Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Nixxes Software ответственны за портирование Hitman: Absolution на РС. Игра не будет поддерживать Windows XP.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это отличные новости)

Лучше б они вообще ничего не трогали изначально. А то новомодных чекпоинтов на добавляли. Тьху блин.

Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XP уже давно пора на свалку истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мангуст

Не совсем так - если у вас микроволновка и вы играете в КС1.6 то без проблем можно юзать и XP а если у вас топовое железо и вы играте в BF3 на максималках то и на 8ку не грех перейти !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

нормальная система сохранений была...

не понимаю с фига все время в играх пилят либо один вариант либо другой... так сложно реализовать оба и сделать выбор между ними? Кругом халтура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

А чего там не нормального? На харде на миссию давали если не ошибаюсь 4 сейва, а на более лёгком давали сколько хочешь. Здесь же тебе дают чекпоинты а не возможность засейвится когда тебе нужно. По моему это более чем идиотично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так сложно реализовать оба и сделать выбор между ними? Кругом халтура.

Смешно слышать такие слова. Многие игры на чекпоинты и настроены. Свободное сохранение игру убило бы. Смысл в свободном сохранении вижу только в играх с открытым миром.

Все остальные игры тупо коридор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И это отличные новости)

Они все грамотно делают. Из-за СВЕРХ убогой системы сохранений так и не осилил и без того кривые 2 и 3 части... Эта игра явно не из той категории которую надо сознательно усложнять глупыми решениями. Ну а любителям играть без чекпоинтов ни кто не мешает всегда жать кнопку "новая игра".

В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://twitter.com/ser_hero/status/245492460468445184 - бесплатный код на Sniper Challenge.

Спасиб, работает. Заценю хоть Sniper Challenge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

для хардкорщиков наверное и будет хардкор,если нет то закидать тапками и петицией вернуть старую систему сохранений в первом же патче,замочить всех левой пяткой правой ноги без особого напряга на высоком уровне сложности врят ли получится ,разработчик проходит 14–минутную демо-версию показывают обычно в режиме бога(с читами) да еще на легком уровне сложности,порог вхождения в игру специально занижается в угоду казуальщикам ради продаж т.к. задротов хардкорщиков у вы мало.В общем игра по игровому процессу и механике почти те же"Кровавые деньги" только на новом движке,анимацией и возможностью вести рукопашный бой и соответственно новая кампания и три копейки новых нововедений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://twitter.com/ser_hero/status/245492460468445184 - бесплатный код на Sniper Challenge.

Нефига не работает.

ПИшет примерно следующие после ввода

ご指定のURLが存在しないか、変更・削除された可能性があります。大変申し訳ありませんが、URLをご確認いただくか、上記検索フォームから記事を検索してください。

Что означает примерно

Укажите адрес не существует или может быть изменен или удален. Мне очень жаль, проверьте URL, пожалуйста, поиск статей из поиска формы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •     В октябре 2024 года компания Irdeto, создатель DRM-защиты Denuvo, заявила, что защита не влияет на производительность игр. И у этого бреда (как может приложение не влиять на производительность,вопрос в силе этого влияния ) дофига адпетов 
    • Вымысел тоже может быть неприятен для просмотра, странно, что это для кого-то новость. И не только для просмотра, кому-то может быть неприятно читать книги с детально описанными жестокими сценами. Означает ли это, что с данными людьми что-то не так? Мне больше интересно, как это видео ютуб пропустил)
    • Тут еще проблема в моей невнимтельности.
    • Вон оно чё, Михалыч! (с) Трупы убиенных я даже не додумался разглядывать. 
    • понятно. Я просто отвечал на утверждение, будто игру не ломанули. Ломанули или обошли защиту, не суть)
    • Какому герою? каких ублюдков? Что это за монолог? зачем ты мне это написал как ты сам что то придумал от лица одного человека и сам же что то ответил от лица другого.) иди проспись. можно мою цитату про мразей? или трепло (а иначе пока я тебя не могу за этот треп в мою сторону назвать договорились?) опять понесло за других что-то додумывать? Почему же? ты продолжай тебе же не сложно от моего имени что то додумывать и писать, можешь еще написать, тебе я смотрю очень важно выдумывать за людей, а потом отвечать на эти сказки. Абсолютно важно и нужно это делать и как можно громче! а особенно просто не покупать шлак с повесткой это вообще самое главное в этом деле.) Поднимаю вой, не покупаю повесточное говно типа тлоу2! ты же только что это написал сам, что я кукарекаю (к стати это по моему грубо я же не петушок какой.)) Знаешь ты так из статутса трепло в статус лживой собаки можешь перейти, нехорошо так кидаться словами, тем более я тебе уже говорил что я когда мне это нужно и по своим возможностям игры покупаю и указывать мне что когда и в каком количестве покупать,чтобы как то оправдать или показать себя ненужно, по этому ты бы на этой теме заткнул свою лживую дырку и не наговаривал. Ну ты же понимаешь что мне нет дела до того что тебе надо, а то что они уже давно скурвились я тебе это еще раз повторю, а возникнет еще раз эта тема я снова напомню.    не, мне Питон подогнал, кстати игрушка пока вполне достойная,)
    • @shakalizator3000 Столкнулся вот с такой проблемой 
      LowLevelFatalError [File:d:\End\j\workspace\B\b_BuW64MSt\cw\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading.cpp] [Line: 3883] SQEXSEADSound /Game/GameContents/Sound/Voice/US/Field/030-SLUM7/PV_SLUM7/pv_slum7_1120_0010_tif_0.pv_slum7_1120_0010_tif_0: Serial size mismatch: Got 26978, Expected 22179 0x00000000AAAA1ADA KERNELBASE.dll!UnknownFunction [] 0x00000000C7839BD7 ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C7817A5B ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78CEFCA ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78CFD45 ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78CC552 ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78D274B ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78D459F ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C78D437B ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C788099B ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000C7880887 ff7remake_.exe!UnknownFunction [] 0x00000000ABE3E957 KERNEL32.DLL!UnknownFunction [] 0x00000000AD22AD6C ntdll.dll!UnknownFunction [] 0x00000000AD22AD6C ntdll.dll!UnknownFunction [] Crash in runnable thread FAsyncLoadingThread
    • есть симс 4, в чем проблема, проходи мимо а не веди себя как очерендой woke меньшенство
    • через гипервизор ломанули.
    • А, Онимушу он как играет? Игру то вроде ещё не ломанули.  И вообще, добавь его к себе в семейный аккаунт, человек перестанет пиратить, будет играть в лицензионные игры, которые покупать будешь ты
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×