Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Кейдж говорил, что во время рукопашных схваток, и еще некоторых аналагичных сцен не будет QTE сразу же продемонстрировав это на видео. Дальше уже новостники подхватили неверную трактовку его слов.

оригинал в студию?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечно нужно носом тыкать:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В смысле "пагубная концепция"? Все игры во все времена были продолжительностью от 5 до 10 часов, более большая протяжонность достягалась за счет нарезания бесцельных кругов по одним и тем же местам.

Я и не утверждаю, что она ("пагубная концепция") появилась здесь и сейчас. Понятно, когда и откуда растут у неё ноги. Просто хотел заметить, что лично мне нравятся игры боле глубокие и продолжительные, а не пробежка на 6-8 часов. Некоторые из таких "скоротечных" проектов мне даже и понравятся могут, но полностью насладиться ими никогда до конца и нельзя, т.к. там всё строится по принципу "галопом по Европам".

Но и здесь имеются свои исключения — "Dead Space 3". Но там проблема заключалась в другом: её протяженность выматывала из-за того, что игра была вторичной и однотипной. Уменьшили бы они "время", это всё равно не спасло бы проект от провала, т.к. нужно было в первую очередь наращивать "увлекательность". Вот я и хочу сказать, что чаще всего разработчики впадают в крайности: или быстро, но бесцельно, или долго, но нудно. Очень редко кому удаётся здесь достичь "золотой середины", но такие игры всегда надолго запоминаются и остаются в наших сердцах.

Ты явно путаешь их игры с играми КОдзимы. Это у Кодзимы катсцены не дают ни чего кроме фильма, у Квентик Дримс нет не интеактивных Катсцен, всегда что то надо было делать.

Нет, не путаю! Мне кажется, что только в "Omikron: The Nomad Soul" разработчикам из "Quantic Dream" удалось гармонично совместить количество роликов и время, отведённое чисто геймплею, а вот в "Fahrenheit" уже чувствовался явный перекос от игрового содержания в сторону QTE и кино-сцен. Ничего против этого я и не имею (для повествования подобное бесспорно нужно), и сама игра мне ОЧЕНЬ понравилась (если, конечно, исключить последние главы и "слитую" концовку), но в играх и геймплей важен, как и достойная протяжённость, связанная исключительно с ним.

В "Heavy Rain" я уже не играл, не знаю, что с ней и как, но многие люди ругают этот проект за превалирование "кинца" над геймплеем (если не ошибаюсь, подобный "лестный" комментарий уже давно получила и серия "Uncharted"). Насколько это верно или нет — судить уж не мне, но, смотря сейчас за рекламной компанией "Beyond: Two Souls", опять наблюдаю ту же самую картину: больше "сцен", чем "игрового действа", а теперь уже и новость, что протяженность игры составит смешные 10-ть часов. И это на 2 тыс. страниц сценария, как хвалились недавно сами авторы?

Релиз расставит все точки над i, но сомневаюсь, что здесь что-то кардинально поменяется, т.к. David Cage уже неоднократно заявлял, какими он видит свои продукты и индустрию в целом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто хотел заметить, что лично мне нравятся игры боле глубокие и продолжительные, а не пробежка на 6-8 часов.

поверь, там за 10 часов концентрация событий и сюжета весьма приличная, сделать что-то дольше этих 10 часов значит уже свалиться в откровенные провисания. как бы цель таких игр как раз этого не допустить.

Релиз расставит все точки над i, но сомневаюсь, что здесь что-то кардинально поменяется

ничего там не поменяется, будет то же самое что в Фаренгейте и в Ливне, за исключением нюансов которые Кейдж особо оговаривает. абсолютно та же схема - ходим, ищем активные точки, нажимаем Х в нужный момент, выписываем стиками фигурки, делаем моральные выборы. там единственное серьезное отличие это игра от лица призрака, или кто он по сюжету хз.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поверь, там за 10 часов концентрация событий и сюжета весьма приличная, сделать что-то дольше этих 10 часов значит уже свалиться в откровенные провисания. как бы цель таких игр как раз этого не допустить.

