Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Конкуренты изо всех сил рвутся порвать ненавистного конкурента в клочья, но ежегодный Call of Duty мельтешения у своих ног просто не видит. Он, как и подобает настоящему королю поколения, не разменивается по мелочам, не вставляет несчастным зубочисток в колеса и даже не пытается их очернить. Activision можно понять: не распыляясь по мелочам, они наладили очень прибыльный конвейер, исправно рвущий чарты вот уже шестой год подряд. И никакие ахи конкурентов и вздохи ненавистников не заставят ее отойти от неизменной тактики. Однозначно сказать, правильно ли это, вряд ли возможно. Все-таки, несмотря на все недостатки, хорошо известные любому игроку, серия продается столь успешно, что разработчики и не думают отступать от своей миссии ни на шаг.

Modern Warfare 3 — это по-прежнему игра про статистов. Она, безусловно, хорошо показывает нам то, как в мире развязывается Третья мировая, однако здорово теряет в интересе к себе по сравнению с обычными «сюжетными» проектами. То есть, это игра не про героев, а про взрывы. Про то, как все вокруг со смаком рушится и падает прямо на вас, после чего бравый вояка, как ни в чем не бывало, поднимается и продолжает идти вперед. И не верьте пиарщикам Infinity Ward, которые что-то там вякают о достоверности и прочей чуши — даже самая спокойная миссия тут рано или поздно выкидывать фортель похлеще распоследнего голливудского блокбастера. И если слегка переврать бессмертный слоган «Война никогда не меняется», то можно смело утверждать, что концентрация клюквы на квадратный метр здесь не просто велика, а переливается через край бездонного котла.

73_th.jpg 58_th.jpg 91_th.jpg 68_th.jpg

Та же классическая схема построения сюжета здесь не претерпела никаких изменений. То есть в Modern Warfare 3 нет никакого главного героя, а есть несколько почти случайных персонажей, которыми вы управляете по воле случая. Их действия могут коренным образом повлиять на ход внезапно вспыхнувшей войны, однако они так и останутся известными узкому кругу лиц, ибо настоящие герои тут обязательно умрут или хотя бы затеряются глубоко в дебрях истории. Лихо кидая вас по горячим точкам земного шара, авторы мотивируют это отрешенными межмиссионными роликами, единственным назначением которых является маскировка очередной загрузки. Нет, какую-то занимательную информацию и из них подчерпнуть можно, но она по нужности сравнима с бульварными сканвордами. Бесполезный мусор для мозга.

Здесь можно возразить, ведь далеко не сюжетом славен Call of Duty. Сложно не согласиться, но все же определенная преемственность в цепочке «Modern Warfare» сохранялась, но к третьей части по неизвестным причинам на значимость сюжета было решено «забить». Вместо этого нам подсовывают пиршество для глаз: эпический размах штурма сменяется тихими вылазками в тылу врага, а подкрепляется это все развеселым тиром в декорациях падающих достопримечательностей. Гражданин Макаров, филигранно настроивший русских на месть американцам за расстрел в московском аэропорту, будто хотел посмотреть, каково это — масштабная военная операция на территории янки. А чуть позже он заставил их еще и на Европу покуситься, чтобы конфликт принял доселе невиданные масштабы.

И вот, пока спецслужбы США и Великобритании гоняются за мерзавцем по Азии и Африке, туповатые русские волей-неволей идут у него на поводу. Хотя именно они в первую очередь должны были защищать свою честь и достоинство, то есть приложить все силы ради устранения угрозы в лице единственного человека. Но нет, слова нашего президента, как обычно, расходятся с делом.

