Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Итак, вот команда ZoG и Notabenoid наконец зарелизила первую полную версия русификатора этой чудесной игры.

Скачать

Над переводом работали:

Перевод и корректировка текста:

  • Буслик
  • chukovskiy
  • GOLEM
  • Haoose
  • MaxxxEx
  • DronnyWest
  • V_nus
  • Alex_ReD
  • RAULduke 
  • hermana
  • t1ger888
  • CheshiCat
  • Wonderer

Над шрифтами работали:

  • MeteoraMan
  • Strayiker
  • Bullet2100

Так же в переводе текста принимали участие:

Darlamion, bullet27, Spada, A100, Tasha77dalar, dagr, Nikitakun, Bondage, Marinford, Folterknecht, Jokette, GingerChiffa, Venom101, tGenRy, Rasyl100, ElManana, Undertaker_888, Ytgre, remw1000f, Jackfy, M555, ofccgje, Desetler, wds, Neah, Mef, Alex_1009, cashyou, Psycho21, JokerMe, genun, PainyTOXA, useik, Askent666, zelgadisexe, blur, adzzz, noobas, Notnka, MrGamover, Shadow_XanTeR, Lithium552, Narconon, slashlv, Repter, mitay_walle, nekkit333, bloxxx, SpeedY, RaidSky, Imperior, konishka,Golf, Hirtin, DarkRavenRUS, Artary, taragorm, AlexUsman, alexnorfld, SilverGreek, kowmar, aleksis1989, xrenogubka, andrey1, Myshkin, Winterfell, Noel_Gordon, hitori, pos7al, The_One, CyberChel, flntyyy, Rendo, Gilbert, Anton1890, DreamKiller, TheLotus, NerazuNeAnon, godofdarknes, GoSHaN, pavyf, iCroW, mr_Alex, aleks1991, nickblack, saylee, Hanuma, Dark32, nestren, IIIeorapaT, BeSyAka, spawk, vova22, Jokul, takada, Seedney, Gun4ER666, Entarius, bitrate34, Tpynoeg, iNferNaL123, Mad_Hatter, ProtoType, SolomonX, VANDAL, makanga, mishanya001, Fleurgen, FireGT, demonvandal, Taurin90, DoKTOR13, Nott, smliga, sudosnab, Malder_anp, KoksOK

Сообщайте в этой теме о глюках, косяках и багах. Будем их править и результаты вы увидите в следующих версиях русификатора.

И пожалуйста, поменьше флудите ;)

08d344dcf1fd.jpg

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/70361

Прогресс перевода: 376.png

Текстуры для художника: https://mega.nz/#!tbwAnDrS!oVMQi5b9...ktf2NxSZ0QV_ksM (.PSD по слоям сохранить тоже)

Игровой текст отдельно для перевода и правок: https://mega.nz/#!5CZzxIAD!TojVJquz...RtEsSgyhiEhWuAg

Spoiler

e5a65687333b.jpg

d05df072b0ee.jpg

ca965e08ef81.jpg

e101fdb0f495.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собрать дистрибутив не проблема - я на них собаку съел (на работе приходится собирать очень мудреные дистры, и все с автоматической установкой). Но если бы я делал конечный русификатор, я не стал бы делать пак из модифицированных upk ресурсов, я бы сделал патчер. Т.к. у патчера конечный размер в разы меньше.

P.S. Сам как преданный фанат Алисы наблюдаю за темой с самого начала и жду русика. Без него прошел половину игры и остановился. Думаю, что буду с начала играть, т.к. хочется прочувствовать всю атмосферу. и сугубо мое мнение - во второй части музыка не играет такую значимую роль, как в первой. Не та атмосфера. Но игра безумно нравится.

Изменено пользователем Anhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собрать дистрибутив не проблема - я на них собаку съел (на работе приходится собирать очень мудреные дистры, и все с автоматической установкой). Но если бы я делал конечный русификатор, я не стал бы делать пак из модифицированных upk ресурсов, я бы сделал патчер. Т.к. у патчера конечный размер в разы меньше.

