Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

ND+1С+БУКА+СОФКЛАБ+AKELLA = RIP рано или позно им кранты и чем раньше тем лучше - люди будут брать напрямую игры от издателя они и будут лабать для нас качественные локализации\если рынок будет приносить не 1% прибыли а 10% то поверь издатель обратит внимание на локализацию и ее производство\ - так что если эти халтурщики вымрут то я не расстроюсь ниразу - даже из принцыпа беру в стиме пусть и дороже порой на 100-300р но кормить наших лохализаторов я не стану - надоело - это мы озвучиваем а это нет - пусть сосут болтик !

А потом вся эта клоунада с выходом DLC как правило упираеться именно а наших издателей - они любо пупят либо вообще не притрагиваються - тот же FEAR2 REBORN какого фига они выпустили онли на дисках а саму игру в стиме - они больные - да еще и прикрыли в стиме возможность купить - так что такие вот косяки я не прощаю никогда - обо[censored] могут все но подьняться после этого ой кк не легко - да и кажеться мне что им пофигу на наши проблемы - деньги лишь бы сгрести а делать никто ничегно не хочет !

Отдыхаем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Жаль тебя отдыхать отправили. Ну надеюсь ты прочтешь. 1С-СК не умрут, они являются одним из самых крупных европейских издателей. Акелла уже фактически мертва (хотя еще есть шансы выкарабкаться). ND сейчас является одним их лучших отечественных локализаторов (все лучшие локализаторы и руководители локализацией сейчас у НД).

Приход на наш ринок мировых издателей без участия наших издателей качество локализаций ухудшит на порядок, яркий тому пример ЕА. Почему ухудшит? Потому, отечественные продажи все еще на недостаточном уровне, что бы вкладываться в качественную работу был резон. Тем более в наше время, индустрия испытывает ощутимый спад в продажах, пик прошел примерно 3 года назад.

Так что любители отечественных локализаций, держитесь за наших издателей как за мамку родную, если они вымрут, качество локализаций упадет на порядок. Наша страна хоть и является достаточно весомым игроком ПКрынка, но все еще не на том уровне, что бы вкадываться в нас как в США, Францию, Германию и т.п.

ЗЫ. 90% косяков с DLC вина западных издателей, в основном Бефезды.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

про Уровни сложности в Hitman: Absolution

Тор Блистад, режиссер игры Hitman: Absolution, поделился информацией о процессе разработки, задачах и других деталях.

По словам Тора, разработчики поставили перед собой цель «сделать игру для всех, расширить горизонт. Мы хотели сделать игру, в которую захотят играть как казуальные игроки, так и геймеры со стажем. Поэтому в игре есть 5 уровней сложности – от очень легкого до ужасающе сложного (Purist), в котором нет ни подсказок, ни инстинктов, ни интерфейса с мини-картой и полосой здоровья. Мы сами считаем, что режим Purist сложнее самой первой игры про Агента 47.»

На создание идеального баланса между сложными испытаниями, на которых строились предыдущие игры Hitman и тем легким режимом, к которому так привыкли сегодняшние геймеры, ушло много времени и усилий. Блистад объясняет «Мы много всего перепробовали. В один момент мы даже пытались добавить регенерацию здоровья в игру. Absolution должна стать настоящей игрой серии Hitman, не хуже предыдущих. Игрокам приходится много думать, играя в Hitman. А если игрок устроит побоище в игре, а потом просто спрячется для регенерации здоровья – пропадет та изюминка игры, испытание, которое лежит в основе всей серии. Поэтому на более легких уровнях сложности мы решили добавить функцию частичного восстановления здоровья – какой-то процент восстанавливается, а остальное вы должны будете пополнить с помощью медикаментов».

Для студии IO Interactive важной деталью было обновить некоторые вещи в игре, но чтобы они соответствовали духу серии. Например, новые чекпоинты смотрелись бы довольно нелепо в старых играх Hitman, где игрокам приходилось максимально точно запоминать огромные уровни. Но на практике они делают игру более гибкой для игрока, который сам сможет настроить Absolution под себя, тем самым не убив суть игры.

«Мы попытались добавить новые элементы, которые гармонично вольются в игру, которую мы делаем», говорит Тор. «На каждом уровне мы расставили по несколько контрольных точек, чтобы игрок смог проанализировать определенные участки игры. Вам не придется беспокоиться об огромных уровнях – а они действительно очень и очень большие. В предыдущих играх серии Hitman был так называемый «эффект бабочки», когда одно действие порождало хаос на всём уровне и полностью рушило ваши планы и действия. За три секунды вы могли разрушить весь ваш план, который строили 3 часа. Мы хотим дать возможность игрокам более ловко выполнять миссии и чтобы игроки чувствовали определенную отдачу от игры, когда они прикладывают все свои усилия».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

ну какие у игры крутые трейлеры. Очередной трейлер понравился мне. Опять эта музыка, стрельба по уткам и удар топором в череп и всё остальное. Ну классно всё пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнее время, мультиплеерная составляющая стала присутствовать практически во всех играх. В большинстве же случаев, мультиплеер добавляется для галочки и не представляет из себя ничего сверх-удивительного.

