Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nixxes Software ответственны за портирование Hitman: Absolution на РС. Игра не будет поддерживать Windows XP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это отличные новости)

Лучше б они вообще ничего не трогали изначально. А то новомодных чекпоинтов на добавляли. Тьху блин.

Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XP уже давно пора на свалку истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Не совсем так - если у вас микроволновка и вы играете в КС1.6 то без проблем можно юзать и XP а если у вас топовое железо и вы играте в BF3 на максималках то и на 8ку не грех перейти !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

нормальная система сохранений была...

не понимаю с фига все время в играх пилят либо один вариант либо другой... так сложно реализовать оба и сделать выбор между ними? Кругом халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

А чего там не нормального? На харде на миссию давали если не ошибаюсь 4 сейва, а на более лёгком давали сколько хочешь. Здесь же тебе дают чекпоинты а не возможность засейвится когда тебе нужно. По моему это более чем идиотично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так сложно реализовать оба и сделать выбор между ними? Кругом халтура.

Смешно слышать такие слова. Многие игры на чекпоинты и настроены. Свободное сохранение игру убило бы. Смысл в свободном сохранении вижу только в играх с открытым миром.

Все остальные игры тупо коридор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это отличные новости)

Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://twitter.com/ser_hero/status/245492460468445184 - бесплатный код на Sniper Challenge.

Спасиб, работает. Заценю хоть Sniper Challenge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

для хардкорщиков наверное и будет хардкор,если нет то закидать тапками и петицией вернуть старую систему сохранений в первом же патче,замочить всех левой пяткой правой ноги без особого напряга на высоком уровне сложности врят ли получится ,разработчик проходит 14–минутную демо-версию показывают обычно в режиме бога(с читами) да еще на легком уровне сложности,порог вхождения в игру специально занижается в угоду казуальщикам ради продаж т.к. задротов хардкорщиков у вы мало.В общем игра по игровому процессу и механике почти те же"Кровавые деньги" только на новом движке,анимацией и возможностью вести рукопашный бой и соответственно новая кампания и три копейки новых нововедений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://twitter.com/ser_hero/status/245492460468445184 - бесплатный код на Sniper Challenge.

Нефига не работает.

ПИшет примерно следующие после ввода

ご指定のURLが存在しないか、変更・削除された可能性があります。大変申し訳ありませんが、URLをご確認いただくか、上記検索フォームから記事を検索してください。

Что означает примерно

Укажите адрес не существует или может быть изменен или удален. Мне очень жаль, проверьте URL, пожалуйста, поиск статей из поиска формы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у всех вначале игры при входе в здание отеля “после пожара” всё светло и пресно? будто нет ни теней ни освещении, выглядит будто на второй плойке играю
    • @aniforce пока никакой,тигра еще не выложил свою версию первой части.С английским можешь от могнетов поиграть.
    • И? Они им и раньше не брезговали. Иногда.
    • Русификатор Вставлены 3 шрифта Переведено 99% — 100% Поправлено 20 мест для меню Имена на русском языке Можно вводить кириллицей  Работает поиск кириллицей 2% теста пройдено только для менюшек
    • Так они и ПК уже не брезгуют 
    • добровольно-принудительно сотрудничать с Пентагоном — это проявление свободы, зато у нас сотрудничать с властями  — “ужас, кошмар, товарищ майор сутками за тобой следит с целью посадить”.)
    • Выкупят и превратят свой магаз)
    • Ребят, подскажите какой русификатор лучше качать если я планирую играть Intergrade с японской озвучкой с английским интерфейсом? Мне важно чтобы был перевод диалогов а всё остальное может остаться на английском. Potion, Elixir и названия мобов привычнее выглядят в оригинале. (Да простит меня пресвятой лечилагас)
    • слишком молодая что бы на нее косплей делать, Аде в игре уже 55 лет
    • Почти прошел РЕ9. Думаю частк остался. Сильно удивлюсь если они умудрятся еще одну локу добавить до финального или после финального босса. Не могу сказать, что игра сильно короче РЕ4 ремейк, вот то что она раза в 2-3 больше РЕ7 могу подтвердить. А если в вопросе наполнение сюжетными событиями и местами, так это одна из самых больших игр серии, больше наверное только РЕ6.  Игра потрясающая, не фанат РЕ, тем более классики. Ео считаю РЕ9 лучшей в серии и одной из лучших в геймдеве. Реально тут и классический сурвайв хоррор за Грейс, который за всю игру так и не стал просто шутаном как в РЕ7, и достаточно драйвовый и РАБОТАБШИЙ (в отличае от РЕ6) боевик.  Претензия только одна. Ракун сити, то есть примерно пол сюжетки, серо пустынный цвет использует. Глаз не радуется отсутствию сочности. Да, там взорвали ЯО и этим пытаются оправдать. Но это нифига не оправдание, за 30 лет там все лесом должно было зарасти. Разве что сам регио планеты безжизненная пустыня, что маловероятно.  Игра твердая 9 из 10. Кринжовые сцены были, но умеренно. Все работает на вау эффект. Безумно понравилось как реализовано, как пролезает в коридор большоя ипака которая не влезает по размеру и прям протискивается. Нагоняет жути и алреналина побольше чем Тиран.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×