Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Тут Сержант сказал про то, что на ПК никогда не выйдет игра уровня Последнего из Соединенных Штатов, уверен, выйдет, но к тому времени такие игры будут обыденностью, а место ПиСШ займет что-то другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первое, что реально бросилось в глаза в игре - это, простите, ГРАФООООН. Причём не в смысле движка, а именно фильтр цветовой. Как на фотографии домов смотришь. Феноменально красиво в игре. Но мелкие ляпы не доставляют ( Про "доч" уже говорил, хоть это и сабы. Да и, если честно, пролог слишком короткий (из того, что я увидел), непонятный и нелогичный. Первая сцена спокойная, непринуждённая, а за ней сразу следует резкий скачок, который никак сюжетно не подан. Мол, нате, кушайте. Но по уровню нагнетания напряжения "Псы", конечно, мастера.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут Сержант сказал про то, что на ПК никогда не выйдет игра уровня Последнего из Соединенных Штатов, уверен, выйдет, но к тому времени такие игры будут обыденностью, а место ПиСШ займет что-то другое.

Не говори гоп :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по твоему подать начало апокалипсиса? По твоему его все ждать должны? Показали самое начало хаоса, как спокойная жизнь в одну минуту вдруг становится адом. Лучше и не придумаешь начало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как по твоему подать начало апокалипсиса? По твоему его все ждать должны? Показали самое начало хаоса, как спокойная жизнь в одну минуту вдруг становится адом. Лучше и не придумаешь начало.

Им надо пожить в России - Украине на минималку

Как говорится почувствуйте разницу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как по твоему подать начало апокалипсиса? По твоему его все ждать должны? Показали самое начало хаоса, как спокойная жизнь в одну минуту вдруг становится адом. Лучше и не придумаешь начало.

1285658333_people_and_animals_15.jpg

Как пресно и обыденно, но как говорят "знатоки" - это условность или лучше не придумаешь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Критика критика и ни одного конструктивного довода и примера, печально это...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наблюдения:

Бежим втроём по городку, набитому битком лигами щелкунами\бегунами. Выходим из церкви, двигаемся по дворам одноэтажной америки. Встречаем первую\вторую партию щелкунов. Джоэл, т.е. игрок, должен чуть ли не задерживать дыхание возле щелкунов, в то время как его напарники носятся вокруг заражённых как угорелые, топая на всю округу и прячась в укрытие прямо перед носом у ненавистной твари, а щелкуну насрать. Слышат они только Джоэла.

Те же события. Плюнув на стэлс палюсь по полной и начинается возня. У напарников абсолютно бесконечный боезапас. И это в условиях жёсткого дефицита. Таким образом зачистил всю локацию, не потратив и патрона, изредка орудуя заточками, да битами. Если же компаньона поймал щелкун, то в отличие от Джоэла, он способен отбиваться N-секунд. Самого же бородача кусают сразу и убивают мгновенно.

Мизансцена в ангаре с ловушкой. Пока защищаем Элли, патроны почему-то становятся бесконечными. Толком не смог заметить, некогда было смотреть. Но перестрелял я всех из пистолета, потратив патронов сорок навскидку, тратя время лишь на перезарядку.

Мелочи:

- Точно не знаю, но по моему выбрасывать припасы\оружие нельзя. Соответственно, не мог сделать выбор в пользу патронов, выбросив лишние куски ножниц, когда они не входили в рюкзак.

- Оружие нельзя перезарядить при неполной обойме. Перезарядка начинается прямо во время боя,когда патроны кончились. Или я просто не нашёл кнопку. Мануал не читал. Особенно это бесит, когда на тебя несётся щелкун.

- Вариантов прохождения местности в некоторых местах просто нет. Точнее, вам дают псевдовыкладку, что вот, мол, N-заражённых, вам надо попасть вон туда. Вперёд. Но на определённом месте срабатывает скрипт и вас палят, даже если вы в укрытии. Обусловлено это сюжетом, да и выглядит логично. Но таких мест много, а не одно и не два.