По этой причине, студия IO Interactive приняла решение не включать в состав предстоящего стелс-экшена Hitman: Absolution традиционный стандартизированный мультиплеерный режим. Вместо этого, в игре будет присутствовать так называемый «Режим контрактов», который позволит игрокам создавать собственные сценарии и делиться ими со своими друзьями. Тем не менее, команда разработчиков считает, что традиционны мультиплеер все еще является привлекательной перспективой.

«Конечно, если судить в более широком смысле, то синхронизированный мультиплеер все еще привлекателен», - заявил Кристиан Элвердам, глава студии IO Interactive.

«Если посмотреть на нынешнюю индустрию развлечений, то можно заметить, что сейчас нет конкретного правила - исключительно многопользовательские или только игры с одиночной кампанией. Для меня, серия The Elder Scrolls - идеальный пример игры, ориентированной только на одиночное прохождение».

«Но если заглянуть в ближайшее будущее, то я думаю, что игрокам будет важна социальная составляющая, с помощью которой можно было бы следить за своими друзьями и соревноваться с ними. По мне, такая возможность понравилась бы даже тем, кто не особо-то и любит синхронизированный мультиплеер».

«Не стоит также исключать и группу игроков, для которых важно держаться в собственном темпе. Очевидно, что Hitman продолжит это развитие, но не стоит забывать и про необходимость взаимодействия с AI. Так что, за счет одиночной кампании игроки смогут получить весьма ценный опыт».

«Наследие Hitman уникально - это воплощение современной стелс-песочницы. «Режим контрактов» - способ поделиться своими идеями, которые в определенный момент могут быть очень полезными. На самом деле, этот режим был вдохновлен просьбами наших фанатов, которые стали писать на форумах что-то вроде: «Что, если этот человек будет следующей целью ?».

«Таким образом, «Контракты» является не только многопользовательским режимом, но в какой-то степени и социальным. Это очень похоже на YouTube-канал, где вы можете показать, каких успехов смогли достичь».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добавили бы параллельную историю для коопа на двоих,

как в Conviction и раз в пару месяцев клепали бы по парочке миссий,

всего делов-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добавили бы параллельную историю для коопа на двоих

Hitman и co-op... Вроде как-то несовместимо... Но с другой стороны, было бы интересно сыграть в эдакого Леона, напарник, скажем, играет за маленькую девочку-приманку или что-то в этом роде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hitman и co-op... Вроде как-то несовместимо... Но с другой стороны, было бы интересно сыграть в эдакого Леона, напарник, скажем, играет за маленькую девочку-приманку или что-то в этом роде...

Что-то у тебя ход мыслей куда-то ни туда xD *звонит в спорт лото*

P/S - кооп .... за кого там можно былоб... кроме лысых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя никакой фантазии! Можно еще за бритых... Бритых женщин... Кооп про бритых женщин: Бритни Спирс и... черт, больше и не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы предлагали ловить всяких лысых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hitman: Absolution будет включать в себя 5 уровней сложности, как заявили IO Interactive. Ниже присутствуют полные описания каждого из уровней, так чтобы вы могли подобрать для себя наилучший.

Легкий - ваши враги не ровня для вас; вы неостановимы.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт восстанавливается

• Инстинкт будет предоставлять подсказки

• Враги реагируют медленнее, чем обычно

Средний - остаться незамеченным может стать серьезной задачей; вы можете положиться на свое оружие, чтобы отделаться от неприятностей.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт не восстанавливается

• Инстинкт будет предоставлять подсказки

• Нормальное количество врагов с нормальной скоростью реакции

Тяжелый - больше врагов с более быстрой реакцией; сбежать будет трудно; ваша координация должна быть безупречной.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт истощается при использовании и не восстанавливается

• Никаких "инстинктивных" подсказок

• Дополнительные враги с улучшенной скоростью реакции

Эксперт - придется ограничить количество стрельбы; может потребовать несколько попыток, чтобы достичь цели.

• Нет дополнительных чекпоинтов

• Инстинкт истощается при использовании и не восстанавливается

• Никаких "инстинктивных" подсказок

• Максимум количества врагов с самой быстрой реакцией

Перфекционист - настоящий вызов для профессионалов; вы будете умирать, пытаясь.

