Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Alice: Madness Returns (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?).


Не совсем понятно, за какие такие заслуги личность Амэрикана МакГи обрела такую популярность в 2000-е. Достаточно вспомнить, какие проекты вышли под его именем, чтобы понять, что кроме доисторической уже American McGee’s Alice (далеко не всеми принятой «на ура»), на его счету нет абсолютно ничего такого, о чем можно было сказать: «Да, это хорошая игра». Или вы всерьез думаете, что этим эпитетом можно наградить Scrapland, Bad Day L.A. и Grimm? Не смешите честной народ, он уже и так не может себя сдерживать.

«Но ведь Alice — это не какой-то там низкобюджетный проходняк, при поддержке EA МакГи способен на ого-го что!», — твердели оптимисты. И правда, надежда теплилась, все-таки исходный материал был хорош, и при желании и возможностях его можно было превратить в хорошую, не выводящую из себя каждые 10 минут игру.

По сути, Alice: Madness Returns представляет собой «облегченный» от всяких излишеств слешер с обильными платформенными элементами. Но так называемые «однокнопочные» боевые системы приходится волей-неволей усложнять, чтобы игрок не подумал, что его искусственно водят за нос. Команда Spicy Horse с честью справилась с задачей усложнить выполнение простых движений и ударов, чтобы вы не дай бог не почувствовали себя в своей тарелке. Она еще и издевается, ибо к итоговому безумию вымышленный мир Страны Чудес подготавливает вас неспеша. Конечно, сложно представить, что Алиса будет рубить неведомых зверушек, как заправский Кратос, но зачем заставлять чувствовать игрока осьминогом-инвалидом?


Первая и основная претензия к «боевке» — нечеткая реакция героини на ваши команды. После каждого удара или выстрела ей требуется «едва уловимое» полусекундное мгновение для того, чтобы «прийти в себя» и продолжить поединок. Кнопка удара вроде одна, но сами удары могут иметь совершенно разную длительность и «мертвую» зону, из-за чего становится проблематично рассчитать пути отхода и оперативно сообразить поставить «блок» из зонтика.

Ах, зонтик. Без проблем останавливая летящие в Алису снаряды и даже отправляя их в обратную сторону, он бессилен что либо сделать, если вашей персоной, не даг бог, заинтересовалось больше одного «стреляющего врага». Все дело в том, что для активации защиты необходимо захватить врага в «фокус», в котором одновременно может находиться единственный неприятель. Пока вы от души забавляетесь с одним чайником, вас будет обстреливать второй, вокруг будет летать рой стрекоз, а чуть поодаль — дожидаться своей очереди некий объект из черной слизи, кидающийся файерболлами. Ваша задача: уклоняться (срабатывает через раз), бегать (почти бесполезно), пользоваться «зонтиком» (действует максимум против одного врага), ну и атаковать иногда. А также негромко материться на авторов этой чудо системы.

Вы не подумайте, что схватки в Madness Returns неиграбельны или там непроходимы, просто на привыкание к подобным ограничениям у вас уйдет достаточно много времени, а отдельные товарищи, чует мое сердце, к ним вообще не привыкнут. Разумеется, речь идет об управлении с геймпада — пожалуйста, пожалейте своего верного «грызуна», не мучайте его.


Еще более странно обстоят дела с платформенной частью игры, которая регулярно «радует» исследователя неожиданными смертями и легко обучает его премудростям гадания на кофейной гуще: когда же была последняя контрольная точка? Только что? Пару минут назад? Ладно, хоть враги, убитые по дороге, не возрождаются (хотя в «Стране Чудес» все возможно, а, Spicy Horse?). В остальном здесь все более-менее стандартно: двигаем рычаги, прыгаем по платформам, взмываем к небесам с помощью паровых установок и пользуемся подсветкой невидимых обычному глазу областей. С непривычки можно долго разбираться в системе двойного прыжка, которым нужно пользоваться с осторожностью, максимально оттягивая как момент нажатия полета, так и финальной телепортации.

