Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

там случайно не Джейден промелькнул в последнем ролике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот честно скажу, не нравится пока. Вообще никак не нравится) А ведь жду игру. HR шедевр на века.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-История рассказывается в "хронологическом беспорядке", информация подается вне логической последовательности. Иногда вы будете видеть последствия раньше причин - игрок должен сам найти ответы. Самое главное - "вы не сможете наблюдать пассивно" за развитием сюжета.

-В игре будет 40 версий Джоди Холмс (Jodie Holmes), начиная от маленького ребенка и заканчивая взрослой женщиной. Сюжет покрывает 15 лет ее жизни, персонаж Уиллема Дефо (Willem Dafoe) - Натан Доукинс (Nathan Dawkins) - также будет стареть.

-Beyond Two Souls продлится 12-15 часов, в зависимости от ваших выборов. В игре будет больше исследования, чем в Heavy Rain, действие развернется в разнообразных локациях.

-По сообщениям журналистов с показа игры, Джоди сможет местами управлять транспортом, ездить на лошади, лыжах и мотоцикле.

-Девид Кейдж (David Cage) решил почти полностью избавиться от QTE. Новая система управления позволяет игроку догадаться самому, что нужно делать, без отображения нужных кнопок на экране. В бою вы будете использовать правый стик, двигая его в нужном направлении - время слегка замедляется в этот момент.

-В игре, вам придется часто использовать Эйдена (Aiden) - загадочного призрака, с которым Джоди связана "эфирной" нитью. Это взаимодействие является основой механики Beyond Two Souls. Вы можете переключаться на Эйдена, и использовать его способность проходить сквозь стены, воздействовать на объекты и считывать прошлое трупов. Эйден также видит ауру людей, и в одной сцене вселяется в лаборанта, что дает вам возможность им управлять.

Прям 10 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в тему мой вопрос, ну уж извините. На этом форуме впервые. И то потму, что слил игрушку Mech Warrior 4 с русификацией отсюда. Та с лицензией просят согласиться... а не дают согласиться и на этот сайт отправляют. Ну и что делать?

Похоже, всё фтопку... что и делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поменять местами последствие и действие означает, что линейность будет скорее всего сильно больше чем в предыдущих играх. Хотя нам ни кто и не обещал опять тот же опыт что и раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
слил игрушку Mech Warrior 4 с русификацией отсюда. Та с лицензией просят согласиться... а не дают согласиться и на этот сайт отправляют.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=6372

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ещё чуток инфы:

Игровые подсказки будут ненавязчивы и их будет немного;

Для игры было снято около 23000 сцен анимаций реальных актёров, все движения будут уникальны для каждой из игровых сцен.

Чисто из того, как меня впечатлил Ливень (или Heavy Rain), при условии, что сам лично в него не играл, то и у этой игры есть все основания произвести такой эффект, а может и лучше. Соот. и оценки.

Ну и лицевая анимация тут хороша, что важно для такой игры.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сообщениям Девида Кейджа (David Cage), его игра Beyond Two Souls - самый крупный проект по захвату движений (Motion Capture) из известных на данный момент. Снятие Motion Capture для Beyond Two Souls заняло 12 месяцев для более чем 300 игровых персонажей, что в общей сложности составило около 23 000 уникальных анимаций.

"Это число совершенно, абсолютно сумасшедшее", - говорит Кейдж. "Мы поняли это впоследствии, к несчастью, но это был сумасшедший объем работы". Большинство анимаций в Beyond уникальные, в отличие от других игр, где часто применяются повторяющиеся анимационные последовательности.

Кейдж хотел, чтобы актеры чувствовали себя свободно, поэтому на них не было ничего, кроме специальных костюмов, 18 маркеров на теле, и 90 точек на лице.

