Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

но ты считаешь что 80% делают графон

это в смысле например 10% сотрудников работает в роли программистов и создают движок

84% являются наполнителями собственно игры, разные текстурки, модели, скелеты и все такое,

еще 5 процентов пишут сценарий, а оставшийся 1 это руководящие должности

вы про это спорите?

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мы спорим о том,что в графику вкладывается больше всего средств (хотя в туже рекламу того же кода тратится наверное больше),ибо над ней работает большего всего людей и ибо она сдерживает идейность разработчиков,потому что они кидают все силы на картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если под графикой подразумевается и создание всяких там артов, раскадровок, текстур, моделей и всего такого,

то наверняка на это уходит львиная доля бюджета и людских ресурсов,

но на рекламу тратится не меньше, в основном,

в случае кодов, батлов и т.д. на рекламу наверняка

тратится в разы больше, чем на саму разработку (для кода точно)

ну это еще конечно зависит от самого проекта и его статуса,

но эт все мое имхо и догадки

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если брать,какой-нить открытый мир с кучей npc,то там явно на одни модели нужна сотня рук.А если брать коридорный шутан с готовым движком,то уже вряд ли.Тут еще надо отталкиваться от конкретной игры,да,ты прав.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нуу сейчас на это тратится куча ресурсов. А потом можно будет запустить программу и она быстренько сгенерирует тебе реалистичные модели людей, животных, да чего угодно.

Это почти так. Первые года 3 существования новых консолей все ресурсы идут на развитие технологий под них и максимального выжимания соков, а потом процес упрощается. НО тут есть ОГРОМНОЕ НО. Ни один движок в мире не способен единовременно подавать каждому разработчику возможность делать что угодно. Тот же UE3 каждому мало мальски креативному разработчику приходится переделывать под свои нужны, в противном случае все игры будут конами друг друга (что кстати можно наблюдать когда игры делают по одному шаблону, не стараясь привнести что то свое).

Следующее поколение консолей вновь раздвинет рамки возможностей и вновь на 3-4 года разработчики погрузятся в возможность выжимать максимум из железа, а все остальное уйдет на задний план (такое можно видеть в начале каждого поколения). И главное из-за возросших возможностей нынешние 100-200 человек в команде разработчиков станет недостаточно, и придется еще удваивать штат, а это еще минимум на 10 миллионов возрастание расходов на разработку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

А насчёт увеличения штата. Раньше чтоб мультик нарисовать надо было потратить кучу человекочасов. Теперь достаточно нарисовать основные кадры и компьютер программно дорисовывает промежуточные кадры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Однако в данном постоянном росте сама сущность человечества. Думаю вы понимаете, что без развития человечества бы не было. Другое дело что предел должен быть.

Есть хорошая пословица - Не все то золото, что блестит. Что бы игровая индустрия развивалась, графическая часть должна быть месте так на 100, но сейчас она на 1м месте, а все остальное на задних планах. Именно графическое развитие тормознуло всю игровую индустрию в последние 5-7 лет. Именно из-за того, что все ломанулись делать графику (это не только полигоны), за последние 5-7 лет было произведено несравнимо меньше умных и уникальных игр, по сравнению с любым из прошлых поколений.

Как я писал, примерно в 2005 году мощности железа достигли своего пикового состояния идеального баланса между графикой и затратами. В данный момент возможно реализовать 99% креативных идей, при этом цена на разработку все еще варьируется в рамках боле-мение разумного. Следующее поколение полностью уничтожит креативность игровой индустрии. Точнее креативщики переберутся на портативки аля NDS и/или Мобильные устройства (что уже наблюдается в последние лет 5, особенно на NDS)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Раньше трава была зеленее ? Возможно причина лишь в расширении индустрии видео игр. Такая же ситуация сейчас везде. Во главе угла лёгкость восприятия. Штамповка. Нет и сейчас есть хорошие игры. Особенно если в Инди-сфере полазить. Но что дальше. Неизвестно. Не скатиться бы до уровня показанного в книге "451 градус по фаренгейту"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чисто для примера, на ПС1 и ПС2 за 5 лет вышло примерно по 3000 игр на каждой, за 6 лет существования этого поколения с натягом добрались до отметки в 1000 игр (включая все инди игры, а ведь во времена ПС1и2 не было цифровой дистрибуции). Вопрос не в Легкости восприятия, а в узконаправленности нынешних игр. Все это поколение свелось к Шутерам аля КоД и Гири. Почти полностью пропали идейные и хардкорные игры (по сути почти вся Японская культура пропала на старших консолях). Большинство крупных и креативных ролевых разработчиков Японии (которые как Близард и Биовер в наших краях) ушли со старших консолей и производят свои игры на портативных консолях (преимущественно от Нинтендо) и мобильных устройствах (к сожалению мобильные игры за пределы Японии попадают крайне редко).