Во время последней, а также в случае смерти Алиса рассыпается на множество синих бабочек, которые и «переносят» героиню в пункт назначения. Красота этого эффекта подчеркивает всю истинную графическую сущность Alice: Madness Returns, ибо разработчики очень ловко играют на контрасте неуловимо сказочных пейзажей и брутальной, нечеловеческой жестокости творящегося на экране. Последняя особенно хорошо раскрывается в момент активации «Ярости»: здоровье на нуле, экран закрашивается в черно-белые тона, Алиса с невероятно злым выражением лица превращает всю округу в труху. Вот, что бывает, если разозлить потерявшуюся в собственном сознании сироту!


Отдельно стоит сказать пару слов о поддержка технологии PhysX, ибо в Alice 2 она играет важнейшую роль в формировании итогового качества картинки. С богатыми эффектами частиц игра не просто становится краше — она выглядит совершенно по-другому (опробовав версию для Xbox 360, я сильно удивился технической «стерильности» тамошней «Алисы»). В кои-то веки пресс-релизу NVIDIA можно верить на слово: насыщенность спецэффектами здесь не только бьет ключом, но и очень органично воспринимается глазом. Вы только не подумайте, что волшебная технология разом поднимает графический уровень AMR на какую-то запредельную высоту. Учитывая «блокбастерную» направленность проекта, проще назвать игры с еще более слабой картинкой, чем наоборот.

Spoiler



Во времена, когда недостатки хитовых проектов складываются, скорее, из субъективизма отдельных обозревателей, вышла игра, ущербная механика которой не дает им никаких шансов отвлечься на, например, какой-то бред, по ошибке названный «сюжетом». Кто бы мог подумать, что в отдельно взятом случае можно будет умудриться «запороть» все на свете. Когда-то давно даже такую «Алису» носили бы на руках, но увы — время неумолимо летит вперед и никогда никого не ждет.

Итоговая оценка:
PC5,5.
X360 PS35,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ярчайший пример - Dragon Age 2, которому наш "любимый автор" влепил аж 8 баллов, узрев в куче мусора массу замечательных вещей).

А Алиске просто не повезло - настроение плохое было.

Кстати да :D и назвал ли чуть не революцией в рпг :bad: (не прямо так конечно же,но в этом духе) .Что там такого революционного увидел(однотипные пещеры из 3 комнат?,безостановочный закос тупых мобов?) категорически непонятно.

jaha40

ухаха.5 баллов

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гмм.. во.. балаган развели))

Ни когда подобным не увлекался, 1-ю часть когда то глянул и снес, не любитель аркад (хоть возможно она и шедевральна в своем роде) Про эту даж не знал, и уж тем более не ждал, но тут почитав рицуху и комменты, аж захотелось глянуть, что это за чудо такое, вызвавшее столь протеворечивые мнения)) Тем более по сути (как оказалось) играть сейчас в принципе не во что((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем более по сути (как оказалось) играть сейчас в принципе не во что((

Не смешите мои тапочки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

Ты что.... молчи смерд. ты не уважаешь местных авторитетов а значит отброс общества, быдло и убийца маленьких детей) Муха ты хомячковая, задротская...) Всем молчать и слушаться авторитетов!

Только этих любителей оказалось очень много и рецензия этого понять не дает, в ней 10 абзацев о боевке и 1 маленький обо всем остальном.

Мнение ничтожных отбросов общества играющего в алису ничто по сравнению с мнением авторитетов.

DRON13

Уже сто раз писали о плюсах и минусах игры. Сколько ещё можно талдычить о том что никто не писал конкретно? Как будто ненавистники алисы писали в теме что то конкретней "кривая механика" и "Серж авторитет".

Плюсы:

+Графика, анимация и физика.

+Оптимизация и отсутствие глюков.

+Дизайн локаций и персонажей.

+Боёвка лучше чем в первой части(ИМХО).