"Таким образом, у нас был полный, постоянный захват игры актеров, что никогда ранее не делалось в видеоигре, на таком уровне", - рассказал Кейдж. "Это также самый крупный проект по захвату актерской игры из когда-либо сделанных, насколько я знаю".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Quantic Dream не откажутся от эксклюзивности для Playstation

Во время интервью английскому изданию Official Playstation Magazine, исполнительный директор студии Quantic Dream - Guillaume de Fondaumiere, подтвердил, что отношения, построенные на эксклюзивности контента, создаваемого их студией для компании Sony, продолжится и в будущем, даже если их студия и не принадлежит компании Sony, а также даже если эксклюзивность их проектов не приносит им столько денег, сколько мог бы принести мультиплатформенный проект.

"Мы сотрудничаем с Sony еще с 2006 года и с тех пор наши отношения всегда были замечательными", - признается Guillaume de Fondaumiere, - "Это партнерство, которое строится на доверии".

"Это не те отношения, когда огромная компания подталкивает студию на ускоренное создание того или иного контента. Это просто фантастично для студии, вроде нашей. Когда мы только начинали наше сотрудничество, то в Sony сказали, что они будут давать нам необходимое количество денег для создания хороших игр, а мы сказали, что мы будем усердно работать и оправдаем возложенное на нас доверие."

Он продолжил,- "Выпустив Heavy Rain, мы доказали, что мы можем приносить доход, выпуская игру только для одной платформы. Сделали бы мы больше денег, если бы выпустили игры на другие платформы? Конечно да, но с другой стороны, тогда мы не смогли бы работать с Sony, как с издателем нашего продукта. Мы не собираемся прекращать наше партнерство ради того, чтобы заработать больше денег. До тех пор, пока нам позволяют создавать игры такими, какими мы сами хотим их видеть, мы не прекратим наше партнерство с Sony".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Глава студии Quantic Dream David Cage в беседе с журналистами игрового ресурса CVG поделился информацией, касающейся стоимости разработки проекта Beyond: Two Souls, а также сообщил, что студия создаёт нечто удивительное для консоли PS4.

"Не уверен, что наш бюджет можно озвучивать публично, но я могу сказать, что он довольно разумный. Мы делаем очень сложные игры, но я не думаю, что они очень дорогие по сравнению с остальными крупными проектами".

"Бюджет немного дороже Heavy Rain. В игре совершенно новый движок, созданный с нуля. Но проект получился дешевле, потому что мы профессионалы своего дела. Мы пристально следим за нашими расходами, мы не разбрасываемся деньгами и платим там где это нужно, у нас нет спортивных автомобилей, лодок и прочего. Мы управляем студией как взрослые люди".

2. Создатель Beyond Two Souls Девид Кейдж (David Cage) пролил немного света на пока неанонсированный тайтл Quantic Dream для PS4, сказав, что он впечатлит нас.

"Верьте мне, если бы я показал вам, что мы делаем с PS4, вы бы были поражены. Это другой мир", - поделился Кейдж в разговоре с изданием CVG.

Кейдж рассказал, что мощное железо PS4 дает больше свободы при разработке: "В целом, оно даст нам больше тонкости, больше нюансов, больше деталей. Новое железо обеспечивает новые технологии, которые позволяют тебе быть более утонченным".

Кейдж сообщил, что игра Quantic Dream для PS4 не будет сиквелом и использует новый движок. "Мы могли бы просто сделать сиквел Beyond". "Но я начал с чистого листа и придумал совершенно непохожие вещи. Я не хочу повторять те же элементы. Движок совсем другой. Мы построили его с нуля".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этож писец, для каждой новой игры новый движок... Но этим ребятам я всегда буду верить, они умеют эмоции выдавливать из игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony решила немного похвастаться на тему предстоящей интерактивной драмы от Quantic Dream под названием Beyond: Two Souls. В руки некоторым людям попал макет сценария, состоящий из 2000 страниц.

В книге сценария (отображенная на изображении) не содержатся каких-либо конкретных слов, однако предназначается она для того, чтобы изложить все сцены из игры в единой компоновке. Другими словами, в ней содержится большое количество контента.