P.S. Сам как преданный фанат Алисы наблюдаю за темой с самого начала и жду русика. Без него прошел половину игры и остановился. Думаю, что буду с начала играть, т.к. хочется прочувствовать всю атмосферу. и сугубо мое мнение - во второй части музыка не играет такую значимую роль, как в первой. Не та атмосфера. Но игра безумно нравится.

Помоему там есть удачные атмофсерные мелодии, но не все. В некоторых уровнях и впрямь невпопад музыка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помоему там есть удачные атмофсерные мелодии, но не все. В некоторых уровнях и впрямь невпопад музыка.

Она в принципе неплохая, но в большинстве случаев я ее практически не замечаю - не цепляет. В первой все-таки музыка была беспощаднее для сознания, она именно создавала атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подскажи, игра длиннее чем первая Алиса? за сколка часов прошел?

Игра подлиннее, но она, к сожалению, местами затянутая и занудная (имхо). Долгие части уровней с платформигном, однотипные бои с монстрами. Первая глава хороша, напоминает первую игру, вторая и третья (имхо) унылы, зато четвертая - великолепна.

На мой взгляд музыка во второй части - совсем не то. В первыой части был великолепный саундтрек, я до сих пор его слушаю, а здесь - не более, чем фоновая мелодия. Хотя боевой саунд - ничего в принципе. Ну и местами попадаются в разных локациях симпатичные композиции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да,с музыкой конечно разрабы лажанули больше всего.

Как уже было сказано ранее - в 1 части музыка составляла чуть ли не 90% всей атмосферы игры.

Тут же все мелодии хоть и не плохие но в душу не вкрадываются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дело в том, что во второй части музыку решили писать своими силами (Spicy Horse Games). Крис Вренна (автор саунда из первой части) написал только один трек для этой части, и тот, к слову - не фонтан. Но тем не менее игра оправдывает ожидания. Она не настолько плоха, как могла бы быть (вспоминаем American McGee's Grimm)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если преревод выйдет через 2 недели, то можете его вобще не выпускать ;) Это я к чему... Куча народа уже ПРОШЛА игру в оригинале или с переводами от антихриста и прочих. Вы подготавливаете свой проект, оттачиваете его, одним словом молодцы, но через неделю-две он НИКОМУ нужен не будет! Конешно будут интузиасты, которое ждут именно ВАШЕГО перевода, но основную аудиторию вы потеряете... Еще немного и про игру все забудут, и, скорее всего, со своим переводом вы будете играть сами ;)

PS: Только не надо про школоло. Ну пожалуйста. :D

Ну на самом то деле некоторые люди вообще не знают еще что такое алиса а узнают когда друзья раскажут через друзеи друзеи которые играли. Да и я сам не собираюсь играть без перевода, в приннципе все ясно и на англ. но с русскими сабами всеже както роднее, вот так и буду ждать пока они появятся. Причем если я когдато буду переигрывать то тоже с этими сабами. Так что не - ненужен, а - нужен

Доброе утро, уважаемые пользователи.

Хотелось бы расставить все точки над I по поводу как и где сейчас перевод.

Дело было так.

Вышел перевод он АнтиХриста. Он нашел способ заменить текст субтитров, но не нашел способа увеличить его длину, и таким образом субтитры у него обрезаны по смыслу.

И нам была необходима возможность увеличить длину субтитров в игре.

Himick написал что может написать программу для замены текста в UPK-файлах с возможностью увеличения длинны.

Я тоже начал разбираться с этим. И нашел способ замены текста. Himick же подсказал пару вещей, до которых теоретически и я бы додумался. Но лучше и продуктивнее работать в команде.

После пары подсказок я таки смог вставить текст в UPK-файл с увеличением длины. О чем был представлен соответствующий скриншот. Но вставлял я в ручную :D

Так же мною была выложена программа UPK-String Extractor, которая находила и вытаскивала текст из UPK-файлов. оставалось ее доработать для вставки текста обратно.