+Сюжет неплох как продолжение старой алисы, куда лучше клюквенных сюжетов любых кодов, батлы или данджен сиджей 3.

+Необычность всего и оригинальность(этого так не хватает в современных играх)

+Атмосфера.

+Озвучка персонажей и тексты.

Спорные плюсы-минусы, на любителя:

=геймплей прост и в этом его прелесть лично для меня.

=Музыка в общем нормальная.

=Большие уровни и общая продолжительность игры.

=Управление.

=Игра для фанатов первой части. Ретро подход.

Минусы:

-Чекпойнты не всегда в удачном месте.

-Отсутствие Русской локализации.

-Однотипный геймплей в виде прыгания по платформам, нажимания рычагов\отстрел пятаков, сбора зубов\склянок, миниигры и драки с монстрами(я бы поспорил но раз многие люди пишут, что это однотипно, учтём мнение большинства).

-Отсутствие крупных боссов.

Мой вердикт:

8 из 10.

Bkmz.

Ещё! Больше! Больше ненависти и высокомерия!

SerGEAnt

Мы "нищеброды" не держим дома консоли. А на ПК новинок подобного стиля в которые можно поиграть немного или нет вовсе. Лично для меня и на консолях достойных игр не так уж и много. Так что не смешите своими тапочками меня.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aleksandrx3

О, еще один.

+Графика, анимация и физика.

плохая, средняя, хорошая (в пк-версии)

+Оптимизация и отсутствие глюков.

это не плюс

+Дизайн локаций и персонажей.

можно, ok

+Боёвка лучше чем в первой части(ИМХО).

Сравнивать ее с игрой 2000 года - сильно.

Она хуже, чем в любой современной аркаде. Это минус, а не плюс.

+Сюжет неплох как продолжение старой алисы, куда лучше клюквенных сюжетов любых кодов, батлы или данджен сиджей 3.

Средний (это еще с натяжкой от доброго меня)

+Необычность всего и оригинальность(этого так не хватает в современных играх)

"Оригинальность" и "необычность" - это особенности, конечно, но не плюсы.

+Атмосфера.

+Озвучка персонажей и тексты.

Первое - не плюс, ибо входит в предыдущий пункт.

Второе - ничего особенного.

=геймплей прост и в этом его прелесть лично для меня.

Прост по замыслу и сложен из-за кривого управления. Минус.

=Музыка в общем нормальная.

А она там вообще есть? Совершенно не запоминается.

=Большие уровни и общая продолжительность игры.

Был бы общий уровень проекта высоким, продолжительность была бы плюсом. В данном случае, это минус.

=Управление.

[censored]

=Игра для фанатов первой части. Ретро подход.

:D

-Отсутствие Русской локализации.

Не минус.

-Чекпойнты не всегда в удачном месте.

О, еще одно попадание.

-Однотипный геймплей в виде прыгания по платформам, нажимания рычагов\отстрел пятаков, сбора зубов\склянок, миниигры и драки с монстрами(я бы поспорил но раз многие люди пишут, что это однотипно, учтём мнение большинства).

И еще одно.

-Отсутствие крупных боссов.

Не минус.

Мой вердикт:

8 из 10.

Да надо сразу 10 из 10 ставить, звучит убедительнее.

Bkmz.

Ещё! Больше! Больше ненависти и высокомерия!

Он хоть и высокомерно, но хоть дело (в основном) говорит, в отличие от вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+Графика, анимация и физика.

как уже выяснили на прошлой странице, все очень средне. Мы уже не в 2000 году, чтобы такую ересь писать.

+Оптимизация и отсутствие глюков.

НАверное только на ПК такие вещи могут записывать в плюсы... Это обязательное свойство игры.

+Боёвка лучше чем в первой части(ИМХО).
Быть лучше чем ущербность 2001 года (или когда она вышла? точно не помню), не означает отсутствие ущербности.
+Сюжет неплох как продолжение старой алисы, куда лучше клюквенных сюжетов любых кодов, батлы или данджен сиджей 3.
Собственно тот-же уровень сюжета что и в КоД, бежим туда непойми куда.
+Необычность всего и оригинальность(этого так не хватает в современных играх)

+Атмосфера.