81_th.jpg 65_th.jpg 71_th.jpg 35_th.jpg

Понятно, что с геймплеем таких промашек авторы допустить не могли, да и сложно сломать то, что идеально работает уже много лет. Так и вышло: стрельба в MW3 снова доставляет массу удовольствия. Где-то неподалеку ездят танки, вокруг бегает куча солдат, а вы, как обычно, штабелями выносите сотни ботов, возникающих из ниоткуда. Но, учитывая их безумное количество, можно не задумываться о легкой жизни на поле боя. Порой складывается обманчивое впечатление, что ваш герой готов отбросить концы от любого выстрела. Ну в самом деле, нельзя же вываливать на игрока такое количество ненужного мяса! И ведь «напарники» вам особо не спешат помогать, если только вы не успели проскочить к следующему чекпоинту. В этом случае у братии внезапно просыпается чувство стыда, и они в считанные секунды зачищают сектор любого размера. Эх, скрипты, скрипты.

Еще одна особенность геймплея серии — гранаты, в изобилии размножающиеся на поле боя. Где бы вы ни спрятались, помните, что меткий «рашн бастард» достанет вас своей лимонкой на счет раз. Их радиус действия поражает воображение, а время срабатывания нередко заставляет переигрывать отрезок с последней контрольной точки. Нет, я ничего не имею против достоверности, но перегибать палку все же не стоит.

Самое смешное, что все эти придирки очень слабо влияют на общее впечатление от кампании MW3. Она безусловно хороша и не оставляет у вас ощущения о зря потраченном времени, ибо мелкие болячки механики не способны затмить шикарной, по-настоящему дорогой постановки, в которой каждый следующий уровень ни капли не уступает предыдущему. Где только герои не побывают: на земле, под землей, в воздухе, в воде... И все это с невиданным размахом, чтобы самый последний Джон проникся величием Третьей Мировой.

Правда, наметанный глаз Джона точно не пропустит вопиющих технических компромиссов, к которым были вынуждены прибегнуть в Infinity Ward ради еще большего «очеловечивания» людей. Отчего-то одна половина взрывов заставляет ими наслаждаться, а другая — виновато опустить взгляд. Погодные эффекты или знакомый по второй части «огненный дождь» выглядят очень красиво, но случайный взгляд на задники вмиг убивает в вас эстета. Чем старше становятся консоли, тем более заметными выглядят недостатки движка, к которому уже вполне можно применить эпитет «дряхлый».

48_th.jpg 87_th.jpg 62_th.jpg 82_th.jpg

Зато Activision уже по привычке обильно потратилась на музыкальное сопровождение и голливудского размаха озвучение. Качество композиций играет не просто важную роль — именно они настраивают вас на нужный лад, заставляя бежать вперед, на корпус опережая тихоходов-напарников. Ну а звездный состав актеров, подаривших свои голоса игровым персонажам, лишь подчеркивает аналогичный статус Call of Duty: Modern Warfare 3. Другое дело, что русская версия уже по традиции спускает все потуги «тупых америкосов» в унитаз, но это уже наши локальные проблемы. Зато Activision решила эту проблему классическим образом, лишив отечественных покупателей права выбора.

Сложно сказать, какому проценту покупателей и даром не нужен «сингл», но факт остается фактом: аддиктивный мультиплеер заставляет знающих товарищей возвращаться к себе снова и снова. Тут счастливые владельцы консольных версий игры снова смеются над несчастными властелинами клавиатур и мышей: параноидальная система IWNet доросла до второй версии, но по-прежнему пропускает мимо себя тонны читеров и грязно ругается на предмет неидеально настроенного NAT.

Что же касается собственно игры, то тут IW очень пристально изучила опыт своих коллег, ответственных за Black Ops. Геймплей замедлился за счет исключения из меню особо неудачных перков, которые делали слишком много поблажек слабым игрокам. Больших карт стало больше, причем многие из них «закреплены» за отдельными режимами, что в положительную сторону сказалось на их балансе. По ощущениям, гранаты и прочие взрывчатые вещества, в отличие от одиночной кампании, стали не столь смертоносными — от неминуемой, казалось бы, гибели можно убежать.

