Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

http://steamcommunity.com/games/333420/ann...570286906354016

Дорогие друзья!

Компания Valve вчера объявила, что с 1 января 2017 года в магазине Steam будет взыматься дополнительный налог с продажи цифрового контента в Норвегии и России, по причине законодательных изменений в системах налогообложения цифровой дистрибуции этих регионов. В связи с этим, мы вынуждены изменить цены в этих странах. Но так как мы максимально хотим идти на встречу игрокам, было принято решение дать возможность нашим фанатам приобрести Казаки 3 и дополнительный контент для них по старой цене еще в течении 9 дней – до 15.01 включительно.

 

Spoiler

Начиная с 16.01.2017, цены будут следующими:

Россия:

Основная версия – 969 рублей

Делюкс издание – 1599 рублей

Улучшение до Делюкс версии - 679 рублей

DLC “Days of Brilliance” – 249 рублей

Норвегия:

Основная версия – 189 крон

Делюкс издание – 269 крон

Улучшение до Делюкс версии – 109 крон

DLC “Days of Brilliance” – 40 крон

Также было анонсировано, что данные изменения могут затронуть и другие страны в будущем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Компания Valve вчера объявила, что с 1 января 2017 года
:huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то оно не со стороны самой Valve пришло, а со стороны разработчиков.

Не думаю, что цены в РФ станут выше чем в Украине. Как была разница на 40-50% меньшей так и останется. Не добавит же этот налог 2х кратное увеличение стоимости.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думаю, что цены в РФ станут выше чем в Украине. Как была разница на 40-50% меньшей так и останется. Не добавит же этот налог 2х кратное увеличение стоимости.

ты вообще о чем, какое двукратное увеличение, если и добавят до 20% к текущей стоимости

далее, я так понимаю, это продолжение истории о коллаборационизме или рекламный ход, в Вальве бухали наверно неделю и только вчера им сообщили о налоге причем действующем с 1 января, т.е. они неделю уже убытки терпели не зная и теперь еще для своих фанатов готовы 9 дней также этим заниматься.

спрашивается, что мешает оставить цену прежней, игра вышла в сентябре, были скидки, доллар на пять рублей стал меньше, какая выгода от этих 160 рублей прибавки, комедия.

кому, кстати, нужна эта шляпа подешевле, вот

https://gamazavr.ru/product/14761375/

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я имел ввиду что не стоит париться из-за этого налога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я имел ввиду что не стоит париться из-за этого налога.

я бы парился только по отношению к торговой площадке, но там все пока ровно, да и на старые игры повышать цены бесперспективно.

возвращаясь к разговору о карточках, ведь говорил же я дело в моменте, хех, успел вот пару дней назад впарить пару десятков по 30 рублей, теперь жалею, что все не продал, хоть и по 25.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вопрос к знатокам :)

Почему ритейл стоил до налога столько же сколько и цифра, при этом с ритейла налог платился, и если цифру поднимут, то кто тогда грек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вместо 18% цену делюкс версии подняли на 23%, надеюсь эти 5% амартизационные заложили, на покупку новых калькуляторов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только на Казаков цену собираются поднять? Больше изменений цен на 18% не наблюдается? )

Вроде бы пока тишина https://steamdb.info/pricechanges/

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где собственно Valve это объявила? Или я что-то пропустил. Пока я вижу, что цену собирается поднять издатель с сомнительной репутацией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вместо 18% цену делюкс версии подняли на 23%, надеюсь эти 5% амартизационные заложили, на покупку новых калькуляторов

Чтобы сохранить прежний профит при вводе 18% ндс нужно поднять базовую цену на 22,5%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет компания платит государству не 18% а ~15,25%

upd

Не понятно как-то написал

Цена для покупателя = цена без НДС+НДС 18%

Налог для компании= Цена с НДС*15,25%

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня вопрос к знатокам :)

Почему ритейл стоил до налога столько же сколько и цифра, при этом с ритейла налог платился, и если цифру поднимут, то кто тогда грек?

