Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

adventure Beyond: Two Souls

SerGEAnt

Beyond: Two Souls

Жанр: Adventure / 3rd Person / 3D
Платформы: PC PS3 PS4
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 2019 год / 8 октября 2013 года

121325-MaxthonSnap20190525121322.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Tribeca Film Festival

 

Spoiler

 

прям как фильм всё видео было.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

тем кто ждет игру и собирается проходить самолично, лучше не смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тем кто ждет игру и собирается проходить самолично, лучше не смотреть.

Я потыкал по разным отрезкам видео и выключил :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

a12qwn.gif

Не удержался все таки посмотрел трейлер, теперь это однозначно моя самая ожидаемая игра в 2013 году.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрабы же говорили что игра будет без QT элементов - а ролик просто весь в них - в общем ребята занимаються самокопированием самих же себя уже 3й раз !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ходе презентации Beyond: Two Souls на кинофестивале Tribeca Film Festival глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) сообщил продолжительность игры. Ее прохождение займет около 10 часов. - мало.

Palenov_Lexa + с каждым разом нам дают поиграть в дорогую и интересную киноигру. Хотя про всё это на 100% уверять не могу, т.к. лично не играл...только смотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ее прохождение займет около 10 часов. - мало.

Не понимаю чего вам мало... Это не РПГ что бы тянутся 100 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично на мой взгляд, время для такой вот игры должно составлять...ну где-то от 15 до 17 часов. Или они опять с расчётом на то, чтоб народ не устал от длинного прохождения и всё в таком духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не вижу смысла зачем 17 часов? Это скорее утомлять будет. Это мягко говоря извращение. Да и ни один сценарист в мире не сможет столько времени продержать интересный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю чего вам мало... Это не РПГ что бы тянутся 100 часов.

Дело не в том, к какому именно жанру относится та или иная игра, а в самой "погружаемости" в проект. Мне лично кажется, что 6-8 часов — слишком мало для игры любого жанра. Историю и персонажей за такой промежуток не раскрыть, как и не насыть игрока увлекательным геймплеем. Печально только, что эта (пагубная) концепция уже становится неким стандартом для индустрии. Дополнительные 2 часа вряд ли погоду здесь изменят.

Здесь ещё бы узнать, а что именно включено в эти 10-ть часов? Если считаются и ролики, то какова тогда протяжённость геймплея в "чистом" виде? Уверен, что его там будет слегка недостаточно, если "Quantic Dream" в первую очередь пытаются всегда делать свои игры с кино уклоном (т.е. внушительных объём скриптовый и CG-сцен).

Не вижу смысла зачем 17 часов? Это скорее утомлять будет. Это мягко говоря извращение. Да и ни один сценарист в мире не сможет столько времени продержать интересный сюжет.

Если мы рассматриваем здесь исключительно сценарий для кино, то я соглашусь с вами. 10-ть часов были бы внушительным времяпрепровождением, но для игр подобная протяженность — капля в море, т.к. там только одни ролики "съедают" основное время, а у проектов за авторством David Cage их всегда было предостаточно.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, к какому именно жанру относится та или иная игра, а в самой "погружаемости" в проект. Мне лично кажется, что 6-8 часов — слишком мало для игры любого жанра. Историю и персонажи за такой промежуток не раскрыть, как и не насыть игрока увлекательным геймплеем. Печально только, что эта (пагубная) концепция уже становится неким стандартом для индустрии. Дополнительные 2 часа вряд ли погоду здесь изменят.

В смысле "пагубная концепция"? Все игры во все времена были продолжительностью от 5 до 10 часов, более большая протяжонность достягалась за счет нарезания бесцельных кругов по одним и тем же местам.

Здесь ещё бы узнать, а что именно включены в эти 10-ть часов? Если полный релиз (со всеми роликами), то какова тогда протяжённость "чистого" геймплея? Уверен, что недостаточно и мало там его, если "Quantic Dream" в первую очередь пытаются делать всегда свои игры с кино уклоном (т.е. внушительный объём скриптовый и CG-сцен).

Ты явно путаешь их игры с играми КОдзимы. Это у Кодзимы катсцены не дают ни чего кроме фильма, у Квентик Дримс нет не интеактивных Катсцен, всегда что то надо было делать.

Если мы берём сценарий для кино, то частично соглашусь с этим. 10-ть часов были бы внушительным там времяпрепровождением, но для игр подобная протяженность —капля в море, т.к. там только одни ролики "съедают" основное время, а у проектов за авторством David Cage их всегда было предостаточно.

3-5 часов более чем достаточно, что бы раскрыть персонажей, если вы талантливый сценрист. Опять же не путай творения Квентик Дримс с другими Играми. В Других играх за 15 часов геймплея, сюжета от силы на час. У Квентик Дримс же сюжет подается практически без остановки ибо это интерактивное кино.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати говоря Кейдж наврал, когда однажды заявлял что их игра будет без элементов QTE.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати говоря Кейдж наврал, когда однажды заявлял что их игра будет без элементов QTE.

Кейдж говорил, что во время рукопашных схваток, и еще некоторых аналагичных сцен не будет QTE сразу же продемонстрировав это на видео. Дальше уже новостники подхватили неверную трактовку его слов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Tiny Bunny

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Глубокий сюжет, Атмосферная, Мрачная Платформы: PC Разработчик: Saikono Издатель: Saikono, Game Art Pioneers Дата выхода: 16.04.2021 Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 17799 отзывов, 96% положительных  
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×