На следующий день мы нашли с Химиком общий язык (программирования) :D и объединились для написания программы, которая в автоматическом режиме вставляла бы переведенный текст в UPK-файлы.

И программа была успешно написана. Но публичного релиза не было и скорее всего не будет.

Himick написал интерфейс и главный алгоритм программы, я добавил некоторые дополнительные функции, необходимые мне для вставки нашего перевода в игру, написал пакетную обработку файлов (чтобы не обрабатывать в ручную по одному файлу) и собственно из нашего перевода на нотабенойде подготовил словарь для программы. Считаю наш вклад равноценным и что команда Rush Team имеет право быть упомянута как имеющая отношение к переводу.

На данный момент о том, как вставить текст в UPK-файлы знают два человека. (мне не известно, знает ли кто-либо об этом еще).

Далее вчера были слухи о том, что некая команда Rush Team якобы заморозила релиз русификатора в связи с перерисовкой текстур.

По этому поводу был создан опрос на форуме. Большинство проголосовало за выпуск первой версии русификатора без переведеных текстур. (я тоже за этот вариант)

Я не вхожу в команду Rush Team.

Himick же является лидером и программистом команды Rush Team.

И хочу сказать, что первая публичная версия русификатора будет выпущена скорее всего на следующей неделе. Сейчас идет закрытое бета-тестирование среди корректоров перевода. (не более 10 человек)

Файлы для бета-теста подготавливал (вставлял текст) - я =)

Так что, не волнуйтесь. Русификатор будет. С нормальными субтитрами. С нормальным текстом. И уже скоро.

На данным момент нам осталось:

1. Нарисовать шрифты и вставить их в игру (не знаю кто этим будет заниматься)

2. Откорректировать перевод уже по итогам бета-теста (команда корректоров)

3. Вставить откорректированный перевод в UPK (субтитры) (скорее всего я этим займусь)

4. Создать инсталлятор и выпустить в свет первую версию русификации. (точнее вторую :D )

5. Уже доделывать текстуры и исправлять остальные ошибки перевода.

Над переводом трудилось на данный момент порядка 130 человек и я надеюсь все они будут тем или иным образом перечислены в игре =)

Спасибо за внимание. Вроде написал всё.

Если что еще вспомню, дополню =)

Ну какая разница, можно вообще никого не упоминать ) а можно написать

Перевод ZOG Team программное обеспечение Rush Team вот и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во ппц, так вы определитесь вы для людей это перевод делаете или чтобы ЧСВ поднять? вы изза двух слов тут устроили холивар на 10 страниц, припишите вы этих кодеров и все, благодарность людей от этого к вам не уменьшится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поддерживая идею озвучки, могу предложить свой голос. Я профессиональный актёр. Единственное - я ничего не понимаю в звукорежиссуре. Если найдется человек, готовый работать с записью звука - я подгоню актёрский состав на озвучку!

Изменено пользователем Akaregi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в приннципе все ясно и на англ

Лингвист? Американец? Растафари? Там такие обороты, над которыми труъ-полиглоты ломают головы уже неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
во ппц, так вы определитесь вы для людей это перевод делаете или чтобы ЧСВ поднять?

Это не мы устроили, а Wonderer

Перевод ZOG Team программное обеспечение Rush Team вот и все

Я не отношусь ни к той, ни к другой команде.

Может вы помните The Russian Knights по переводу Кризиса =)

All

Вам не кажется что обсуждать музыку надо в другой теме по обсуждению игры? Тутроде как русификация обсуждается и только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Grotesqe Некоторые, это меньшинство, даже мизер. Все кто хотел и кому это могло бы быть интересно - уже узнали о игре и поиграли. А те, кто следил за переводом и даже немного учавствовал, при этом не играя в игру, ожидая сабжевого перевода - то они скорее всего теперь и не будут его дожидаться, а пройдут на ломанном русском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не мы устроили, а Wonderer

Я не отношусь ни к той, ни к другой команде.

