Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кейдж говорил, что во время рукопашных схваток, и еще некоторых аналагичных сцен не будет QTE сразу же продемонстрировав это на видео. Дальше уже новостники подхватили неверную трактовку его слов.

оригинал в студию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечно нужно носом тыкать:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле "пагубная концепция"? Все игры во все времена были продолжительностью от 5 до 10 часов, более большая протяжонность достягалась за счет нарезания бесцельных кругов по одним и тем же местам.

Я и не утверждаю, что она ("пагубная концепция") появилась здесь и сейчас. Понятно, когда и откуда растут у неё ноги. Просто хотел заметить, что лично мне нравятся игры боле глубокие и продолжительные, а не пробежка на 6-8 часов. Некоторые из таких "скоротечных" проектов мне даже и понравятся могут, но полностью насладиться ими никогда до конца и нельзя, т.к. там всё строится по принципу "галопом по Европам".

Но и здесь имеются свои исключения — "Dead Space 3". Но там проблема заключалась в другом: её протяженность выматывала из-за того, что игра была вторичной и однотипной. Уменьшили бы они "время", это всё равно не спасло бы проект от провала, т.к. нужно было в первую очередь наращивать "увлекательность". Вот я и хочу сказать, что чаще всего разработчики впадают в крайности: или быстро, но бесцельно, или долго, но нудно. Очень редко кому удаётся здесь достичь "золотой середины", но такие игры всегда надолго запоминаются и остаются в наших сердцах.

Ты явно путаешь их игры с играми КОдзимы. Это у Кодзимы катсцены не дают ни чего кроме фильма, у Квентик Дримс нет не интеактивных Катсцен, всегда что то надо было делать.

Нет, не путаю! Мне кажется, что только в "Omikron: The Nomad Soul" разработчикам из "Quantic Dream" удалось гармонично совместить количество роликов и время, отведённое чисто геймплею, а вот в "Fahrenheit" уже чувствовался явный перекос от игрового содержания в сторону QTE и кино-сцен. Ничего против этого я и не имею (для повествования подобное бесспорно нужно), и сама игра мне ОЧЕНЬ понравилась (если, конечно, исключить последние главы и "слитую" концовку), но в играх и геймплей важен, как и достойная протяжённость, связанная исключительно с ним.

В "Heavy Rain" я уже не играл, не знаю, что с ней и как, но многие люди ругают этот проект за превалирование "кинца" над геймплеем (если не ошибаюсь, подобный "лестный" комментарий уже давно получила и серия "Uncharted"). Насколько это верно или нет — судить уж не мне, но, смотря сейчас за рекламной компанией "Beyond: Two Souls", опять наблюдаю ту же самую картину: больше "сцен", чем "игрового действа", а теперь уже и новость, что протяженность игры составит смешные 10-ть часов. И это на 2 тыс. страниц сценария, как хвалились недавно сами авторы?

Релиз расставит все точки над i, но сомневаюсь, что здесь что-то кардинально поменяется, т.к. David Cage уже неоднократно заявлял, какими он видит свои продукты и индустрию в целом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто хотел заметить, что лично мне нравятся игры боле глубокие и продолжительные, а не пробежка на 6-8 часов.

поверь, там за 10 часов концентрация событий и сюжета весьма приличная, сделать что-то дольше этих 10 часов значит уже свалиться в откровенные провисания. как бы цель таких игр как раз этого не допустить.

Релиз расставит все точки над i, но сомневаюсь, что здесь что-то кардинально поменяется

ничего там не поменяется, будет то же самое что в Фаренгейте и в Ливне, за исключением нюансов которые Кейдж особо оговаривает. абсолютно та же схема - ходим, ищем активные точки, нажимаем Х в нужный момент, выписываем стиками фигурки, делаем моральные выборы. там единственное серьезное отличие это игра от лица призрака, или кто он по сюжету хз.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поверь, там за 10 часов концентрация событий и сюжета весьма приличная, сделать что-то дольше этих 10 часов значит уже свалиться в откровенные провисания. как бы цель таких игр как раз этого не допустить.

ничего там не поменяется, будет то же самое что в Фаренгейте и в Ливне, за исключением нюансов которые Кейдж особо оговаривает. абсолютно та же схема - ходим, ищем активные точки, нажимаем Х в нужный момент, выписываем стиками фигурки, делаем моральные выборы. там единственное серьезное отличие это игра от лица призрака, или кто он по сюжету хз.