Что-бы извратить оригинальную идею много ума не надо. Вот если-бы это было реально ново, тогда можно говорить о необычности. А извращенство этоне необычно, это извращенство.

+Озвучка персонажей и тексты.

Эм... у озвучка ладно, а о текстах смотри предыдущий пункт.

=Большие уровни и общая продолжительность игры.

Для посредственности которая даже защитников в тоску вгоняет (читай советы о "Дозированности") это огромный минус.

=Управление.

Неотзывчивое, заторможенное, рендомно получающееся, это скорее минус.

-Отсутствие Русской локализации.

Скорее это огромный плюс, но ни как не минус.

-Отсутствие крупных боссов.

Крайне спорный минус. Особенно смотря на кривожопость самого МакГи, это даже ОГРОМЕННЕЙШИЙ плюс.

8 из 10.

7 из 10 самый максимум на что игра может рассчитывать. Средней руки проходняк с извращенной идеей и отсутствием собственных идей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Серж совет, ставь всем играм 5 балов и смотри на реакцию

Будет весело, я гарантирую и сайт от коментов заглючит )))

Хотя может после нескольких таких рецензий и к твоему мнению вообще ни кто прислушиваться не будет.

Представь, люди сами выбирают во что им поиграть, это же немыслимо ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

На сколько у меня с вами разное восприятие хорошего и плохого=) Как я понял "особенности" для вас не является плюсами, мне же они как раз импонируют.

По игре и некоторым оценкам:

это не плюс

Хорошая оптимизация и отсутствие глюков для меня является плюсом.

Сравнивать ее с игрой 2000 года - сильно.

Она хуже, чем в любой современной аркаде. Это минус, а не плюс.

На счёт боёвки спорить трудно так как вы не указали конкретные игры(на ПК) подобного жанра где она лучше. Лично мне понравилась.

Средний (это еще с натяжкой от доброго меня)

Сюжет интересен тем кто играл в первую часть. Как я понял вы в неё не играли, потому не оцените. И вообще я добрее=)

"Оригинальность" и "необычность" - это особенности, конечно, но не плюсы.

Оригинальность и необычность для меня огромный плюс, играть в игры-клоны состряпанные по одной кальке уже надоело. Алиса для как свежий глоток воздуха как и тургор в своё время)

Первое - не плюс, ибо входит в предыдущий пункт.

Второе - ничего особенного.

Без атмосферы играть неинтересно, атмосферность игры часто является ключом к успеху. Единственное "Но", как и хобби приятная атмосфера в игре понятие исключительно субъективное.

Ничего особенного в озвучке и текстах? Ну тогда и как минус не за считается)

Прост по замыслу и сложен из-за кривого управления. Минус.

Гемплей прост по замыслу и прост в управлении. Плюс. Вы в DMC4 и RE4 играли на клавиатуре? Вот там [censored]ец а не управление. Ах да, в Dungeon Siege 3 действительно управление УГ.

Был бы общий уровень проекта высоким, продолжительность была бы плюсом. В данном случае, это минус.

На счёт продолжительности игры можно сказать только одно - Хорошего должно быть много.

:D

Нечего ржать, игра в первую очередь создана для фанатов первой части)

А она там вообще есть? Совершенно не запоминается.

Музыка в игре есть, уши давно не чистили?=)

Не минус.

Русская локализация должна быть, не за бугром живём. Разумеется я говорю исключительно о качественных сабах. Озвучку в топку.

Не минус.

Отсутствие боссов минус, в первой части были. Люблю мочить боссов=)

Да надо сразу 10 из 10 ставить, звучит убедительнее.

К чему ЭТО?

Он хоть и высокомерно, но хоть дело (в основном) говорит, в отличие от вас.

