Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
RAUL_duke

[Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Рекомендованные сообщения

Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind, чего хватило, чтобы разбить вдребезги сердца фанатов. Ведь фанаты ни в жисть не поймут, что времена меняются, балом правят консоли (то был 2006 год), а примитивная механика выигрывает у сложной и многоуровневой. Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout?

И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11.

Умчи меня, олень, в свою страну оленью

Многие со мной не согласятся, но я буду настаивать на своём: Skyrim — это «Fallout с магией». Спустя 4 года бессмертный змей, наконец, укусил себя за хвост: новый The Elder Scrolls порой неотличим от New Vegas. И не какими-то отдельными моментами, которых не так уж много (наличие ремёсел, приготовления пищи, эффектные добивания с замедлением времени), но нутром вообще. Герою приходится подолгу путешествовать, что не было так уж свойственно Oblivion. Рельеф стал куда более недружелюбным — горы, обрывы, водопады, узкие серпантины дорожек, ведущие на заснеженные вершины.

В то же время Skyrim чем-то неуловимо напоминает Morrowind. Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров: давать игроку возможность додумать то, что он не увидел. Это не единственная составляющая странной притягательности Скайрима, но одна из тех, что можно выразить словами. В сравнении с тем же Oblivion сеттинг явно помрачнел: пряничная архитектура Сиродиила канула в небытие, уступив место аляповатым постройкам подвыпивших нордлингов. В тавернах греет приглушённый свет и затягивают песенки местные барды (у которых есть своя Коллегия, к слову). Ярлы городов вальяжно разваливаются на троне и невнимательно слушают своих старпомов-управленцев. По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности! Даже дети перекочевали сюда из Fallout (такие же неуязвимые).

36_th.jpg 15_th.jpg 58_th.jpg 46_th.jpg

Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить. Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте. В лица персонажам по традиции лучше не заглядывать; если их детализация выросла и наконец-то позволяет отличить имперца от бретонца, то мимика отвратительна. И это в той вселенной, где существует L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями, на которых по-настоящему заметны эмоции и даже потаённые мысли! Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок.

Из песни слово не выкинешь...

С другим родовым признаком The Elder Scrolls распорядились куда более бесцеремонно, чем с убогой мимикой; параметры «Сила», «Интеллект» и им подобные (коих всего было семь) отправились на свалку истории. Похоже, таким образом Bethesda стремилась развязать руки игрокам, опутанных прежде цепями классовых ограничений (классы, кстати, тоже почили в бозе). Теперь навыки зависят только от того, как часто вы их используете; их численность, впрочем, тоже сократилась. Всё многообразие холодного оружия разделено по характеристикам «Одноручное» и «Двуручное», но в пределах каждого из них по-прежнему есть видовые разграничения (булавы, секиры и т.д.); школа мистицизма пропала, раздарив свои заклятья другим магическим течениям.

И вот здесь нас ждёт ещё один привет с радиоактивных пустошей: перки. Каждый навык обладает деревом способностей, которые открываются по мере прокачивания этого самого навыка; так, чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием, а перк «Фокусник», открываемый в ветке карманных краж на 100-м уровне навыка, позволит красть экипировку прямо с NPC! Перки складываются в «созвездия» (очень интересное решение, учитывая отмену врождённых знаков), одни из них открывают дорогу другим, некоторые действуют пассивно, другие — в особых случаях.

Отдельно стоит отметить кузнечное дело. Теперь это не атрибут починки экипировки (поскольку таковая больше не нуждается в ремонте), а навык ковки оружия, брони и ювелирных изделий, а также их улучшения. Перки кузнечного дела позволяют создавать и усовершенствовать всё более полезные вещички. Это не единственное мирное ремесло: в Skyrim остались алхимия и зачарование предметов, а из New Vegas сюда мигрировала кулинария; в шахтах вы можете разрабатывать месторождения различных металлов, на лесопилках — колоть дрова, а на фермах — крутить мельничный жернов, перемалывая зерно. Последние возможности пригождаются редко, зато вовсю работают на атмосферу игры и симуляцию ее «живого мира».