в ритейле зачастую даже дешевле, просто для того чтоб издать свою игру в стиме)другие сервисы не исключение) нужно отдать тому до 30% прибыли, вот где-то здесь эта разница и нивелируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чтобы продать в ритейле, заплатить магазинам и ещё сколько бабла на логистику отвалить. Небось те же 30% как нефиг вырисовываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чтобы продать в ритейле, заплатить магазинам и ещё сколько бабла на логистику отвалить. Небось те же 30% как нефиг вырисовываются.

так единичных магазинов специализирующихся на продаже одной продукции очень мало, в основном это все сети и естественно в них накрутка минимальна

куда как проще иметь дело с виртуальными магазинами, такими как на главной странице сайта, они напрямую работают с издателем, там большинство ключей именно ритейловсие, но за счет отсутствия тех самых реальных издержек, цены еще ниже.

не вижу никаких проблем с повышением, если таковое произойдет, закупаться именно там, на всякую инди чепуху накрутка будет и вовсе минимальна, да и те же разработчики, заинтересованные не потерять покупателя, будут прикручивать скидки побольше

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      Поделюсь пока непопулярным мнением.
      Лучший способ получить полноценный опыт от игры — это запустить её минимум через год-два после релиза (ДАЖЕ в случае выхода из раннего доступа). А ещё надёжнее — через три-пять лет, или когда разработчики наконец-таки перестанут публиковать новости о «важных обновлениях».
      Раньше всё было просто: игра выходила, и это был финальный продукт. Сегодня же ни полный релиз, ни выход из раннего доступа не гарантируют, что перед вами законченное произведение. Современный гейминг превратился в бесконечный поток патчей, и речь не о банальной полировке.
      В конце августа Ubisoft внезапно анонсировала крупный патч для Assassin's Creed Mirage, которая вышла в 2023 году. Через пару лет после релиза они решили добавить новую сюжетную главу, дополнительные миссии и, что самое убийственное, «улучшенный геймплей». Как после такого покупать игры на старте? Получается, что первые игроки получили неполную, «черновую» версию. Они прошли сюжет, составили своё мнение, а спустя два года им говорят: «Мы тут доделали, заходите снова».
      Другой, ещё более яркий пример — CRPG Broken Roads. Игра вышла, получила смешанные отзывы, и что сделали разработчики? Спустя 2 года наняли «варягов»-сценаристов, работавших над Fallout: New Vegas и Disco Elysium, чтобы те переписали сюжет. То есть они собрались переписывать нарратив спустя два года после ПОЛНОЦЕННОГО релиза. И те, кто купил игру на старте, по сути, заплатили за право быть бета-тестерами сюжета.
      Грань между «ранним доступом» и «полноценным релизом» стёрлась окончательно. Свежий пример — Backpack Battles. Игра покинула ранний доступ в июне, что должно означать её завершённость. А в конце сентября появилась новость, что в 2026 году в игру добавят новый класс.
      Где та временная рамка, когда игру можно считать «готовой»? Её больше нет.
      Заходите в новостной центр Steam и просто врубаете вот эти фильтры:

      И наблюдаете ленту новостей о том, как игры, вышедшие годы назад, продолжают меняться.
      И ладно бы речь шла только о технических патчах — некоторые баги действительно ловятся спустя года из-за какого-нибудь человека, который решил в течение двадцати минут бежать в невидимую стену на краю карты. Но когда разработчики меняют базовые механики, переписывают диалоги и добавляют сюжетные куски в уже существующую историю — это уже совсем другое.
      И ладно бы разработчики выпускали аддоны, которые добавляют новые карты и реализуют новые механики на них. Так ведь нет, они меняют саму основу.
      Представьте, что вы сгоняли в кинотеатр и посмотрели «Аватара». А через неделю Джеймс Кэмерон выходит на связь и заявляет: «Пацаны, я тут переделал две сцены, идите пересматривать». А потом ещё и ещё, и так в течение пяти лет, от оригинального фильма останется только общая идея. Абсурд? А в игровой индустрии это стало нормой.
      Поэтому, на мой взгляд, стратегия «терпеливого геймера» становится единственно верной. Ждать год, два, а то и все пять. Ждать, пока поток контентных обновлений иссякнет. Только тогда можно быть уверенным, что ты получишь целостный, отполированный и, самое главное, финальный продукт.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×