Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kossmos

Costume Quest

Рекомендованные сообщения

 

Сбежать - больше всего подходит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да, это типа "выйти из боя" или "покинуть бой".. можно даже "сбежать", но будет не совсем понятно, наверное.

Да я знаю какой смысл. Я хотел показать, что этот текст не переведен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо большое за перевод прошел всю игру :)

Вот что заметил во время прохождения + не успел заскриншотит в DLC, в диалоге с "вороном", перед самой первой битвой напутан пол был, кто будет проходить обратите внимание

 

Spoiler

Не правильные фразы :)

a4dd22ed5b9e51dc97a87ad250d6b151.jpg

5effff8dc739e7db09dbe9bc0f2ccf25.jpg

45ab3bce90491343c6ee2697b6966ba3.jpg

____________________________

Съехавшие русские текстуры

629206f42568fe018c3350a16b4b8764.jpg

72ba2d0ffa4ba0ce5a6835b3b216885a.jpg

____________________________

Не правильный пол

a39e46709ec9895776fece8e7c65370c.jpg

5b5f30061cb031b1cf10af562e01e2ef.jpg

c3e185a8b8448d18c8baa5af6c749c7c.jpg

5a3d6e255792e4fc85c0e90fcb372222.jpg

d438083b1269ac1133dfd2bd3b3a8eb4.jpg

52c905df6f9a5393ad735ef6d976440c.jpg

___________________________

Не переведенные текстурки

a8ccffb2d337ef84e035834f4de5b2c2.jpg

84a172ee58384640f95b20e6524e2a7c.jpg

17935666e2124c9d45563d6001b6f9a0.jpg

b63a21a0ba22f5b9a4a276dd16238be2.jpg

4aed15b52520dbd9c38c9beeacc408e7.jpg

4dde99ccab5a1ed150bce2d8486286e0.jpg

eec68e2d261a4f7e14b618b499fd453f.jpg

91dedc9c37ce39930a7130f0f700be53.jpg

1e5a6e745be34ad11fb07fedfea2a41e.jpg

aa12f13f10782d91ae0b1d68eb1b1a31.jpg

2b14d3278431c193df178cb83b298490.jpg

9079de05e87a03e12c5b254cecc0d523.jpg

628bff1837d231e5b2d77c06264c3ef2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Vano683, спасибо за баг-репорт!

Не понял, чем тебе не понравилось:

1. Вы только что заработали себе еще одну продленку!

Как, по-твоему, должна звучать фраза?

Аналогично:

2. В модном варианте кости светятся в темноте. У меня дешевый.

Пол исправил, текстуры, которые отсутствуют, вроде в курсе, кроме того, что с учетом затемненности твоих скриншотов, я практически не вижу на них никаких текстур. Но да, это мои проблемы, а не твои.

P.S. Сцену перед битвой с вороном ты можешь пройти заново, ведь, как я понимаю, это последний босс дополнения, так что просто выбери продолжить игру с того же сохранения, и сможешь убить его еще раз!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2. В модном варианте кости светятся в темноте. У меня дешевый.

Я сам не сразу понял смысл фразы.

В модном варианте костюма кости светятся в темноте. А у меня дешевый(вариант).

То что в скобках можно опустить.

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Vano683, спасибо за баг-репорт!

Не понял, чем тебе не понравилось:

Не знал что продленка это наказание :D

По поводу DLC завтра отпишусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

parabashka, а как в оригинале выглядит предложение про продленку? Я всегда считал продленкой присмотр за детьми первых классов после учебы в здании школы, пока за ними не приедут родители. http://www.7ya.ru/article/Prodlenka-v-shko...li-obyazannost/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mkay,

You just bought yourself another Saturday of detention! = Вы только что заработали еще одну продленку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто в порядке бреда. Может что-нибудь вроде субботней отработки сделать? Вроде суть передает правильно.

Изменено пользователем Mkay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру и длс - перевод что надо, респект редактору/корректору :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Re'AL1st, не ожидал такого от тебя, спасибо! Разделяю это признание вместе с Alex_ReD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Re'AL1st, не ожидал такого от тебя, спасибо! Разделяю это признание вместе с Alex_ReD.

Почему не ожидал? Как будто я какой-то злобный гоблин... Если не запамятовал, то во всем переводе я не встретил ни одной орфографической ошибки или опечатки. Молодцы, хорошо работаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за проделанную работу!

А можно ли как-нибудь скорость исчезновения текста убавить? В конфиге каком-нибудь, может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделал заготовки на "Electric bagel land" и "Rocks for her". Дайте перевод.

Было бы не плохо получить перевод этих текстур, а также новые текстуры с переводом.

P.S.В "темных" квадратах тоже ничего не смог разобрать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×