Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

sparrow2008

Тут вопрос в фантазии человека - у меня знакомый раньше на ютубе проходил игры и представлял что это он играет :lol: и норм ему было !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Концовка напрямую говорит о том, что задуман сиквел. Это очевидно даже полным кретинам.

1. Типун тебе на язык, а лучше все 3.

2. Разрабы уже сказали, что историю героев они рассказали. Дальше если и будет сиквел, то про других персонажей, иначе все будет сильно за уши притянуто как мне кажется.

3. Концовка полностью рассказала нам все, смысла в продолжении истории за этих героев я не вижу, она полностью самодостаточная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От себя хочется добавить, что в целом и мне игра понравилась. Человеческими, и наоборот, отношением между всеми героями. Как всё это было между Элли и ГГ. Смотришь на её поведение и на его взрослый трезвый взгляд. В игре элементы драмы присутствуют в нужном кол. и порядке.

Понравилось то, что сменялись времена года, были самые разные ситуации в игре, ну и финальный выбор.

Лично мне не понравился геймплей, где регулярно нужна лестница, "плот", и подсадить, бак подкатить, замок взломать (местами всё это). Потом я ещё хотел, чтобы в процессе игры почаще герой возвращался мыслями к начальным событиям игры (к чему он в итоге пришёл в конце). Ну и про инфекцию хочется знать куда больше.

Даже после просмотра остаётся хорошее впечатление от игры.

Локации понравились, боёвка в момент замеса тоже, когда надо быстро действовать. Вот так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично мне не понравился геймплей, где регулярно нужна лестница, "плот", и подсадить, бак подкатить, замок взломать (местами всё это).

прямое наследие Анчартеда. мне это тоже не понравилось. если лестницу и плот еще можно нормально терпеть, то все эти "подержи ворота", "дай руку" и т.п. больше раздражают.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие ситуации весьма не частые, вас наверное еще очень раздражает что заставляют кнопки нажимать а не само все играется....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ты видимо в игру все-таки не играл, раз говоришь что они "весьма нечастые".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если раз 10 за почти 20 часов это часто... Видимо именно для таких как вы делают КоД длиною в 4-5 часов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там навскидку больше 10 раз, это во-первых. во-вторых продолжительность меня как раз-таки устраивает. в-третьих меня интересует практически любое мнение, чье угодно, но только не твое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если раз 10 за почти 20 часов это часто... Видимо именно для таких как вы делают КоД длиною в 4-5 часов...

Если бы 10... Там на протяжении всей игры, подсади, прокати на плоту(и ведь всегда найдётся плот), скинь лестницу. Я бы конечно не сказал что это уж сильно надоедает, но и восторга это уже не вызывает как в Unchartedе в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
меня интересует практически любое мнение, чье угодно, но только не твое.

Смотрю бомбонуло не по детски, правда глаз колит.

Если бы 10... Там на протяжении всей игры, подсади, прокати на плоту(и ведь всегда найдётся плот), скинь лестницу. Я бы конечно не сказал что это уж сильно надоедает, но и восторга это уже не вызывает как в Unchartedе в своё время.

В Анчартеде таких сцен я и вовсе почти не припомню. А тут раза 4 плот, раз 5 лесница и еще несколько раз подсадить. Учитывая что мы играем как бы не в одиночку и эти ситуации ОЧЕНЬ редкие, это напрягать может только человека, которого вообще напрягает нажимать одну и туже кнопку более чем 2 раза в час.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю бомбонуло не по детски, правда глаз колит.

хз, может тебе там что колет или свербит. да хоспади, пукай дальше скока влезет, за тебя уже давно все ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тут раза 4 плот, раз 5 лесница и еще несколько раз подсадить. Учитывая что мы играем как бы не в одиночку и эти ситуации ОЧЕНЬ редкие, это напрягать может только человека, которого вообще напрягает нажимать одну и туже кнопку более чем 2 раза в час.

Ну, меня это не напрягало, ибо не такое уж это и муторное дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня наоборот, если игра безумно понравилась, после финальных титров тут же переигрываю.

