Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить игромании, то завтра (11.10.2011) разработчики обещают показать большое геймплейное видео. Думаю, тогда станет понятнее, что происходит с хитмэном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Спасибо, посмотрю) Да, игра изменилась. Геймплей явно стал разнообразнее. Да и графика стала симпатичнее.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот появилось время посмотреть ролик и скажу, что хороший, хороший геймплей. Качество да, не сверх чёткое...это мелочь конечно.

Интересно камера фокусируется в момент тихого убийства, режим как в АС типа.

Очень интересно, когда вертолёт за счёт своих лопастей начал всю мелочёвку раздувать (бумажки, ящики и т.д)

Понравилась ситуация в наркопритоне и как на него реагировала полиция (замедление было)

Хоть слово промолвил, когда пончик взял :) .

Люди не совсем естесвенно вели на привокзальной площади.

А так стелс, стелс, стелс...хорошие декорации и очень понравилось музыкальное сопровождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично тоже геймплей понравился. От торчка топящего кадку с травой в унитазе проржался. А вот графика ужасненька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда наш протагонист придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично...

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация вышла, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны – видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? И в первой комнате (в библиотеке): можно ли будет из неё по-тихому выйти, не наставляя для этого не всех ствол? Было бы отлично.

Только вот система укрытий показалась мне какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу на ум пришли "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо. И начало немного странное: так легендарный (и самое главное бесшумный) киллер-убийца врывается в помещение, с грохотом, шумом и выбитым стеклом? Эффектно, но неправдоподобно для этого персонажа. Может CG-ролик был показан не с самого начала, а он от кого-то бежал, и по-другому войти в помещение не было возможности? И момент с подкрадыванием какой-то неестественный: понятно, что на корточках его враги не услышат, но почему, когда он подбегает сзади к полицейскому, тот никак не реагирует, даже не оборачивается и не говорит каких-то уже классических фраз (типа: "Я что-то слышу" и т.д.). В прошлых частях такого не было. Индикатор уровня шума такой "трюк" не давал тебе просто так проделать.

А вот расстроила довольно средненькая графика и система пометки врагов (подсветка маршрутов и возможность видеть сквозь стены). Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась бесполезной. С ней stealth уже не тот.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда он придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично получилось.

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация получилась, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? Было бы отлично.

Только вот система укрытий получилась какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу вспомнились "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо.

А вот расстроила довольно средненькая графики и система пометки врагов. Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась лишнее. С ней stealth уже не тот.

Про пособность тута. В принципе я в DEHR все же эту фишку использовал, хоть и редко. Может и в Хитмане она пригодится.

И все же мне кажется что это типа тренировочного уровня. Вспомните блад маней. Там тоже в тренировочном уровне была эта фича с захватом заложника и убиванием всех под его прикрытием. Юзалась она конечно только в этом уровне :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...думаю это будет лучший хитмен...уж не сравнить с убогим BL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DexEx

каким ещё BL?

Наверное он имеет ввиду Blood Money. Вот только на мой взгляд - Blood Money как раз самая лучшая игра в серии на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот думал сегодня о моментах из трейлера и сам себя спрашивал:

можно ли было всех перебить сразу, без стелса? можно ли было всё стелсом пройти и чтобы в итоге вертолёт не заметил вообще? что было бы если он не переоделся в того полицейского, как бы себя вертолёт повёл? или когда он переоделся, но шёл бы не пешим ходом,а побежал...и вновь как бы отреагировал вертолёт, присёк бы он его? что было бы если его опознали бы резко? и в тот момент когда нам показали стол с автоматами и пончиками, получается можно было бы взять или пушку, и была бы какая-то реакция на это, вплоть до выхода на улицу и всех убивать....ну или как было в ролике взял пончик и был диалог и дальше просто выход.

Если всё вот это можно сделать и это не ограниченно или это мой больной плот вооброжения - очеь хорошо тогда, на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скорее неправильно выразился,Blood Money...в отличие от SA абсолютно ничего нового в серию не принесло.С выходом последующих частей все становилось пресно и однообразно, как будто на протяжении нескольких частей играешь в абсолютно в одно и то же.. (кирпичами не кидать, мое мнение высказал..) .. ИХМО SA был самым лучшим хитменом...Contracts же было нечто аддонообразное убожество..BM чутка получше, но с SA не сравнить...BM это скорее проделжение SA,но за 4 года (Contracts не в счет),можно было и продумать по более , а не использовать тот же censored старый движок Glacier engine..который к 2006 году надорвался..

IO Interactive — Kane & Lynch: Dead Men более менее играбельно, но 2 часть - это нечто...провал полный...

ABS - станет видимо тем глотком воздуха, которого сейчас и не хватает...

