Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

XCOM: Enemy Unknown

Рекомендованные сообщения

XCOM-EnemyUnknown-Logo.jpg

На сайте Game Informer опубликовали новые подробности об анонсированной совсем недавно стратегии XCOM: Enemy Unknown, которая создается в версиях для РС, PS3 и Xbox 360 силами студии Firaxis Games.

Разработчики очень стараются сделать все для того, чтобы порадовать давних поклонников серии. Firaxis намеревается сделать столь же глубокую в геймплейном плане игру, как и оригинал, но при этом создатели XCOM: Enemy Unknown модернизируют пользовательский интерфейс, делая его более дружественным по отношению к пользователю.

В игре не будут представлены Time Units, зато каждый персонаж теперь может совершать двойное движение за один ход или же перемещение и какое-то действие. Никуда не делись Mutons, Cyberdiscs и Sectoids. Разработчики добавляют механику подавляющего огня, разрушаемое окружение, а также процедурно-генерируемые миссии.

Для самых настоящих фанатов в игре есть максимальные уровень сложности, который получил название Classic Mode. В XCOM: Enemy Unknown вовлечены 16 различных государств, каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Например, Африка богата природными ресурсами, но не может похвастать большими денежными запасами.

Если солдата убивают на поле боя, то он умирает навсегда, причем если он погиб от рук очень сильного врага, то есть вероятность того, что оборудование и оружие также уничтожено и не подлежит ремонту. Кроме того, если вы будете играть действительно плохо, то вполне можете проиграть сюжетную кампанию.

Точно известно, что в компьютерной версии будет представлен улучшенный пользовательский интерфейс, который позволит поднять камеру максимально высоко и наблюдать за происходящим с высоты птичьего полета. Пока непонятно, будет ли эта опция представлена в консольных версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что куплено в Америке, работать будет везде. Потому что там та самая цена, которая нужна издателям. Это скорее всего будут ROW-версии.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все журналисты кипятком писаются, если и Номад поставит не меньше 90%, то однозначно игра года))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пень всех этих игрожуров, у них на профессиональной почве и от перенасыщенности все игры смешались в одну серокоричневую массу.

Все надо самому проверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пень всех этих игрожуров, у них на профессиональной почве и от перенасыщенности все игры смешались в одну серокоричневую массу.

Все надо самому проверять.

Это же незначит что они играют во все, самые толстые играют только в хиты (или в то, что захотят), остальные специализируются на чем то определенном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне пока тоже очень нравится. Притом в тактику в жизни не играл. Ну кроме героев каких нибудь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В стиме написано 4~ часа осталось, а работать прийдется значительно дольше, нет справедливости в жизни :(

Притом в тактику в жизни не играл.

футкимбыть! :D

Что-то как-то так себе треки из игры, в Ufo am были лучше )

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От демки двоякое впечатление, с одной стороны стройка, технологии, пошаговые бои и тд вроде интересно. С другой стороны кирпичные рожи бойцов и сами модели тел для 2012 годика то как то не фонтан уже. По моему игре не хватило дизайнерской руки на уровнях и в моделях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От демки двоякое впечатление, с одной стороны стройка, технологии, пошаговые бои и тд вроде интересно. С другой стороны кирпичные рожи бойцов и сами модели тел для 2012 годика то как то не фонтан уже. По моему игре не хватило дизайнерской руки на уровнях и в моделях.

А по-моему как раз дизайенерской руки там всему хватило. Там ведь мультяшная простота с теми самыми кирпичными рожами. Стиль выдержан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заценил внимателно демку на ПС3. Только положительные впечатления. Такая игра и на консольке - это просто АНБИЛИВБЛ. =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От демки двоякое впечатление, с одной стороны стройка, технологии, пошаговые бои и тд вроде интересно. С другой стороны кирпичные рожи бойцов и сами модели тел для 2012 годика то как то не фонтан уже. По моему игре не хватило дизайнерской руки на уровнях и в моделях.

Наркоман чтоле? Ты от стратегии Крузиса ожидал? Или может у тебя на примете есть стратегия покрасивше (фотошопленый рим 2 не предлагать)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(фотошопленый рим 2 не предлагать)?