В отличии от нас Bkmz по делу конкретно в этой теме ещё ничего не сказал. Только пишет какую то чушь как в постах #162 про быдло и мнение тысяч мух. Что то ещё припоминается про "кривую механику". И вообще, если игра ему не нравится пусть идёт в раздел анчартеда и троллит там=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хорошая оптимизация и отсутствие глюков для меня является плюсом.

Одна лишь эта фраза очень хорошо вас характеризует. Вы отталкиваетесь от того, что "не глючит - и ладно". У вас, видимо, каждая вторая игра работает не так, как надо, вот вы и считаете это плюсом.

Купите уже консоль и не мучайтесь с приписками "на пк".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Быть лучше чем ущербность 2001 года (или когда она вышла? точно не помню), не означает отсутствие ущербности.

Не понравилась первая часть? Тогда и вторая заведомо не понравится.

Почитав то что ты написал в последнем посте я не понял почему тогда оценка 7 из 10 а не 5 как у сержа? Текст один в один с текстом сержа, соответственно и оценка должна быть аналогичная или даже ниже. Может тогда единица? За дизайн так сказать=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aleksandrx3

Не ведись ты, тут тролля уже два... Bkmz и сам сержант уже тоже... Просто смешно. Плюс - хорошая анимация... Плохая анимация и графика, мы это выяснили на предыдущей странице... Хороший сюжет... Плохой сюжет, как в КОДе, бежишь неизвестно куда... Я не думаю, что эти двое настолько тупы так писать по-серьезному. Просто пишут наоборот и все, там уже неважно что. Вот я написал про однообразный геймплей (заметь НЕ ПРО ПЛОХОЙ а ОДНООБРАЗНЫЙ, который мне нравится и он на мой взгляд ОТЛИЧНЫЙ) и что надо вовремя остановиться, чтобы потом продолжать (все лично для меня), так уже сколько раз они ткнули в нечеловеческую скуку, на которой все заснут, и что даже для защитников все жутко скучно... Даже "совет бесплатный" мне сержант, спасибо кстати, что бы я без него делал, но переворачивать контекст все-таки не стоило, все там прекрасно понятно.

P.S. О, я тут уже и пассаж об оптимизации прочитал в Ваш адрес...))) Тоже явно не угождаете... Дозировать надо видимо не только Алису, но и участие в обсуждении этой... "критической статьи"...

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

Ошибаетесь, у меня все игры работают как надо, после пачки патчей.

Шутерами и экшнами не увлекаюсь из за их однообразия. Стратегии, квесты и симуляторы наше фсё. Зачем мне консоль если последнее время играю я всего пару раз в неделю по 3-5 часов да и то в основном в жанры которые не присутствуют на приставках в должной мере?

Dimmon

У меня выходной и на улице дожди и холодрыга, дайте поспорить всласть=)

пс: почему мой аватар на форуме не отображается? джепег 100х100 6кб.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понравилась первая часть? Тогда и вторая заведомо не понравится.

Я не говорил что не понравилась (хотя и не был в восторге), я говорил что она ущербна. Отвратительно кривая механика даже по меркам тех времен, весьма спорный стиль, ну и повествование то-же явно идеями не наполнено, скопировать и извратить первоисточник это явно не идея.

Почитав то что ты написал в последнем посте я не понял почему тогда оценка 7 из 10 а не 5 как у сержа?

А почему у меня должны быть критерии такие-же как у сержа? Я всегда относился к играм куда более снисходительно, чем они того заслуживают.

да и то в основном в жанры которые не присутствуют на приставках в должной мере

ММОРПГ? :D :D :D

почему мой аватар на форуме не отображается? джепег 100х100 6кб.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=21473

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

Ошибаетесь, у меня все игры работают как надо, после пачки патчей.

Вернемся чуть назад. Так каким же образом можно считать плюсом то, что игра работает без ошибок?

Шутерами и экшнами не увлекаюсь из за их однообразия.

Я вас огорчу, но вы - меньшинство.

Стратегии, квесты и симуляторы наше фсё.

