Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего кто то напролом всех вынес, а потом негодует, чего это так мало)

Когда знаешь, что делаешь, можно миссии окучивать минут за 5-15. Вариативность хорошая. Техническая часть правда подкачала, долгие загрузки, межуровневые загрузки вообще первые три секунды после подгрузки заставляют игру летать на ускоренном фпс. Особенно плохи подгрузки между АКШОН сценами когда идёт самый сок и потом фриз, думает чутка и потом сцена меняется и акшон продолжается.

Ах да, актёр играющий 47-го опять не может в драму, хотя старается, молодец. Зато у у девочки очень приятный, я бы даже сказал, томный, голос получился.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда знаешь, что делаешь, можно миссии окучивать минут за 5-15.

Ага, до меня только утром дошло как всего с 1 оглушением устроить несчастный случай на китайском рынке. На всю миссию минут 5-7 уйдет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, до меня только утром дошло как всего с 1 оглушением устроить несчастный случай на китайском рынке. На всю миссию минут 5-7 уйдет))

Ну я проходил рынок так:

 

Spoiler

Побродив вокруг обнаружил машину цели, вырубил копа и нашёл рядышком С4, подумал что будет очень шумно. Пошёл исследовать дальше. Нашёл кабинку гопника Васи. Вонзил топор ему в голову. Так как сделано было не очень чисто в комнату ворвалась баба с рынка, которую а) Непонятно как вообще пустили в закрытую зону б) как она вообще услышала будучи метрах в 100 от меня да ещё и на улице. Ну не суть. Взял снайперку со стола и думаю вот оно, вот сейчас. Подошёл к окну, ПКМ и... всё повисло. Ладно сначала. После второй попытки понял что со снайперки не выйдет, тк игра виснет намертво при прицеливании. В доме барыги нашёл кокаинус, подсказка сказала, что его можно травануть. Я начал искать по локации яд, потратив минут 10 нашёл рыбу фугу, добавил в наркотики и подошёл к цели. Он сказал "чё так долго, веди меня к товару" и встал. Тоесть вообще. Я снова сломал игру. В итоге я просто переоделся в свободную форму повара и добавил яд в миску с едой. Победа.

Пока дошёл до второй части. Линейные уровни очень мило соседствуют с нелинейными. Очень порадовала стрельба, шлёпать людей из шотгана на удивление приятно, хоть и портит ваш результат, но то, как я ворвался в отель с ружьём наперевес было ЛЕГЕНДАРНО :)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Порадовало :D Шел вот так за игрой, и тут на тебе)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сходил за Хитмэном называется: не успел дойти до метро, как меня остановил мент в штатском, проверил документы, сказал я на кого-то похож, мол, произошло преступление, пройдемте в отделение... В итоге оказалось, что им просто был нужен "статист" во время опознания. Прям как в кино, нас поставили к стенке, меня, еще одного прохожего и преступника. Я там чуть со смеху не умер. Блин, столько времени убил. Но Хитмэна таки купил.

P.S. Забавная ситуация, Professional Edition на самом деле выглядит совсем не так, как на рисунках в магазине. Внутри нет никакого красного бокса, там "развертывающаяся" картонка.

Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Вот тут есть фотки

http://www.ozon.ru/context/detail/id/8744247/?item=17961739

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плиззз, выложи фотки с подробностями. А то завтра иду забирать свою. Хотелось бы глянуть, как выглядит.

Внешняя коробка качественная, а внутри все на троечку...

 

Spoiler

TbnB4.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...а Hitman SA, на одном Cd помещался <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как я это не люблю: нужно еще 2Гб. скачать, после установки с диска -__-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Достижение "Почувствуй себя гиком" - зачет!

Почему на консолях нет такой ачивки?? ЭТО ДИСКРИМИНАЦИЯ!!!! Я БУДУ ЖАЛОВАТЬСЯ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внешняя коробка качественная, а внутри все на троечку...

Да обычно - как и у Деус Икса в прошлом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне очень понравилось у DXHR в прошлом году. Если вы про ПК-версию. Если будет также, я рад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, прошел 4 миссии. Игра пока нравится во всем. Все таки это Хитман и конкурентов у него нет и не было. Наврятли будут. Денег потраченных не пожалел. Тем более я его безумно ждал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×