Дэн Акерман из CNET выложил в Facebook изображение, написав: "Вчера был День Земли; сегодня Sony отсылает 2000 пустых страниц, чтобы показать насколько большим сценарием обладает Beyond: Two Souls."

fd72f934cfb560f2f10eb7d1eb247942.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже так прохожу. Не только рыбалку и остров, а после каждой ошибки в игре эти танцы с бубном делаю. Сам так и пройду, мне игра очень нравится. Здесь пишу скорее уже не для себя, а для менее замотивированых игроков, чтобы они могли нормально поиграть и влиться в наше небольшое сообщество любителей.
    • Ну да, как ты и сказал, базовый английский. Он будет лучше чем машинный перевод, в некоторых случаях даже лучше чем любительский перевод, но он не будет лучше чем профессиональный перевод. Глупый вопрос какой-то.
    • ключ aes не является неправильным. Они изменили способ работы шифрования активов с оригинального метода UE. Существующие инструменты придется модифицировать, чтобы они заработали.
    • Без русика игра с модом работает, ставлю русификатор и игра вылетает. Вот подобный ответ на эту проблему на сайте https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?action=profile;u=15113;area=showposts;start=330 Hmm… this could be caused by a translation pack or similar. The way the mod gets UI elements is flimsy and definitely not ideal but it’s the only solution for things not exposed in the API.  
    • Разработчики заменили свой патч-ноут о будущем обновлении.  Убрали информацию о переходе на новую версию UE.
    • И это тоже влияет.
    • всё просто игра никому не интересна для модинга
    • Ну с таким подходом можно вообще всю свою жизнь превратить в постоянные придирки ко всему  Все это — художественные произведения и везде нормально — что-то допускать и закрывать глаза на некоторые шероховатости. К ужасу Экспанс совсем не близок, так как он пытается как раз объяснить и продумать многие моменты. Какие-то косячки и вопросы к некоторым моментам — да, конечно. Но как цельное произведение оно очень неплохо занимает свою нишу действительно годной научной фантастики. Мне очень нравится базовая концепция, что произведение уделяет внимание не только политическим, человеческим отношениям, не только боевичковой части но и то, как мог бы, приближенно к реальности, действительно выглядеть и функционировать подобный мир. И в произведении огромное количество таких интересных мелочей, за что и стоит его ценить) Я после сериала еще и весь цикл книг прочел, так что задуматься в процессе чтения можно было о многом) Другое дело — хочется ли ругать или придираться к каждой мелочи просто потому, что авторы хотя бы попытались как-то это интересно описать, а не просто сказали — вот это так работает примите это и дальше наслаждайтесь пиу-пиу — в Экспанс — совершенно не хочется) Кстати, забавный факт — сериал по Экспанс довольно точная экранизация книг) Я, как прочитавший всю серию, от сериала как раз получил даже больше, чем ждал) С Властиленом Колец всеж таки было немного не так — там экранизация прилично так отходили местами от книг и я очень хорошо помню жаркие споры после сеансов каждой части — что сделали не так и как надо было, от читавших серию Ну и, если вдруг — я считаю экранизацию ВК просто отличной, да и на выходе считал) А все потому, что оттуда убрали дурацкого Тома Бомбадилла  (если что, шутка, но мне правда не нравилась эта часть в книгах). В Экспанс наверняка будет дофига таких отношений, там это в основах книг заложено - Астеры, живущие большими семьями да и вообще идея общего и целого, без различий и полов  Но это не повесточка и пропаганда — потому это не проблема) У Совокотов все игры так сделаны, а не тольтко эта. Полная локализация только на одном языке — английском (да и то в предыдущих cRPGшках — даже английская озвучка не полная, так как килотонны текста). Субтитры на русском на месте. Продается в ру-регионе. Делаем выводы?)) Ну и что лучше — сделать полную локализацию на несколько языков или прописать более обширные диалоги (которые трудозатратно озвучивать из-за их объемов) и сделать глубже какие-либо игровые механики? Как по мне — второе очевидно выигрывает для ролевой игры.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×