Причем подавляющее.

пс: почему мой аватар на форуме не отображается? джепег 100х100 6кб.

Потому что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ММОРПГ?

Фу гадость какая....

Я имел ввиду:

Civilization 4-5, shogun 2 и rome, homeworld 2, x3, ИЛ2, Закат солнечной империи. ну ещё borderland и NFS5(тот самый порше :D).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Конечно стоит. Но не жди что она похожа на 7 ремейк. 16 финалка основная часть серии. В нее намного больше денег вкладывают. Графон сильно лучше, геймплей тоже хорош, но под конец начинает надоедать. Зато постановочные сцены, особенно битвы Айконов (или как их там называют) это невероятный эпик, такой же восторг вызывают как в детстве.  Ничего общего нет между 7 и 16 частью, только как обычно Сид и Чокобо. Геймплейно, визуально, повествовательно совершенно разные игры. Сюжет в ней просто средненький. Хз на торрентах есть или нет, я ее брал по предзаказу делюкс версию. P.S. железо надо помощнее, но оптимизация нормальная, кроме утечки памяти ничего такого не замечал. И по первой локации оптимизацию не оценивай, там фпс сильно выше чем когда доберешься до города или открытого мира. 
    • Забавно, что ничего подобного у меня нет. Не знаю с чем это связано, но тех проблем которые тут описывают, у меня почему-то отсутствуют. Возможно это как-то решается, учитывая, что у нас системы очень близко похожи, но такой разницы быть не может.  А я вообще не фанат jRPG. Помню проходил в своё время на Sega такую jRPG Shining Force 1-2, где на картридже была таблетка и эта первая игра на моей памяти, на которой можно было делать сохранения на Sega. Это было первое моё знакомство с jRPG и тогда мне игра понравилась. PS1 и PS2 у меня не было, я как-то резко перескочил на РС, а на РС jRGP как жанр, особо обходил стороной в то время. Поэтому об этом жанре я как-то подзабыл. Потом помню стали появляется первые представители этого жанра на РС, и что-то мне тогда не сильны они зашли. Как раз из-за вот духоты, бесконечные битвы, бесконечная дрочь и ничего больше интересного, только CGI ролики привлекали в этом жанре, а вот сам геймплей совсем не радовал. Пытался на 15-ой Финалке вернутся в жанр, тоже не пошло, духота полная, после Ведьмака 3, эта дрочь во круг без сюжетная, просто надоедала. И вот только на FF7 Ремейк, вернулся снова к жанру, так как уж слишком сильно распиарили игру и хвалили за сюжет, и за геймплей тоже, что стал более современным. В целом я недавно прошёл FF7 Ремейк, может месяц назад, интерес к ней мне подогрел ещё Экспедиция 33, которая тоже косит под jRPG и эта игра мне сильно понравилась своим геймплеем. Про FF7 Ремейк ничего сказать плохого не могу, игра понравилась. Но да, местами душная и странная была, хотя этого было мало, но в целом приключение было более менее сконцентрированное, всегда чего-то происходило, много роликов, и даже немного потные битвы были с боссами. Не всех с первого раза проходил. Вот сейчас после небольшого перерыва ворвался в Rebirth, как говорится по свежей памяти, чтобы все переплёты сюжета пока хорошо помнишь. Не скажу, что игра плохая, механику боя расширили и улучшили, но вот псевдо открытые локи явно сделаны просто для растягивания времени. Не умеют японцы в открытый мир, чтобы его наполнять интересно, интересными событиями с точки зрения сюжета и геймплея. Всё как-то клишировано, не так как это было душно в 15-ой финалке, прогресс есть, но недостаточно хороший.  ПС: Кстати кто-то играл в 16-ю Финалку? Есть в её смысл играть после FF7? Игра хоть интересная?
    • Получилось запустить и выяснять причину зависаний, — русификатор работает с основной игрой виснет, если перевод DLC скопировать