- Постоянное давление на мозг мизансценами типа "подсади", "подержи", как в Uncharted. Делалось явно для того, чтоб не чувствовалось отсутствие кооператива. Только этих сценок в каждой локации 3-4 штуки. Очень надоедает.

Понравилось:

- Полноценный фотореализм окружения. Графон реально завезли. Фильтр выбран отменно.

- Довольно реалистичный сюжет и поведение персонажей. Никакой слащавости или надуманности. Это НЕ кинцо.

- Стрельба сделана на десять порядков лучше, чем в Uncharted, каждый выстрел отдаётся в теле и в ушах, паузы между выстрелами смотяртся органично и правильно. Всё как в жизни.

Не понравилось:

- Дёрганная и местами некрасивая анимация. Тупая камера. Смотреть камерой назад, а идти вперёд нельзя. И если во время хотьбы и разговора по сюжету это не мешает (спиной вперёд Джоэйл тащится с той же скоростью по скриптам), то во время бойни это превращается в ад. Т.е. оглядеться и посмотреть, где погоня, где противники во время рукопашки - нельзя. Джоэл начинает поворачиваться всем телом, а не головой.

- Тупой AI напарников.

Вот примерно так. Дошёл немного дальше школы. Застрял как раз в месте, где практически не дают пройти так, как я хочу. Вследствие чего из-за нехватки патронов и отсутствия возможности зарядить оружие до боя (на момент сэйва там 1 патрон в дробаше и полобоймы в пистолете) и наличии двух щелкунов и тупых напарников - шансов не остаётся и я гибну. Стэлсом пройти невозможно, заражённые 100%-но палят, т.к. нельзя потушить солнце, бьющее в окно. Меня просто видно. А на вопли бегунов тут же несутся щелкуны.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

перезаряжать на R1, только когда не целишься. Только не понимаю о каких моментах ты говоришь, где по скрипту тебя видят бегуны с щелкунами? у меня было если это не скрипт где они внезапно появлялись, то во всех остальных случая их можно было скрытно устранить.

- Точно не знаю, но по моему выбрасывать припасы\оружие нельзя. Соответственно, не мог сделать выбор в пользу патронов, выбросив лишние куски ножниц, когда они не входили в рюкзак.

Я конечно не понимаю, но зачем их выбрасывать? там для каждого предмета свое ограниченное место, то бишь выбросив вы ножницы, патрон больше бы не взял, т.к. кол-во носимых патронов для каждого оружие ограниченно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бежим втроём по городку, набитому битком лигами щелкунами\бегунами. Выходим из церкви, двигаемся по дворам одноэтажной америки. Встречаем первую\вторую партию щелкунов. Джоэл, т.е. игрок, должен чуть ли не задерживать дыхание возле щелкунов, в то время как его напарники носятся вокруг заражённых как угорелые, топая на всю округу и прячась в укрытие прямо перед носом у ненавистной твари, а щелкуну насрать. Слышат они только Джоэла.

Это нормально. В такой гигантской игре практически нереально заскриптовать напарников таким образом.

Те же события. Плюнув на стэлс палюсь по полной и начинается возня. У напарников абсолютно бесконечный боезапас. И это в условиях жёсткого дефицита. Таким образом зачистил всю локацию, не потратив и патрона, изредка орудуя заточками, да битами. Если же компаньона поймал щелкун, то в отличие от Джоэла, он способен отбиваться N-секунд. Самого же бородача кусают сразу и убивают мгновенно.

Тоже нормально. Напарников сделали ненавязчивыми осознанно.

Мизансцена в ангаре с ловушкой. Пока защищаем Элли, патроны почему-то становятся бесконечными. Толком не смог заметить, некогда было смотреть. Но перестрелял я всех из пистолета, потратив патронов сорок навскидку, тратя время лишь на перезарядку.