59_th.jpg 57_th.jpg 35_th.jpg 30_th.jpg

Система прокачки не изменилась: совершенствуем свои навыки, когда повысим их десять раз — получаем уровень. Вместе с ним дадут возможность прибавить 10 пунктов к количеству здоровья, магии или запаса сил (выбор за игроком), а также одно очко способностей, кое можно потратить на приобретение перков. Как такового потолка уровней нет, но после 50 уровня развитие резко замедлится. Технический предел — 81 уровень, когда все навыки достигнут максимальной отметки (100). Но и его можно преодолеть, если несколько раз попасть за решётку, где навыки деградируют на энное число пунктов, зависящее от срока заключения.

Смерть драконам!

Сюжет Skyrim ставит точку в истории Древних Свитков. Все те события, что стали причинами проблем в TES: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, являются частью пророчества о возвращении дракона Алдуина, Пожирателя Мира, который станет вестником Апокалипсиса из тех времён, когда драконы были полноправными властителями всего и вся. Разумеется, такой расклад не устраивает обитателей Тамриэля; у них есть свой туз в рукаве, Довакин, Драконорожденный, которому будет по зубам любой из огнедышащих ящеров, в том числе злопыхатель Алдуин. Ясен пень, нам доверят роль этого самого могучего Довакина.

В дальнейшие подробности сюжета вдаваться особого смысла нет, поскольку художественной ценности он почти не представляет — как и в любой игре под названием The Elder Scrolls. По традиции мы начнём игру безымянным заключённым; на сей раз его не освобождают, а везут на казнь вместе с несколькими Братьями Бури, сепаратистами, воюющими с Империей за независимость Скайрима. Герой чудом спасается из под топора палача, когда на имперский форт нападает огнедышащая тварь. Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури.

Вообще конфликт Империи с сепаратистами занимает центральное место если не в сюжетном квесте, но в игровом мире вообще. Тут и там разбиты их лагеря, бродят патрули, а многие задания нет-нет да заденут интересы одной из фракций; это ещё один кивок в адрес Fallout: New Vegas, где противостояние НКР и Легиона Цезаря было поставлено во главу угла.

28_th.jpg 62_th.jpg 19_th.jpg 51_th.jpg

Зато сами квестовые линейки на порядок лучше, чем раньше. Рядовая экспедиция Коллегии Магов Винтерхолда в заурядную пещеру переходит в расследование ряда загадочных событий и закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению им былого величия. Конечно, простецкие квесты «сходи-принеси-замочи» подавляют числом, но не умаляют достоинства своих мощных собратьев. Помимо них существуют случайно генерируемые задания, коим несть числа и кои регулярно появляются вновь. Заявления разработчиков о трёх сотнях часов геймплея в этих условиях звучат довольно убедительно.

А вот за что отдельное спасибо Bethesda, так это за отказ от концепции «говорящих голов». Теперь беседа с NPC происходит: 1) в реальном времени; 2) без привязки камеры к физиономии собеседника; 3) последний не стоит столбом в процессе разговора, а совершает различные действия — прохаживается, варит что-нибудь в котле, поигрывает мечом и т.п. Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард!

«Если тебе вовремя по роже не дать...»

Боевая система претерпела не так уж много изменений, зато каких! Теперь обе руки героя действуют независимо друг от друга, если только он не держит в них двуручное оружие. В каждую из них можно вложить по одному предмету в любых сочетаниях. Это добавляет здорового разнообразия боям, позволяя создавать совсем уж бредовые комбинация вроде мага-громовержца, прячущегося от града стрел под тяжеленным ростовым щитом. Фехтование тоже не подкачало: силовые удары по-прежнему в строю. Особо эффектные из них, приводящие к гибели противника, обязательно покажут в пафосном slo-mo. Удары из скрытности, как и раньше, нанесут особо тяжкий ущерб здоровью.