И огорчу тебя, но та игровая индустрия (та часть ее) о которой мы с тобой сейчас говорим пожалуй даже уменьшилась. За 5-6 лет существования прошлого поколения, пользовательская база PS2 набралась больше, чем сейчас наберется пользовательская база PS3 и Xbox360 вместе взятых. Расширилась/выросла игровая индустрия в другие области - ММОРПГ, Социальные сети, Мобильные устройства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пользователь форума NeoGAF jeff_rigby обнаружил 56-страничный документ "720 9/24", который по всей видимости является подлинным. В нём описывается система c DVR функциями, приводом Blu-ray, обновлённым Kinect'ом (версия 2.0 с поддержкой до 4-ёх игроков и HD видеозахватом), которая в 8 раз мощнее XBOX 360.

720diagram.png

В блок-схеме расположенной ниже, показана система c 6-8 ядрами по 2Ггц, x86 архитектурой на базе процессоров ARM и 4 Гб DDR4. Есть встроенный двухядерный процессор с низким энергопотреблением и оригинальный 3-ядерный процессор PowerPC от XBOX 360 для обратной совместимости. Также сказано, что консоль будет использовать 120 Ватт, а Kinect 2.0 будет поставляться вместе с системой. Запуск расчитан на 2013 год.

Ещё, в документе указан так называемый "XBOX 361". Это новая, более дешевая версия XBOX 360, которая предназначена для "каждого человека и комнаты в вашем доме". Запуск XBOX 361 ориентирован на 2012 год.

Еще упоминается научно-исследовательский проект - Project Fortalez. Здесь говорится об уникальных очках - Kinect Glasses. Известно лишь то, что они должны поддерживать WiFi или 4G и работают вдали от консоли, а сам проект напоминает "очки дополненной реальности" от Google. Очки Kinect Glasses готовяться к выпуску в 2014-ом году, как гаджет для XBOX 720.

720strat.png

Источник

Линк на neogaf

Документ

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В эту тему добавлю, вроде подходит:

Глава CrytekЦеват Йерли, заявил, что их движок CryEngine 3 уже способен выдавать картинку качества Unreal Engine 4, и хотя существуют определенные различия между ними, геймеры не заметят их при просмотре скриншотов.

По словам Йерли, команда CryEngine 3 еще три года назад показывала многое из того, чем сейчас гордится UE4.

"Посмотрите на ролики движка с GDC того года. Мы демонстрировали практически то же самое, что сейчас показывают в Unreal Engine 4. И то же, что показывают многие другие. А ведь это еще не самые последние наши разработки."

"Уже скоро вы увидите новую версию CryEngine, я не буду давать ему порядковый номер. Да, уже скоро. Но как мы уже говорили, Cry Engine 3 сам по себе является next-gen движком и мы настаиваем на этом. То, что сейчас называют next-gen, было реальностью еще три года назад. У нас уже были массивные системы частиц, у нас был продвинутый рендеринг. Deferred-шэйдинг. Тасселяция была доступна еще в Crysis 2."

"Мы не показывали технологические демо, мы выпускали игры."

Йерли считает, что разница между движком CryTek и его конкурентами похожа на различия между Android и iPhone.

"iPhone, даже не смотря на то, что Android способен на все то же самое, просто чувствуется другим. Он более органичный. И как в случае с Android, у него есть определенные лимиты. Все заключается в ощущении во время работы с тем и другим, но суть одна."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Unreal Engine 4 конечно же красивый, но в эффектности уступает, на мой взгляд, CryEngine-у 3. Но! Кому то нравятся карандаши, кому то -- фломастеры, а кому то профессиональные средства раскрашивания поверхностей. На мой взгляд, Крайтек наиболее профессионально подходят к проблеме передачи реальной картинки. Как в подаче материала, так и в оптимизации этой подачи. Другое дело -- какие мощностя требуются для совершенства этой подачи.. Но наблюдая за развитием квантовых технологий, очень скоро -- не более десяти лет -- на рынок выйдут квантовые компьютеры. Имхо.