Может вы помните The Russian Knights по переводу Кризиса =)

Дык я тоже ни к чему отношения не имею и не имел)) сел переваодить - понравилось и продолжил. Лучше ники указать причём отдельно: 1 - кто переводил. 2 - кто редактировал. 3-кто тестировал и так про каждую из 2-х команд У них кто отвечал за техническую часть.

Изменено пользователем t1ger888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше ники указать причём отдельно: 1 - кто переводил. 2 - кто редактировал. 3-кто тестировал и так про каждую из 2-х команд

конечно, давайте поддержим промтеров в их стремлении к славе!

и будет у нас через пару месяцев на следующий подобный релиз перевод, на 50%+ состоящий из промтовского бреда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них кто отвечал за техническую часть.

За это отвечает только Haoose и Himick

Шрифты - пока нету.

Перевод - (предварительный список)

 

Spoiler

Darlamion, 2_7, bullet2100, Tasha777, Spada, Adalar, dagr, Nikitakun, Bondage, Marinford, sylar113, Folterknecht, Jokette, GingerChiffa, Venom101, tmw1000f, Jackfy, M555, ofccgje, Desetler, wds, Neah, Mef, Alex_1009, cashyou, Psycho21, JokerMe, GenRy, Rasyl100, ElManana, Undertaker_888, Ytgre, regenun, PainyTOXA, useik, Askent666, zelgadisexe, blur, adzzz, noobas, Notnka, Buslik11, MrGamover, Wonderer, Shadow_XanTeR, Lithium552, Narconon, slashlv, Repter, mitay_walle, nekkit333, bloxxx, SpeedY, RaidSky, Imperior, konishka, REM1X, GOLEM, Golf, Hirtin, DarkRavenRUS, Artary, hermana, taragorm, AlexUsman, alexnorfld, SilverGreek, V_nus, kowmar, aleksis1989, xrenogubka, andrey1, Alex_ReD, Haoose, Myshkin, Winterfell, Noel_Gordon, hitori, pos7al, The_One, CyberChel, flntyyy, Rendo, RAULduke, Gilbert, Anton1890, DreamKiller, TheLotus, NerazuNeAnon, godofdarknes, GoSHaN, pavyf, iCroW, mr_Alex, aleks1991, nickblack, saylee, Hanuma, Dark32, nestren, IIIeorapaT, BeSyAka, spawk, vova22, Dronny, Jokul, takada, Seedney, Gun4ER666, Entarius, t1ger888, CheshiCat, bitrate34, Tpynoeg, iNferNaL123, Mad_Hatter, ProtoType, SolomonX, chukovskiy, VANDAL, makanga, mishanya001, Fleurgen, FireGT, demonvandal, MaxxxEx, Taurin90, DoKTOR13, Nott, smliga, SKIDROW, sudosnab, Malder_anp, KoksOK

Корректировка - (предварительный список)

 

Spoiler

GingerChiffa, Buslik11, Wonderer, REM1X, GOLEM, Hirtin, V_nus, Alex_ReD, Haoose, RAULduke, Malder_anp, Dronny, t1ger888, CheshiCat, MaxxxEx, hermana, chukovskiy, Siritkam

Вот как-то так. Это не окончательный список

Я не знаю точно кто как переводил, поэтому список отредактируем позже, кого-то добавим, кого-то уберем.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      The Alters

      Метки: Выживание, Строительство базы, Менеджмент, Исследования, Научная фантастика Платформы: PC Разработчик: 11 bit studios Издатель: 11 bit studios Серия: 11 bit studios Дата выхода: 13 июня 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 9531 отзывов, 89% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Посмотрел проект, Ink файлов там 70 штук, через https://github.com/yole/inkdc и его доработку удалось экспортировать текст. В целом потом обратный патч Ink файлов через gdre работает корректно. Займусь переводом, игра выглядит интересно.
    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×