    • Тут проблема не в множестве переигранных игр, а в том, что оригинал просто лучше геймплейно и сюжетно. Он не затянут, в Ремейке же только прохождение здания Синры, перед побегом из города, растянули по времени прохождения как половина оригинальной игры и в целом, что Ремейк, что Возрождение очень сильно затянуты, а полуоткрытый мир ещё сильнее размывает сюжет. Сами посудите, на прохождение Ремейка нужно примерно 45 часов, что бы со всеми побочками, плюс Возрождение ещё 80 с побочками и это даже не вся игра, оригинал целиком можно пройти за 40 часов. Я вот сейчас прохожу Перерождение и заметил, что на полчаса сюжета, приходится несколько часов не относящегося к нему геймплея и так по кругу. Поэтому и такое впечатление от Ремейка и Возрождения. Я в том году перепрошёл оригинал и он даже сейчас играется лучше новых ремейков.
    • Я и после фф7 и 9 не знал что такое jrpg)) Я знал только 3 жанра, шутеры, стратегии и адвенчура(экшен)
    • Ну я только в 7-ку и играл, до этого вообще не знал, что за жанр такой jrpg.  Меня игра захватила прямо с начальной CG.  А первый резик я вообще случайно купил.  Пришёл в магаз за двумя дисками, не за какими-то конкретно.  Первый сразу же выбрал — Ultimate Doom, а второй чисто по картинке на диске и скринам с обратной стороны — это был RE1.  Я подумал, что это какой-то TPS, и когда включил игру и увидел статичную камеру, даже разочаровался, так как ожидал совсем другого.  Но всё изменилось практически сразу, когда Барри присел изучать кровь, а я вышел в коридор и встретил первого зомбака,  Я тогда подумал, а что будет, и будет ли вообще что-то, если просто выбежать назад к Барри.  Ну и когда Барри снёс зомбаку башку, тогда я понял, что это вещь стоящая.  Ну и дальше все эти загадки и всё прочее...  Cтало любимой серией игр. А вот эту мне мама купила, когда я ещё в 8-ом классе учился.  Тоже FZ-10  И первой игрой была Wolfenstein 3d      
    • Совсем не в курсе был за резиденты, так просто купил. Но зато потом подсел : “дайте вот такого и побольше” ) Первая на свои у меня FZ-10 был (3до) Угу, начало 00-х интернета нет. Где я резиков1-2 и салент хил1 ещё возьму? Даже Томб Райдеры на ПК обычно попадались ввиде хлама и без заставок.
    • Я Дримкаст как раз из-за Вероники и купил.  Первая приставка, купленная на свои заработанные )  В смысле?  Покупал диски для PS1, но играл на эмуле?
    • 7 часть на фоне 9 выглядела очень блекло. На графику в те годы было совершенно плевать, а вот геймплейно на мой взгляд 7ка одна из самых слабых в серии. Даже 3я часть, которая вышла сильно раньше, намного приятнее геймплейно.  Самая сильная сторона 7й части это её сюжет. Он сложнее и крупнее в сравнении с другими частями серии. Хоть и навалом клише и нестыковок что в оригинале, что в ремейке.  Но говорить что в других частях сюжет плохой я не собираюсь. Он много где как минимум интересный, мне и сюжет 9й части нравится. И в 15 он отличный, хоть и под конец очень сильно путает людей.  Первый резик даже сравнивать не стоит с финалками. Слишком разные игры, слишком разное восприятие их. Я мелким до ужаса боялся играть в первые резиденты, впечатления естественно более яркие чем от финалок. Хотя я дико тащился ещё по herc adventure, вроде тоже приключение, но на всю жизнь запомнил её. Даже хочется назвать её любимой игрой с пс1, но там были front mission 3 и дигмоны ворлд 2, ещё и багз банни с тасманским дьяволом, не осмелюсь выбрать какую то одну из них)) 
    • Первый Резик у меня был Вероника на Дримке. В игры на пс1 играл когда уже комп появился. Покупал диски и играл на эмуле — извращение, да.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×