з.ы. Конечно же, если Миру гаплык не настанет..

Изменено пользователем hrebet1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Продолжают поступать интересные факты, основанные на предполагаемой 56-страничной презентации Xbox 720, которая всплыла несколько часов назад. Например, текст, содержащийся в пятом слайде, раскрывает интересные подробности о том, что планировала Microsoft в 2010 году (презентация датирована августом 2010 года).

В частности, компания не только упомянула OnLive's MicroConsole в качестве конкурента (вместе с AppleTV и платформой GoogleTV), но и отметила этот сервис в качестве "потенциальной цели для приобретения" - что имеет смысл, так как в документе очень много говорится об облачных сервисы.

В презентации также сделано несколько предположений о Wii U (под названием Wii2 - следует учитывать давность документа) и о следующей консоли от Sony. В частности, утверждается, что новая консоль от Nintendo будет стоить 249 долларов, а "PS4" будет представлять из себя нечто вроде GoogleTV-девайса.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Технический гений id Software не ждет ничего особенного от консолей нового поколения, о чем и рассказал в недавнем интервью GamesIndustry.

По мнению Джона Кармака, современного железа вполне достаточно для удовлетворения большинства потребностей HD-игр.

"Практически любые творческие замыслы, которые приходят в голову современному дизайнеру, могут быть воплощены в жизнь на текущих консолях и, конечно же, PC.

Компьютеры сегодня вообще могут обходить приставки по мощности и в 10 раз, но мы все еще не чувствуем особых технических ограничений. Поэтому, во-многих отношениях, я не жду ничего особенного от систем следующего поколения".

"Sony и Microsoft будут бороться гигафлопсами и графическими процессорами до конца, но в итоге станет ясно, что особой разницы нет и все будет упираться в игровые впечатления... Когда-то Nintendo сошла с дистанции и выпустила моушн-приставку с мощью в размере 1/10 от уровня текущих платформ, и обогнала других по всем фронтам.

Новый набор консолей просто позволит разработчикам максимально удобно делать все то, чем мы занимаемся и чего хотим сейчас. Это как была входная дверь без ручки и ей вдруг приделали ручку.

Например, возьмем Halo или другую современную игру, которая идет в 720p с тридцатью кадрами в секунду. На новой консоли легко удастся сделать честные 1080p, 60 кадров, хорошую поддержку технологии dynamic framebuffers - вот и весь некстген.

То есть это будет то, что у нас есть здесь и сейчас, но намного лучше. Да, игры станут еще более походить на фильмы. Однако качественный скачок не будет похож на графический бум, вроде того, что было при первом переходе от плоской картинки к трехмерной. Да и впечатления - вы не окажетесь в игровом мире и запуская очередной FPS вам не покажется, что вы играете в подобную игру впервые".