ничего там не поменяется, будет то же самое что в Фаренгейте и в Ливне, за исключением нюансов которые Кейдж особо оговаривает. абсолютно та же схема - ходим, ищем активные точки, нажимаем Х в нужный момент, выписываем стиками фигурки, делаем моральные выборы. там единственное серьезное отличие это игра от лица призрака, или кто он по сюжету хз.

Пусть даже это и третий раз, меня взорвал и Фаренгейт и Хеви.

Ливень прошел за день, с утра до ночи играл.

Фаренгейт осиливал постепенно, уж очень страшные там миниигры были, тьма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то Sony назвала точную дату выхода своего нового эксклюзива от Дэвида Кейджа - Beyond: Two Souls.

Sony подтвердила, что выход игры в Великобритании состоится 11 октября, в то время как жители Северной Америки смогут заполучить игры на 3 дня раньше, т.е. 8 октяря. Стоит отметиь и тот факт, что европейская дата релиза так до сих пор и не подтверждена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 октября в Европе, в том числе и в России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1370657316-beyond-two-souls.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутяк, а что входит в спешл эдишн? Может эпизод какой? как было с дождем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот как только увидел первые кадры с геймплеем сразу сказал что выглядит он очень криво и что зря Квантики решили запилить вообще геймплей. Кинцо у них выходит крутое, а вот геймплей ужасный.

Все кому сказал накинулись на меня с критикой и аргументами что я ниче не понимаю.

Собственно говоря, я не один такой, кому геймплей не понравился.

Геймплей Beyond: Two Souls

Дэвид Кейдж решил добавить в свою игру, скажем так, «геймплей», и сделал это настолько чудовищно, что я не удивлюсь отмене проекта Beyond: Two Souls целиком. Вряд ли Sony захочет позорить бренд PlayStation перед запуском новой консоли.

Во-первых, в Beyond: Two Souls управление и камера не работают так, как нужно. Героиня застревает в дверях, теряется из вида за стеной, натыкается на невидимые преграды, а ее анимация в эти моменты чудовищна. Езда на мотоцикле, примитивный стелс-экшн, стрельба – все моменты, где вам как бы дают играть, сделаны на таком примитивном уровне, что даже пять баллов из десяти кажутся слишком высокой оценкой.

Во-вторых, игра все равно состоит из QTE; разница в том, что в Beyond: Two Souls вам не показывают, в какую сторону нужно наклонять стик, – дескать, догадывайтесь сами. Честное слово, уж лучше бы нормальные QTE.

3 проблемы E3 2013

В-третьих, вариативность боевых сцен и загадок, которая возникает при управлении призраком, минимальна. Куда меньше, чем число вариантов действий, например, в сцене с ограблением магазина в Heavy Rain. Вот, например, вы подлетаете к снайперу на крыше и видите, что в него можно вселиться, а можно задушить. Но на самом деле, если человек окажется под вашим управлением, его нельзя будет заставить выстрелить по другим солдатам, – только прыгнуть с крыши вниз. Так что вся вариативность сводится к двум различным анимациям смерти врага.

В-четвертых, в некоторых сценах для продолжения истории нужно повзаимодействовать со всеми интерактивными объектами методом перебора, даже если это никак не следует из логики сюжета. Вот по какой причине, например, упавшая на пол книжка в руках пассажира должна быть триггером для прибытия поезда на станцию?

Возможно, конечно, сюжет будет достаточным поводом для покупки Beyond: Two Souls, однако показанные на E3 уровни не позволяли оценить его в достаточной степени. А вот «геймплей» продемонстрировали во всей красе.

Взято отсюда:

http://ru.ign.com/feature/3612/3-problems-of-e3-2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дэвид Кейдж решил добавить в свою игру, скажем так, «геймплей», и сделал это настолько чудовищно, что я не удивлюсь отмене проекта Beyond: Two Souls целиком. Вряд ли Sony захочет позорить бренд PlayStation перед запуском новой консоли

да нет конечно же, ни о какой отмене и речи быть не может. но вот времени у них вполне еще хватает, для того чтобы успеть заменить самые неудачные "геймплейные" моменты на просто кат-сцены.