Пусть даже это и третий раз, меня взорвал и Фаренгейт и Хеви.

Ливень прошел за день, с утра до ночи играл.

Фаренгейт осиливал постепенно, уж очень страшные там миниигры были, тьма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то Sony назвала точную дату выхода своего нового эксклюзива от Дэвида Кейджа - Beyond: Two Souls.

Sony подтвердила, что выход игры в Великобритании состоится 11 октября, в то время как жители Северной Америки смогут заполучить игры на 3 дня раньше, т.е. 8 октяря. Стоит отметиь и тот факт, что европейская дата релиза так до сих пор и не подтверждена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 октября в Европе, в том числе и в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1370657316-beyond-two-souls.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутяк, а что входит в спешл эдишн? Может эпизод какой? как было с дождем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот как только увидел первые кадры с геймплеем сразу сказал что выглядит он очень криво и что зря Квантики решили запилить вообще геймплей. Кинцо у них выходит крутое, а вот геймплей ужасный.

Все кому сказал накинулись на меня с критикой и аргументами что я ниче не понимаю.

Собственно говоря, я не один такой, кому геймплей не понравился.

Геймплей Beyond: Two Souls

Дэвид Кейдж решил добавить в свою игру, скажем так, «геймплей», и сделал это настолько чудовищно, что я не удивлюсь отмене проекта Beyond: Two Souls целиком. Вряд ли Sony захочет позорить бренд PlayStation перед запуском новой консоли.

Во-первых, в Beyond: Two Souls управление и камера не работают так, как нужно. Героиня застревает в дверях, теряется из вида за стеной, натыкается на невидимые преграды, а ее анимация в эти моменты чудовищна. Езда на мотоцикле, примитивный стелс-экшн, стрельба – все моменты, где вам как бы дают играть, сделаны на таком примитивном уровне, что даже пять баллов из десяти кажутся слишком высокой оценкой.

Во-вторых, игра все равно состоит из QTE; разница в том, что в Beyond: Two Souls вам не показывают, в какую сторону нужно наклонять стик, – дескать, догадывайтесь сами. Честное слово, уж лучше бы нормальные QTE.

3 проблемы E3 2013

В-третьих, вариативность боевых сцен и загадок, которая возникает при управлении призраком, минимальна. Куда меньше, чем число вариантов действий, например, в сцене с ограблением магазина в Heavy Rain. Вот, например, вы подлетаете к снайперу на крыше и видите, что в него можно вселиться, а можно задушить. Но на самом деле, если человек окажется под вашим управлением, его нельзя будет заставить выстрелить по другим солдатам, – только прыгнуть с крыши вниз. Так что вся вариативность сводится к двум различным анимациям смерти врага.

В-четвертых, в некоторых сценах для продолжения истории нужно повзаимодействовать со всеми интерактивными объектами методом перебора, даже если это никак не следует из логики сюжета. Вот по какой причине, например, упавшая на пол книжка в руках пассажира должна быть триггером для прибытия поезда на станцию?

Возможно, конечно, сюжет будет достаточным поводом для покупки Beyond: Two Souls, однако показанные на E3 уровни не позволяли оценить его в достаточной степени. А вот «геймплей» продемонстрировали во всей красе.

Взято отсюда:

http://ru.ign.com/feature/3612/3-problems-of-e3-2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дэвид Кейдж решил добавить в свою игру, скажем так, «геймплей», и сделал это настолько чудовищно, что я не удивлюсь отмене проекта Beyond: Two Souls целиком. Вряд ли Sony захочет позорить бренд PlayStation перед запуском новой консоли

да нет конечно же, ни о какой отмене и речи быть не может. но вот времени у них вполне еще хватает, для того чтобы успеть заменить самые неудачные "геймплейные" моменты на просто кат-сцены.