Но один аспект боёвки оказался весьма и весьма спорным. По сюжету Skyrim Довакину придётся регулярно надирать драконам их чешуйчатые задницы; так вот, поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались. Да, рептилия эффектно кружит над полем боя, оглашая окрестности слышным за многие мили рыком. Но каждый раз игрок должен будет проводить практически одну и ту же комбинацию: дождался, пока дракон зависнет над землёй — всадил несколько стрел — дождался приземления — зарубил. Искры из глаз и напалм из рук по вкусу. И если поначалу эффектные драки с могучими ящерами доставляют удовольствие (и немало напрягают: для слабого героя драконы представляют смертельную опасность), то после десятка таких столкновений вопль местных «Спасайся, это дракон!» не вызывает ничего, кроме досады. А самое обидное, что финальный бой с Алдуином (уж извините за спойлер, но догадаться до этого смог бы любой) ничем не отличается от потасовки с его рядовыми соплеменниками, кроме наличия у вас соратников и интересного окружения (а вот этого я вам не скажу).

56_th.jpg 50_th.jpg 33_th.jpg 60_th.jpg

Руки-то золотые, жаль растут не оттуда...

От заснеженных и не очень пейзажей Скайрима трудно оторвать взгляд. Вдалеке высятся горные хребты, водопады обрушивают свои воды с обрывов, шумят хвойные леса... лепота, одним словом. Если приглядеться, то можно, конечно, найти отдельные графические изъяны, но общая картина заслуживает уважения.

А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики, словно родом из малобюджетных восточноевропейских «ролёвок». Несколько завораживающих треков, перекочевавших сюда из Morrowind, положения не спасают. Очень странно, учитывая традиционно сильно музыкальное сопровождение в проектах от Bethesda.

И, конечно, баги. Первая версия Skyrim, как издавно заведено в Bethesda, работала через пень-колоду, если вообще работала. На сегодняшний день достигнута немалая стабильность, правда, некоторые патчи полностью убивали работоспособность игры. На этой почве даже появились шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь :censored: его поставит и скажет нам, можно играть или нет». Лично я столкнулся с несколькими вылетами и один раз провалился сквозь текстуры, но критических «багов» не встретил. Впрочем, это касается только первых 35 часов, впереди ещё больше двух с половиной сотен — кто знает, вдруг там случится нечто страшное?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выносить вердикт The Elder Scrolls 5: Skyrim чертовски трудно; здорово мешает подспудное желание влепить ей высшую оценку. Но игра не идеальна, пусть и явно превосходит четвёртую часть. Одно можно сказать точно: упрощение пошло ей исключительно на пользу, а приблудные элементы из Fallout нисколько не навредили здешней механике. Скайрим широк, интересен, опасен и полон приключений, порой спрятанных в самых труднодоступных местах. И никакие вылеты не истребят неповторимую атмосферу породистой нелинейной ролевой игры. Как сказал один мой знакомый: «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая-то зачарованная игра. Я вижу недостатки игры, я понимаю что игра далеко не идеальна, по постоянно, каждый день, захожу и трачу на эту игру 2-3 часа своего времени.

Наверно это признак мастерства. Вот именно так надо делать игры. А насчет недостатков я думаю не стоит отчаиваться, через месяца два-три фанаты приведут ее в божеский вид. И вот тогда, я таки возьмусь за нее во второй раз, потому как мне кажется, это однообразное рубилово вряд ли надоест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какая-то зачарованная игра. Я вижу недостатки игры, я понимаю что игра далеко не идеальна, по постоянно, каждый день, захожу и трачу на эту игру 2-3 часа своего времени.

Наверно это признак мастерства. Вот именно так надо делать игры. А насчет недостатков я думаю не стоит отчаиваться, через месяца два-три фанаты приведут ее в божеский вид. И вот тогда, я таки возьмусь за нее во второй раз, потому как мне кажется, это однообразное рубилово вряд ли надоест.