Возросшее количество доступных режимов должно продлить из без того парадоксальную живучесть проекта, а блеклая, но все же возможность задавать собственные условия игры и вовсе тянет на локальную революцию. Также в игре появились внушительные списки лидеров и наиподробнейшая система статистики, так что «помериться» достижениями с приятелем теперь стало еще проще. Удивительно, что все это работает очень стабильно, не вызывая ни малейших нареканий. Даже на PC (не считая проблем, указанных чуть выше).

63_th.jpg 72_th.jpg 97_th.jpg 55_th.jpg

Полюбившийся многим режим «Спецоперации», дебютировавший в Modern Warfare 2, здесь вынесен на самое видное место в меню, чтобы вы его, не дай бог, не пропустили. Помимо обычных миссий, которые принято проходить «вмногером», здесь также встречаются бодрые перестрелки в стиле «спасись от возрастающих сил противника», явно намекающие на зомбоманию имени World at War и Black Ops, даром, что вместо живых мертвецов на нас нападают обычные люди. Других отличий замечено не было, ну а задания уже по привычке продуманы таким образом, чтобы несчастные игроки возвращались к ним снова и снова. Неудивительно, что авторы среди прочего выделяют именно его — совместное прохождение нынче уж слишком популярно.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Отличная постановка, увы, не спасает одиночную часть Call of Duty: Modern Warfare 3 от ярлыка «самоплагиат», а уж в плане целостности истории Infinity Ward совершенно точно сделала шаг назад. Пора бы им уже забросить гражданина Макарова в долгий ящик, чтобы избавить себя от процесса выдумывания все новых и новых «костылей» для сюжета. И все равно потраченное на него время нельзя назвать «выкинутым» из жизни — бессмысленными аттракционами тоже иногда надо баловаться. Зато мультиплеер, уж не говоря о режиме Spec Ops, снова умудрился порадовать уверенным развитием по всем фронтам. Его глубина вызывает натуральный шок — слабые духом бойцы утонут в нем на долгие месяцы. И будут этому радоваться, как дети.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как это нет плохих русских? а Макаров террорист чего, чучмек чтоли с Якутии? я воюем мы всю игру против кого? против чучмеков? ))

Тогда КоД игра про плохих американцев, потому что в 99% случаев именно американцев выставляют плохими, а отдуваются уже мелкие сошки. Мозгами научись думать, прежде чем чушь нести.

Ах ну да, точно. ладно в BF3 - "Русские нам не враги". А в Код - добрые русские захватывающие мир.

И это обасновано на 100500%, и толкьо недоразвитый этого не понимает. Таких недоразвитых псевдопатриотов как ты очень много. Мозгом научись думать.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут счастливые владельцы консольных версий игры снова смеются над несчастными властелинами клавиатур и мышей:

Эта "лирика" с какого бока здесь затесалась?! Дожили! Теперь и в рецензии вставляют срач про консоли и ПК! В обзоре должна освещаться сама игра, а не пустая информация по троллингу и холиварам. Посты пользователей – одной дело, а подобный "крик души" от рецензента – в лучшем случае в моветон скатывается; лишний и неуместный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это обоснована на 100500%, и только недоразвитый этого не понимает. Таких недоразвитых псевдопатриотов как ты очень много. Мозгом научись думать.

Причем здесь патриотизм?(я к слову лишь наполовину русский) Дело в том, что меня эта фраза удивила.

К слову, может изложишь свою версию событий игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта "лирика" с какого бока здесь затесалась?! Дожили! Теперь и в рецензии вставляют срач про консоли и ПК! В обзоре должна освещаться сама игра, а не пустая информация по троллингу и холиварам. Посты пользователей – одной дело, а подобный "крик души" от рецензента – в лучшем случае в моветон скатывается; лишний и неуместный.

Ну как это "каким" - вполне себе обоснованная информация.

Хвалишь мультиплеер, но когда ты успел его оценить, если в стиме у тебя наиграно всего 6.8 ч. Это ведь явно только сингл пробежка. Или ощущения основаны на консольном мульте?