Во-первых, в Beyond: Two Souls управление и камера не работают так, как нужно. Героиня застревает в дверях, теряется из вида за стеной, натыкается на невидимые преграды, а ее анимация в эти моменты чудовищна. Езда на мотоцикле, примитивный стелс-экшн, стрельба – все моменты, где вам как бы дают играть, сделаны на таком примитивном уровне, что даже пять баллов из десяти кажутся слишком высокой оценкой.
В-третьих, вариативность боевых сцен и загадок, которая возникает при управлении призраком, минимальна

я как-то не удивлен вообще ни грамма. увы, это было ожидаемо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4557340/Dead_Reckoning_The_Long_Drift/ Мечта среди звезд — или кошмар. 1000 колонистов. Один корабль. Пункт назначения, до которого может быть пятьдесят лет — или столетия. Некоторые высадятся на берег. Некоторые родятся, состарятся и умрут в темноте между звездами, так и не узнав, увенчалась ли миссия успехом.   Вдохновленная игрой «Seedship» Джона Эйлиффа ,  Dead Reckoning — это игра о медленном, невидимом разрушении цивилизации на протяжении поколений. Каждое ваше решение оправдано в данный момент. Ужас же возникает задним числом. Управление запасами продовольствия, электроэнергией и целостностью корпуса на протяжении столетий в открытом космосе. Преодоление кризисов, восстаний и неудач, которые незаметно накапливаются, приводя к необратимым последствиям. Экипаж, который прибудет — если вообще прибудет — может не помнить, откуда они пришли, во что верили или что значит быть человеком. Общество клонов. Корабль, превратившийся в собор. Искусственный интеллект, которому больше не нужно спрашивать разрешения.
      Пять сил изменяют вашу колонию на протяжении поколений: генетический дрейф, идеологический раскол, интеграция ИИ, технологический регресс и классовая стратификация. Каждый ваш выбор влияет на ситуацию. Ни одна из этих сил не обнуляется. Фракция, которая возникает в 200-м году, была сформирована на основе решений, принятых вами в 40-м году. Заселение. Вымирание. Цифровое превосходство. Корабль, который поворачивает назад. Экипаж, который поднимается, не приземляясь. Каждый полет рассказывает свою историю. То, что достигает этой планеты, — это сумма всего, что вы делали — и чего не делали — на протяжении столетий во тьме. Возможно, вы этого не узнаете. Возможно, вам и не захочется этого узнавать.  
    • Скажу так, если мне нравится произведение  мне совершенно все равно кто  и как его сделал) Человек и нейрон,просто  человек или просто нейрон ,вот вообще пофиг  
    • Возможно  покажусь нескромным, как по мне все 70-80% 
    • Ок) Чё с козырей то? Да куча отличной музыки, Prodigy, кстати, обожаю. Скачено вообще всё, что есть от них (ремиксы, синглы, сайд-проекты). Просто, мне кажется,  процентов 30-40 современной музыки обычное барахло (imho ). Как стихов, так и самой музыки Причём такое, барахло-барахло) И нейронка (та же Suno) позволяет авторам со Стихов заявится в новом качестве. Или песни на стихи тех же Есенина, Пушкина, например?! А почему, собственно говоря, не?) Тут ведь не так работает — Суно, напиши, что бы круто было. Порой нужно задать кучу параметров для получения результата. Во чё недавно попалось: The Prodigy Хор 8Гц. Кстати, меньше, года назад у них было “полтора подписчика” (300 человек, вроде), а сейчас… Скоро в тур поедут.
    • А можно попросить перевести Maji de Watashi ni Koishinasai! S? А то ру-переводчики разбежались. Буду рад и переводам фандисков. 
    • Нейропесни звучат нормально, а вот нейродубляж пока хромает.
    • надеюсь все получится, следующее ателье только в 2027 выходит, в этом какую то диалогию про школу ремастировали
    • В таких случаях лучше “imho” дописывать    Я музыку на “Радио Си” и “Monte Carlo” обычно слушаю в машине. “Город FM” даже не припомню чтобы оставлял при смене волны  Никто не воюет, чисто вкусовщина. Но я лучше тех же мастеров сэмплов — Prodigy переслушаю   
    • В игре нет русского по умолчанию, да по ссылке это мой. Был ранее для Qwest версии, а этот ПК якобы защита не давала сделать согласно автору перевода для Qwest. Но мне принципиально хотелось поиграть в VR на ПК. Сейчас вот играю по не многу и что запоминаю для правки делаю. Неудобно из шлема прыгать в комп править, на память..)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×