Я думаю к скайриму стоит ждать отличных модов. Ибо мастерство фанатов на море и обле отточено уже. Главное , что бы были не одни ретекстуры:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия автора очень понравилась, а претензии девушки считаю необоснованными (за исключением одного момента с уровнем отрубания головы, но, мне кажется, это сущий пустяк). Грамматика, стиль - всё на высоте. Да пусть хоть миллиард ошибок будет в тексте, главное что бы можно было понять что хотел сказать автор, а тут - всё понятно. Мне непонятна её злоба. Может быть ей не понравилось, что в конце рецензии нет строчки: "Величайшая игра всех времён и народов"? Но, простите, эту фразу застолбил за собой Half-Life 3 :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куча оскорблений

Не помню, чтобы я писала "автор - ***ак".

Зайдите в профиль Steam

Пруфлинк в студию.

Самостоятельно искать вас там никто не обязан.

Примеры в студию

Ну раз сами не хотите внимательно просмотреть и проверить свой материал, вот вам первые же попавшиеся примеры, навскидку:

1) Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров; давать игроку возможность додумать то, что он не увидел.

Вместо точки с запятой здесь более приемлемо двоеточие. И вместо "то, что он не увидел" лучше будет "то, чего он не увидел".

2) закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению организации былого величия

Тавтология: организаций - организации. Словарик синонимов вам в помощь.

3) вроде мага-громовержца, прячущего от града стрел под тяжеленным ростовым щитом

Прячущегося.

В тексте есть ещё много таких косяков, но у меня как-то нет желания сидеть до вечера, выискивая ваши ошибки.

Насчёт слова "энное": каюсь, протупила; беру свои слова назад.

и раньше никто не жаловался

И что? Это ваш весомый аргумент в защиту кучи ненужных скобок и подчёркиваний?

А ничего, что о серии TES несколько лет не было ни слуху ни духу?

Был. Был и слух, был и дух.

2006 - вышел Обливион

2007 - потекли аддоны к Обливиону - Дрожащие Острова, Рыцари Девяти и т.д.

2008 - в одном из интервью Тодд Говард прозрачно намекнул на возможность выхода TES V в 2011 г., в официальном блоге Bethesd'ы как бы невзначай появилась картинка с изображением карты Тамриэля

2009 - выход Fallout 3. На просторах интернетов гуляют слухи о регистрации торговой марки "Скайрим"

2010 - официальный анонс TES V: Skyrim, которая, по словам Bethesd'ы, находилась в разработке с 2006 г.

И где же тут несколько лет молчания?

Вы думаете, у компании Bethesda в штате всего три сотрудника? И все трое заняты Фоллаутом? :)

Да, кстати. New Vegas, который не сходит с ваших уст, делала Obsidian, а Bethesda к нему имеет исключительно издательское отношение.

Конкретные претензии есть?

Да. Совершенно лишний абзац, не несущий смысловой нагрузки.

если вы мыслите о журналистской работе по устоявшимся стереотипам, то я виноват в этом в последнюю очередь.

:lol: Ага. И так скажет каждый из вас. Кто ж тогда виноват-то? :)

а сами сравниваете РПГ от Bethesda с Rage

Я ничего не сравнивала. Я привела пример того, что тема постапокалипсиса является нишевой.

Half-Life 2 я бы отнесла к sci-fi, слегка приправленному постапокалиптичностью.

Сталкер? Не смешите. Тут даже не тема игры, тут сама игра нишевая чуть более, чем полностью! Пострелушка класса В. Популярна исключительно из-за некоторой патриотичности юных жителей бывшего СССР, за рубежом популярности, мягко говоря, не имеет.

Как по вашему, так MW3 тоже постапокалиптический шутер? Там же разрушенные дома есть! :)

Я одинаково уважаю обе серии

Рада за вас.

Но из вашей статьи создаётся совершенно другое впечатление.

Так нельзя?

