Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Нашел прикольный агрегатор цен.. с его помощью купил 

Сворд арт онайн делюкс за 99 руб..

https://hot-game.info/order=discount-percent

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei Да, слышал о таком. Но есть ещё более мощный — Deals — IsThereAnyDeal. Если что-то необходимо пробить, например, какая максимальная скидка была на игру в Steam пользуюсь им. Висит в закладках.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://store.steampowered.com/app/1097840/Gears_5/?curator_clanid=3203884
header_alt_assets_2.jpg?t=1573854681

Gears 5 — 542р
Gears 5 Ultimate Edition — 763

Сказать, что я в шоке, ничего не сказать o_O

В 24.09.2019 в 00:59, SerGEAnt сказал:

Прошел мимо. Но моменты из второй и даже третьей части я до сих пор помню, тут же реально глазу не за что зацепиться.

Gears 5 — обычный коопный шутер на 7-8 баллов, где тут “местами до мурашек”, как написали на DTF, я не понимаю.

В 26.09.2019 в 17:26, Evangelion_1 сказал:

Почитал ваше обсуждение игры. Доверюсь вам обоим. Так как в кооп играть не буду (ибо не с кем), сделал возврат средств в Steam. Может потом на распродаже дам игре шанс, но это не точно.

Вы мне сэкономили 500р., благодарю :drinks:

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение
  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Evangelion_1 сказал:

https://store.steampowered.com/app/1097840/Gears_5/?curator_clanid=3203884

Gears 5 — 542р
Gears 5 Ultimate Edition — 763

Сказать, что я в шоке, ничего не сказать o_O

Время людей ничему не учит.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gears 5 отличная игра. Мне очень понравилась. После нее прошел 4 и 1 части.

1 час назад, Evangelion_1 сказал:

Вы мне сэкономили 500р., благодарю

Добавьте 4 т. р. и бегите в магазин за высером Кодзимы. Ваш кумир ей выставил высший бал.

  • В замешательстве (0) 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, StevenStifler сказал:

Gears 5 отличная игра. Мне очень понравилась. После нее прошел 4 и 1 части.

Добавьте 4 т. р. и бегите в магазин за высером Кодзимы. Ваш кумир ей выставил высший бал.

какой кумир, куда бежать, о чем ты!? o_O
Я делал предзаказ Gears 5 за 1100р, почитав обсуждение игры, решил что эта не та игра, которая прям “хочу!” и могу подождать до ближайшей распродажи, поэтому запросил возврат средств. И вот спустя 3 месяца игра продается с 50% скидкой, за которую я её могу купить, тем самым сэкономив 500р. Купив тогда, не факт чтобы я её до этого момента вообще запустил бы и мне было бы неприятно осознавать, что я переплатил за то что даже не запускал.
Поэтому я благодарен всем тем, кто поделился своим мнением об игре и участвовал в её обсуждении, для этого и существуют форумы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Evangelion_1 сказал:

какой кумир, куда бежать, о чем ты!?

Сержант поставил высеру Кодзимы 10 из 10 на кончиках пальцев, для тебя это значит что ты должен хотеть эту игру сейчас. Бегом за коджамбой!

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этой ночью сервис Valve начал глобальную чистку. Было удалено более 3000 бредовых инди-игр, в том числе были удалены некоторые игры издателя Dagestan Technology.

Скорее всего такая чистка приурочена к началу сегодняшней распродажи, которая стартует в 21:00 по Московскому времени.

Так или иначе, такие правильные телодвижения, касательно чистки от треш-игр радуют :) Полный список — тут.

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Этой ночью сервис Valve начал глобальную чистку. Было удалено более 3000 бредовых инди-игр, в том числе были удалены некоторые игры издателя Dagestan Technology.

Скорее всего такая чистка приурочена к началу сегодняшней распродажи, которая стартует в 21:00 по Московскому времени.

Так или иначе, такие правильные телодвижения, касательно чистки от треш-игр радуют :) Полный список — тут.

Отличная новость. Я как раз достиг этого числа.
Fl-nSvyIJqQ.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Было удалено более 3000

3000 это за всё время чисток. За 2 дня удалили порядка 800 игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает, за что это добавили в инвентарь игру “State of Decay: YOSE”?

Или это из-за выхода в 2020 в Steam второй части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DynaMan сказал:

Кто знает, за что это добавили в инвентарь игру “State of Decay: YOSE”?

Или это из-за выхода в 2020 в Steam второй части?

Владельцы State of Decay бесплатно получили копию State of Decay: Year One Survival Edition
Undead Labs празднует возвращение State of Decay 2 в Steam и дарит всем владельцам первой части обновлённое издание Year-One Survival Edition, включающее в себя дополнения Breakdown и Lifeline. Копия игры будет добавлена в инвентарь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм … мне показало что мне пришел предмет, но … ячейка просмотра пуста, ничего в ней небыло. Игра куплена ранее на распродаже НГ. Если у меня уже есть эта игра (именно YOSE версия) — зачем пихать “подарок” в котором ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Star_Wiking сказал:

зачем пихать “подарок” в котором ничего нет.

Для друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Для друга.

Т.е. мне пришел подарок “от друга” (игра которая у  меня и так была, поэтому пустая) или мой подарок таким образом ушел “другу” (рандомному) из списка? … чета слишком сложна, детективный роман тихо скулит в сторонке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×