И это тоже нормально. Абсолютно в любом экшене есть такие моменты, когда тебя" сажают за пулемет с бесконечным боезапасом".

Мелочи:

Точно не знаю, но по моему выбрасывать припасы\оружие нельзя. Соответственно, не мог сделать выбор в пользу патронов, выбросив лишние куски ножниц, когда они не входили в рюкзак.

Это не RPG, тут нет общего инвентаря. Количество патронов всегда ограничено.

Оружие нельзя перезарядить при неполной обойме. Перезарядка начинается прямо во время боя,когда патроны кончились. Или я просто не нашёл кнопку. Мануал не читал. Особенно это бесит, когда на тебя несётся щелкун.

Про перезарядку говорилось в первой локации. R1.

Вариантов прохождения местности в некоторых местах просто нет. Точнее, вам дают псевдовыкладку, что вот, мол, N-заражённых, вам надо попасть вон туда. Вперёд. Но на определённом месте срабатывает скрипт и вас палят, даже если вы в укрытии. Обусловлено это сюжетом, да и выглядит логично. Но таких мест много, а не одно и не два.

Не припомню ни одного. Примеры?

Постоянное давление на мозг мизансценами типа "подсади", "подержи", как в Uncharted. Делалось явно для того, чтоб не чувствовалось отсутствие кооператива. Только этих сценок в каждой локации 3-4 штуки. Очень надоедает.

Навскидку таких моментов штук 15 за всю игру. Ничего не надоедает. Они скорее играют разгрузочную роль, напарники к тому же постоянно что-то рассказывыают, чтобы нескучно было.

- Стрельба сделана на десять порядков лучше, чем в Uncharted, каждый выстрел отдаётся в теле и в ушах, паузы между выстрелами смотяртся органично и правильно. Всё как в жизни.

Стрельба пляшет под дудку ситуации. Uncharted - run'n'gun экшен, Last of Us - стелс.

- Дёрганная и местами некрасивая анимация. Тупая камера. Смотреть камерой назад, а идти вперёд нельзя. И если во время хотьбы и разговора по сюжету это не мешает (спиной вперёд Джоэйл тащится с той же скоростью по скриптам), то во время бойни это превращается в ад. Т.е. оглядеться и посмотреть, где погоня, где противники во время рукопашки - нельзя. Джоэл начинает поворачиваться всем телом, а не головой.

Никаких проблем не испытывал, всех видел, камера идеальная. Первый раз играем в консольный экшен? Особенно понравилось "Смотреть камерой назад, а идти вперёд нельзя" - это ж вранье по-моему? И во время рукопашки нужно быть одному, иначе больно убивают, не ожидая развязки.

Тупой AI напарников.

Эм. В чем заключается их тупость? Они мешают играть?

Вот примерно так. Дошёл немного дальше школы. Застрял как раз в месте, где практически не дают пройти так, как я хочу. Вследствие чего из-за нехватки патронов и отсутствия возможности зарядить оружие до боя (на момент сэйва там 1 патрон в дробаше и полобоймы в пистолете) и наличии двух щелкунов и тупых напарников - шансов не остаётся и я гибну. Стэлсом пройти невозможно, заражённые 100%-но палят, т.к. нельзя потушить солнце, бьющее в окно. Меня просто видно. А на вопли бегунов тут же несутся щелкуны.

Абсолютно все моменты можно пройти стелсом, кроме пары скриптовых расстрелов по типу tower-defence. Учимся пользоваться стиком и меееедленно крадемся мимо щелкунов. Только они маршруты меняют, аккуратно. Если что - меееедленно подходим сзади и фигарим его ножом (предварительно купив нужный перк).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сталин против марсиан лучше. The last of us прошел на ютубе в 144p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это на твой вкус. Как по мне и Дмк4 и Стрит файтер отличные игры. Так что мимо.

Мортал комбат если и окупится, то только ПОРТ, не разработка игры. как и в случае со всей другой перенесенной мультиплатформой, в том числе и упомянутый тобой алан вейк.