Во-первых, в Beyond: Two Souls управление и камера не работают так, как нужно. Героиня застревает в дверях, теряется из вида за стеной, натыкается на невидимые преграды, а ее анимация в эти моменты чудовищна. Езда на мотоцикле, примитивный стелс-экшн, стрельба – все моменты, где вам как бы дают играть, сделаны на таком примитивном уровне, что даже пять баллов из десяти кажутся слишком высокой оценкой.
В-третьих, вариативность боевых сцен и загадок, которая возникает при управлении призраком, минимальна

я как-то не удивлен вообще ни грамма. увы, это было ожидаемо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этим покупателям не угодишь. Даешь скидку 5% — мало. Даешь скидку 90% — все равно мало. 
    • На плати всегда можно найти более выгодную цену, у любого магазина цена выше, как правило.
      Но тут да прям че то они пожадничали.
    • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534354134
      Всем привет!
      Хотел еще давно сделать, но сделал только сейчас, можете качать)
    • Я не поклонник Троллей, но эта песня в моем личном трек-листе. schoolboy runaway  
    • Спустя 10 часов игры все же решил высказать свое (никому не нужное) мнение по этому “переводу”. И так, что мы имеем: порт перевода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition команды FaceOff, что разрабатывала его для Nintendo Switch, на 3ds с ее Xenoblade Chronicles 3D. Скажу сразу, что все мои претензии направлены именно к портированию, а не самому переводу от FaceOff. Пару дней назад, просто ради своего же интереса, решил я заглянуть в одну группу с новостями по переводам для 3DS. Пролистав пару постов и увидев, что кто-то решил портировать уже готовый перевод, я был не просто счастлив, а прям воодушевлен, ведь до этого пару лет назад пытался втянуться в игру, но бросил спустя время из-за отсутствия локализации и моего довольно слабого знания Английского. Затем, перейдя по ссылкам и попав сюда, увидев и прочитав все комментарии выше, я все же решил, что стоит дать шанс, ведь не может быть все так плохо и вообще,  идея кажется классной, поэтому, почему бы не расчехлить свою консольку и попробовать сей шедевр игровой индустрии снова, но уже с локализацией…  Однако счастье мое длилось не долго. Все установив и поиграв немного, я понял только одно: автор конечно молодец, но такому “портированию” грех цена. Честно, я не понимаю зачем заниматься таким, извините меня, но “уродованием” игры, пытаясь еле как впихнуть работу других авторов и, при этом всем, не произвести даже базовую проверку, тестирование работоспособности. В чем смысл это делать, если мы имеем нерабочую игру в 80% случаев. Да, ее технически можно пройти, на тех же читах, что и делал автор (судя по сообщению выше), но, давайте будем честными: переводы выходят не для того чтобы бегло проскочить по игре. Если вы прямо сейчас думаете, стоит ли вам скачивать сие “чудо” или нет, то мой вам совет: поберегите свои нервы и не делайте этого. Лучше уж играть с переводчиком на телефоне в руках, чем вот так. Не стоит повторять моих ошибок: за 10 часов геймплея у меня было +-13 вылетов. Причем когда игра вылетает, у тебя выключается консоль и тебе постоянно приходиться ее заново включать, ждать, затем заходить повторно в игру, еще раз натыкаться на проблему для того, чтобы понять “а что же случилось”, после чего, если у вас хватает терпения и вы не бросили на этом этапе свое прохождение, заходить в менеджер файлов, “выключать” порт перевода, возвращаться обратно в игру, делать действие которое вы хотели, сохраняться, затем снова выходить и включать это творение (возвращать файлы с переводом на место). Это еще хорошо если вы сохранились заранее, а делать это надо максимально часто, чуть ли не после каждого пука в игре. Ведь никогда не знаешь где тебя будет ждать коварный вылет из игры. Я не говорю уже про то, насколько криво портирована сама локализация. Ладно, нету графики, частичный перевод меню и