кстати насчет этого могу сказать следующее: такие игры как The Last Of Us они сразу же не мотивируют на повтор, просто потому что вы за одно прохождение понимаете 99% всех нюансов, ну или большинство. тем приятнее отложить напотом, периодически вспоминать и, когда впечатления поутихнут, переиграть. у меня так последний раз было с МГС 4, который я перепрошел только через полтора года после первого раза. само собой здесь я так долго ждать не хотел бы, хотя как сложатся обстоятельства, это желательно выделять чисто несколько свободных дней чтобы не играть кусками как, например, я вынужден был из-за работы, сегодня два часа уделил, завтра час, через два дня еще сколько-то, а сесть и проходить размеренно нормальными порциями с небольшими перерывами на какие-то свои дела.

могу вспомнить лишь пару игр: Half-Life 2, Beyond good and evil, Valkiria chronicles.

ну среди конкретно этих игр Халфа 2 была единственной которую я тоже перепрошел сразу, что называется не отходя от кассы. там за одно первое прохождение просто было маловероятно оценить все идеи которые были заложены в игру, даже тупо наиграться с физикой не успевали. времена были другие, что уж говорить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня прям впечатлило как в показанном давно геймплее в отеле

у Джоэла шла кровь носом, после того как его ударили.

Прямо как настоящая. Потом и на прохождениях тоже замечал,

но ворон не особо дает рассматривать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • chasm на ms-dos ещё выходил  зацени этот шутер 
    • Всё это уже Ромке говорилось ранее.  Но он либо вовсе не отвечает на неудобные для него тезисы, либо называет их пренебрежительными и несущественными (в т.ч. и примеры) и продолжает гнуть свою линию. Забавно то, что когда я ему давал статистику о соотношении игр в раннем к новинка в целом, то для него это были несущественные данные на фоне его выдуманной цифры, взятой с потолка, в виде 99%. А когда он сам соизволил их загуглить, то это для него стало железобетонным аргументом в разговоре с другим человеком. При этом он взял неполные данные и принял на веру вывод, о том, что значения не меняются, сделанный гугловским ИИ, не проверяя их совсем. Ну и он опять-таки прогнорировал вторую часть данных о соотношении доходности игр в раннем доступе к прочим новинкам. В общем, смысла тратить время на то, чтобы ему что-то доказать тут лично я не вижу. Будет сплошное переливание из пустого в порожнее.
    • https://store.steampowered.com/app/2061230/Chasm_The_Rift/ 75% Надо заценить
    • А я ещё в своё время, перед тем, как стать понаехавшим, всё шибко удивлялся: а чего это на многих объявлениях о продаже квартир в Питере стоят грелки напольные? Как говорится сначала не понял, а потом как понял. Теперь сам такой. С грелочкой.   
    • Тц, недогруз. >_< Не иначе как дырки от сыра оставшиеся 10% втихую съели.
    • Только не говори, что это ещё и твои фетиши, и она об этом знает? А потому она теперь сталкерит за тобой с обожанием на дисплее  андроидного интерфейса?.. 
    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно.  Так вот и выходит, что мы даже сюжет можем оценить только по МНЕНИЮ. Мы можем составить объективное мнение только своей массой, дать ему оценку, но сюжет может закончится ни на чем и разработчик будет считать, что он закончен. Он может считать, что у него аддон, релиз или ранний доступ, но как эти игры отличаются, понять НЕВОЗМОЖНО. Это даже по сюжетным играм может быть сложно. Ты мне свое мнение доказываешь абстракциями, но мнение разработчика субъективно, он разрабатывает только свою игру и все. Никакой релиз другой игры тебе никак не гарантирует, что игра будет не уровня раннего доступа. Или что разработчик с тобой честен. Есть только определенный контроль качества и я сильно сомневаюсь, что в эти рамки не может вписаться с легкостью недоделанный проект. Никто же не мешает выпускать эпизодические игры без продолжения в РЕЛИЗ. Ты два раза в этой теме заявил, что понимаешь разницу, когда я говорил, что смотришь на мнение разработчика? Соврал выходит? Так людям можно верить, если они сами себе врут? А люди врут и себе и не понимают этого иногда.
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  и требует dx12 @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×