Можно. Ну конечно же можно! Петросянство - вовсе не уголовно наказуемое деяние.

Почему-то в Gothic никто не изобретал машину времени, а просто сделали подробную симуляцию жизни давным-давно. Кузнецы, к слову, хорошо отыгрывают роль по причине большого количества инструментария для работы; вот они и бегают от дубильни к верстаку, от верстака к точильному кругу, оттуда - к кузне и т.д. А бухарики машут кружками очень реалистично, да - учитывая, что они больше ничего не делают.

Ну вот опять. И чем же симуляция жизни в Gothic лучше, чем в Skyrim?

В Skyrim бухарик ночью спит в своей постели, утром встаёт, идёт работать/побираться/по магазинам/гулять, периодически что-то жуёт, вечером отправляется бухать в таверну, бодро машет там кружкой под бренчание бардов и снова отправляется спать. Структура посложнее будет, чем в Gothic, не так ли?

Насчёт давным-давно: ещё в далёком 2006 году в Обливионе была такая же симуляция режима дня у NPC, разве что ремесленнических занятий там не хватало. Но на это есть другие причины, помимо упущения разрабов. Беднягу Обливион ужимали изо всех сил, повыкидывали из него много чего хорошего и интересного, даже целый город убрали, чтобы в тогдашние аппаратные платформы влезла красивая графика, и из игры не получился долгострой.

Передаёт?

Да. Всё, что надо, передаёт. И большего там не нужно, повторюсь ещё раз.

Соглашусь, мимика не так важна в ТЕС

Только что были несогласны (предыдущая цитата), теперь уже согласны. :) И я вовсе не пропустила вашу мысль про "каменные рожи - достояние серии", но вот только не вижу связи этой мысли с тем, что мимика не важна в TES. Здесь, скорее, видится очередная порция негатива от вас в адрес серии.

По принципу наследственности

Ну ладно, допустим. Но упоминать об этом всё же не следовало: у вас и так слишком много нелестного об игре сказано, добавить ещё и эту мелочь про кулинарию - значит сделать вывод, что Bethesda схалтурили, выпустили игру под копирку со своей же старой и вообще непонятно чем занимались все 5 лет разработки.

Но они оба - расходный материал в сравнении с Ульфриком, который является ключевым персонажем.

Ну не совсем они расходный материал, мы с ними ещё повстречаемся в дальнейшем. В любом случае, квестовая значимость Ульфрика не должна влиять на упоминание других NPC. Сбегаем мы не с ним, и точка. А у вас в итоге получилась просто недостоверная информация. И вы ещё жалуетесь на то, что у меня закрались сомнения в прохождении вами игры? Раз проходили - пишите то, что видели, а не то, до чего левая пятка додумалась.

Но всё равно благодарю за замечание: то предложение явно написано криво, раз у вас создалось ошибочное впечатление.

Вот о чём я и талдычу! Если у рядового читателя возникают не те впечатления, чья это вина?

Насчёт драконов: битвы с ними не всегда лёгкие, но всегда однообразные.

Да все битвы тогда, получается, однообразные! Нападает на вас бандит какой-нибудь - вы его либо мечом, либо стрелами, либо магией, в любом сочетании. И с драконами точно так же.

Здесь, я думаю, работает простейшая человеческая психология: драконы - новшество и основная фишка игры, следовательно, на них обращается больше внимания, и достоинства с недостатками замечаются лучше. Вот и вы, автор, попались на эту удочку, а не стоило бы.

Вкусовщина и свежие оскорбления. Зато вы, несомненно, известнейший эксперт в музыке и вообще воин добра и света.

А вы не оскорбляйтесь, как трёхлетняя девочка. :) Вы прямо скажите - чем плоха музыка? В каждой игре серии музыкальные темы созданы не с бухты-барахты, а с учётом особенностей игрового региона. В Морровинде, например, аранжировка явно отдаёт такой "восточностью", в Обливионе пафосные духовые - стопроцентная Римская империя. В Скайриме же севером сквозит. Всё, как надо. Это касается не только заглавной темы, но и остальных. Все музыкальные композиции подстёгивают наше ассоциативное мышление, помогая лучше погрузиться в мир. Они не плохие и не хорошие, они такие, какими должны быть. А вы просто сказали "фи, мне не нравится" и всё. Как-то не солидно.

