Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Dark Souls

Рекомендованные сообщения

Dark-Souls-Screenshot-2.jpg

Жанр: RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: Xbox 360 / PlayStation 3 / PC

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Дата выхода: 4 октября 2011 г.

Дата выхода на PC: 24 августа 2012 г.

Скриншоты:

 

Подробности о Dark Souls

В свежем выпуске печатного издания Edge содержится интервью с главой команды разработчиков Dark Souls Хидетака Миязаки (Hidetaka Miyazaki), который сообщил подробности о сюжете и других особенностях.

«Персонаж, который оказывается под вашим управлением, был проклят, после чего он переместился из нашего мира в другое измерение, в третий мир - мир Dark Souls».

Даже если вы выживаете в мире Dark Souls, то духовное состояние вашего персонажа всегда будет находиться под угрозой: «Если ваш разум не выдержит, то персонаж может превратиться в зомби или другого монстра».

Сюжетная линия Dark Souls может завершиться по-разному, однако Миязаки вовсе не хочет, чтобы вы заканчивали игру:

«Это не является конечной целью, от игроков не требуется, чтобы они завершили прохождение. В Dark Souls есть «точка завершения», однако игроки могут решить не заканчивать игру, и просто остаться жить в этом мире».

ФИКС РАЗРЕШЕНИЯ

 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Рыцарь сбросил меня в пропасть и при этом я получил щит и улучшение для оружия... WTF?!
Скорее всего, имел место обоюдный суицид, рыцарь с которым ты сражался, умер и тебе дали дроп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XCHRONOSX

угу, я уже опытным путем установил. вылетели в трубу мои 15к душ.

ну его нахрен, наверное... потыркаюсь еще немного и снесу игру. данный вид садизма меня как-то не шибко прельстил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если стрелять из лука в хвост дракона то из хвоста вылетит отличный драконий меч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ 15к это 15мин в будний день.

По поводу лвла я уже говорил, в общем проблема в том, что надо лвл держать на среднем уровне, чтобы было больше народу, готовых тебе помочь в трудную минуту, или наоборот.

И по поводу выносливости 50% я был прав)

Изменено пользователем WoRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему моего перса при бое начинает как бы колбасть как будто его глушанули при этом самого оглушения не было ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
XCHRONOSX

угу, я уже опытным путем установил. вылетели в трубу мои 15к душ.

ну его нахрен, наверное... потыркаюсь еще немного и снесу игру. данный вид садизма меня как-то не шибко прельстил.

У меня вот 40к улетело в трубу, из-за фантома красного, а затем седлал ошибку подлез под тролля в тесном помещение и не смог добежать до места смерти.

((((

Забросил, пошёл спать.

А если стрелять из лука в хвост дракона то из хвоста вылетит отличный драконий меч

Меч мне очень понравился, сним сатал намного проще играть. Только что силы требует 16.

Мне потребовалось около 20 длинных стрел.

ЗЫ: Если кто не знает, когда с игры выходишь, появляешься ровна в том месте где остановилась игра, мобы не восстанавливаются. По началу только возле костра сохранялся.

Изменено пользователем _Botanik_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня палаш на +5, чтобы намутить другое оружие с таким уроном, нужно будет встретить похотливого негра...

Проблема не в этом, научится убивать врагов не сложно, но есть такие враги от которых волосы встают дыбом: это трехметровые тощие и толстые рыцари, для них нужно много качаться, а делать это в сотый раз на одной и той же локации - удовольствие сомнительное.

прокачать оружие до +5 стоит 9 кусочкой титанита, а это 7200 если покупать, накопить можно за 15 минут в хороших местах, я в данный момент фармлю души на каменых стражах около тёмного озера, там есть факел скрытый около запечатанной двери, ударь в по стене и появится проход к нему, а оттуда до стражей бежать пара минут, зато за один заход получаешь около 4к, т.к. за каждого дают по 600

Я так себе прокачал шпагу, кинжал, эсток, партизан, броню(на +3, дальше нужен другой титанит) и ещё что-то, вообщем прокачка оружия не такая проблема, как может показаться по началу. Там же на тёмном озере есть башня недалеко от босса, в ней на первом этаже прямо за дверью стоит мужик с дубиной огроменной, если вы достаточно прокачались(30лвл+ я был), то из него падает кольцо +50% переносимого веса и вроде бы броня

Также со стражей падает меч и щит, крайне тяжёлые, но меч физ+маг урон где-то по 100 каждое, а щит защищает от всех типов урона очень хорошо, силы требуется ~40, да и вес у них ~20