Плохие примеры портов. МК, AW, DS, Gow и иже с ними выходят/вышли спустя 1-2 года после ударной рекламной компании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

стелса в игре много и это замечательно. а я играю конкретно втихаря, т.е. иногда вообще прохожу мимо зараженных. но в принципе стелс здесь довольно легкий, сложных ситуаций мне пока не встретилось ни одной. когда выдают лук то все еще больше упрощается. навскидку прошел примерно чуть больше 1/3 игры.

и да, когда крадешься мимо щелкунов весь собранный, внимательный, бесшумный словно тень, а рядом с топотом пробегает девчушка, еще периодически умудряется разговаривать в этот момент... то конечно хочется сделать вот так

fn9u.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут где то выкладывали прохождение от ворона,

скиньте ссылку еще раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут где то выкладывали прохождение от ворона,

скиньте ссылку еще раз

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
    • Ну с одной стороны его понять можно, он что-то делал, трудился, время тратил, пусть и с косяками был русик до моих кучи сообщений с правками, но всё равно время потрачено, и за труды хочется денежку-таки получить. Но его характер мне категорически не приемлем и я не хочу иметь с ним больше никаких дел за поступок, который он сам знает какой, надеюсь. И он за этот свой характер, может, даже отчасти заслуживает, чтобы у него переводы не покупали, потому что это как в кафе зайти к доброму приветливому человеку, или же наоборот, к другому человеку. И пока я сам с ним не связался немного, не понимал за что его не особо любят. Предпочитаю не делать выводы о человеке по рассказам другим, ибо все любят сплетни со сломанным телефоном, сам человек мне скажет больше. И призываю каждого так относиться к жизни в целом.

      А я переводами перестал заниматься как раз потому, что времени стало становиться всё меньше, плюс я за это вообще ничего не получал, а по фану и безвозмездно делал, просто прикольно было. И мне только один раз за всё время через рутрекер за перевод Why am i dead at sea скинули 500 рублей. Хотя перевод To the moon отсюда был скачан очень много раз, выстрелила индюшка, но никто не донатил, к сожалению. Не то, чтобы я очень жаждал денег, но они бы мне оказали сильную моральную поддержку. А безвозмездно, конечно, приятно заниматься, дарить людям радость игры на русском, но всё же предлагаю несколько вариантов:
      1. Автоматизировать это через ИИ, что будет и быстрее, и можно распространять бесплатно и дальше. Самый лучший вариант для распространения бесплатных переводов. Время слишком дорого стоит.
      2. Использовать программку для перевода, которая в режиме на лету читает текст с экрана и переводит его. Забыл как называется. Но возможны огрехи.
      3. Учить-таки английский и играть на английском. Самый лучший вариант для саморазвития, но самый долгий и затратный по мозговым ресурсам.
    • А фиг знает, как считать на самом деле, рамки давно начали размываться.
    • @RomZZes вот миракл в тему зайдёт, твой коммент почитает, и недополученную прибыль, т.е. пожертвования посчитает))
    • Хороша ложка к обеду. Я конечно так и не осилил длс до конца, но время упущено и озвучка это скорее как приятный бонус на будущее, чем что то желаемое сейчас. Примерно на том же уровне что переозвучить Халву 1. Конкретно в этом случае, слишком запоздали. Но все равно спасибо.
    • да не,давайте лучше лет так через 5 а не через 10 начнёте собирать на озвучку,так как вам ЭТО В ПРИОРИТЕТЕ! ваще пох  и нах. это как сыв кав тв с жориком вортановым,они выходят  позже всех так как...ну вы поняли ахахаха 
    • Народ, ссылки у меня не осталось. Там, где я раздавал сайт прикрыли (не раздачу, а весь сайт), а я не помню уже где русификатор на компе у меня лежит и остался ли он вообще.
      За два года раздал более 1000 раз, так что делитесь уже как-то между собой. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×