• Никакой помощи

• Никаких подсказок

• Никакого интерфейса

• Только перекрестие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •     My journey / 咸鱼殿下 Оригинальное название: 咸鱼殿下 Жанр: FMV, интерактивное кино, приключение, романтическая визуальная новелла Платформа: PC (Windows) Разработчик: 大聪明工作室 (BigSmart) Издатель: 恭迎皇子驾到工作室 Дата выхода: 28 февраля 2025 года Движок: Unity Трейлер Официальные трейлеры My journey на странице игры в Steam   Скриншоты   Описание игры My journey / 咸鱼殿下 — интерактивное кино с живыми актёрами. Герой переносится в мир, напоминающий древний Китай, и оказывается в роли принца. Вместо привычной жизни его ждут дворцовые интриги, неожиданные знакомства и решения, от которых зависит судьба окружающих. История сочетает романтические линии, юмор, приключения и конфликты при дворе. Игрок выбирает реплики и поступки героя, выстраивает отношения с персонажами и открывает разные сюжетные ветки и концовки. Можно искать спокойной жизни или вмешиваться в происходящее и менять этот мир. Официальная русская локализация отсутствует.   Русификация Начата работа над русификатором: планируется перевод текста и текстур с надписями, а также адаптация шрифтов и интерфейса под кириллицу. Первый этап — главное меню, настройки и все подменю, затем остальные игровые тексты и субтитры. Текущий статус: ранний прототип меню и настроек. Полный перевод и установщик ещё в разработке; публичного релиза пока нет. О ходе работы буду сообщать в этой теме.
    • Road Rash™: 30th Anniversary Edition — возвращение легенды Бескомпромиссные гонки на мотоциклах: тот самый адреналин, но на современных ПК. Без правил. Драки на ходу, столкновения, удержание на трассе любой ценой — механика осталась такой, какой её помнят фанаты. Реставрация FMV. Ролик-вступление и сюжетные вставки оцифрованы с мастер-копий, улучшено качество без потери «винтажного» стиля. Саундтрек эпохи. Оригинальные треки, которые задавали ритм гонкам 90‑х. Адаптация под современность. Поддержка актуальных контроллеров, настройки управления (режим «как в 1994» и более плавный вариант), стабильная работа на новых ОС. Бонус-контент. Галерея концепт-артов, скриншоты из разработки, заметки о создании. Road Rash всегда была про дерзость и скорость: узкие трассы, соперники, готовые сбить с дороги, и единственный закон — добраться до финиша первым, даже если придётся драться прямо на ходу. 30th Anniversary Edition бережно сохраняет эту суть, не жертвуя удобством современного игрока. В издании сочетаются верность оригиналу и практичные улучшения: FMV-ролики приведены к более высокому качеству, саундтрек звучит так, как задумывалось, а управление можно подстроить под себя. Это не ремейк, а именно реставрация: та самая игра, но без необходимости возиться с эмуляторами и настройками. Издание подойдёт и тем, кто помнит заезды из 90‑х, и новым игрокам, которые хотят узнать, какой была классика жанра.     Я тут за 10 минут русик сделал. https://disk.yandex.ru/d/Svn8wqA79o2YUA  
    • Спустя годы всё же добрался до этой игры — так получилась, что откладывалось прохождение. Только что прошёл — как итог — просто до мурашек, до дрожи хороша. Сюжет/персонажи действительно сильно цепляют, и не отпускают, варианты действий/прохождения — моё почтенье. Общий визуал, музыка, дизайн — мой поклон. Отдельно хочу отметить русскую локализацию — она очень хороша — актёры отработали на всё 150%. В общем вердикт — игра сплошной восторг, куда не посмотри — сильно рад, что наконец то нашёл время для её прохождения.
    • Русификатор Jazzpunk
      Текстовая локализация игры · Версия 1.4 Русификатор для Jazzpunk, который я зачем-то взялся делать и уже много раз пожалел об этом. Вместо вас вычитал кучу текста и теперь весь этот бред происходит на великом и могучем. Переведены все диалоги, интерфейс, задания, вывески и записки. Более 403 контекстных правок, шрифты с полноценной кириллицей, установщик и все остальное, что нужно для комфортной игры на русском языке… ======================================== Перевод и сборка — NeruMarcus. Адаптированные шрифты — Droidnec. ======================================== СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР: Русификатор Jazzpunk 1.4 СКАЧАТЬ DEVPACK: Devpack Jazzpunk 1.4 РУКОВОДСТВО В STEAM: Русификатор Jazzpunk ВИДЕО-ПРЕВЬЮ: Русификатор Jazzpunk 1.4: Улица Икаяки ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:  
    • Обновил русификатор. https://disk.yandex.ru/d/3B04heL-wkpHuA Там нашёл ещё глюк с зависанием из-за озвучки. Заменил озвучку, но она мне не нравится. Голос Шелли разный (то крутой, то смазливый), иногда выскакивает акцент. А так всё понятно, прохождению не мешает, сильно слух не режет.
    • Ну, у нас максимум на 6 часов отключали. И было один раз, когда в доме "нулёвку" скоммуниздили, предварительно срезав, то электричества не было часов 18. Всё, ближайший Окей в десяти минутах от дома, дорабатывает сегодня последний день, вообще всё смели, прилавки пустые, там конечно скидки были под конец большие, буквально на всё. И через 6 дней уже откроется лента, хз насколько ассортимент изменится, может не очень, а может вообще поменяется. Жаль.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×