Что бы это значило? Или я слишком беденъ и ирланденъ, чтобы вам стоило вдаваться в подробности?

Это значит, что не смешно. Написали бы не "шуточки", а "разговорчики" или ещё как-то наподобие, было бы куда уместнее.

Если судить по выдранным вами из контекста цитатам, то да, опустил. Но остальной текст, я так понял, вас мало интересует - он ведь не годится для обливания автора помоями.

Я не выдирала цитаты из контекста, контекст мною бережно сохранён.

С чего вы взяли, что остальной текст меня не интересует? Я внимательно прочитала всю вашу рецензию, от начала до конца, от корки до корки. И написала то, что думаю, касательно тех моментов, где есть что сказать. Разве мне надо было выжимать из себя буквы там, где сказать нечего?

Вас никто не поливал помоями, вам указали на некачественно проделанную работу. У меня к вам никаких личных претензий нет и быть не может. Если выражалась резко и обидно, извините. Женщины - народ эмоциональный, ничего не поделаешь. :)

RAUL_duke, вы просто написали плохую рецензию. Смиритесь с этим и напишите следующую лучше.

Изменено пользователем poison_black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

poison_black

если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

главно чтоб рецензия нравилась людям и примерно отражала суть вещей в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
poison_black

если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

REM1Xl, а вы у нас и правда, парень?

главно чтоб рецензия нравилась людям и примерно отражала суть вещей в игре

Вообще то, здесь именно и идет обсуждение рецензии, ее достоинств и недостатков. А что по вашему, здесь только оставлять посты с "Отличная рецензия!" "Автор молодец! " или "Рецензия- СУПЕР!"??? Как по мне, отдельные недостатки в рецензии имеются, и не все в ней описано и проанализировано достаточно обьективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то диалог между этими двумя превратился не в обсуждение игры, а в убеждении друг друга - "ты :censored:". Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию. И тогда бы мы реально посмотрели, кто :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все правильно, надо повышать уровень грамотности населения. Если это кому-то не нравится, это ваши проблемы :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Грамматика, стиль - всё на высоте.

Да? Сочувствую вашей школьной учительнице русского языка.

главное что бы можно было понять что хотел сказать автор

Если так рассуждать, давайте вообще писать перестанем. Будем только смайлики друг другу ставить - по ним тоже понятно, что человек хотел сказать.

Может быть ей не понравилось, что в конце рецензии нет строчки: "Величайшая игра всех времён и народов"?

Какой пошлый дискуссионный приём вы, однако, использовали.

Нет, мне не нужно, чтобы в конце было написано, что это лучшая игра всех времён и народов. Мне всего лишь хочется, чтобы рецензии были адекватны, достоверны, соответствовали оценке. Хотя бы уж на такие громкие проекты, как Скайрим. И чтобы написаны они были людьми, хорошо владеющими письменной речью. Как-то примерно так.

если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

Какое милое пожелание.

У меня есть парень, если вам интересно.

И, кстати, по-вашему, появление второй половины приводит к тому, что двое людей сношаются как кролики круглыми сутками и больше ничего не делают? :) Даже в интернете не бывают?

Такое странное мнение об отношениях косвенно свидетельствует о том, что как раз у вас напряги в личной жизни.

Вообще то, здесь именно и идет обсуждение рецензии, ее достоинств и недостатков. А что по вашему, здесь только оставлять посты с "Отличная рецензия!" "Автор молодец! " или "Рецензия- СУПЕР!"??? Как по мне, отдельные недостатки в рецензии имеются, и не все в ней описано и проанализировано достаточно обьективно.