предметов, но емае, “резкое” отключение перевода в некоторых диалогах просто по тому, что так захотелось, множественные артефакты в самом тексте, выходы за рамки с корявыми переносами (написанное нереально прочитать), невозможность взаимодействия с некоторыми персонажами вообще (создание кристалов, к примеру, не работает, а это, если что, начало игры — меню с созданием просто не открывается) и еще множество других “недочетов”, включая перманентные вылеты игры во время квестов и прокачки (то, чем вы будите заниматься на протяжении всей игры). Это все делает работу автора не просто бессмысленной, а даже вредной, противопоказанной к установке себе на консоль. Если вы уверены, что сможете смириться с этим и готовы проходить через все то, что я описал выше, то флаг вам в руки. Честно, я так много давал попыток и так долго пытался “смириться”, но после очередного вылета решил для себя, что лучше уж вообще без перевода, чем терпеть все это с ним. И вот что еще хотелось сказать. Никого не хочу оскорблять, просто, так скажем, мое личное наблюдение, без обид. Автор, как я мог понять по новостям в группах связанных с переводами для 3DS, занимается подобным “портирование” чуть ли не в конвейерном масштабе. Причем почти во всех тех играх, где он занимается подобным, наблюдаются одни и те же проблемы: постоянные вылеты, сломанные квесты, софтлоки и тому подобное. Мой вопрос, на который, скорее всего, никто не ответит: Зачем все это? Натренировать руку? Хорошо, но зачем тогда выкладывать это и позиционировать как “Перевод” или “Порт”. Это черновик, не более. Если уж и выкладывать, то с подписью о том, что это наработки и вообще не для скачивания обычным игрокам, только для энтузиастов, что хотят продолжить работу, не более. А засорять инфополе и сайты такой работой, по моему мнению, довольно странно и неправильно. Хотя, конечно, это уже личное дело автора — выкладывать или нет. Не поймите меня неправильно, я не хочу как-либо задеть человека, заставить его перестать развивать в этом направлении и тому подобное. Я просто не понимаю смысла в подобном, ведь это трата своего и чужого времени на то, что не работает полноценно. Да, это бесплатно, что конечно же огромный плюс. Но можно найти десятки, нет, просто сотни качественных переводов и их портов, авторы которых также не будут просить деньги за свою работу и писать что-то на подобие “для желающих переделать в придачу даю свой софт”. Хотя за сам софт, безусловно, спасибо. Надеюсь, никто не будет оскорблен моим сообщением, ведь цель его была не в этом. Это просто взгляд со стороны. Можете воспринимать его как угодно — но, увы, на данный момент ситуация именно такова.
    • Ох, не туда написал свой чудный комментарий, а как удалить написанное… Вопрос. 
    • Если привлекла Автомата геймплеем и жопкой 2E, то наверное даже и не стоит пробовать — довольно душно проходить раз за разом однообразные унылые локации (в Автомате с этим тоже плохо, но не настолько). Но если хочешь крепко пошитую (иногда белыми нитками) лорную составляющую, которая, на мой взгляд, куда сильнее Автоматовской — то можно и потерпеть, особенно, если пока себе ничего не спойлернул, ибо игра в том же мире, только в другой временной промежуток, как и предыдущие Drakengard)
    • В стиме может и просто, но на консоли это всё нереально сделать. По гайду я даже не могу ничего сделать( У меня тупо половины папок нет. Некуда эти патчи девать!! Помогитее
    • Сейчас версия из зелёного магазина самая оптимальная. Ты на заплатил - и играешь в лучшее, а я заплатил - и играю в дерьмище. Вот так бывает  Не знаю, как там что заменять, да и не хочу этим заниматься. Можно ещё скачать образ и копировать там что-то с заменой, только мне оно нахрен не надо, я не за эти движения платил.
    • Что мешает воспользоваться отображением информации о DLSS. Можно сделать замену пресетов через NVIDIA App или NVIDIA Profile Inspector.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×