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прокачать оружие до +5 стоит 9 кусочкой титанита, а это 7200 если покупать, накопить можно за 15 минут в хороших местах, я в данный момент фармлю души на каменых стражах около тёмного озера, там есть факел скрытый около запечатанной двери, ударь в по стене и появится проход к нему, а оттуда до стражей бежать пара минут, зато за один заход получаешь около 4к, т.к. за каждого дают по 600

Также со стражей падает меч и щит, крайне тяжёлые, но меч физ+маг урон где-то по 100 каждое, а щит защищает от всех типов урона очень хорошо, силы требуется ~40, да и вес у них ~20

А можно паподробнее где факел находится, был бы признателен ещё за скрин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скрин будет позже если надо, а на словах, вобщем когда побеждаешь каменного охранника, который молиями издалека стреляет, он находится ниже кузнеца около собора, то за ним есть проход к тёмному озеру, когда доходишь до разветвления дороги, направо будет к озеру, там ещё щит лежит ускоряющий реген стамины, а налево будет проход к боссу бабочке, каменные стражи тусуются около этого босса, так вот ступая по левой тропе мы в итоге выйдем к двери которая запечатана, толи магией, толи чем-то ещё, но по ней видно, там что-то посередине двери светящееся, около этой двери слева есть полуразралившаяся стена, ударь прямо посередине стены и она исчезнет, за ней факел, пока я не знал что стена иллюзорная, то приходил к нему по краю обрыва, но пару раз сорвавшись мне это надоело

Пожалуй ещё добавлю, что для победы на некоторыми противниками лучше иметь этот щит регена стамины у себя, я конечно не проверял ещё, но если щиты продолжают давать свои бонусы даже будучи за спиной, то можно взять тяж. меч в обе руки и тогда будет полегче сражаться, стамина будет регениться практически в 2 раза быстрее, это помогает при битве с Глубинным драконом

Изменено пользователем Alekseius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ: Если кто не знает, когда с игры выходишь, появляешься ровна в том месте где остановилась игра, мобы не восстанавливаются. По началу только возле костра сохранялся.

Это радует, а то говрили, что от костра до костра - 40мин примерно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сходил в начальную локу, блин это была большаааая ошибка =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это радует, а то говрили, что от костра до костра - 40мин примерно

Это если не знаешь где он, я один раз ползал полтора-два часа в подземелье, куда случайно упал, через туман боялся проходить, так как там мог быть бос, а в комплекте только 2 банки осталась, каждый шаг просчитывал. По итогу всё норм было. А если знаешь где костёр, то да него максимум 15 минут. По итогу оказалось, что упал за туман, когда прошёл через него, вернулся почти в начальную локацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да даже не 15 минут, а быстрее, я из глубин до храма огня добежал за 10 минут ещё и всех убивая, но да когда незнаешь куда идти, а банок остаётся очень мало, то действительно думаешь даже вернуться за ними к пред. факелу, а то жалко то души терять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да даже не 15 минут, а быстрее, я из глубин до храма огня добежал за 10 минут ещё и всех убивая, но да когда незнаешь куда идти, а банок остаётся очень мало, то действительно думаешь даже вернуться за ними к пред. факелу, а то жалко то души терять

В точку, сейчас бегаю в подземелье, где леса стоят под землёй, не помню как локация называется.

Надоели стрелы с ядам, один раз все банки потерял отходя от костра буквальна на 10 метров.

Главное, что щит не помогает(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ты возьми щит паука в глубинах валяется, там где первый раз встречаемся с мясником за столом есть дырка, в неё прыгай, падаешь на выступ над гигантской крысой, с одной стороны выступа есть щит паука, судя по описанию защищает от яда кажись, весит 3.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да просто не вкусно. одну чайную ложку в одну порцию это изначально была дурацкая идея, но одну треть в одну порцию — хавать невозможно. А в общем и целом люблю соленую еду т.е. фактически если считать, что в нашей еде , теоретически, должно содержаться столько соли на одну порцию (3 порции в день) — то кушать подобное мягко говоря не особо приятно. А следовательно статистика где-то врет. Я понимаю, что соль всюду, как уже выше заметили, но сомнительно, что общий уровень солености и восприятия соли изменится от наличия ее в разных продуктах изначально. издеваешься?)  слабые позывные рвоты (возможно психологического характера) , спазмы желудка, скачки давления — голову сильно сдавливало) вторички — головная боль и жрач… сильный жрач) угу, феномен подтверждаю. У меня в сливки выбивается
    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
    • Проблема с хоррор игрушкой Vigil — шрифт не поддерживает кириллицу
      Попытался заменить шрифт, перебрал версии arialuni_sdf_u20xx (скачивал с гитхаба проекта, сам переводчик тоже последней версии) — либо квадраты, либо текста нет (либо прозрачный он)
      Прошу помощи, игрушка бесплатная в стиме Игра вроде как на Mono, устанавливал через ReiPatcher, если это имеет значение 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×