Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить игромании, то завтра (11.10.2011) разработчики обещают показать большое геймплейное видео. Думаю, тогда станет понятнее, что происходит с хитмэном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Спасибо, посмотрю) Да, игра изменилась. Геймплей явно стал разнообразнее. Да и графика стала симпатичнее.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот появилось время посмотреть ролик и скажу, что хороший, хороший геймплей. Качество да, не сверх чёткое...это мелочь конечно.

Интересно камера фокусируется в момент тихого убийства, режим как в АС типа.

Очень интересно, когда вертолёт за счёт своих лопастей начал всю мелочёвку раздувать (бумажки, ящики и т.д)

Понравилась ситуация в наркопритоне и как на него реагировала полиция (замедление было)

Хоть слово промолвил, когда пончик взял :) .

Люди не совсем естесвенно вели на привокзальной площади.

А так стелс, стелс, стелс...хорошие декорации и очень понравилось музыкальное сопровождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично тоже геймплей понравился. От торчка топящего кадку с травой в унитазе проржался. А вот графика ужасненька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда наш протагонист придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично...

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация вышла, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны – видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? И в первой комнате (в библиотеке): можно ли будет из неё по-тихому выйти, не наставляя для этого не всех ствол? Было бы отлично.

Только вот система укрытий показалась мне какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу на ум пришли "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо. И начало немного странное: так легендарный (и самое главное бесшумный) киллер-убийца врывается в помещение, с грохотом, шумом и выбитым стеклом? Эффектно, но неправдоподобно для этого персонажа. Может CG-ролик был показан не с самого начала, а он от кого-то бежал, и по-другому войти в помещение не было возможности? И момент с подкрадыванием какой-то неестественный: понятно, что на корточках его враги не услышат, но почему, когда он подбегает сзади к полицейскому, тот никак не реагирует, даже не оборачивается и не говорит каких-то уже классических фраз (типа: "Я что-то слышу" и т.д.). В прошлых частях такого не было. Индикатор уровня шума такой "трюк" не давал тебе просто так проделать.

А вот расстроила довольно средненькая графика и система пометки врагов (подсветка маршрутов и возможность видеть сквозь стены). Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась бесполезной. С ней stealth уже не тот.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда он придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично получилось.

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация получилась, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? Было бы отлично.

Только вот система укрытий получилась какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу вспомнились "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо.

А вот расстроила довольно средненькая графики и система пометки врагов. Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась лишнее. С ней stealth уже не тот.

Про пособность тута. В принципе я в DEHR все же эту фишку использовал, хоть и редко. Может и в Хитмане она пригодится.

И все же мне кажется что это типа тренировочного уровня. Вспомните блад маней. Там тоже в тренировочном уровне была эта фича с захватом заложника и убиванием всех под его прикрытием. Юзалась она конечно только в этом уровне :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...думаю это будет лучший хитмен...уж не сравнить с убогим BL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DexEx

каким ещё BL?

Наверное он имеет ввиду Blood Money. Вот только на мой взгляд - Blood Money как раз самая лучшая игра в серии на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот думал сегодня о моментах из трейлера и сам себя спрашивал:

можно ли было всех перебить сразу, без стелса? можно ли было всё стелсом пройти и чтобы в итоге вертолёт не заметил вообще? что было бы если он не переоделся в того полицейского, как бы себя вертолёт повёл? или когда он переоделся, но шёл бы не пешим ходом,а побежал...и вновь как бы отреагировал вертолёт, присёк бы он его? что было бы если его опознали бы резко? и в тот момент когда нам показали стол с автоматами и пончиками, получается можно было бы взять или пушку, и была бы какая-то реакция на это, вплоть до выхода на улицу и всех убивать....ну или как было в ролике взял пончик и был диалог и дальше просто выход.

Если всё вот это можно сделать и это не ограниченно или это мой больной плот вооброжения - очеь хорошо тогда, на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скорее неправильно выразился,Blood Money...в отличие от SA абсолютно ничего нового в серию не принесло.С выходом последующих частей все становилось пресно и однообразно, как будто на протяжении нескольких частей играешь в абсолютно в одно и то же.. (кирпичами не кидать, мое мнение высказал..) .. ИХМО SA был самым лучшим хитменом...Contracts же было нечто аддонообразное убожество..BM чутка получше, но с SA не сравнить...BM это скорее проделжение SA,но за 4 года (Contracts не в счет),можно было и продумать по более , а не использовать тот же censored старый движок Glacier engine..который к 2006 году надорвался..

