Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра стоит максимум 150р

:russian_roulette:

Эта часть именно тот самый ДедСпайс, без опопселостей, с максимальным сохранением духа серии, плюс новые фишки. Большая часть игры это чисто коридоры как в ДедСпайс1и2, мало что говорит о нововведениях. Но тем немение и нововведений масса.

Всегда поражали комменты "поиграл часик и снес - говно"

Полностью согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я почему-то ждал, когда же Лёха придёт сюда снова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Нового много ? Ты нормальный или что розовые очки надел и так не снимеш ?

Нет реально могу сказать что разрабы не стали делать что то новое и оригинальное - они взяли концепцию 2й части плюсанули сюда немного ME причем укрытия это божественная штука которой я даже не стал пользоваться ибо AI на нуле вообще - монстры просто тупо пытаються зажать тебя в игол и там запинать - поэтому вся тактика сводиться к беготне по кругу и рукопашная без компромиссов работает на 100% разве что только пожирней монстриков нужно отстреливать - и обоже эти миниигры для слабоумных реально - я даже начал себя чувствовать дауном - потому как мыслю я не так как игра хочет а начал крутить стики по кругу думал что тут в этом вся фишка а н нет все просто тупо перемести стики туда и нажми А гениально и оригинально - а игра в тетрис это чудо - такие загадки реально в спец учреждениях для даунов использовать самое то !

Поверь понять что игра днище мне и хватит 15 минут - тут я просто застрял что бы увидеть что я ошибаюсь - но это не так !

ArtemArt

Я тут все нормально - без паники :lol: !

Изменено пользователем Palenov_Lexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил, что стало больше мини-игр. Неплохих в общем-то. Крафтинг оказался довольно занятным делом... Еще бы можно было разукрасить в розовый цвет мой новый резак с антенкой и был бы вообще шик! *_*

По поводу сайд миссий, вроде неплохое дополнение к сюжету, но мать его, какого черта внутри них нет автосохранений?! Решил уже выходить, а пока не прошел, не смог выйти :\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И что никто незнает для чего нужны эти "карточки"?)) На пред. странице скрин.

Тут кое что заметил: при загрузке пишут подсказки вот там и было написано что то про улучшение оружия mk-v (уже хоть какаято инфа для чего карточки). Было написано 2 строчки первую успел пробежать глазами, а вторую увы, загрузка прошла быстро.

Но как улучшать? и че это за mk-v?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДС это ничего не знающий инженер летящий на станцию чтобы восстановить связь и что бы навестить свою девку, непонятные мелькающие тени за спиной и тихое офигевание от каждого нового монстра.

Все это есть в ДС3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДС это ничего не знающий инженер летящий на станцию чтобы восстановить связь и что бы навестить свою девку, непонятные мелькающие тени за спиной и тихое офигевание от каждого нового монстра.

Все это есть в ДС3?

ты хотел, чтоб третья часть была опять на Ишимуре? с одним резаком?

сюжет во вселенной DS не стоит на месте - Исаак уже не просто инженер, а инженер-"космодесантник",

неоднократно трахнутый правительством и юнитологами и оттого особенно опасный ))

игру еще не прошел до конца, но эмоции сугубо положительные

с помощью крафтинга к 13 главе (на нормале) у меня был практически неубиваемый танк

с дробовиком (+ горелка) и снайперкой (+подствольный гранатомет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд, сюжет в ДС неосмотрительно, с точки зрения маркетинга, закончился в самом ДС...

А дальше... так, спин-оффы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все это есть в ДС3?

На самом деле, DS3 ближе к DS, чем к DS2 и даже ближе к DS, чем DS2 к DS. Во всяком случае в начале.

Есть в игре один минус, который оставляет осадок. Это анимация. И даже не то, что она кривая(а точнее прямая), а то, что она НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ. Казалось бы, чего проще - сделать новый мо-кап. Но нет, все по старому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вспомнил одну. Dark Souls.

Еще в CoD MW3 было :) Если качество картинки не на "родное" поставить.

А вот больше и правда не вспоминается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что никто незнает для чего нужны эти "карточки"?)) На пред. странице скрин.

Чувак, ну что тебе неймется? я же тебе уже ответил что это за карточки! Подойди к "гардеробу" и нажми кнопку "загружаемые материалы", там сможешь купить некоторые наборы для крафта за наличные или за эти карточки.

Поверь понять что игра днище мне и хватит 15 минут

Хватает одной строчки твоего поста, что бы понять, что ты не особо одарен умом.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При игре возникло чувство как при прохождении Макса Пейна 3. Вроде название тоже и герой прежний но игра другая. В случае с МП 3 я игру прошел только из-за глав. героя, т.к. являюсь фанатом серии. А новый ДС забросил на 4 главе. Ибо это не та игра которую я ждал.

З.Ы. Будем ждать Lost Planet 3. Судя по роликам, там присутствует атмосфера, которая должна была быть в новом Dead Space.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в чем она другая? В нем все так же как в ДедСпайсах предыдущих, только добавился крафт и универсальные боеприпасы (при втором прохождении можно это все вернуть как было раньше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чувак, ну что тебе неймется? я же тебе уже ответил что это за карточки! Подойди к "гардеробу" и нажми кнопку "загружаемые материалы", там сможешь купить некоторые наборы для крафта за наличные или за эти карточки.

Во, благодарю :happy: Так бы сразу написал что у гардероба, я же смотрел из самого меню, а там ничего за них некупить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
З.Ы. Будем ждать Lost Planet 3. Судя по роликам, там присутствует атмосфера, которая должна была быть в новом Dead Space.

Вот Лост Пленет... это... это... Вы верите что после второй части будет что-то толковое? На игромире играли или хотябы ролики смотрели? УГ ещё то. ИМХО конечно, но желания ждать и покупать точно уже не возникает.

ДС это ничего не знающий инженер летящий на станцию чтобы восстановить связь и что бы навестить свою девку, непонятные мелькающие тени за спиной и тихое офигевание от каждого нового монстра.

Все это есть в ДС3?

Вполне - с поправкой на вторую часть, игру на иос, фильмы и комиксы. Игра всё-равно пугает. Сюжет развивается и наконец-то говорят что за мать их обелиски - по полочкам.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
    • @Tirniel помогло, включил внизу страницы стим, вид для пк, или как-то так ) @Tirniel Джеймс теперь в нашей секте, напарник 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×