Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, на www.ag.ru написали: "На днях прошел слух о том, что из-за низких продаж третьей части Electronic Arts отменила разработку Dead Space 4 и решила закрыть серию. Издатели эту информацию опровергают и утверждают, что Dead Space по-прежнему очень важна для компании." Очень хочется верить, хотя нет ссылки на первоисточник.

Слух пустил "VideoGamer". Там же есть и опровержение: http://www.videogamer.com/xbox360/dead_spa...ad_space_3.html

Но "Electronic Arts" пока больше "тумана напустила", чем ответила: "While we have not announced sales for Dead Space 3, we are proud of the game and the franchise remains an important IP to EA".

А в чём собственно трагедия? Как все мы хорошо помним, Steve Papoutsis (вице-президент и генеральный менеджер компании разработчика) вообще огорошил общественность, заявив до релиза CVG, что "Dead Space 3" из "Triple A" стандарта перейдёт в некий мифический (и никому доселе неизвестный) "Quad A", но все мы знаем, что получилось в итоге.

Я не против продолжения, но лучше всего прибегнуть здесь к перезапуску, а для этого необходимо ещё и разработчика сменить. Мне вообще кажется, что "EA Redwood Shores / Visceral Games" сама до конца не понимала, как оказалась в этой (выигрышной) ситуации: студия, делавшая ранее середнячки, вдруг родила в 2008-ом хит и сюрприз для всех, но в итоге завершить (развить) начатое так и не смогла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прямое продолжение?

гут..главное чтоб пека не кинули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прямое продолжение?

гут..главное чтоб пека не кинули

Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

Всё будет. Уже 100 раз сказали, что DLC выйдет на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дополнений на PC не было ни для первой, ни для второй части, так что скорее всего и третью кинут (тьфу, тьфу, тьфу).

для первой я дополнений вообще не видел,

а для второй были только на консолях,

потому что продолжали консольную сюжетную линию из Extraction

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но в итоге завершить (развить) начатое так и не смогла.

ИМХО может? По мне так идеально развили и завершили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



те же локации + свечки + глюки. Черепуху ему классно отпилили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ИМХО может? По мне так идеально развили и завершили.

Естественно. Разве каждый раз это (ИМХО) нужно прописывать в своих сообщениях? Мне всегда казалось, что всем очевидно, что любое мнение — субъективно и лично.

Свою оценку игре я уже давно поставил. Если интересно, проходите по ссылке. Там я подробно объяснил, что не так (по моему скромному мнению) с 3-ей частью.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425838

те же локации + свечки + глюки.

Идут по пути "Severed". В том DLC (для 2-ой части) локации также местами повторялись процентов так на 50. И коротким оно получилось: проходилось где-то за час (ориентируюсь по youtube-прохождениям). Геймплей совсем не изменился. Лучшее, что там было, — концовка. В "Awakened" обещают вернуть хоррор, но пока в это как-то слабо верится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первое скачиваемое дополнение к Dead Space 3 поступило в официальную продажу, причем одновременно на всех трех целевых платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Стоимость DLC в Xbox Live составляет 800 Microsoft Points, в североамериканском Origin и PlayStation Network – $10. Что касается русскоязычных сервисов цифровой дистрибуции, судя по всему, приобрести контент-пак мы сможем только завтра.

Кто не знает, события DLC происходят после концовки Dead Space 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто не знает, события DLC происходят после концовки Dead Space 3.

После.

Выше же инфа

Брошенным умирать на опустошенной планете Тау Волантис, Айзеку Кларку и Джону Карверу предстоит трудный путь. Охваченные безумием, они уже не могут доверять ни друг другу, ни собственным глазам. Их путь приводит на борт покинутого корабля «Терра-Нова». В этой, самой мрачной главе саги Dead Space, ужас достигает своего апогея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Awakened прошел за 45 минут на средней сложности, насчет страшных моментов наврали их там нет, тупо экшен плюс больше глюков Айзека. Концовка напомнила начало Mass Effect 3

Spoiler

Начинается вторжение на Землю некроморфов. Только место жнецов Луны.

Изменено пользователем Smoke2029

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разочарован покупкой ДЛС 250р за 40 минут. Добавили пару новых мобов.

Непонятно правда как Айзек с Карвером оказались на Тау Волантис будучи перед этим в космосе, ну да ладно, просто упали, встали, пару царапин и в путь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то я вообще не догоняю DLC стоит 10$~300 рублей, а в русском PSN - 375 рублей.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как-нибудь импортировать сохранения от оригинальной игры в недавно вышедшее DLC? Странное ощущение, но играя на средней сложности, такое ощущение что играю на высокой.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Готов взяться за техническую часть этой игры, уже потихоньку в ней ковыряюсь. Опыт по такому есть  — недавно занимался русификацией Trails, полностью разобрал техчасть, хоть сам перевод в свет не вышел)
    • Получается не повезло только reach, если не покупать, хотел тут начать проходить, поиграл немного, но играть только с озвучкой неприятно, когда все остальное на английском. Будем ждать тогда текстовый
    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×