Sub7o.jpg

Что Кармаку сейчас действительно интересно, так это его новое детище в лице шлема виртуальной реальности для PC. Здесь игрок и в мир виртуальный попасть сможет и самая незначительная мелочь, вроде обычного звукового сигнала, моментально обращающего на себя внимание, будет восприниматься по-новому.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • слили бы если бы хотели чтобы вы поиграли. Но как видите не хотят чтобы вы поиграли) Многие этим занимаются для саморазвития, а не чтобы вы поиграли  
    • @Serg_Sigil Пс, вот тебе ещё на вечер игра, всё как ты любишь — короткая и со странной графикой а-ля PSOne  
    • @jRPGfan конкретно для Trails beyond the Horizon, от издателя NISA, в архиве две папки, закидываем их в корень, заменится только один файл, лицензия или пиратка не важно. Перевод там с английского, английский и заменяется, перевод подхватывает сразу. Если у вас Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria-, от издателя CLE, ищите русификатор на предыдущих страницах, они не совместимы.
    • А как на лицензионную версию стима перевод ставить? Игра (25гб у меня) не видит корейский, когда я эти папки закидываю и там замену файлов не просит, т.к подобных файлов и не было. Или этот перевод ток для пиратки?
    • странный вопрос. Оф конечно лучше
    • Ага нашёл, видать эту версию чутка улучшили и добавили свитч версию.   То есть, их главред Витька Веллес, попросил тебя снести твой перевод, типа “а я свой скоро релизну” и так нихера и не релизнул. Нет, я конечно, всегда знал, что он мракобес, но что бы настолько.  Ну и правильно, с ними дела иметь, только время терять. Сколько проектов начали, ничего так и не закончили, да и их главред, тот ещё самодур, нихера не делает. Вот я и подумал, что тут предлагают закрепить слитый перевод от Серёги, который так то, давно уже на зог лежит, но по описанию вроде не похоже на него.
      Удивительно, кстати, что другие члены команды, не последовали примеру Серёги, и тоже русики не посливали, ту же мизурну, тоже 100% готовую, уже года как три, явно слить бы и можно было.
    • Ну так поясни за двойные стандарты-то. Почему для игр кровь из носа надо учить английский, а для аниме не надо учить японский. Я тебе ту цитату твоих же слов уже кучу раз кидал. Хорошо, что на этот раз ты сам её вспомнил всё-таки парой комментов после этого. Ничего себе — у тебя даже память стала крепче. Ты путаешь порядок. При формировании эфирного времени учитывается то, чем его можно забить из доступного. Не канал заказывает создание аниме, указывая свои хотелки. Аниме в большинстве своём делается в отрыве от подобного. И да, в японском эфире прорва коротких сериалов на 3-5 минут серия, которые показываются для добивки времени. А бывают и часовые серии, которые также проблем не возникает, куда воткнуть. Чем ты пояснишь подобное, если ты уверяешь, что есть вот прям только окошки фиксированные по 25 минут? Ситуация: Один человек на улице декларирует на всю площадь, что курение вредит здоровью, что надо заниматься спортом. Один из проходивших мимо слушателей чешет голову и говорит: “Чего-т сильно курить-то захотелось после тяжёлого трудового дня, какой уж тут на*уй спорт — до дома бы хоть доползти”. Оратор же, услышав из многих голосов этот с трибун, заявил: “Какой тебе на*уй дом, работа и  курево, нет времени на спорт — нет времени и на курево, дом и работу”. Контекст-с. Не факт. Смотря как снимут. Чаще всего смотрю на поделки, которые слабее исходных материалов и ругаюсь, либо игнорирую. Мне лично, в целом, не сильно в кайф смотреть то, что я уже читал, т.к. уже знаю наперёд все события. С аниме похожая история — смотрю то, что читал ранее обычно с очень большим отрывом, чтобы хоть немного подзабыть, что там вообще было. Это не всегда и не везде уместно. Для купальников к тому же нужно определённое время трансляции, что сильно ограничивает возможности показа, раз уж ты с точки зрения самого вещания смотришь на ситуацию. Повторюсь, часто всего напротив возрастной рейтинг понижают, делая откровенные манги под формат аниме для всех возрастов. Конкретных исследований, разумеется, не проводил, все тайтлы не сравнивал, но встречается регулярно. Таких аниме не столь уж и мало, знаешь ли. Касательно массовости же, а с чего ты решил, что это не нашло отклик и не создало спрос? Одно число сезонов уже должно бы тебе о чём-то сказать, разве нет? Ну… это происходит куда чаще, чем хотелось бы. Берсерк 3д видел, например?
    • качество текста в официальном лучше.
    • Кто может подсказать, какой из русиков КИВАМИ 1 лучше — официальный из стим или сибириан студио?
    • Только он там убрал не слово тебе, а слово мне, в его фразе было “Какой нах*й англ мне?!!”, а вот у тебя уже было “Какие нах*й игры тебе?!!”. Это сильно меняет дело. Это как в известном анекдоте Приехал в воинскую часть полковник (П.) с проверкой. Идет, смотрит стоит солдат (С.) , а у того сапоги не чищенные. Подходит и спрашивает.
      П. - Почему сапоги не чищены?
      С. - А Вас это не ебет.
      П. - Ты как со старшим по званию разговариваешь. А ну, СМИРНО!!!
      Солдат вытянулся.
      П. - Почему сапоги не чищены?
      С. - В часть гуталин не завезли.
      П. - А меня это не ебет!!!
      С. - Так я Вам сразу это сказал. Вроде бы одно и то же, но в зависимости от того кто сказал, уже может получиться оскорбительно или нет.  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×