Он не фотшопленый кстати =)

На Игромире бесдовали с разработчиками и они показывали на 60 дюмйовой панели геймплей... Это просто АХ-ЕТЬ! Всё как на скринах при том, что билд ранний ещё. Железо стандартное по их заявлениям будет нужно - то же что и для Сёгуна. У них была Корка 7ая и одна видюшка гифорсовая. Ну по их лицам понятно было - стандартый ПК сегодня. Инттерьвю должны выложить на ММОРПГ.су. Если нет, то может я поделюсь.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не фотшопленый кстати

Irrelevant, он всё равно ещё не вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это же дело каждого ждать ручной или играть с нейронным. Главное честно сообщать об этом с порога, а растягивать на длительный срок перевод — тоже ничего хорошего как по мне. Энтузиазмом явно не назвать.
    • Это по этому ваш перевод на вторую Якудзу по сей день не вышел? Потому что скорострел Меркуша у вас аудиторию подрезал, а официальный перевод от  Ryu Ga Gotoku забрал остатки? Ну, это многое бы объяснило.
    • Добрый день! Возможно в таком случае можно взять уже существующий русификатор от ZoG и изменить его. Насколько я понял, текст хранится в незашифрованном виде. Не уверен в этичности такого подхода, но всё же.
    • Я понимаю, большинство вообще прошло с нейропереводом и в целом им довольны.
      И выше написал про свое отношения к ситуации.

      Но не совсем точно понял вопроса ко мне по этому поводу нейро-переводов. Если про новый текст, то у меня банально нет возможности тратиться на подписки на всякие гемени и тд, чем там сейчас делают более менее адекватные нейро-перевод закидывая весь и текст и получая результат.
      Но да, я пользовался инструментарием как минимум сверяя переводы с японским (Потому что я банально не знаю языка оригинала). 
      Ведь в игре много текста было изменено, и до сих пор обнаруживаются некоторые неточности. А в английском, в частности я ориентировался именно на мод восстановления от Xseed, нежели на GungHo.
       
    • У меня ? Ни в чём. Было интересно нейронка или нет. Но если бы делал я что-то нишевое и у меня подсекали аудиторию, то по итогу я бы на это дело забил, ибо не хочется трудиться в пустоту, а для себя тратить сотни, а то и тысячи часов не особо и хочется. В целом то понятно, что каждый может делать своё и по своему. Но мне кажется конкуренция тут обычно убивает энтузиазм, а не наоборот. Мало кто любит ждать, поэтому поиграют с первым что увидят. Очень мотивирующее сообщение. Все спят и видят бросить дела и заниматься переводами. Однажды такое отношение убьёт все человеческие переводы на нишевые игры, ну да ладно, дело каждого.
    • Обновление 0.4 русификатора SMT: SJR Огромное спасибо и низкий поклон за обратную связь! Без неё такое количество фиксов в такие сжатые сроки были бы невозможны! Ориентировочно со следующей обновы вернусь к исправлению интерфейсных текстур, остался ещё шмат непереведённых. Основные изменения: - Исправлены пропущенные и непереведённые реплики в боевых событиях, битвах с боссами,  разговорах с демонами и при смене навыков у демонов -Исправлены смешанные строки с английским текстом, японскими символами и повреждёнными хвостами реплик. - Переведены оставшиеся реплики женских стилей переговоров с демонами. - Исправлены опасные переносы перед меню выбора в  диалоговых строках. Они могли нарушить структуру переговоров и вызвать краш на консоли. - Исправлены формы рода у персонажей и сотрудников: Алекс, Зеленина, Уильямс, Артур, Зоэ, Чэнь, Луиза Ферре и Связистка. -Исправлено много строк в окне слияния, из-за ошибки сдвига маркеров. - Исправлена локализация расшифровки некоторых аббревиатур, и системных действий/названий. - Исправил несколько некорректных имен демонов и названий рас Скачать: https://boosty.to/molagbaalny/posts/61f91499-830f-4636-8ad4-1b2c17aa86c2
    • Был в прошлом году, очень хороший фест, видно что орги стараются сделать классно (и у них получается).
    • Ну а мне внимательнее. 
      На самом деле возможно лучший исход был бы объединить усилия. Но я, к сожалению, даже не знал о том что перенос вообще жив.
      А теперь вышло что вышло. После такого вряд ли человек захочет сотрудничать, да и смысла уже не особо много. Т. к. подходы разнятся.
      И по поводу второй части кто знает, может вообще не буду её брать а займусь витой. Многое может поменяться. 
       
    • Порасторопней быть надо. Тут уже скоро вторая часть выходит, а он даже перенос того, что сделано, не смог до конца осилить к моменту выхода этого русификатора
    • "Твой Батя" обещает выпустить перевод завтра. Посмотри завтра, что там да как. https://t.me/TvoyBatyaGamer  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×