IO Interactive — Kane & Lynch: Dead Men более менее играбельно, но 2 часть - это нечто...провал полный...

ABS - станет видимо тем глотком воздуха, которого сейчас и не хватает...

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо большое! Очень круто! Давно ждал! Только подскажите, а для какой перевод версии игры? На 5.0..., 6.0... и 7.0... не работает, там бесконечная загрузка при запуске
    • @Voifer свитчмены обычно ленивый народ, но русики хотят)) Я могу распаковать и закинуть на rootz папку с игрой. Если файлы ты же(вроде те же), то поидее перепаковать будет несложно. Проверить работоспособность на эмуляторе, а на железе уже потом проверят те, у кого приставки на руках.
    • Gipsy_Game выпустил нейросетевой русификатор для квеста The Darkside Detective: A Fumble in the Dark. Gipsy_Game выпустил нейросетевой русификатор для квеста The Darkside Detective: A Fumble in the Dark.
    • The Darkside Detective: A Fumble in the Dark Метки: Point & Click, Пиксельная графика, Детектив, Глубокий сюжет, Юмор Платформы: PC SW MAC LIN Разработчик: Spooky Doorway Издатель: Akupara Games Серия: The Darkside Detective Дата выхода: 16 апреля 2021 года Отзывы Steam: 1649 отзывов, 95% положительных
    • В общем, работа над текстурами идет. Я пока не перевожу плакаты. Сейчас отправляю первые два сделанных уровня. Остальные тоже почти готовы но не полностью, поэтому их не отправляю, недельку еще дайте...https://drive.google.com/drive/folders/15Lw4InHjwK1lQN0cqQr6MkYrbEZbGzb8?usp=sharing тут сразу два файла формата .assets и две обычные папки с переведенными текстурками. Зацените
    • Что насчёт Switch у меня её нету нужны добровольцы 
    • Ты сам то перевод  тестировал? https://disk.yandex.ru/i/nMXW3gCGXNjqgA
    • Русификатор Rune Factory 4 Special (ПК, Steam) Всем привет! Выкладываю русский перевод текста Rune Factory 4 Special для Steam-версии. Что переведено: весь сюжет и диалоги, включая новый контент Special: эпизоды молодожёнов для всех 12 супругов, семейные истории, новое вступление; предметы, меню, навыки, заказы, календарь, магазины, названия мест и имена. Откуда перевод: Основа — ручной перевод оригинальной Rune Factory 4 для 3DS, им покрыто около 90% текста. Новые строки Special переведены отдельно, в том же стиле и с той же терминологией. Пол героя учитывается: в репликах вида «ты пришёл/пришла» игра сама подставляет нужную форму. Скачать: Google Диск: https://drive.google.com/file/d/1R4BIskMFVQaw0yROceCp0ld_wF51g9Pr/view?usp=drive_link GitHub: https://github.com/gemmaxwellx/rf4rusus3ds/tree/rf4-special (файл special/patch/RF4S_RUS_Steam.zip) Установка: В Steam нажмите правой кнопкой по игре и выберите Управление → Просмотреть локальные файлы. Сделайте резервную копию папки Bundle. Скопируйте папку Bundle из архива в папку игры с заменой файлов. Запустите игру и выберите английский язык. Удаление: верните резервную копию или нажмите в Steam Проверить целостность файлов игры. После обновления игры Steam может вернуть английские файлы. Тогда просто скопируйте перевод ещё раз. Авторы: подсказки эпизодов молодожёнов —  MonkaKarlo  (с её разрешения); часть переводов для 3DS — Ayon; остальное переведено и вычитано вместе с ИИ (Claude). Для 3DS (европейская версия из eShop) есть отдельный патч для Luma3DS в том же репозитории, в ветке main. Если найдёте ошибки, текст, который не помещается в окно, или неправильный род героя, пишите сюда или в Issues на GitHub. Поправлю.
    • НУ, это смотря как играть, у меня вот 4 часа на одну схватку ушло, перед получение первого артефакта. Ну и психологически очень крепким надо быть, чтобы постоянное напряжение держать. Не каждого на 4 часа хватит, но я атаракс принял, а так может после часа и отложил бы на следующий день. Это  не к тому, что надо что-то принимать, но игра очень выматывающая в приятном смысле. Не знаю, как ещё описать. А всё из Арчвайла.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×