Пардон, увидел игру в мультиплеер - 0.2 ч

У вас какие-то проблемы с идентификацией. Я четко написал, на каких платформах играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта "лирика" с какого бока здесь затесалась?! Дожили! Теперь и в рецензии вставляют срач про консоли и ПК! В обзоре должна освещаться сама игра, а не пустая информация по троллингу и холиварам. Посты пользователей – одной дело, а подобный "крик души" от рецензента – в лучшем случае в моветон скатывается; лишний и неуместный.

Научись читать целиком не выдирая фразы из контекста. ты тут единственный кто начал развивать Холивар против консолей сейчас.

К слову, может изложишь свою версию событий игры?

Версия одна единственная на весь мир и для всех. Все сказано в игре. Плохих русский в КоД нету, есть плохие личности среди которых есть и Американцы и другие национальности. Мы играем не за русского/немца/американца, мы играем за солдата которому отдали приказ. Почему Русские напали было четко рассказано в MW2 - за массовый расстрел мирного населения России. Абсолютно так-же поступили Американцы в реальном мире против Ирака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Илья

ну любят нас америкашки идиотами выставлять, народ уж такой. это называется покажи какой он плохой, ведь ты на этом фоне будешь выглядеть лучше) они вообще многих любят идиотами выставлять.

А вы как думаете продалась бы так мв3, если бы тут гг были добрые русские саморитяне убивающие по роте плохих америкосов захватчиков каждые 10 минут. Это риторический вопрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня всё ж таки немаловажную роль играет сюжет и его подача. В батлфилде подача была красиво реализована и представляла собой эдакий круг (начинали и заканчивали игру на одной и той же миссии). Да и сюжет там был чуть менее предсказуем. Играя в MW3 я постоянно знал, что произойдет в следующий момент, ну просто аццкая предсказуемость (возможно, после прошлых частей привык к подобным поворотам их "сюжета"). Всю игру меня не покидало чувство, что играю в MW2, в аддон какой-нибудь. Серьезно: было скучно, всё это я уже видел не раз и даже с той же самой графикой. Заставил себя пройти только ради сюжета (ведь эта часть модерна последняя). Да, в игре были красивые моменты, как то миссия в падающем самолете (когда хвост оторвался), но этого не достаточно. Сериалу срочно нужны свежие идеи и, что тоже крайне желательно, новый движок (зрелищные моменты сейчас портит ужасная графика). Несколько лет назад игра была бы к месту, а сейчас она выглядит эдаким динозавром и только преданные фанаты могут её так сильно нахваливать (коим я являлся до Black ops).

Мультиплеер немного изменился и система подсчета очков стала больше походить на батлфилдовскую (к примеру, начисляют очки за помощь команде). Это даже в плюс игре. Ну и все...

Синглу поставил бы 6-7 баллов, ну никак не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтож все обзора на бф3 нет?..

Бф3 vs мв3 - приелось.

обзор бф3 vs обзор мв3 - вот что будет интересно, вот где будет диссонанс. :lol:

Конечно может так случиться, что вся движуха накроется. Но вероятность мала )

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Заставил себя пройти только ради сюжета (ведь эта часть модерна последняя).

я очень сильно сомневаюсь, что это последняя часть серии от IW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я очень сильно сомневаюсь, что это последняя часть серии от IW

Это последняя мв. Но не последний код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Это последняя мв. Но не последний код.

думаю, Макаров так не думает)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
думаю, Макаров так не думает)))

Омг, ты до конца игру прошёл ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
Омг, ты до конца игру прошёл ?

Макаров он как Ленин - дело его живёт

Очень порадовало, что третью часть сделали откровенным "мясом". Ну и нет такого разочарования, как от второй.

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего вы взяли, что последняя? IW говорили, что история персонажей закончится в MW3 (практически всех убили)

Но не отрицали, что будет другая MW с другой бредовой историей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За сюжет и динамику - 9.5 баллов игре смело можно было влепить. Мультиплеер не интересует. Вы зажрались, народ! Единственное, что тут можно было бы поменять - это графическую составляющую движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×