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • добавил патч на шрифт, качать там же по посте.
    • архив с переводом в telegram
      https://t.me/filezzzzzzzz/120
    • Вроде 24 выходит, если конечно нет раннего доступа для Делюкс издания.  Лично я наверно пройду эту игру мимо, или когда-нибудь в далёком будущем с играю пиратку. Конечно от Ремеди я такой подставы не ожидал, и это после того как они заявляли, что никуда уходить с РФ рынка не будут. А, что сейчас? Алан Вейк 2 не доступен для РФ. “Ок”, я сказал, так как подумал, что вина тут лежит на Эпиках, которые финансировали и издавали игру. Онлайную игру заблокировали, так как там не работали серваки в РФ. Но вот тут то чего? Сюжетная игра, вряд ли требующая постоянного онлайна, чтобы испытывать какие-то проблемы с игроками из РФ?! Но, нет, игра недоступна, да ещё и как недоступна. Игру не то, что нельзя купить, её нельзя подарить подарком на РФ аккаунт, а если у тебя есть аккаунт с другим регионом, ты не сможешь с российского IP запустить игру, только с помощью ВПН. То есть блокировка производится по всем фронтам. Не похоже на очень дружелюбную знак со стороны Ремеди, которые когда-то заявляли, что никуда уходить не будут, а больше похоже на русофобское поведение. И, ладно бы, если у игры был какой-то издатель, который недолюбливает нас, но так издатели являются сами Ремеди. Не знаю, после таких манипуляции, прям желание отбило играть в игру. Если игра выйдет прям очень достойной, возможно когда-нибудь запирачу и пройду. Но, пока я мимо прохожу, есть во, что играть, этот год прекрасен на количество хороших проектов, которые можно купить на аккаунт РФ.  
    • Giza выпустил первый ручной перевод для Metal Gear Solid Peace Walker 

      Вот ссылка на сообщение с переводом игры от Автора и его Бусти. 

      https://boosty.to/gamehacking/posts/55d8a202-8a96-4ae6-9897-739eb98fffb0

      или тут https://forum.zoneofgames.ru/topic/70932-metal-gear-solid-peace-walker/?do=findComment&comment=1343572

      Для тех у кого не работает ссылка в MEGA я залил на свой google DRIVE

      https://drive.google.com/file/d/1tBBrONHLF8kOW8jFgmy8gypKCAK5YtHR/view?usp=drive_link
    • Для тех у кого не работает загрузка в MEGA я залил в Google Drive

      https://drive.google.com/file/d/1tBBrONHLF8kOW8jFgmy8gypKCAK5YtHR/view?usp=sharing
    • Друзья, спасибо за работу! Не смог победить русификатор на стимдеке (запуск файла bat произвел, добавленные файлы из папки удалились, но перевод по каким-то причинам не накатился)
    • Сделал альтернативную нейросетевую русскую озвучку для Slay the Princess. Все персонажи озвучены индивидуальными голосами. Озвучены все диалоги. Проверял на версии Slay the Princess the pristine cut
      Скачать озвучку:
      https://disk.yandex.ru/d/weon4rUiZZcdkA Демонстрационное видео:
      https://youtu.be/5kTOGhtyQfo
      Буду рад отзывам и сообщениям об ошибках! Прошу модераторов помочь с публикацией озвучки на основном сайте.
    • Ты не понимаешь о чём говоришь, от того и пишешь подобную банальщину. И я уверен, что тебе это ни хера неинтересно, как ты здесь заявляешь. Ты не знаешь, что такое "навязчивая мысль" или "навязчивое анимированное действие", которое из-за чего-то неприятного( например от какого-нибудь кадра раздавлиания тела или головы) застревает у тебя в мозгу, в твоём воображении и повторяется снова и снова сводя тебя с ума, ты пытаешься думать о чём угодно - о чем-то приятном, неприятном, пытаешься представить, что угодно, только бы это изображение ушло из твоей головы, но не получается, оно пробивается через мысли, через изображения, которые ты специально представляешь, тебе уже приходится прикладывать усилие, чтобы не чувствовать это физически, потому что это момент тоже начинает потихоньку пробиваться, вот насколько это мощно и еле-еле поддаётся контролю.  Я не спал ни секунды четверо суток, и на пятые меня забрали в больницу, но помочь мне там не смогли, я помог себе сам, не собираюсь объяснять как.  Мне пох*й - реально это или нарисовано, я не смотрю на такие мерзкие вещи, потому что не могу рисковать опять войти в то состояние. Я так во всех играх и фильмах делаю, мне нельзя смотреть на определённые вещи, например такие вещи были в последнем трейлере ILL.    Поэтому я повторюсь: ты, умник, не понимаешь о чём говоришь, так что я бы просто заткнулся на твоём месте.   Хотя о чём это я?  Это ведь свободный форум, где каждый говорит , что хочет.  Извини, я немного забылся ))
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×