Согласна. Народ вообще разучился думать, мыслить, боится и ленится выражать своё мнение, критиковать и т.д. Дружно отписались "автор супер" и махнули рукой. Как всегда, впрочем.

Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию.

Ну конечно. Я ждала, когда кто-нибудь это скажет.

Типа, "сперва добейся!!1" и "возьми и сделай лучше!11".

Изменено пользователем poison_black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то диалог между этими двумя превратился не в обсуждение игры, а в убеждении друг друга - "ты :censored:". Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию. И тогда бы мы реально посмотрели, кто :censored:

+1 Поддерживаю. Человек написАл отчет о своём видении игры: совершенно понятно, что его точка зрения может не состыковаться с чьей нибудь еще -- но это же нормально, в порядке вещей. Но зачем устраивать срач с длиннющими портянками ( спо-о-о-ойле-е-ер, ау-у-у-у!!!), доказывая кому то ( но как и всегда, в таких случаях -- только лишь себе), что ты не дятел? "Сколько людей -- столько и мнений.." (с) -- как часто мы забываем прописные истины..

з.ы. Действительно: тот, кому сильно не понравился чей нибудь опус, пусть под спойлером выкладывает свой -- альтернативный рукопись. Сравнение -- сильная весчь. Для понимания сути, так сказать.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В тексте есть ещё много таких косяков, но у меня как-то нет желания сидеть до вечера, выискивая ваши ошибки.

А у меня нет желания спорить до посинения с человеком, которого я всё равно не смогу переубедить. Да и зачем? У нас свобода совести, каждый имеет право заблуждаться как ему будет угодно. Пора бы уже понять, что объективности не существует, а существуют лишь разные степени субъективности. Напишите вы рецензию, и всегда найдётся тот, кому она до усрачки не понравится. И это не повод откровенно клеветать на человека, обвинять его в безвкусии, неумении писать обзоры и других смертных грехах.

Но вы, конечно, сейчас посчитаете, что я уклоняюсь от спора и таким образом его проигрываю. У меня полно других занятий, кроме попыток переспорить недовольных дамочек с пеной у рта, так что - спокойной ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RAUL_duke - полностью с тобой согласен. Писать рецензии вообще то не благодарное занятие (любая рецензия всегда с привкусом характера автора)

Вроде бы должен описать как бы со стороны, открыть все стороны игры, с другой как же обойтись без своих вкусов и предпочтений

Всем ни когда не угодишь , да и не нужно этого делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну раз сами не хотите внимательно просмотреть и проверить свой материал, вот вам первые же попавшиеся примеры, навскидку:

1) Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров; давать игроку возможность додумать то, что он не увидел.

Вместо точки с запятой здесь более приемлемо двоеточие. И вместо "то, что он не увидел" лучше будет "то, чего он не увидел".

2) закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению организации былого величия

Тавтология: организаций - организации. Словарик синонимов вам в помощь.

3) вроде мага-громовержца, прячущего от града стрел под тяжеленным ростовым щитом

Прячущегося.

Вы мне напоминаете моего друга хорошего, ходячего граммар-наци. Он тоже любит выискивать подобные ляпы в текстах, которые являются скорее не ошибками, а безобидными опечатками, пропущенными мной при редактуре.

Вам самой, кстати, не смешно? Небось, недавно школу с отличием окончили, раз так бросаетесь на вполне себе хороший текст?

По претензиям по собственно тексту я частично соглашусь, но именно частично. Большинство из них - это то самое граммар-наци, придирки к мелочам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

poison_black

То, что вы тут строчите в своих петициях называется одним простым словом - графомания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, последние несколько постов - критика на критику критики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza обновила русификатор для ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion до версии 1.01.
      Что изменилось:
      Исправление ошибок в описании умений Корректировки в именах некоторых персонажей Как установить?
      Запустить инсталлятор и следовать его инструкциям. Если не нравится инсталлятор — можно скачать архив и распаковать все самостоятельно. Выбрать в настройках игры русский язык.






