Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
бесит периферическое зрение у нпц на 180 градусов =\ Особенно когда они бошкой крутят, арка обзора не поворачивается с головой .... в прямом смысле слова видят затылком

Ага, угол обзора у неписей просто гигантский, еще и палат тебя с метров 40)

С чекпоинтов закрузка тоже очень странная, у меня так несколько нпц оживилось и шмот для переодева пропадал.

Ну его нафиг эту высокую сложность, лучше на нормале стелсом пройду, чем на высокой с экшоном, да и очков может побольше выйдет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чекпоинтов закрузка тоже очень странная, у меня так несколько нпц оживилось и шмот для переодева пропадал.

НПЦ всегда оживают, разница только в том, что у некоторых может поменяться не много маршрут. Вообще в игре много противоречий, например, очень позобавило. Миссия в приюте, весь приют в крови, трупах, разруха, отличная картинка. Так вот, убиваю я значит врага метким броском шприца, труп убрал но осталась лужа крови. Отошел, думаю о дальнейших действиях и слышу крик, "Тут кровь, что случилось", так блин и хотелось встать, подойти и крикнуть, "Да тут везде кровища", кишки на стене значит у него не вызывали удивления :) . Вообщем посыл к тому, что разработчики могли бы уделить внимание к мелочам в зависимости от локации.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НПЦ всегда оживают, разница только в том, что у некоторых может поменяться не много маршрут. Вообще в игре много противоречий, например, очень позобавило. Миссия в приюте, весь приют в крови, трупах, разруха, отличная картинка. Так вот, убиваю я значит врага метким броском шприца, труп убрал но осталась лужа крови. Отошел, думаю о дальнейших действиях и слышу крик, "Тут кровь, что случилось", так блин и хотелось встать, подойти и крикнуть, "Да тут везде кровища", кишки на стене значит у него не вызывали удивления :) . Вообщем посыл к тому, что разработчики могли бы уделить внимание к мелочам в зависимости от локации.

Ну, всего не учесть. Я почти уверен, что они даже не подумали об этом.

Менябольше напрягает вот что в сюжете:

 

Spoiler

Весь сюжет сводится к тому, что мы бегаем за Викторией, но сделано это очень примитивно. Вот виктория уже у нас в руках и... легендарного агента раз за разом имеют как сучку, какие-то злыдни. И ведь заваливается 47-й на всякой чепухе, чесслово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Менябольше напрягает вот что в сюжете:

 

Spoiler

Весь сюжет сводится к тому, что мы бегаем за Викторией, но сделано это очень примитивно. Вот виктория уже у нас в руках и... легендарного агента раз за разом имеют как сучку, какие-то злыдни. И ведь заваливается 47-й на всякой чепухе, чесслово.

Кому нужен сюжет в Хитмане? Тут и без этого забав полно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал коменты выше и появился вопрос:

можно как-то посмотреть угол обзора НПЦ???

Или на высокой сложности его нет?

Изменено пользователем fcAssasin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я погонял на Xbox'e, прошел очень много. Игра просто зашибись.

Но вот я с разработчиками не согласен. Они говорили, что сложность игры будет на уровне прежних частей. Нихрена подобного. Я почти всегда иду в упор врагам, лишь когда их ОЧЕНЬ много, действую стелзом. Если сравнить средний или даже высокий уровень этой игры с низким уровнем "Кровавых денег", получится небо и земля в пользу тяжелого, он намного легче.

Проработано все до мелочей, молодцы. Я всегда любил серию с детства и люблю до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всегда любил серию с детства и люблю до сих пор.

:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оптимизация отстой. Можно удалять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем юмор? :mellow:

Ключевые слова с детства и до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MSAA поди в пол, да? (8х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень бюджетно, очень вторично, очень скучно. И без белочек. Няшу, правда, одну встретил — чуть красивше атомной войны. В общем, ка-а-атегорически не советую — бяка.
    • Русификатор v0.2.3
    • Русификатор Road to Empress I Наконец-то собрал русификатор:) @SerGEAnt прошу опубликовать Версия русификатора: 1.2.3
      Платформа: Steam
      Поддерживаемая версия игры: Steam build 24365970
      Тип перевода: текст, субтитры, интерфейс и изображения Переведено 6334 доступные текстовые строки; интерфейс, меню, настройки и игровые подсказки; диалоги и варианты выбора; 519 файлов субтитров, 11 940 реплик; логотипы, водяной знак и отдельные QTE-изображения; название русского языка в меню; добавлены шрифты с поддержкой кириллицы. Английский язык не изменяется. Русский перевод использует бывший тайский языковой слот. Некоторые материалы, загружаемые непосредственно с серверов игры, могут оставаться на исходном языке. Установка Закройте игру. Запустите установщик. Укажите папку Road to Empress I. Разрешите добавление правила в hosts, если хотите использовать русские субтитры. В настройках игры выберите язык Русский. Установщик создаёт резервные копии оригинальных файлов и проверяет совместимость ресурсов перед заменой. Удаление Запустите RusUninstall.exe из папки игры. Удаляльщик восстановит оригинальные файлы и уберёт добавленное русификатором правило из hosts. Скачать Road-to-Empress-I-Rus-1.2.3-adaptive.exe https://disk.yandex.ru/d/dMcnsmfKcN2Bjg Размер: 35 547 193 байта
      SHA-256: 496C45F5969F36BA0FBDB917F80CED3D5CE98AD577EC16A9E7EA89DE6725BBED При обновлении игры рекомендуется сначала проверить наличие новой совместимой версии русификатора. Скриншоты:
      RoadToEmpress1Screenshots https://disk.yandex.ru/d/QryPPW2HDnDH4A
    • Только если у тебя глаза питона, способные видеть то, на что не способны глаза обычного человека. Или если у тебя напряжение сильно занижено в сети. Ток вызывает пульсации на 100 герц и выше в лампах накаливания. Чтобы видеть, пульсация должна быть занижена, ниже 80-ти герц (с возрастом значение немного меняется). Камера это засечь может, а глаз нет. Если ты видишь глазами пульсацию на лампах накаливания, то надо или проверять проводку, или хотя бы саму люстру. Светодиодные лампы так-то мерцают всегда, они так устроены, просто мы этого не видим. Чем быстрее те мерцают, тем менее это незаметно для нас. Лампы накаливания при нормальном напряжении в данном плане безопаснее, как это ни странно. В т.ч. они менее требовательны к качеству проводки и самих люстр/патронов. Помню в коридоре вкрутил в люстру одну слабенькую светодиодную лампочку, так та даже в выключенном виде какое-то время тускло сияла, мерцая, постепенно выключаясь до конца. Пришлось повышать нагрузку, чтобы этот эффект спал, докрутив туда ещё одну, а после и вовсе поменяв их все на нормальные по ваттам. Но это больше к качеству старых люстр, которые не были расчитаны на подобные лампочки.
    • Нужен кто то кто адаптирует перевод на пиратку. Так как сам перевод только для стим версии, в которой есть денуво( она была добавлена после выхода игры). Когда ставишь этот перевод на пиратку там просто черный экран. ДУмаю так поиграет больше людей. 
    • Да,вот что бот сказал  Это происходит из-за того, что вольфрамовая нить накала, нагреваясь переменным током, периодически то остывает, то снова нагревается. Однако из-за большой тепловой инерции нить не успевает заметно остыть за время полупериода тока, поэтому глубина модуляции светового потока невелика (примерно 5—10%)
    • Тестировал на версии 1.1. Есть так же архив с установщиками https://disk.yandex.ru/d/onVTUmo7FZbsUA
    • Вчера удалось перевести ачивки и DLC. Осталось обернуть это в установщик
    • Новая система KMS Hardware-Secured будет обязательной со следующей версии Windows Server и, скорее всего, настольной версии. Корпорация Microsoft собирается ужесточить антипиратскую защиту Windows, изменив систему активации системы. Речь о KMS-серверах, популярных в корпоративном сегменте. Их очень просто клонировать, что приводит к достаточно простому «взлому» активации системы пиратами. Теперь каждый сервер будет проверяться TPM — специальным модулем на материнской плате, который уже используется системой Windows Hello, а также разработчиками игр с античитом вроде Call of Duty и Battlefield. Новая система KMS Hardware-Secured будет обязательной со следующей версии Windows Server и, скорее всего, настольной версии.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×