого купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж да что то про улучшение оружия запутался все можно почитать и посмотреть. Что и для чего данная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серж да что то про улучшение оружия запутался все можно почитать и посмотреть. Что и для чего данная штука.

Может он имел в виду наглядные развернутые списки всех имеющихся модификаций, чтоб не листать постоянно туда-сюда.

А вот по поводу пробела: у меня проблем с ним не было. По крайней мере на нормале. На нем, кстати, игра ОЧЕНЬ легкая. Я чуть ли не бегаю просто так и мочу всех (использую Pull + винтовку протеан). По крайне мере, после инсейна 1 и 2 части, играется легко, надо было ветерана сразу ставить. Второй раз на инсейне попробую.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С рецензией согласен, хотя игру ещё не закончил. А вот этот нюанс мне не понятен:

Как это не дают? О_о Те что ты купил ты при апгрейде можешь перелапать все для того оружия для которого купил.

Серж да что то про улучшение оружия запутался все можно почитать и посмотреть. Что и для чего данная штука.

f1512f117a915c4f722cdb71f139b90c.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
f1512f117a915c4f722cdb71f139b90c.jpeg

Вот, вот. Здесь, также как и раньше, полезной инфы не больше, чем на треть экрана. Зато оружие на весь экран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×