  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Можно узнать, что сейчас с “комьюнити переводом” версии 0.24.20 и будет ли он далее поддерживаться и переводится новые строки и редактироваться старые неудачные или “машинные”? Будет ли полноценно добавлена русская локализация на основе этого русификатора, в релиз игры в Стиме, или будет как сейчас, только в виде скачивания “мода”  со стороннего ресурса:  https://mod.io/g/vagrus/m/russian#description  Vagrus: The Riven Realms - гайд по установке русского языка https://www.youtube.com/watch?v=P3Ydvnc8Im4
    • Так в том и проблема, что никто просвещать не собираются. Тот кто вроде и не прочь поделиться инфой мало что знаю, и делиться им в общем то нечем. Местный представитель команды, делиться инфой крайней не охотно, обходясь весьма обтекаемыми фразами “можешь походить по разным темам команды, почитать что он писал”. А до главреда не достучишься, он просто игнорит все вопросы. А какие либо посты и информация появляется крайней редка, хорошо если раз в полгода, какая нибудь новость будет. Вот и получаться такой, информационный вакуум, когда не известно, ни что происходит с проектами, ни что происходит с командой.
    • Тогда надеюсь кто нить просветит как так получается. Это ведь как минимум преступление против человечества(по крайней мере русскоговорящего), а как максимум нивелирование трудов переводчиков.
    • А, понятно. Ну, потом как-нить, мож, качну отсюда, сравню для интереса. Но вот заметил кое-какую тенденцию: когда игра была ещё версии 0.8, русская локаль страдала неточностями и косяками больше, чем сейчас в версии 1.0. Т.е. я делаю вывод, что разрабы всё же правят до нормального состояния.
    • @Алекс Лев заморачиваться не охота, хотя бы потому что это надо будет обновлять))) да и у меня свой вариант перевода + надо сабы тоже переименовать. Ты бы лучше на недельку раньше так выложил)) Я видел упоминание о русском в файлах, но тупо поленился(не подумал) посмотреть, есть ли русская локаль) Я то предложил именно мой посмотреть и сравнить с тем, что в оригинале.
    • @allodernat Тут, видимо, политика рулит. Официально разрабы отказались русифицировать игру (Це ж Украина), но втихаря затолкали русскую локаль, чтобы россияне тоже покупали игру. Но о русской локали не кричат на каждом углу (это чисто моё мнение — возможно, причина в чем-то другом). Если кому надо 1.0.2, могу скачать эту версию, переделать дамблы также на русский и выложить тут для аудитории, если тебе неохота заморачиваться))
    • Тогда извиняюсь, за неправильную информацию, прост чёт всё время думал, что ты именно временный член команды, и перевод активно пошёл, именно когда ты присоединился, хотя вроде и посты твои на дтф читал, ну видать читал жопой.
      В любом случае, спасибо что поправил. 
    • Я не инициатор перевода, если я отношусь “шапочно” к команде, тогда вся команда относится “шапочно” друг к другу. Все относятся к команде, кто работал над русификатором. Не то, чтобы я сильно настоял, просто главред пошёл мне навстречу, за что ему спасибо. 
      Это уже сто раз было написано, достаточно было просто почитать, а не выдумывать что-то из головы.
    • @Алекс Лев не подойдёт на 1.0.2, они текста добавили как минимум, так что вероятно, что поломается. Вообще очень странно, русский заблокирован, но при этом локализационный файл русский обновляют. @Алекс Лев раз ты всё равно играешь)) попробую мой перевод, ради сравнения. Могу скинуть 1.0.2 версию
    • @FOGGY86 Для версии 1.0 (не знаю, мож, и для 1.0.2 подойдёт): скачать файлик, поместить его с заменой по пути установленной игры - Swordhaven Iron Conspiracy\Swordhaven_Data\StreamingAssets\Content\ (кроме субтитров — не стал заморачиваться) https://dropmefiles.com/bTrHo
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×